최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:18:32

스타크래프트 2: 노바 비밀 작전/유닛 기술


노바 비밀 작전 캠페인
Nova Covert Ops Campaign
<colbgcolor=#6495ED><colcolor=#ffffff>임무 팩 1 깨어남 - 탈출(샤프스버그) - 충성과 의무 - 기습 공격(보리아) - 잃어버린 기억 - 첩보 작전( 타소니스) - 인류의 수호자
임무 팩 2 영웅 - 위기의 낙원( 티라도 IX) - 군주의 거래 - 밤의 공포(자르반 마이너) - 기억 - 기억의 흔적( 안티가 프라임) - 거짓말
임무 팩 3 과거와 미래 사이 - 적의 그림자 속에서(바도나) - 황제의 정의 - 검은 하늘(바도나) - 깨어진 동맹 - 마지막 게임( 세로 조선소) - 결심
관련 문서 그리핀 : 장비 · 유닛 기술
테란 자치령 비밀 작전팀
노바 테라: 유령 요원 라이글: 기술자

1. 개요2. 유닛별 장착 가능 기술 목록3. 각 기술별 설명
3.1. 레이저 조준 시스템3.2. 초 전투 자극제3.3. 거미 지뢰3.4. 내부 탑재 기술 모듈3.5. 도약 추진기 기술3.6. 재생성 생체강철3.7. 첨단 은폐장3.8. 지능형 제어 장치3.9. 자기 가속 탄약3.10. 최적화 병참3.11. 특수 장비

1. 개요

Unit Technology
스타크래프트 2 DLC 임무팩 노바 비밀 작전에서 임무 진행 중 유닛들에게 적용할 수 있는 기술들을 소개하는 문서. 3번째 임무를 시작으로 매 임무마다 유닛들에게 특별한 기술을 장착시켜 활용할 수 있다. 다만 한 가지 유닛에게 하나의 기술만을, 한 가지 기술은 한 종류의 유닛에게만 적용할 수 있으며, 아무런 기술도 적용하지 않을 수도 있다.

2. 유닛별 장착 가능 기술 목록

각 아이콘을 클릭하면 해당 기술의 명칭과 게임 내 실제 적용 내용, 혹은 그 외 여러 가지 자세한 설명이 적힌 문단으로 즉시 이동하여 내용을 볼 수 있다.
유닛 가용 기술 일람 (아이콘 클릭시 이동)

3. 각 기술별 설명

3.1. 레이저 조준 시스템

파일:btn-upgrade-terran-ui-lazertargetingsystem.png
레이저 조준 시스템 Laser Targeting System
파일:btn-unit-terran-marineblackops.png 파일:btn-unit-terran-reaperblackops.png 파일:btn-unit-terran-marauderblackops.png
해병 / 사신 / 불곰
시야가 2만큼, 무기 사거리가 1만큼 증가합니다.
파일:btn-unit-terran-goliathblackops.png
골리앗
대공 무기의 사거리가 3만큼, 지상 무기의 사거리가 1만큼 증가합니다.
기술 일람으로 복귀

누가 장착해도 공격 효율이 상당히 증가하는 기술이다. 골리앗의 경우 자날 캠페인의 아레스급 무기 시스템 업그레이드와 이름만 다르고 동일한 효과로, 어려움 이하 난이도에서는 골리앗이 등장한 이후 모든 미션에서 이 업그레이드를 한 골리앗 + 수리용 밤까마귀 조합으로 밀어붙이면 업적과는 별개로 수월하게 깰 수 있다. 한 가지 재미있는 점은 제작사가 귀찮아서 대충 베꼈는지골리앗에 적용하면 '레이저 조준 시스템' 대신 자날의 '아레스급 목표물 설정 시스템' 업그레이드가 완료되도록 설정되어 있다. 에디터를 열어 확인해보면 밴시, 공성전차에도 적용할 수 있도록 만들어져 있다.

