최근 수정 시각 : 2023-10-05 01:07:08

스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/끈질긴 균열


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협동전 임무 주간 돌연변이
200주차, 384주차 201주차, 385주차 202주차, 386주차
고통의 열차
(Train of Pain)

( 망각행 고속열차)
끈질긴 균열
(Resilient Rifts)

( 코랄의 균열)
연쇄 폭발
(Chain Explosions)

( 승천의 사슬)


1. 개요

끈질긴 균열 (Resilient Rifts)
임무 코랄의 균열
파일:좀 죽어!.png 좀 죽어! 적 유닛이 죽으면 자동으로 부활합니다.
파일:SC2_Coop_Mutators_voidlifts.png 공허 균열 공허 균열이 주기적으로 무작위 위치에 나타나 균열이 파괴될 때까지 적 유닛들을 생성합니다.

스타크래프트 2: 공허의 유산의 게임 모드 협동전 임무의 201주차, 385주차 돌연변이 임무.

2. 돌연변이원

2.1. 좀 죽어!

파일:좀 죽어!.png 좀 죽어!
(Just Die!)
적 유닛이 죽으면 자동으로 부활합니다.
(Enemy units are automatically revived upon death.)

공허균열과 시너지가 상당히 좋은 돌연변이. 공허 균열에서 나오는 병력도 좀 죽어!의 영향을 받는다. 다행히도 주 목표인 공허의 파편과 돌연변이인 공허 균열 그 자체는 영향을 받지 않는다.

임무와도 시너지가 있는데, 빠르게 오는 첫 공세가 좀 죽어!의 영향을 받아 수비하기 난감해진다.

2.2. 공허 균열

파일:SC2_Coop_Mutators_voidlifts.png 공허 균열
(Void Rifts)
공허 균열이 주기적으로 무작위 위치에 나타나 균열이 파괴될 때까지 적 유닛들을 생성합니다.
(Void Rifts periodically appear in random locations and spawn enemy units until destroyed.)

나올때마다 유저들이 뒷목을 잡고 머리를 쓰게 만드는 악랄한 돌연변이원. 그 자체만으로도 빡센데 이번엔 좀 죽어!와의 시너지가 기가 막혀[1] 균열에서 쏟아져 나오는 유닛들이 목숨 하나를 보장받아 이름 그대로 끈질기게 러쉬를 시도한다. 참고로 이 녀석들은 가장 가까운 기지를 노리고 최단거리로 돌격하니 만약 기지 바깥에 별도로 기지를 꾸릴거라면 방어라인을 항상 확충해두는게 좋다.

3. 대처 방법

궂은 날씨, 침식에 이은 코랄의 균열에서의 세 번째 공허 균열 돌연변이. 다만 돌연변이의 시너지는 세 돌연변이 중에 가장 높아 매우 높은 난이도를 자랑한다. 돌연변이 포인트 책정도 17포인트로 역대급 수준을 자랑한 불타는 군단과 똑같은 수치다.

공허균열과 압도적인 힘으로 단 2개로도 초극악 난이도를 자랑했던 차원문의 힘의 악랄함과 좀 죽어+속도광+재앙의 예술적인 콤보를 자랑한 혼돈의 광란의 악명을 보았다면 이 2개 돌연변이의 시너지는 여태까지 고생했던 초고난이도 돌연변이에 필적하는 악명을 자랑한다. 코랄의 균열의 미칠듯이 빠른 공세 타이밍과 균열+좀 죽어의 콜라보 덕분에 극초반이 가장 위험하다. 반대로 이 극초반만 어떻게 버티고 데스볼을 모았다면 충분히 대처가 가능해진다.

이번 돌연변이의 가장 큰 핵심은 조급해하지 말 것. 파편의 타이머를 너무 의식해 조급해하면 결국 동맹도 자신도 균열 처리와 파편 제거 사이에서 우왕좌왕하다가 터지기 일쑤다. 일단 첫번째 파편을 철거했다면 균열이 나오는 자리가 크게 줄어드니 첫 파편 파괴를 마치고 계속해서 나아가 균열이 나올 자리를 제한시키는게 좋다.

마지막으로 중요한건 서로 협동할 것. 균열 제거 사령관은 균열 제거 + 거점 방어를 확실히 수행하여 주 목표 타격 사령관이 제대로 주 목표에만 집중할 수 있게 집중적으로 케어해줘야하며, 목표 타격 사령관은 방어담당을 믿고 파편 파괴에만 힘을 쏟아야 한다. 괜히 둘 다 하겠답시고 어설프게 덤벼들었다간 균열은 균열대로 처리가 안되고, 파편은 파편대로 처리가 안된다. 때문에 공방이라도 처음에 미리 자신의 포지션들을 나눠놓는게 중요.[2]

우선 극초반은 무조건 협력하는게 좋다. 좀 죽어가 발린 2분대 병력 + 균열은 설령 멩스크가 와도 온전히 철거하는게 불가능하다. 즉, 동맹도 적극적으로 나서서 처리에 가담해야지, 동맹이 막겠다고 본인은 실컷 자원을 째거나 하면 초반에 터져버리기 일쑤.

첫 파편이 파괴된 이후쯤에는 서로가 데스볼을 어느정도 완비했을테니 이때부턴 완벽하게 분담을 개시하고 상대의 도움은 일절 바라지 않겠다는 마음가짐으로 임하는게 좋다.

이번주 돌연변이는 파편 파괴와 균열 처리로 나뉘는 만큼 각자의 포지션에 따라 추천 사령관이 갈린다. 다만 레이너, 아르타니스, 카락스, 아바투르, 한과 호너는 어느 상황이건 유연하게 대처가 가능하다.

3.1. 레이너

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이번주 올라운드 사령관 중 하나. 공격을 해도 되고 수비를 담당해도 된다. 공격을 담당한다면 초반에 팀원에게 방어를 맡기고 빠르게 자원 활성화를 할 수 있다면 쏟아지는 물량으로 공허균열이 쌓이기도 전에 순식간에 적진을 밀고 파편을 파괴해버릴 수 있다. 레이너는 원래 히페리온과 낙하기를 통해 공허균열을 철거하는데 일가견이 있어 공허균열이 쌓여서 방어 담당이 버티지 못하게 되는걸 막을 수 있다.

