최근 수정 시각 : 2024-01-17 22:15:05

스킬 커스터마이징/히트맨


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던전 앤 파이터의 직업별 룬&탈리스만
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1. 개요2. 탈리스만
2.1. 알파 스트라이크(시크릿 서비스)2.2. 휩쓸기(광풍노도)2.3. 최후의 일격(황혼의 검사)2.4. 포인트 블랭크(와일드 헌트)2.5. 헬릭스 다이브(천벌)2.6. 택티컬 오펜시브(리트릿 파이어)2.7. 벽파일섬(롤랑 스페셜)
3. 룬

1. 개요

던전앤파이터의 직업 히트맨의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.

2. 탈리스만

히트맨이 2차 각성으로 갓파더가 된후 설정 상 '더 컴퍼니'의 '황혼의 날개 팀'의 팀장인 것과 달리 2차 각성기인 황혼의 날개를 제외하곤 부하들의 모습을 찾아볼 수 없다는 피드백을 인지했는지, 알파 스트라이크와 포인트 블랭크에 각각 부하가 등장하는 연출을 추가해주었다.

탈리스만 옵션들이 전체적으로 무난한 구성을 보여주고 있는데, 광풍노도를 고정으로 하고 와일드 헌터를 제외한 다른 탈리스만 중 하나를 채택하면 20초 계수가 예전과 달리 상당히 올라가게 된다.

100제 던전들이 그로기메타에 조금 벗어나고 지속딜링과 DPS의 중요성이 대두되면서 히트맨의 탈리스만 선호도도 바뀌게 되었다. 시크릿서비스와 와일드헌트의 주가가 크게 올랐는데, 시크릿서비스는 이전에도 높은 평가를 받고 있었는데 100제 던전이 일부 네임드와 보스들은 패턴을 피하면서 딜링을 넣는 방식이라 피하면서 스킬을 넣기가 안정적이고 와일드헌트는 포인트 블랭크가 무적판정이 있어서 다른 스킬들에 비해 넣기가 매우 편해졌기 때문이다.

추방자의 산맥 업데이트 이후로는 시크릿 서비스와 광풍노도 고정에 와일드 헌트나 황혼의 검사가 들어간다. 새로 추가된 카펠라 탈리스만 2종이 하자가 워낙 많아서 둘 다 안 써먹기 때문. 나쁘게 생각하면 기껏 업데이트된 신규 탈리스만을 제대로 써먹질 못한다는 뜻이지만, 좋게 생각하면 마대 탈리스만들만 잘 구해주면 졸업이 가능하니 산맥은 업그레이드 재료 정도만 구하면 돼서 좀더 속이 편하다.

105제 시즌에 들어선 뒤에도 필수 탈리스만은 고정되어 있고, 경쟁력을 잃은 황혼의 검사 대신 리트릿 파이어가 와일드 헌트와 경합하는 위치다. 어둑섬이 등장한 지금도 시크릿 서비스는 극소수를 제외한 거의 모든 히트맨 유저가 채택하는 고정 탈리스만이고, 나머지는 광풍노도, 와일드 헌트, 리트릿 파이어 중 2개를 선택하면 된다.

2.1. 알파 스트라이크(시크릿 서비스)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[알파 스트라이크]
없음 공격력 7% 추가 증가
쿨타임 5% 감소
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[알파 스트라이크]
없음 공격력 7% 추가 증가
쿨타임 5% 감소
파일:151043_5d6.png 시크릿 서비스 브랜드가 나타나 히트맨 대신 공격 (공격 횟수 20회, 공격력은 히트맨 주변 사격 공격력의 127%) 황혼의 날개, 여명의 비상을 제외한 다른 스킬 도중에 발동 가능 (이 경우 시전 모션 없이 바로 발동)
공격력 7% 추가 증가
쿨타임 5% 감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 시크릿 서비스 브랜드가 나타나 히트맨 대신 공격 (공격 횟수 20회, 공격력은 히트맨 주변 사격 공격력의 127%) 황혼의 날개, 여명의 비상을 제외한 다른 스킬 도중에 발동 가능 (이 경우 시전 모션 없이 바로 발동)
공격력 16% 추가 증가
쿨타임 5% 감소