협동전에서는 노바가 운용하는 정예 해병 타격 골리앗의 연구 업그레이드로 등장한다. 다만 타격 골리앗의 표기가 아레스급 목표물 설정 시스템으로 된 건 여전하다.

3.2. 전투 자극제

파일:btn-upgrade-nova-equipment-ui-superstimpackeffect.png 파일:btn-upgrade-terran-superstimppack.png
[유닛] 초 전투 자극제 Super Stimpack
파일:btn-unit-terran-marineblackops.png 파일:btn-unit-terran-reaperblackops.png
해병 / 사신
초 전투 자극제 (T)
재사용 대기시간: 18초
(해병 / 사신)의 공격 및 이동 속도가 15초 동안 50% 증가합니다. (해병 / 사신)의 체력이 30만큼 회복됩니다.
자동 시전을 [ 비활성 / 활성 ]화하려면 우클릭
파일:btn-unit-terran-marauderblackops.png 파일:btn-unit-terran-hellbatblackops.png
불곰 / 화염기갑병
초 전투 자극제 (T)
재사용 대기시간: 18초
(불곰 / 화염기갑병)의 공격 및 이동 속도가 15초 동안 50% 증가합니다. (불곰 / 화염기갑병)의 체력이 60만큼 회복됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
기술 일람으로 복귀

첫 미션 팩에서는 해병의 체력을 회복할 수 있는 수단이 없어서 해병에게 초 전투 자극제를 들려주는 경우가 다반사였다. 당시에는 대공이 되는 유닛이 해병이 유일했기 때문. 이후 해금된 밤까마귀가 체력을 회복시키는 기능을 가지고 있기에 자유도를 늘린듯 싶지만 여전히 다른 유닛에게 주기에는 대공이 되지 않아서 애매하다. 해병 입장에서도 초 전투 자극제가 다른 기능들보다 독보적으로 성능이 뛰어나기에 일어나는 문제. 기본 설정인 자동 시전을 해제하고 자잘한 피해를 입은 이후 수동으로 써주는 것이 이상적이지만, 순간적으로 DPS를 끌어올려 적을 녹여버리는 것이 바람직한 테란 병력의 특성상 아쉬움이 남는 것도 사실. 다만 벙커 안의 해병도 자동으로 사용하기 때문에 방어전에서는 자동 시전을 해놓고 벙커에 넣어두면 손도 덜가고 매우 효율적이다.

협동전에서는 노바가 운용하는 정예 해병의 업그레이드로 등장하며 4레벨 특성으로 해금된다. 단, 시전하자마자 체력을 30 회복하는 캠페인과는 달리, 15초간 초당 2씩 회복하는 것으로 바뀐 대신 쿨타임이 15초로 줄어 사실상 상시 적용이 되었다. 타이커스의 방울뱀 또한 이름은 다르지만 협동전 정예 해병의 것과 효과가 같은 업그레이드를 보유하고 있다.

3.3. 거미 지뢰

파일:btn-upgrade-terran-ui-spidermineex3.png
거미 지뢰 Spider Mines
파일:btn-unit-terran-reaperblackops.png
사신
거미 지뢰 설치 (E)
거미 지뢰는 일정 거리 안에 들어오는 적 유닛을 추적, 폭발하여 강력한 범위 공격을 가합니다. 땅 속에 묻힌 거미 지뢰는 탐지기로만 적에게 드러납니다.
파일:btn-unit-terran-siegetankblackops-tank.png 파일:btn-unit-terran-ravenblackops.png
공성 전차 / 밤까마귀
파일:btn-upgrade-siegetank-spidermines.png
거미 지뢰 설치 (R)
(밤까마귀): 파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 50 / (공성 전차): 3회 제한
거미 지뢰는 일정 거리 안에 들어오는 적 유닛을 추적, 폭발하여 강력한 범위 공격을 가합니다. 땅 속에 묻힌 거미 지뢰는 탐지기로만 적에게 드러납니다.
기술 일람으로 복귀