뭘해도 좋은 이번주 0티어 사령관이지만 만약 팀원이 아르타니스거나 카락스라면 수호보호막과 통합방어막 덕분에 공허균열이 있는 돌연변이 치고 매우 쉽게 클리어 할 수 있다. 이 때 무엇보다 중요한 점은 초반에 시간을 끌지 않는 것인데 후반에 가면 갈수록 공세는 강해지고 균열은 쌓이기 시작하므로 초반에 조금 무리해서라도 파편을 부수러 다니면 공허균열이 쌓일 틈도 없이 게임을 끝내버릴 수 있다.

수비를 담당한다면 초반에 동맹이 쨀 타이밍을 주고, 균열만 열심히 담당하면 된다. 레이너 벙커는 체력600이기 때문에 두~세 동만 건설해줘도 초반 공세따위는 그냥 막아내는 벽이 된다[3] 공학연구소에서 업그레이드를 모두 마치고 벙커와 전차로 방어구축을 해놓은 후 병영다수로 균열을 제거해주면 된다. 게임 시간이 늘어날 경우 균열 제거하고 놀고있는 병력들로 공격보조해 줄 수 있는 건 덤. 공격담당과 다르게 상대 종족, 공세빨을 타며 높은 숙련이 요구된다.

3.2. 케리건

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강력한 케리건 덕분에 균열 철거는 편하다. 케리건이 나오기 전까지 촉수+포자 촉수로 방어를하며 버티고 케리건으로 균열을 없애주면 된다. 적을 밀어버리고 땅굴망을 여러군데 설치하여 균열이 나오면 바로 땅굴망을 통해 이동하여 균열을 없애주자.

다만 파편 철거는 다소 힘이 들고, 극초반 2분대 공세에 매우 무력하기 때문에 극초반을 동맹에게 아예 맡겨야한다. 때문에 동맹은 멩스크처럼 극초반이 강하고 파편 파괴력이 좋은 대신 균열 처리가 다소 부족한 사령관을 추천. 케리건의 경우 균열만 잘 부수고, 멩스크의 대포 진지만 잘 감독해줘도 된다. 병력은 뮤탈리스크나 토라스크를 써서 균열 파괴와 공세 틀어막기만 집중해도 그만.

3.3. 아르타니스

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  • 추천 위신: 댈람의 신관

혼자도 강하고 듀오로는 더 강하다. 초반 궤도폭격+소수 광전사로 균열 제거 및 수비를 혼자해낼수 있으며 태양포격으로 파편 제거도 수월한 편이다. 좀죽어는 원체 튼튼한 병력 앞에선 큰 문제가 없다. 뒷균열은 일일이 시야를 밝혀야 되긴하지만 관측선을 즉각 배치할수 있는 장점이 있어서 시야 밝힌 후 궤도폭격or동력장 이후 소수 유닛으로 제거할수 있다.

병력 구성은 평소처럼 용기병 위주로 해도 나쁘지 않지만 폭풍함 위주로 구성해도 괜찮다. 3, 4번째 파편 진입로를 무시하고 폭풍함으로 빙 돌아서 파편만 점사하면 불필요한 교전을 생략할수 있다.
영혼의 파트너 레이너와 플레이를 하면 아르타니스가 자르기 귀찮은 뒷균열을 레이너 선에서 다 컷하고 돌파력도 서로 상호보완이 잘 되며 궤사를 늘려야하는 레이너의 초반을 아르타니스가 담당해 줄수 있다.

3.4. 스완

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평소보다 초반 타워링에 힘을 써야 한다. 스완 혼자 첫 균열을 적극적으로 부수는 것은 힘들기에 협동건설을 이용해 타워러시를 가면서 동맹과 함께 초반 공세와 균열을 막아주자. 이후 파편을 향해 차근차근 나아가면서 본진에서는 탱케이드와 천공기 준비를 해 주자. 베티가 균열에서 새어나온 적을 매우 잘 잡는데다 저렴하기까지 하니 아군 멀티에 하나만 심어줘도 그 역할을 충분히 한다.

방어를 맡게 된다면 두번째 파편을 민 후 적 공세가 밀려오는 우측 다리 앞에 타워와 공성전차로 방어선을 형성하면 전투순양함 공세가 아닌 이상 방어가 어렵지 않을 것이다. 헤라클레스를 미리 몇 개 뽑아서 아군의 공격을 탱케이드로 돕거나 맵 곳곳의 균열을 저격하면 한결 수월해진다.

공격을 맡게 된다면 손이 된다는 전제 하에 망령으로 치고 빠지는 것도 쓸만하다. 망령의 공대지 공격력은 보라준의 암흑 기사에 거의 근접할 정도로 강해서 클로킹 하고 파편만 낼름 부수고 도망치는 전술도 쓸만하며 자체 속도도 빨라 헤라클레스가 없거나 순간이동 쿨일 때 균열 부수기도 아쉬운대로 사용할 수 있다. 파편을 부술 때는 적 어그로를 끌지 않게 적이 없는 뒷쪽으로 가서 부수는 편이 좋고 방어 역시 동맹이 혼자 하게 너무 내버려 두지 말고 함께 타워라도 지어주는 것이 도움이 많이 된다.

3.5. 자가라

  • 추천 마스터 힘: 자가라 에너지 재생 / 저글링 회피 / 자유
  • 추천 위신: 갈귀 여왕, 최상위 포식자

초반부터 강력한 자가라는 이번주 어렵지 않게 플레이할 수 있다.
첫 균열이 나오는 2분 20초 까지 저글링을 6번~8번 정도 찍을 수 있는데 미리 반씩 부대를 나누어 균열을 처리하도록 하자. 몰려오는 공세는 2분에 맹독충 둥지가 지어두면 도착할 때 쯤 추가로 생산한 군단충과 함께 막을 수 있다. 두번째 균열은 3분 50초에 소환되는데 남은 저글링으로 버티다 보면 곧 자가라가 고치에서 나온다. 세번째 균열이 소환되기 전에 첫번째 균열 주변 병력을 정리하자. 두번째 공세가 오는게 보이면 세번째 균열이 소환된다. 파편을 때리고 있던 병력을 나누어 균열부터 제거하고 공세를 막는다. 8분 20초부터 균열이 4개씩 소환되기 때문에 그 전에 최적화를 하고 부화장을 늘리기 시작해야 한다. 두번째 파편 뒤 빈 언덕이나 공터에 혹은 2번째 보목 끄트머리에서 균열이 자주 나온다. 이런 곳에 소환된 파편은 3위신이라면 자가라의 굴파기로, 바닐라나 2위신이라면 감염체 투하로 부수자. 그 후론 동맹과 협동하며 일반 아어처럼 플레이하면 된다.
보목은 여유가 없다면 포기하는 편이 좋다. 보목도 부활하는지라 갈귀가 두 배로 필요하니 시도할 경우 동맹의 실력에 따라 애벌레와 가스가 빠듯할 수도 있다.추천 동맹은 역시 아르타니스가 최고다.