히트맨의 설정답게 동료인 브랜드가 나타나 대신 알파 스트라이크를 시전한다. 도트를 따로 만들지 않아서 히트맨의 마지막 양쪽 SMG를 펼치는 모션없이 그대로 황혼의 날개에서 나온 것처럼 주변 난사만 한다. 히트맨 본인은 캐스팅 모션만 취한다.

데미지는 주변사격 공격력의 127%라 적혀있어서 공격력이 27% 증가하는 것으로 착각할 수 있지만, 알파 스트라이크의 공격력은 15회의 주변 사격이 60%, 6회의 피니시 사격이 40% 정도의 비중을 차지한다. 이 탈리스만은 피니시 사격이 삭제되는 대신 주변 사격의 공격횟수와 공격력이 증가하는 개념이므로, 실제로는 탈리스만 추가 효과를 포함해 카펠라 기준으로 17.9% 밖에 상승하지 않는다. 쿨감이 붙어있기는 하지만 5%로 없는 것보다는 나은 수준이다.

이 탈리스만의 진가는 히트맨 본인이 다른 스킬을 시전하는 중에도 사용이 가능해지는 추가 효과로, 스킬구조라곤 쥐꼬리만큼 차이나는 사격 스킬에서 검술 및 혼합 스킬로의 후딜캔슬 말고는 없다시피한 히트맨의 채널링 부담을 크게 줄여준다.

등장 초기에도 선호도가 높기는 했지만 그로기 메타에서 채널링 삭제의 유틸보다는 낮은 딜 상승량이 더 부각되어서 상황에 따라 다른 탈리스만으로 대체되는 경우도 많았지만 시즌 7 이후 히트맨 탈리스만 중 주가가 대폭 상승했다. 그로기메타에서 조금 벗어나서 네임드와 보스들의 각종 패턴을 피하면서 딜을 넣어야하는데 히트맨의 이 시크릿서비스가 검귀의 원귀처럼 히트맨 본인의 동작과 별개로 딜을 넣는다는 점이 강력하게 활약하고, 탈리스만의 딜 증가율은 낮아도 알파 스트라이크 자체가 쿨대비 계수 수치가 높은 편이라 딜로스 없이 쿨타임이 돌아올 때마다 박아주면 실전에서의 지분율이 눈에 띄게 증가한다. 채널링 스킬이 많은 히트맨 특성상 딜 증가율만으로는 판단할 수 없는 큰 이점을 가져다줘서 히트맨 탈리스만들 중 파밍 0순위다. 아예 룬까지 알파 스트라이크에 몰아주는 사람이 있을 정도니...

여담으로 2023년 6월 29일 업데이트로 수정되기 전에는 알파 스트라이크의 고대도서관 룬이나 35레벨 범위증가 옵션을 가진 아이템을 사용하면 사격 이펙트가 아니라 브랜드가 커졌다. 이게 상당한 병맛을 자랑해서 히트맨을 놀릴 때 빠지지 않고 나오는 단골 소재였다.

2.2. 휩쓸기(광풍노도)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[휩쓸기]
없음 쿨타임 10% 감소
공격 범위 20% 증가
공격력 3% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[휩쓸기]
없음 쿨타임 10% 감소
공격 범위 20% 증가
공격력 3% 증가
파일:151043_5d6.png 광풍노도 공격에 맞은 적이 홀딩됨
공격력 7%증가
쿨타임 10%감소
공격 범위 20% 증가
피니쉬 공격력 20% 추가 증가
쿨타임 감소량 10% 추가 감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 광풍노도 공격에 맞은 적이 홀딩됨
공격력 7%증가
쿨타임 10%감소
공격 범위 20% 증가
피니쉬 공격력 43% 추가 증가
쿨타임 감소량 10% 추가 감소

단순하게 휩쓸기의 범위를 증가시키고 쿨타임을 대폭 감소시키며 홀딩 능력이 덤으로 붙는 탈리스만. 공격력 증가율은 카펠라 기준 약 23.7%로 낮지만 쿨감이 높아서 퍼쿨 상승량은 보장된다.