사신에게 장착시킨 경우, 시체매처럼 지정된 자리에 거미 지뢰를 1개씩 설치시킬 수 있다. 기동성이 빠르기 때문에 지뢰를 공격용으로 쓸 수 있다. 다만 처음 나오는 임무나 저난이도 플레이에는 경장갑을 상대하기 좋은 사신을 쓸 일이 있지만, 노바 미션은 의료선도 없고 사신 자체의 높은 가격과 긴 생산 시간이 부담되므로 후반 미션이나 고난이도에서는 반대로 쓸 일이 없다시피하다. 그래서 중반 이후로는 다른 유닛에 달아주는 편이 낫다.

공성 전차에게 장착시킨 경우, 자신의 자리 바로 앞에 거미 지뢰가 3개씩 설치된다. 1회성이긴 하지만 공성 전차의 생존력을 크게 향상시킬 수 있다. 다만 공성 전차의 경우 내부 탑재 기술 모듈이나 도약 추진기 기술이 더 선호되어서 잘 채용되지 않는다. 때문에 임무 팩 1까지는 사신이 자주 착용하는 편이었는데, 임무 팩 2부터 밤까마귀가 나온 후에는...

밤까마귀의 경우 개수 제한이 없으며 한 번에 50의 에너지를 소모하여 3개의 지뢰를 한꺼번에 살포한다. 에너지, 즉 시간과 거미지뢰를 맞바꾸는 셈인데, 난이도가 올라갈수록 공세가 아니라 수세를 취하는 입장에서 유용하다. 스1부터 악명높았던 방어의 핵심인 거미지뢰를 사신, 공성전차에는 1회용으로만 쓰는데 밤까마귀는 무한으로 쓰는 셈이니 임무 난이도가 매우 낮아진다. 밤까 서넛만 모아도 방어가 수월해지며, 한 줄까지 모으면 벙커 하나만으로 방어가 될 정도. 한 줄 반이 넘어가기 시작하면 방어선에 도달하는 적 병력이 없을 만큼 깔아둘 수도 있다. 여담으로 설명에 추적 미사일을 대체한다고 쓰여 있는데 이는 표기오류이고 둘 다 사용 가능하다. 원문은 그런 거 없다. 즉 번역이 잘못된 것.

협동전에서는 노바가 운용하는 중장갑 공성 전차의 업그레이드로 등장하며 1레벨부터 쓸 수 있다. 광물을 소비하여 매설하며 1스택당 45초 자동 충전에, 최대 3스택까지 충전된다는 것이 특징. 광물을 소모하는데 자동 충전이라 전차를 많이 뽑았는데 지뢰까지 함부로 난사하면 자원 조율이 약간 꼬일수 있다.

3.4. 내부 탑재 기술 모듈

파일:btn-upgrade-terran-ui-internalizedtechmodule.png
내부 탑재 기술 모듈 Internalized Tech Module
파일:btn-unit-terran-marauderblackops.png 파일:btn-unit-terran-siegetankblackops-tank.png 파일:btn-unit-terran-bansheeblackops.png 파일:btn-unit-terran-ravenblackops.png 파일:btn-unit-terran-blackops-battlecruiser.png
불곰 / 공성 전차 / 밴시 / 밤까마귀 / 전투순양함
부착된 기술실 없이 [병영 / 군수공장 / 우주공항]에서 [ 불곰 / 공성전차 / 밴시 / 밤까마귀 / 전투순양함 ]를 [ 훈련 / 생산 ]할 수 있습니다.
기술 일람으로 복귀