참고로, 마스터 힘에 맹독충 공격력을 5포인트만 찍으면 자가라 맹독충 난사로 공허 균열을 한 번에 철거할 수 있다. 안 찍어도 평타 한 대 더 때리면 부숴지지만 공허 균열이 있는 돌연변이는 극초반에 평타 한대 더 칠 정도의 여유가 없을 만큼 정신없기 때문에 마스터 힘을 투자해보는것도 충분히 고려할 만 하다.

위신은 1위신과 3위신을 추천. 1위신은 좀 죽어도 무시할 수 있을 정도로 방어선 돌파력이 강력하기 때문에 빠르게 두번째 파편을 밀고 나면 군단충 물량으로 균열을 쉽게 정리할 수 있고, 3위신은 먼 균열은 자가라의 굴파기로 처리하고 가까운 균열은 군단충으로 정리하는 식으로 초반부터 안정적으로 균열 처리를 할 수 있다. 어느쪽이든 유닛이 평소의 두 배 이상 필요한데다 군단충을 이리저리 많이 굴려야 해서 부화장을 넉넉하게 지어주는 것이 좋고, 광역기도 두 배로 날아드니 적진을 밀 때 맹독충과 갈귀 컨트롤에 조금 더 신경을 써줘야 한다.

3.6. 보라준

  • 추천 마스터 힘:
  • 추천 위신: 그림자 관리자

초반이 굉장히 무능하기 때문에 역으로 균열 병력이 오든 말든 방어할수 있는 전략을 써야한다.

핵심은 암흑 수정탑 범위 마스터힘. 암수의 은폐를 이용해서 심시티 입구막기를 적절히 해두면 적어도 첫 공세에 쓸려나갈 걱정은 없다.
그 이후 그파대로 균열처리+첫 파편 처리를 하고 이후에는 위에 서술한 암흑수정탑을 이용한 방어를 하면서 암흑 기사의 기동력을 이용해 균열만 재깍재깍 잘라주면 된다.

가장 안전하고 편하게 깨는 방법은 시간정지->파편 옆에 암흑수정탑 소환->본진에서 모아둔 암흑기사 전부 파편암흑수정탑 리콜->암흑 기사로 파편만 점사-본진 암흑수정탑으로 귀환

이렇게 하면 좀 죽어때문에 고통받을 일도 없고 깔끔하게 파편만 깨 가면서 클리어 할수 있다. 다만 초반이 상당히 버겁고 보목 또한 버겁기 때문에 동맹빨을 많이 탄다.

최고의 동맹은 레이너. 보라준이 버거워하는 첫 공세+균열을 담당할수 있고 시야에 강점이 있는 사령관인만큼 파편 위에 스캔만 쓰고 보라준이 시간정지 이후 위에 서술한 콤보만 쓰면 주목표 걱정은 없고 균열은 레이너가 알아서 다 지워주며 해병 스팸으로 보목까지 챙길수 있다.

3.7. 카락스

  • 추천 마스터 힘:
  • 추천 위신: 천상의 태양

초반 방어의 핵심
아군이 초반에 성장할수있게 바쁘게 움직여야한다.
게임시간 2분 20초에 초반 균열 2개가 나온다. 보통 앞마당부근에 나오므로 미리 탐사정을 투입시켜 기다리고 있으면 균열몹이 나오기전에 없애버릴 수 있다. 간혹 맵 중앙부근에 나오기도 한다. 다음 균열도 보통 멀지 않은곳에서 출몰하니 전진포탑으로 시야를 밝히고 균열을 없애주자. 이 사이 동맹사령관이 커주면 초반 고비는 넘길 수있다.

초반 이후 카락스는 동맹이 휩쓸고 간 자리에 포탑을 드문드문지어 놓아서 균열이 나오면 바로 컷할 수 있게 해놓자.
1~2시 지역즈음에 적공세가 리젠되니 공세가 오는 경로에 방어선을 굳게 지어 놓고 방어담당을 해주자. 좀죽어 때문에 막기 쉽지 않을경우가 많기에 가능하면 상단패널 스킬인 태양의 창은 적 공세 방어용으로 남겨두는것을 추천한다.

추천 동맹 사령관은
초반 고비를 넘기면 거대괴수의 땅굴파기로 균열을 깨부수며 깡패가 되는 아바투르, 타격기의 존재만으로 공허 균열의 절대강자 자리에 있는 한과 호너, 스캔으로 시야를 밝혀서 뒷균열을 컷하여 귀찮게 관측선을 흩뿌릴 필요도 없는 레이너, 초반에도 뿜어져 나오는 저글링으로 초반 균열이 이상한 곳에 출몰해도 쉽게 밀어 버릴 수 있고 후반에도 뛰어난 돌파력을 지닌 자가라도 좋은 궁합이다. 시간증폭을 맹독충 둥지에 걸어두면 매우 좋아한다. 한과 호너의 경우 모든 균열을 혼자서 다 날려버릴 수 있기 때문에 카락스 입장에서도 본진과 멀티쪽 수비만 굳혀놓은 후에는 자원과 태양에너지를 자유롭게 쓸 수 있어서 중반 이후 운영이 매우 편하다.

만약 동맹도 유지담당이라면 신기루를 많이 모아서 컨트롤과 함께 운용하자.

3.8. 아바투르

  • 추천 마스터 힘:
  • 추천 위신:

균열 강자다운 아바투르답게 이번 돌변에서도 크게 활약하지만 좀 죽어 덕분에 초반 파밍 난이도가 상당히 올라갔다. 좀 죽어로 인해 둥지를 최소 두 번 터뜨려야 죽기 때문에 수동 독성둥지 플레이가 매우 중요해졌다. 수동 플레이가 힘든 유저는 독성둥지 개수를 늘리는 방식으로 진행하면 된다. 첫 파편 주변의 적을 모두 잡고 첫 공세가 파편 우측에 올 즈음에 균열이 등장하는데, 이 공세를 좀 앞에 나가서 독성둥지로 파밍하면 타이밍 알맞게 브루탈리스크를 확보할 수 있다.[4] 그럼에도 브루탈이 나올 생체물질이 나오지 않았다면 조바심을 내서 바퀴로 파편을 때리지 말고 방어를 동맹에게 잠시 부탁한 뒤 두 번째 파편의 적을 꾀어 서둘러 첫 브루탈을 확보하는 것이 더욱 빠르고 중요하다. 그 이후에는 두 번째 파편의 적들을 브루탈로 계속 꾀어내어 생체물질 파밍을 하면서 브루탈을 계속 충원하면서 두 번째 파편 방어선을 갉아먹는 동시에 살모사와 여왕, 거대괴수까지 준비하면 된다.