등장 초기에는 시크릿 서비스조차 제치고 0순위 파밍 대상으로 꼽혔고,[1] 이후 카펠라 탈리스만의 출시 및 거듭된 패치와 메타 변화의 영향으로 시크릿 서비스 탈리스만이 0순위 탈리스만으로 치고올라왔고 와일드 헌트 탈리스만과 리트릿 파이어 탈리스만이 재조명되며 자리를 어느 정도 뺏기기는 했지만[2] 여전히 높은 선호도를 보여준다. 보통 허리 역할을 해줄 스킬을 확보하기 위해 광풍노도와 와일드 헌트를 채용하고 템셋이 완성될 쯤 던담딜에 관심가진다면 광풍노도를 빼고 리트릿 파이어를 채용하는 식이다.

2.3. 최후의 일격(황혼의 검사)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[최후의 일격]
없음 발동 속도 50% 증가
공격력 증가량 11% 추가 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[최후의 일격]
없음 발동 속도 50% 증가
공격력 증가량 11% 추가 증가
파일:151043_5d6.png 황혼의 검사 스킬 적중 시 캔슬하여 히트맨의 전직 스킬 사용 가능
공격력 14% 증가
발동 속도 50% 증가
공격력 증가량 11% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 황혼의 검사 스킬 적중 시 캔슬하여 히트맨의 전직 스킬 사용 가능
공격력 14% 증가
발동 속도 50% 증가
공격력 증가량 19% 추가 증가

최후의 일격의 발동속도를 늘리는 것도 모자라 캔슬기능까지 추가해서 엄청난 속도로 딜을 내고 다른 스킬로 연계할 수 있다. 최후의 일격 자체도 단타기라는 점에서 옵션이 굉장히 잘 맞아 떨어진다. 데미지 증가율도 33%로 준수하다. 한 대상만 상대한다면 상관없지만 몬스터가 많을 경우 너무 빨리 캔슬하면 일부 몬스터에게는 딜이 안 들어간 상태로 캔슬 될 수 있기에 사용 타이밍에 약간의 연습이 필요하다.

등장 초기에는 시크릿 서비스와 2순위 탈리스만의 지위를 양분했지만 렙제가 110까지 풀린 시즌9 시점에선 와일드 헌트 탈리스만과 리트릿 파이어 탈리스만의 효용성이 재발견되어 급부상한 와중에 원본 스킬인 최후의 일격은 SP 효율이 너무 나빠서 버리는 탓에 선호도가 급감했다.

2.4. 포인트 블랭크(와일드 헌트)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[포인트 블랭크]
없음 공격력 4% 증가
쿨타임 15% 감소
파일:성흔탈리스만.png 온전한 탈리스만
[포인트 블랭크]
없음 공격력 4% 증가
쿨타임 15% 감소
파일:151043_5d6.png 와일드 헌트 찌르기 성공 시 빌이 등장해 함께 사격
빌의 공격력은 사격 공격력의 35%
빌 사격 공격력 20% 증가
쿨타임 15% 감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 와일드 헌트 찌르기 성공 시 빌이 등장해 함께 사격
빌의 공격력은 사격 공격력의 35%
빌 사격 공격력 58% 증가
쿨타임 15% 감소