유닛의 생산 조건에서 기술실을 요구하지 않게 되는 기술. 이 기술을 장착한 유닛은 반응로를 연결시킨 건물에서 두 기씩 생산할 수 있게 된다. 다만, 기존의 기술 반응로의 열화 버전인 만큼 플레이어들에게 아쉬움을 준다. 물론 여전히 자날 캠페인과 같이 적의 기술반응로가 존재하면 뺏어 쓸 수 있다. 전차, 불곰에 달아 줄 경우 병영과 공장에서 기술실을 달 이유가 없어지므로 아예 기술실 짓기 버튼이 없어지고 반응로 짓기 버튼만 남는다. 이 둘 중 하나에 달아주는 것이 건물, 부속건물 최적화에는 가장 낫다. 특히 3번째 임무에서 불곰에 달아주면 1병영만으로도 임무 목표를 달성할 수 있다. 벙커와 해병만으로 방어가 되는 저난이도와는 다르게 아무래도 전차를 추가해야 쉬운 방어가 되는 고난이도에서는 전차에 달아주면 빠른 진지 구축이 가능하다. 전차는 애초에 박아놓고 포격을 쏘는 유닛 성향상, 이 기술 말고 다른 기술도 있으면 좋지만 없어도 사용에 지장은 없기 때문. 후반부에 전투순양함이 추가되면 전투순양함이 가져가는 경우도 많다. 특히나 마지막 미션처럼 빠르게 다수의 전순을 확보해야 하는 경우에 뛰어난 효율을 보여준다.

협동전에서는 미구현되었다. 노바가 이 캠페인의 업그레이드를 대부분 들고 나오지만, 생산 방식이 아예 다르기 때문에 필요 없어진듯.

3.5. 도약 추진기 기술

파일:btn-upgrade-terran-jumpjets.png
도약 추진기 기술 Jump Jet Technology
파일:btn-unit-terran-siegetankblackops-tank.png
공성 전차
도약 추진기 (R)
재사용 대기시간: 20
공성 전차가 대상 지점으로 위치를 이동합니다. 언덕을 오르내릴 수도 있습니다.
파일:btn-unit-terran-hellbatblackops.png
화염기갑병
도약 추진 공격
화염기갑병이 주위의 적 지상 유닛을 향해 도약합니다. 충돌 시 적 유닛이 잠시 기절합니다.
파일:btn-unit-terran-goliathblackops.png
골리앗
파일:btn-ability-terran-jetpack-color_테.png
언덕 도약
이 유닛은 언덕을 오르내릴 수 있습니다.
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[[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/0220A2I6CFEK1458603456128.gif
width=300px]]| 공성전차에게 착용한 후
노바: 맙소사. 정말 대단한데. (You got to be kidding. That's incredible.)

라이글: 과학이죠. 잘 활용하십시오. 그럼 우리가 원하는 걸 찾을 수 있을 겁니다. (It's science. Use it well, and we shall find what we're looking for.)

특이하게도 적용할 수 있는 유닛마다 효과가 전부 달라진다.

공성 전차에게 장착시킨 경우, 건물을 이동시키듯이 도약 지점을 지정하여 옮길 수 있으며, 최대 8의 거리를 이동하고, 언덕 위로도 올라갈 수 있다. 속도는 빠른 편. 셋 중엔 공성 전차에게 가장 유용한 물건으로, 공성 모드 상태에서 이동 시킬 수 있기 때문에 전진시킬 때도 편하다. 기존엔 전진 시키려면 전차 모드로 전환 → 이동 → 공성 모드로 전환 과정을 거쳐야 하는 데 이걸 끼면 그냥 공성 모드 상태에서 도약 버튼 누르고 착지 지점만 선정하면 끝이다.

화염기갑병에게 장착시킨 경우, 적에게 일정 거리를 접근하면 도약하여 공격할 수 있으며, 돌진한 다음 화염기갑병의 기본 공격 범위의 범위에 0.5초 기절을 건다. 내부적으로 재사용 대기시간 1.8초가 있다. 지상 유닛들이 뭉쳐다니는 상황에서 선두에 세우기 쉬워진다.

골리앗은 사신처럼 언덕 위로 도약할 수 있다.