좀 죽어로 인해 적이 매우 튼튼해졌기에 고화력 범위공격 유닛이 평소보다 절실해진다. 일반적인 공세라면 모으기 쉽고 화력이 좋은 궤멸충이나 가스확보가 된다면 사거리가 긴 수호군주를 가고, 스카이 공세면 빠른 포식귀를 가서 초반에 잃지 않게 조심하며 포식귀를 쌓아 가면 된다. 둘 중 하나를 가더라도 여왕과 살모사 수는 평소보다 충분히 확보해 둬서 아군과 동맹의 손실을 최대한 메꾸도록 하자.

3.9. 알라라크

  • 추천 마스터 힘:
  • 추천 위신: 죽음의 그림자

모선+과충전+알라라크로 이루어진 기본 화력이 있기에 초반 진행력이 압도적이다. 12가스빌드를 쓰면 첫 균열이 뜨는 2분 20초 타이밍에도 모선을 생산해 균열을 닫을 수 있고, 대부분이 고전하는 첫 공세도 구조물 과충전으로 쉽게 막을 수 있다, 파멸자를 즉각 배치할 수도 있기 때문에 별동대를 굴리기도 편한 편

공격도 늘 하던대로 모선만 측후방에 찔러넣어서 파편만 점사하거나 분광기 과충전으로 하나씩 철거할 수 있다.

3.10. 노바

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초반만 동맹사령관이 잘버티면 해볼만하다. 방어 드론으로 유지력을 올려주며 버텨주자.

습격 해방선을 적극 활용하자. 수호기 모드 습격 해방선의 건물철거 능력이 준수한 편인데다가 기동성도 좋아서 균열 찾아나가는 것이 쉽다. 밤까마귀 타입-II와 방어 드론으로 비싼 습격 해방선을 유지시키는 것이 좋다.

용병단 위신은 초반 공세까지 병영 외의 건물을 올리기가 어렵고 올리더라도 병력을 뽑을 자원이 빠듯하기 때문에 따로 파티를 꾸려 합을 맞출 필요가 있다.

3.11. 스투코프

  • 추천 마스터 힘:
  • 추천 위신: 무리의 군주

시간이 지날수록 충원되는 부대원들이 공허 균열에서 나오는 병력에 대항할만큼 쌓이므로 유지력을 보장받을 수 있으며, 물량을 더 많은 물량으로 승부하는 든든한 국밥같은 사령관.

다만 위의 조건은 초반을 잘 넘겨야 한다는 점이다. 스투코프 혼자서는 초반 균열처리가 버겁기 때문에 동맹 의존도가 높다. 따라서 벙커부터 째는 것보단 2병영으로 동맹과 함께 초반을 막으면서 인프라를 구축하고, 3번째 균열이 철거된 시점부터는 조금 여유가 생기므로 이때부터 벙커를 짓는것이 좋다. 첫 파편을 철거하고 알렉산더 쿨타임이 돌면 공세가 올 때 맞춰서 두번째 파편 기지에 소환시키는것이 좋다. 공세를 묶어줄 뿐만 아니라 공중유닛 머릿수가 줄어드는 것도 상당한 도움이 된다. 이후 균열만 신경써서 처리하다보면 좀 죽어가 무색하게 기지와 파편이 밀리는 모습을 감상할 수 있다.

3.12. 피닉스

  • 추천 마스터 힘:
  • 추천 위신:

오랜만에 날뛸 수 있는 화력전 돌연변이. 다만 최적화가 완성되기 전이나 유닛을 운용하기 전의 공세에 매우 취약하다. 공격으로 나선다고 하더라도 유지력이 많이 부족한 피닉스이므로 전체적인 컨트롤에서 승부를 봐야할 것. 그나마 희망적인 건 피닉스 유닛들이 전체적으로 강한 화력을 가지고 있기에 적들이 부활한다고 해도 다시 죽이면 그만인 터라 그렇게 어렵지만은 않다. 문제는 여전히 발목을 잡는 유지력과 초반 수비이므로 아군과의 시너지, 그리고 기동력을 잘 신경쓰드록 하자.

카락스는 두 말 할것도 없고, 레이너나 자가라, 스완 등과 함께면 꽤 괜찮다.

3.13. 데하카

  • 추천 마스터 힘: 섭취 치유량 증가 / 거대 원시 벌레 재사용 대기시간 / 데하카 공격속도
  • 추천 위신: 원시 도전자, 무리형제

182주 차, 366주 차의 침식에서 지뢰청소부가 좀 죽어!로 바뀐 구성이다. 2분 20초부터 초반 압박이 강하게 들어오는 공허 균열에 첫 공세가 2분에 출발하는 코랄의 균열, 실질적으로 물량을 2배로 늘리는 좀 죽어!가 합쳐져 초반이 더욱 어려워진다. 그러나 데하카는 1분부터 영웅을 운용할 수 있기 때문에 숙련도만 받쳐준다면 동맹과 무관하게 매우 쉽게 클리어할 수 있다.

침식에서의 구성과는 다르게 데하카의 활동을 제한하는 돌연변이가 없기 때문에 초반부터 빠르게 파밍을 하는 것이 좋다. 첫 번째 주목표 지역에서 파밍을 진행하다가 2분 20초의 균열 병력과 첫 공세가 함께 올 때 데하카로 막아주면 게임의 절반은 가져올 수 있다. 다만 광전사 등이 첫 공세로 올 경우 데하카 단독으로 방어하기에는 부담스러울 수 있으니 3위신 무리형제가 아니라면 평소보다 원시 저글링을 더 뽑고 원시 감시자를 동원해서 함께 막아주면 좋다.