협동전에서 노바가 운용하는 화염기갑 특전병의 업그레이드로 등장. 6레벨 특성으로 해금되며, 적을 기절시키는 효과와 더불어 5초간 방어력이 4 올라간다.

3.6. 재생성 생체강철

파일:btn-research-zerg-regenerativebio-steel.png
재생성 생체강철Regenerative Biosteel
파일:btn-unit-terran-siegetankblackops-tank.png 파일:btn-unit-terran-goliathblackops.png 파일:btn-unit-terran-bansheeblackops.png 파일:btn-unit-terran-liberatorblackops.png 파일:btn-unit-terran-blackops-battlecruiser.png
공성 전차 / 골리앗 / 밴시 / 해방선 / 전투순양함
비전투 시 자동으로 유닛을 수리해서 초당 10의 체력을 회복시킵니다.
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자유의 날개에서 저그 연구 점수 20점으로 선택하던 업그레이드 재생성 생물 강철의 후속작이자 뮤탈리스크의 빠른 재생력 변이를 기계 유닛용으로 응용한 것이다. 자날 캠페인의 재생성 생물 강철은 마지막 피해를 입고 3초후부터 초당 0.6015(저그의 자동 체력 재생 초당 0.273의 2.2배)보다 훨씬 뛰어난 마지막 피해를 입고 2초 후부터 무려 초당 10의 체력을 재생한다! 교전 도중에는 맞는 유닛을 뒤로 잘 빼주면 이 기술을 적용한 유닛은 좀비가 된다. 공중 유닛인 밴시, 전순에 달아주면 추적자 컨트롤 하듯 체력이 얼마남지 않은 유닛을 뒤로 빼는 식으로 무피해 교전을 벌일 수 있다. 물론 더 많은 피해를 감당할 수 있어도 안전하고 위급하면 차원도약으로 바로 튈 수 있는 전순에 달아주는 것이 종합적으로는 낫다. 공격, 수비 병력을 나누어야 하는 고난이도 최종 임무에서 전순에게 달아주면 전순만 가지고 공격 부대를 꾸릴 수 있다.

협동전에선 노바 마스터 힘 3 유닛 체력 재생으로 유사하게 구현되었다.

3.7. 첨단 은폐장

파일:btn-ability-terran-cloak-color_테.png
첨단 은폐장 Advanced Cloaking Field
파일:btn-unit-terran-reaperblackops.png 파일:btn-unit-terran-bansheeblackops.png
사신 / 밴시
영구 은폐
[ 사신 / 밴시 ]가 영구히 은폐합니다.
파일:btn-unit-terran-liberatorblackops.png 파일:btn-unit-terran-blackops-battlecruiser.png
해방선 / 전투순양함
은폐 (C)
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 25
적 유닛이 보거나 공격하지 못하게 유닛을 은폐합니다. 은폐 상태인 유닛은 탐지기나 탐지 효과로만 위치가 드러납니다.
초당 [ 0.9 / 1.5 ]의 에너지 소모[2]
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사신과 밴시의 경우 암흑 기사마냥 영구 은폐가 되고, 전투순양함과 해방선은 은폐 기능이 추가된다. 이걸 이용한다면 '은폐 전순'이라는 꿈의 유닛을 만드는 것도 가능하다. 다만 난이도가 올라갈수록 탐지기가 쏟아지므로 적당히 컨트롤해주어야 한다.

협동전에서는 노바가 운용하는 비밀 밴시의 기본 업그레이드로 등장한다.

3.8. 지능형 제어 장치

파일:btn-upgrade-terran-transformationservos.png
지능형 제어 장치 Smart Servos
파일:btn-unit-terran-siegetankblackops-tank.png 파일:btn-unit-terran-siegetankblackops-sieged.png 파일:btn-unit-terran-liberatorblackops.png 파일:btn-unit-terran-liberator-agmodeblackops.png
공성 전차 / 해방선
이 유닛은 변신 속도가 증가했습니다.
파일:btn-unit-terran-hellbatblackops.png 파일:btn-unit-terran-hellionblackops.png
화염기갑병 / 화염차
- (화염기갑병 모드) 이 유닛은 변신 속도가 증가했습니다.
- (화염차 모드) 이 유닛은 변신 속도가 증가했고 이동 중에 공격할 수 있습니다.
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섬멸전에서도 볼 수 있는 업그레이드로[3] 모드 전환에 걸리는 시간을 1/2(50%)로 줄이는 섬멸전의 사양과 달리 캠페인에서는 1/4(25%)로 줄여준다. 공성 전차나 해방선의 경우 말 그대로 눈 깜짝할 새에 전환하여 공격 태세를 취한다. 수비 병력을 움직이거나 공격 시 기동전을 취할 때 유용하다.[4] 화염차의 경우 이동 중에 공격을 할 수 있게 되기는 하는데, 화염차는 커녕 화염기갑병도 쓰는 경우가 많지 않아서 마이너한 선택지.

협동전에서는 노바가 운용하는 습격 해방선 멩스크가 운용하는 충격 전차, 검은망치, 창공의 분노의 업그레이드로 등장한다. 노바는 10레벨 특성으로 해금되며 멩스크는 1레벨부터 사용 가능하다.

3.9. 자기 가속 탄약

파일:btn-upgrade-terran-magrailmunitions.png
자기 가속 탄약 Magrail Munitions
파일:btn-unit-terran-marineblackops.png 파일:btn-unit-terran-marauderblackops.png
해병 / 불곰
재사용 대기시간: 30
대상 적 유닛에게 20 / 50의 피해를 줍니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:btn-unit-terran-ravenblackops.png
밤까마귀
파일:btn-unit-terran-autoturretblackops.png
레일건 포탑 설치 (T)
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 50
자동 방어 포탑입니다. 일직선상의 모든 적 지상 유닛에게 피해를 줍니다. 180초 후에 사라집니다.
지상 유닛 공격 가능
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해병, 불곰은 유닛마다 레일건을 달아준다. 교전 개시 순간 유닛수 X 20(불곰 50)의 딜을 추가로 준다고 생각하면 된다.

밤까마귀는 포탑이 레일건 포탑으로 바뀌며 가시지옥처럼 일직선 100% 범위 공격으로 바뀌는데, 폭 0.3, 길이 6.8의 범위의 직사각형의 범위라 가시지옥보다 범위는 좁고 딜도 낮으나, 인스턴트라 피하기 힘들고 훨씬 많이 깔수 있는 장점이 있다. 다만 공격력이 올라가는 건 좋은데, 공중 유닛을 공격할 수 없게 되기 때문에 막쓰기에는 힘들어져 대공을 더 확충해야 한다. 지뢰와 레일건 포탑 중 어느 쪽으로 지상 유닛을 상대하고 싶은가에 따라 결정하면 된다. 에디터를 뜯어보면 골리앗에게도 달아주려했던 흔적이 있다.

협동전에서는 노바가 운용하는 불곰 특공대의 업그레이드로 등장. 4레벨 특성으로 해금되며 대미지가 90으로 상승했다. 협동전 노바의 밤까마귀 타입-Ⅱ는 기본 능력이 레일건 포탑이다. 업그레이드를 통해 레일건 포탑을 더 충전 할 수 있고, 광물 200을 소비하여 건설로봇이 지을 수도 있다. 성능은 전자가 시한부인거 빼면 동일하다.