첫 균열 병력과 공세를 함께 막아냈다면 공허 균열을 찾아 제거해 준 뒤 멀티를 활성화하고 천천히 지역을 장악하는 느낌으로 진행하면 된다. 주 목표 지역 하나를 밀어내면 그 지역에 관통 촉수, 라바사우르스, 원시 저글링, 원시 벌레 등의 병력을 선택하여 적당히 배치해 주고, 병력으로 제거할 수 없는 위치에 균열이 생겼을 때만 거대 원시 벌레로 저격하면 공허 균열의 영향을 배제하며 게임을 빠르게 안정화할 수 있다. 두 번째 주목표 지역까지만 장악하면 그 후의 공허 균열은 거대 원시 벌레만으로도 전부 제거할 수 있다.

좀 죽어! 때문에 의외로 초중반 공세가 부담이 될 수 있으니 첫 패널을 잘 활용하는 것이 중요하다. 첫 글레빅은 첫 번째 파편 파괴 및 두 번째 주목표 지역 방어선 갉아먹기에 활용하면 되고, 첫 멀바르는 공세 방어와 함께 두 번째 주목표 지역 장악에 활용하면 된다. 그 후 병력이 일정 규모 이상 갖춰지면 데하카, 병력, 원시 무리 우두머리들을 잘 분배하여 주목표를 진행하면서 공세 방어도 함께하면 된다. 다크룬의 경우 공세 방어에 활용할 수도 있지만 두 번째 보조목표가 있는 5시 지역처럼 진입이 까다로운 적 기지의 시야를 밝히는 용도로 사용하는 것이 더 좋다. 시야가 없는 위치에도 잔혹한 돌진을 시전할 수 있고 자체적으로 언덕 위의 시야도 제공해주므로 까다로운 위치의 균열 제거에 매우 유용하다.

위신은 무엇을 선택해도 좋다. 동맹과 무관하게 초반의 변수를 완전히 제거하고 싶다면 3위신 무리형제를 채용하면 되고 안정적이고 편한 진행을 원한다면 2위신 원시 도전자를 채용하면 된다. 빠른 클리어를 원한다면 1위신 포식자를 선택해도 좋다.
3위신 무리형제를 채용했다면 초반을 넘기는 것이 매우 쉬워진다. 평소라면 타 위신에 비해 별다른 장점이 없었겠지만, 이번 돌연변이의 경우 첫 글레빅이 등장하는 5분 이전의 초반 압박을 극도로 강화하므로 무리형제의 강점이 두드러진다. 스킬을 여러 번 활용할 수 있으니 초반 파밍도 매우 빨라지고 공허 균열 파괴 속도도 빠르며 첫 공세도 쉽게 방어할 수 있다. 중반 이후에도 균열 제거에는 가장 뛰어난 성능을 보인다.
2위신 원시 도전자는 3위신에 비해 초반이 상대적으로 약하지만 중반 이후 공세 방어와 주목표 진행이 매우 쉬워진다. 초반의 자원은 주병력보다 지역 장악용 병력에 투자하는 것이 좋은데, 원시 도전자는 주병력이 없어도 패널만으로 공세 방어와 주목표 수행이 가능하기 때문에 극초반만 넘기면 가장 편안한 게임이 가능하다. 초반 자원은 모두 지역 장악에 투자하여 게임을 빠르게 안정화할 수 있어 3위신과 달리 멀티태스킹 부담이 매우 줄어든다.
1위신 포식자는 다른 두 위신에 비해 게임의 안정성은 떨어지므로 굳이 선택할 필요는 없다. 다만 멀바르와 주병력의 돌파력이 매우 우월하기 때문에 초반을 넘길 숙련도만 된다면 빠른 클리어를 위해 채용할 수는 있다.

병력은 땅무지 숙주나 원시 뮤탈리스크를 활용하는 것이 좋다. 안정적인 진행을 원한다면 2, 3위신을 선택하여 지역을 장악하면서 땅무지 숙주로 파편을 차근차근 저격하면 되고, 빠른 클리어를 원한다면 1위신을 선택하여 원시 뮤탈리스크와 함께 적 기지를 빠르게 돌파하면 된다.

보조목표는 두 번이나 처치해야 하므로 안 하는 것이 낫긴 하지만 굳이 하고 싶다면 땅무지 숙주로 두 번째 멀티 지역에서 땅무지를 지속적으로 보내는 것이 좋다. 기지를 전부 돌파할 필요 없이 쉽게 클리어할 수 있다. 초반에 11시 공터에 공허 균열이 생기는 경우가 있는데 데하카로 쭉 지나가도 적의 방어를 무시하고 쉽게 도달할 수 있다. 참고로 두 번째 마스터 힘을 전부 거대 원시 벌레 재사용 대기시간에 투자하면 공허 균열이 생성될 때마다 2개씩 확정적으로 제거할 수 있다.

3.14. 한과 호너

  • 추천 마스터 힘: 타격 전투기 범위/자율/자기 지뢰 증가
  • 추천 위신: 혼돈의 최강 커플

공허 균열이 들어간 돌연변이에서 한과 호너는 언제나 0티어다. 다만 언제나 그렇듯, 공허 균열이 있을 땐 평소와는 빌드를 다르게 올려야 하기 때문에 한호너로 균열을 도는 게 익숙하지 않은 유저라면 먼저 빌드를 숙지하고 가는 것이 좋다.

일단 가장 중요한 것은 초반에 함대나 업그레이드 욕심은 접어야 한다. 본진 2가스를 빠르게 올리고, 가스가 모이는 족족 무기고-융합로 테크트리와 타격기 건설에 투자하며, 테크트리 및 타격기 확보가 막히지 않도록 광물도 아껴야 한다. 갈레온은 2기까지만 초반에 확보하고, 첫 균열은 갈레온 2기와 거기서 생산한 소수 병력을 돌려서 처리한다. 균열이 멀리서 생성되면 답이 없지만 운 좋게 적이 없는 근처나 첫 번째 파편 근처에서 생성될 경우에는 2갈레온+소수 병력을 잘 돌리면 충분히 처리가 가능하다. 그리고 최대한 빠르게 네이팜 업그레이드와 타격기 10기를 확보하면 균열 대처 준비는 끝.[5] 익숙하지 않다면 초반 멀티는 아예 접고 타격기 10기와 네이팜 업그레이드가 모두 완료된 후에 멀티를 먹는 것이 좋다. 타격기 10기가 모두 확보되기 전까진 보급고 건설까지 감안해도 광물이 남으므로 그 광물만큼은 용병 유닛을 뽑는다. 타격기 10기와 네이팜 업이 모두 완료된 이후에는 평소처럼 게임하면 되지만, 좀 죽어 때문에 적이 튼튼해지므로 전진은 신중하게 해야 한다. 특히 맷집이 약한 사신보다는 튼튼한 화염차 계열을 적극적으로 쓰자.