3.10. 최적화 병참

파일:btn-upgrade-terran-optimizedlogistics.png
최적화 병참 Optimized Logistics
파일:btn-unit-terran-marineblackops.png 파일:btn-unit-terran-hellbatblackops.png 파일:btn-unit-terran-goliathblackops.png 파일:btn-unit-terran-liberatorblackops.png
해병 / 화염기갑병 / 골리앗 / 해방선
[ 해병 / 화염기갑병 / 골리앗 / 해방선 ]의 [ 훈련 / 생산 ] 시간이 크게 감소합니다.
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생산 시간이 33%로 감소하는 업그레이드. 주력 유닛을 빠르게 생산된다는 장점이 있다. 대신 다른 업그레이드로 얻는 이점을 못 가진다는 것이 약점인데 고난이도 임무는 유닛을 물쓰듯 막쓰기 힘들다. 해병의 경우 생산시간이 8초로 건설로봇보다 빨리 나오지만 이걸 착용할 경우 초 전투 자극제나, 자기 가속 탄약이 없어 협동전 레이너처럼 극한의 화력은 못 뽑아낸다. 애초에 협동전 레이너는 지게로봇과 궤도폭격으로 빠른 충원에 시너지를 줄 수 있는 요소들이 넘치지만 둘다 없는 노바는 그런 식으로 플레이할 수 없다.

협동전에서는 노바의 생산 방식이 쿨타임이기 때문에 필요 없어졌다. 대신 1위신으로 이 쿨타임을 조정할 수 있다. 생산 시간 감소 자체는 레이너 스완의 1레벨 업그레이드, 한과 호너의 6레벨 업그레이드, 제라툴의 10레벨 업그레이드 등 바리에이션이 많다.

3.11. 특수 장비

파일:btn-upgrade-terran-nova-specialordance.png
특수 장비 Special Ordnance
파일:btn-unit-terran-reaperblackops.png
사신
사신에게 D8 폭탄을 장착해 구조물에 주는 피해를 증가시킵니다.
파일:btn-unit-terran-hellbatblackops.png 파일:btn-unit-terran-hellionblackops.png
화염기갑병 / 화염차
화염기갑병과 화염차에 지옥불 조기점화기를 장착해 경장갑 유닛에게 주는 피해를 증가시킵니다.
파일:btn-unit-terran-bansheeblackops.png
밴시
밴시에게 충격파 미사일 포대를 장착해 공격 시 일직선상의 다수 유닛에게 피해를 줄 수 있습니다.
파일:btn-unit-terran-ravenblackops.png
밤까마귀
추적 미사일을 사냥꾼 추적 미사일로 대체합니다. 사냥꾼 추적 미사일은 자동으로 발사되며 에너지를 소모하지 않습니다.
파일:btn-unit-terran-blackops-battlecruiser.png
전투순양함
전투순양함의 기본 무기를 만능 레이저 포로 대체해 한 번에 다수의 적 유닛을 대상으로 공격하게 됩니다.
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도약 추진기와 비슷하게 적용되는 유닛마다 성능이 다르며, 유닛 자체의 성능을 크게 상승시켜주지만, 입수 시점이 후반이라서 모든 유닛들이 효율을 보기는 어렵다.

사신의 경우 자유의 날개 시절처럼 구조물을 빠르게 파괴하는 식으로 운용이 가능하다. 다만 이걸 활용할 수 있는 시점이 마지막 임무 밖에 없어서 묻힌다.

화염기갑병의 경우 래더의 그 업그레이드와 같다. 경장갑 처리에 유리하지만 해당 기술을 입수하는 시점에는 저그전이 없어서 효용성이 떨어진다.

밴시의 경우 일직선 상으로 미사일을 발사해 다수의 유닛에게 범위 피해를 입힐 수 있다. 사신과 마찬가지로 입수 시점이 후반이고, 밴시가 세 번째 임무팩에서는 쓸모가 없어서 역시 묻힌다. 여섯 번째 임무에서 쓸 수 있었으면 활용도가 컸을 것이다. 과거 자유의 날개 캠페인의 업그레이드 기능과 같다. 자세한 건 스타크래프트 2: 자유의 날개/무기고 업그레이드 문서의 충격파 미사일 포대 문단 참조.[5]

밤까마귀의 경우 추적 미사일의 공격력이 75로 감소하지만 일반 공격으로 변경된다. 그래서 일정시간마다 추적미사일을 자동으로 발사한다. 공업 영향을 받아(업그레이드마다 +5로 최대 공격력 90) 공업할수록 강력해진다. 공격 주기가 7초(보통 속도 기준)로 공성모드 전차의 3초의 2배가 넘는건 유일한 단점. 대신 일단 추적 미사일이 나왔다면 그 이후 밤까마귀의 행동에는 제약이 없기 때문에 히트앤런으로 밤까마귀의 손실을 최소화할 수 있다. 추적 미사일을 건물에게도 쏠 수 있어 벙커나 미사일 포탑이 나오면 아무것도 하지 못했던 밤까마귀를 공격, 수비에 모두 효율적인 유닛으로 탈바꿈시킨다. 수가 모이면 크산토스도 일점사로 무기를 한 개씩 무력화시킬 수 있다. 툴팁에는 방사피해를 준다고 써 있음에도 방사피해가 없는 버그가 있었는데 2019년 11월 27일 패치로 수정되었다. 하지만 이 방사피해가 아군에게도 들어가니 주의하자.[6]

전투순양함의 경우 고르곤 전투순양함이나 히페리온처럼 다수의 적들을 동시에 공격할 수 있다. 최대 4기까지 공격할 수 있으며 공대공 공격도 공대지 공격과 동일하게 8로 공격력이 올랐다. 하지만 무기속도가 기존 0.23에서 0.61로 떨어지는(공격속도 약 -63%) 패널티가 있어서 2기를 때릴 때까지는 누적 DPS에서 손해를 보며, 3기 이상을 때려야 누적 DPS에서 이득을 보게된다. 설명에는 표기되어 있지 않으나 여러 적을 공격하는 기능 외에 이동 중 자동으로 주변의 대상을 공격하는 기능도 추가된다. 검은 하늘 임무의 죽음의 함대처럼 강력한 적들 다수가 밀고 들어오는 상황에서 미친듯이 뛰어난 효율을 보인다. 이걸 장착한 전투순양함을 다수 모으면 마지막 임무의 크산토스도 전면전으로 붙어 금방 돌려보낼 수 있을만큼 강력하다.

협동전에선 노바가 보유하지 않은 유닛을 제외하고 모든 유닛이 동일하거나 비슷한 기능을 보유하여 등장했다.[7]


[유닛] 장비 선택 창에서는 좀더 깔끔한 왼쪽 아이콘을, 게임 화면에서는 오른쪽 아이콘을 쓴다. [2] 해방선의 툴팁은 0.9로 맞게 나와있고, 전순의 툴팁에는 데이터가 잘못 연결되어 있어 1.5로 나와있다. 사실은 해방선과 전순 둘다 유령 은폐의 에너지 소모와 같아 초당 0.914의 에너지를 소모한다. [3] 본래 노바 비밀 작전에서 먼저 도입되었다가 추후 패치로 섬멸전에도 도입된 것이다. [4] 특히 본 캠페인의 해방선은 래더 버전보다 공격력은 약하지만 건물도 때릴 수 있어서 이 모드를 적용하면 땡해방선으로 공방 모두 해낼 수 있다. [5] 여담으로 에디터를 뒤져 보면 자날의 그 업그레이드를 이름만 바꿔서 쓰고 있다. [6] 특히 근접계열 무기를 장착한 노바가 방사피해에 휘말려 폭사할 위험이 크니 가능하면 이 기술과 근접 노바를 같이 쓰지 않는 것이 좋다. [7] 밤까마귀 미사일은 쿨타임식에 공격력 하향없이, 즉시 적에게 날아가서 미사일 자체는 완전 상위호환이 됐고, 밴시의 특수기능은 레이너가 이미 보유해서 고유의 범위공격 스킬이 추가됐다.

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