코랄의 균열 자체가 제한시간이 있기는 해도 그 시간이 그리 빡빡하진 않기 때문에 급하게 진행할 필요는 없다. 오히려 너무 급하게 밀려다가 단단한 수비 라인과 좀 죽어에 역으로 털리면 타격기 다 짓고도 파편 못 밀어서 망한다.

추천하는 동맹은 카락스나 스완. 균열 철거는 한호너 혼자서도 치트키급 성능을 발휘하며, 적진을 미는 것도 평소보다 시간만 조금 더 들이면 한호너 혼자서 싸그리 밀 수 있다. 하지만 수비능력은 시궁창이기 때문에 수비를 전담할 사령관이 옆에 있으면 좋다. 실력이 좋은 고수라면 카락스가 편한데, 수비 라인을 단단히 굳힐 수 있을 뿐만 아니라 병력이 없는 타이밍에도 궤도 폭격과 태양의 창으로 한호너의 전투를 지원할 수 있다. 또한 네이팜 업 타격기는 2기만으로 균열을 부술 수 있지만 네이팜 불길로 균열이 터지는 동안 자잘한 유닛들이 나와 본진으로 오는데, 카락스는 네이팜이 시야를 밝힌 곳에 궤폭을 한 발 떨궈서 마무리를 빠르게 해줄 수 있으며 네이팜 업이 되기 전에도 타격기 2기를 보내고 남은 걸 카락스가 마무리하는 식으로 타격기를 아낄 수 있다.[6] 일꾼이나 과학선을 붙이지 않아도 재구축 광선만으로 알아서 기계 유닛 수리도 받는 것은 덤. 다만 카락스가 눈치 빠르게 궤폭 지원을 해줄 수 있어야 하고, 수비 라인 구축이 완료된 후에는 관측선을 뿌리든 포탑러시를 하든 병력을 뽑든 패널을 한계까지 뽑아먹든 간에 한호너를 최대한 지원해줄 수 있는 실력이 있어야 한다.

스완 또한 충분히 좋은 동맹이기는 하지만, 첫 균열에 대처하기가 카락스보다 번거롭고 또 가스 지원이 그리 절실하지는 않다. 균열은 시간이 지나면서 숫자가 늘어나기 때문에 초반에 타격기 10기를 급하게 올릴 필요가 없고, 오히려 타격기를 천천히 올리면서 남는 광물로 용병을 좀 더 뽑아주는 게 도움이 된다. 물론 초반 타이밍을 지나면 가스 지원을 토대로 함대 유닛을 줄줄 뽑아내고, 일꾼이나 과학선을 수동으로 붙여야 하는 대신 수리 능력은 재구축 광선보다 좋으므로 스완 또한 실력이 좋다면 충분히 좋은 동맹이다.

카락스나 스완 입장에서도 어디에 균열이 뜨든 시야 상관없이 타격기로 균열을 날려버릴 수 있는 한호너가 있으면 굳이 맵 전체에 꾸준히 포탑 공사를 할 필요가 없어서 본진과 멀티 수비만 굳혀놓고 바로 전투에 참여할 수 있어서 좋다.

위신은 대체로 비슷하지만 3위신은 추천되지 않는다. 네이팜 업그레이드된 타격기 10개면 중후반에도 모든 균열을 커버할 수 있는데 3위신을 가면 오히려 초반에 플랫폼 올리는 속도가 절반이 되는 것이 발목을 심하게 잡는다. 게다가 플랫폼 짓느라 병력을 못뽑는 3위신 특성상 적진 돌파에도 기여를 거의 못하기 때문에 초중반에 동맹을 두배로 고생시키는 꼴밖에 안된다. 차라리 다른 위신을 고르고 플랫폼 10개를 지은 후 빠르게 용병을 모아서 적진을 밀고 사신이나 화염차로 균열을 제거하는 것이 훨씬 낫다.

3.15. 타이커스

  • 추천 마스터 힘: 타이커스 공격속도 / 자유 / 오딘 재사용 대기시간 감소
  • 추천 위신: 고독한 늑대

초반만 버티면 할만하다. 빠른공세+2균열이 동시에 오는 구간이 위기인데 이때 혼자서 공세와 균열을 다 처리하기는 무리가 있으니 동맹과 역할 분담을 해야한다. 주점에서 막 태어난 타이커스+1무법자로 공세를 컷하고 동맹이 첫 균열을 없애주는게 베스트.

이후에는 평소처럼 진행하면 되지만 샘을 꾸준히 따로 돌려가면서 균열을 제거해야한다. 아군이 레이너나 카락스처럼 혼자 모든 균열을 다 깰 능력이 안되는 이상 샘만 따로 돌려서 깊숙한 위치에 있는 균열에 폭발물을 걸어주고 나머지 타이커스+무법자들로 가까운 위치에 있는 균열을 제거하자.

추천하는 무법자는
사기꾼 샘: 필수. 균열 제거반 및 혼종 처리반에 보너스 목표도 먹기 제일 쉽다.
베가:맵과 시너지가 괜찮고 좀죽어를 무시할수 있다. 특히 스카이 공세일때 전투순양함 같은 유닛들을 다수 지배해서 균열 제거반으로도 쓸수 있다.
시리우스, 방울뱀, 넉스:언제가도 무난한 무법자.

고독한 늑대 위신을 사용하면 거의 일반아어 수준으로 쉬워진다.
초반도 그냥 고늑받는 무법자 둘로 쉽게 넘길 수 있고, 무법자 한둘로 전선을 갉아먹으며 나머지 무법자들은 전역에 퍼뜨려놓고 균열 생길때마다 빠르게 어택땅 찍어주면 된다. 공세는 2시쪽에 장비 다찍은 넉스를 세워두면 끝나고, 나머지는 단독행동하기 좋은 시리우스, 샘, 베가 등으로 채우자.
좀 죽어 때문에 무법자 하나로는 방어선을 밀기 조금 버거울 수 있는데, 그럴때는 오딘은 고늑의 영향을 받지 않는다는 점을 최대한 활용해 오딘과 함께 전선을 밀면 된다.

3.16. 제라툴

  • 추천 마스터 힘: 자율/유물 조각 생성 속도/전설 군단 비용
  • 추천 위신: 지식을 추구하는 자, 공허의 전조

초반방어를 완전히 담당할 수 없으나 첫 균열의 위치에 따라 최소 균열1개 제거 + 공세병력 완전 섬멸, 또는 2개가 붙어있을 경우 2개 제거 + 공세병력 완전 섬멸이 가능하다.

이를 하기 핵심은 군단을 조라야가아닌 텔브루스로 선택하는 것이다. 본래 텔브루스는 3개의 군단중 가장 역할이 애매하고 조라야가 가장 초중후반 범용성이 좋지만 이번 돌변의 핵심은 무엇보다 초반을 안정적으로 버티는 것이 가장 중요하다. 조라야는 적 병력구성에 따라 탱킹 + 딜을 동시에 못할 확률이 매우 높다. (저글링, 바퀴 질럿 등등 조라야를 무시하고 본진으로 하이패스)

첫공세가 2분부터 출발, 첫균열이 2분 20초에 생긴다. 적 공세가 본진까지 도착하는데 대개 2분 30~40초 사이인데 이때 카락스처럼 미리 멀티 주변으로 일꾼을 보내놓고 첫균열이 뜨자마자 텔브루스로 철거 + 바로 공세병력으로 직진해서 공세까지 잡으면 된다. 균열이 뭉쳐있으면 2개 모두 닫는것이 가능하나, 1개씩 떨어져 있을 경우 그것은 아군이 알아서 버티던 막던 해야한다.

병력 조합은 로공병력 위주로 소수의 방수기를 섞는다.

적이 테란일 경우 좀 죽어 시너지로 인하여 앞에서 전투순양함의 야마토(야마토 시전시간 패치로 일일이 점사하지 않으면 이젠 집행자도 야마토를 맞으며 교전을 할 수 밖에 없다) + 다시 부활한 전순의 2차 야마토 콤보들을 연이어 맞아 손실이 발생할수 있으니 평소보다 방수기의 숫자를 두배로 늘려 전투순양함들이 대부분 정리되기 전까지 방수기의 반이 보호막을 편 후, 보호막이 끝나면 남은 방수기가 방어막을 피는 방식으로 야마토로 인한 피해를 줄이면 된다.

저그일 경우 살모사만 빼면 큰 문제가 없기에 살모사의 마비구름들을 대신 맞아줄 텔브루스들을 선진입시키며 후방에서 주병력이 오면 된다.

플토의 경우 우주모함을 집행자들로 점사하여 요격기에 발생하는 딜로스를 줄이기 만하면 세 종족 중 가장 쉽다.

제라툴의 로공병력이 유일하게 상대하기 힘든 공세인 살변갈만 주의하면 된다. 살변갈 대처는 정수의 화신으로 일벌레로 만들어 버리거나 테서랙트 초석의 광역딜 + 스턴으로 대다수의 저글링,맹독충,갈귀를 모조리 쓸어버리는게 모범이다. 그만큼 초석의 역할이 상당히 중요하므로 초석을 적 공세 마다 항상 사용이 가능하도록 투영을 아껴둬야 한다. 살변갈을 정면에서 분쇄시엔 초석을 기반으로 텔브루스나 주병력을 병행해 교전하면 된다. 외에 파편제거를 위한 진지 돌파와 주교전은 로공 + 태서랙트 포로 같이 한다.

굳이 공+수를 전부 혼자서 주도하기 힘들어 역할을 나누어 방어를 해야되겠다면 테서렉트 포의 투영과 젤나가 감시자의 맵핵같은 넓은 시야 제공으로 균열 제거를 최우선으로 해주면 된다. 테서렉트 포가 어느정도 모이기전에는 제라툴을 바쁘게 굴리며 균열들을 닫고 테서택트 포가 모이기 시작하면 한 균열당 2~3개로 제거, 남는 테서렉트 포는 동맹에게 지원하면 된다.

3번재 유물을 수집후 정수의 화신을 선택하는게 대부분인데, 정수의 화신의 퇴화의 파동을 받으면 좀 죽어의 부활이 초기화되는 것만 주의하면된다. 일반적으로 공세가 오자마자 퇴화의 파동 쓴후 쓸어버리겠지만 괜히 딸피 상태에서 쓰면 한번 더 잡아야하니 수동시전으로 바꾸는 것도 방법. 극후반에 출혈을 강요하는 7~8차 공세도 텔브루스+화신+포탑으로 쉽게 막을 수 있다. 반대로 공격시 까다로운 살모사 + 전투 순양함의 유닛 티어를 낮추기 때문에 돌파에 발생하는 손실과 시간을 오히려 절약할 수 있기에 상대종족이 저그나 테란이라면 정수의 화신을 골라야한다. 상대가 플토라면 화신이 없어도 쉽게 밀어버릴 수 있으니 형체의 화신도 괜찮은 선택이다.

극초반에 1개 균열제거 + 공세 제거후 남은 1개 균열에 허덕이지 않는 답이없는 아군이 아니라면, 그 후부턴 본인, 팀원의 본진과 더불어 멀티까지 방어 + 적공세 제거 + 공허 균열 제거 + 진지돌파, 파편제거 모든게 거의 혼자서 가능한 아바투르와 비슷한 올라운더이다.

단 아바투르처럼 아예 솔플 수준으로 하기는 극초반 균열의 위치에 따라 힘들 수 있기 때문에 최소 초반에 1인분이 아닌 0.5인분이라도 할 수 있는 팀메이트여야 한다. 아군이 초반 1개 균열에 망하지 않을 정말 아주 기본적인 개념만 있다면 이후로는 손만 바쁘게 굴리면 모든걸 혼자 할 수 있다. 단 이만큼은 교전 손실을 거의 무손실에 가깝게 최소화하며 파편 제거, 빠른 공균제거, 공균에서 새어나오는 국지전 병력에 대한 수비 대처까지 손이 여간 바쁘므로 제라툴에 대한 상당한 숙련도가 필요하다. 그렇지 않다 해도 이번돌변에서 충분히 1인분은 할 수 있다.

3.17. 스텟먼

  • 추천 마스터 힘: 업그레이드 자원 비용 / 이곤지역 보너스 / 이곤위성 배치 재사용 대기시간
  • 추천 위신: 신호의 석학

균열 0티어급 강자들 못지않게 강력한 사령관. 기본적으로 이곤위성을 맵에 계속 뿌리다 보니 자동으로 시야 장악이 되고, 빨리빨리 장판으로 순식간에 균열로 몰려가 처단할 수 있으며, 좀 죽어 또한 스텟먼 유닛들의 뛰어난 전투력과 불끈불끈 장판의 회복력 앞에는 의미가 없다. 균열들이 너무 멀리 떨어져 배치되었다면 개리의 대규모 순간이동을 쓰는 것도 좋다.

유닛 구성은 뭘 해도 상관없지만, 멀티태스킹 능력이 뛰어나다면 전투모함 군주가 매우 좋다. 전모군을 가면 광물이 엄청나게 남는데, 이 광물로 저글링을 무더기로 찍어낸 다음 저글링을 2~3부대 정도로 나눠서 균열이 나올 때마다 저글링 부대를 뿌려 순식간에 밀어버리면 된다. 전모군은 숫자가 4~5기 정도만 되어도 단독 전투력이 뛰어나고, 가스를 퍼먹는 만큼 저글링을 계속 찍어낼 여유가 있다. 다만 이 조합은 저글링을 여러 부대로 나눠서 각 균열로 빠르게 보낼 컨트롤이 되어야 좋기 때문에 자신이 없다면 그냥 무난한 조합을 가도 상관없다. 어차피 F2로 우르르 몰려가도 기초 병력을 막아낼 수비 라인만 갖춰져 있다면 충분히 밀 수 있다.

단 첫 균열만큼은 저글링 외에는 깰 수단이 없기 때문에 불끈불끈 장판의 힐을 최대한 받아가면서 균열을 닫는 게 좋다.

3.18. 멩스크

  • 추천 마스터 힘 : 황제 지지: 인부 및 부대원 / 끔찍한 피해 / 초기 통치력 증가
  • 추천 위신: 독성 폭군, 죽음의 상인

보조목표만 무시하면 파편 초고속 클리어가 가능한 사령관이지만 그 초고속 클리어를 위한 대포진지 관리가 필요하다. 공허 균열의 적들은 태어난 직후 그 자리에서 가장 가까운 아군 기지로 돌격하기 때문.

패스트멀티를 먹고 대파포 스팸을 위해 달리는 것은 게임을 안하는 것과 별다른 차이가 없으니 미리 듀오를 구한 것이 아니라면 절대 하지 말자. 깊은 곳에 나온 균열이 아니면 3위신이 아니어도 무난하게 제거할 수 있고 3위신이라면 부대원에 무기만 쥐어줘도 쉽게 균열을 제거할 수 있다. 균열을 빠르게 제거하기만 해도 대지파괴포 호위 병력에 과투자할 이유가 없다.

본진과 멀티 안정화가 끝나면 본격적으로 파편 타격을 위한 대포진지 활성화를 개시한다. 최소한의 포탑+벙커를 마련하고, 벙커에 대구경 기관총 부대원을 채워주면 수비는 걱정할 필요가 없다. 좌우 벙커 하나 정도면 어지간한 잔병력은 전부 정리할 수 있다.

물론 대지파괴포의 목표 저격능력은 협동전 내에서 가장 뛰어나므로 동맹이 수비와 균열 철거에 전념하고 멩스크가 파편을 전담하는 것이 좋다. 그렇다고 동맹에게 게임 내내 공허 균열을 다 떠넘기고 아주어려움 스피드런을 하듯이 하는 만행은 저지르지 말자. 두 줄 정도의 대지파괴포만 지어도 파편은 순식간에 터지기 때문에 억지로 대지파괴포를 늘려도 의미가 없다.

대지파괴포 진지를 굳혔다면 클리어는 자동으로 따라오기 때문에 안정적으로 진행하는 것이 중요하다. 부수기 어려운 공허 균열이 대포 사거리 안에 들어온다면 대포를 잠시 그쪽으로 돌려 깨주는 게 좋다.

공허 균열에서 최악의 선택은 방어 과투자다. 최소한의 방어와 별동대의 균열 저격이 해법이지 본진과 멀티에 든든한 방어선 구축을 하는 것은 큰 의미가 없다. 3위신이라면 부대원 자폭으로 균열을 저격하는 것이 좋고 1위신이라면 부대원으로 채운 중재선을 별동대를 운영하는 것도 좋다. 벙커를 떨궈 균열 강제 공격을 해도 균열을 제거할 수는 있다.

통치력은 벙커에 들어갈 일이 많아 저그나 핵을 뒷전으로 하다시피하니 핵이 봉인되어도 아쉬움이 덜하고 통치력 회복이 빨라 저그를 풀 여유도 충분하면서 오염된 강타를 자주 쓸 수 있는 1위신이 기능 면에선 유용하다. 또한 부대원 무기를 저렴하고 빠르게 맞출 수 있어 초반 수비력이 뛰어난 3위신도 추천할만한 선택지다.

4. 기타

이번 돌연변이는 차원문의 힘(압도적인 힘으로), 차가운 공허(눈보라+공허 부활자), 불타는 군단(복수자, 불타는 대지)처럼 고난이도 돌연변이원끼리 결합한 형태라 어려움 이상을 플레이 하려면 양쪽 모두 마스터 레벨을 꽉꽉 채워야 한다.
[1] 비단 좀 죽어만이 아니라 공허 균열은 다른 돌연변이들과의 궁합도 기가 막히다. 가령 눈보라는 균열 제거를 방해하고 복수자와 압도적인 힘으로는 균열+공세와 같은 시너지로 난이도를 대폭 상승시키며 공격적 배치, 공허 부활자는 적을 뻥튀기 시킨다. [2] 여담으로 솔플이 가능하다는 소리도 있었는데, 이번 돌연변이는 극초반 1차 공세+균열은 아무리 날고 기는 사령관을 데려와도 혼자선 막는게 거의 불가능하다. 즉, 극초반부터 어느정도 동맹의 도움을 빌어야 한다. 물론 이 암울한 초반만 넘어가면 포텐 터지는 사령관들은 혼자서 전부 작살낼 수 있겠지만... [3] 사신공세라면 건설로봇을 많이 붙여줘야한다 [4] 유닛이 몇몇 새나가 본진을 때릴 수도 있으니 가시촉수 하나 정도는 박아 균열에서 새나온 잡유닛을 막으면 좋다 [5] 네이팜 업그레이드는 타격기 4~5기 정도 시점에서 눌러주는 것이 좋다. [6] 한호너 혼자 처리하기 조금 빡빡한 첫 균열 타이밍에도 시야만 있다면 카락스 혼자서도 궤폭으로 균열을 쓸어담을 수 있다. 카락스 본인이 탐사정을 돌려 균열을 스스로 처리할 수 있다면 금상첨화.