빌의 사격 횟수는 히트맨과 동일한 20회로, 추가 효과는 기본 옵션에 표기된 사격 공격력 배율에 곱연산으로 적용되어 카펠라 기준 히트맨의 사격 공격력의 55.3%의 공격력을 가져서 최종적인 딜 증가량은 33.18%로 준수한 편. 여기에 15%에 달하는 쿨감까지 제공해서 이 탈리스만을 장착한 포인트 블랭크는 퍼쿨이 10만%에 근접한다.[3]

다만 옵션이 딜 증가와 쿨타임 감소밖에 없어서 원본 포인트 블랭크의 공속 영향이 없는 긴 채널링과 좁은 Y축에 대한 개선은 전무하다는 게 단점. 히트맨은 채널링 스킬인 알파 스트라이크를 설치기화해주고 다른 스킬 시전 중에도 사용할 수 있게 해주는 시크릿 서비스 탈리스만이 처참한 카테고리 스펙에도 불구하고 최우선 파밍 대상일 정도로 채널링 스킬이 많은데, 이 때문에 뛰어난 카테고리 스펙에도 불구하고 채용을 꺼리는 유저도 많다. 그래도 무적기인 포인트 블랭크 특성상 채널링이 줄어들지 않고 쿨타임이 감소하는 건 오히려 장점으로 볼 여지도 있고, 어찌됐든 탈리스만의 깡스펙은 확실히 좋은지라 우선 파밍 대상까지는 아니어도 선호도가 꽤 높은 편이다.

이 탈리스만이 처음 등장한 이시스 레이드 메타에서는 그로기 타임이 20초로 짧았고 포인트 블랭크의 쿨타임도 30초로 5초 더 길었으며 당연히 퍼쿨도 보잘것없어서 부하인 빌이 등장해 같이 사격하는 연출 외에 성능적으로는 크게 주목할만한 점이 없었다. 오죽하면 농담 반 진담 반으로 이 탈리스만의 진가는 히트맨 유저들이 빌과 브랜드를 구별할 수 있게 되었다는 평가가 있었을 정도였다. 탈리스만 자체의 스펙은 이 때도 높았지만 원본 스킬이 답이 없어서 빛을 보지 못한 사례 중의 하나였다.

2.5. 헬릭스 다이브(천벌)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[헬릭스 다이브]
없음 피니쉬 공격 범위 30% 증가
공격력 10% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[헬릭스 다이브]
없음 피니쉬 공격 범위 30% 증가
공격력 10% 증가
파일:151043_5d6.png 천벌 공격력 16% 증가
공중 또는 벡스탭 중 사용 시 즉시 피니쉬 내려배기 발동(지상 사용 시 내려배기 공격력의 300%)
피니쉬 공격 범위 30% 증가
공중 사용 시 공격력 7% 증가
지상 사용 시 사격 및 회전베기 수 1 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 천벌 공격력 16% 증가
공중 또는 벡스탭 중 사용 시 즉시 피니쉬 내려배기 발동(지상 사용 시 내려배기 공격력의 300%)
피니쉬 공격 범위 30% 증가
공중 사용 시 공격력 7% 증가
지상 사용 시 사격 및 회전베기 수 1 증가
공격력 7% 추가 증가

공중에서 발동 하면 전진 없이 즉시 피니쉬 모션과 함께 땅을 내려치고 범위 단타 데미지를 준다. 다만 공중 사용이 계륵같은 점이, 오히려 지상 사용 데미지 보다 10%가 줄어든다는 점이다. 사실상 지상에서 사용 시 데미지가 증가되는 점에만 의의를 둘 수 밖에 없는 탈리스만인데 원본 스킬인 헬릭스 다이브도 타점 문제 등을 떼고 봐도 성능이 좋지는 않아서 이 탈리스만도 당연히 고려 대상에서 제외된다.

2.6. 택티컬 오펜시브(리트릿 파이어)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[택티컬 오펜시브]
없음
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 리트릿 파이어 히트맨 전직 스킬 사용 후 계열에 관계없이 후딜레이를 캔슬하고 사용가능
사격 후 마무리 베기 공격 추가
- 후방 입력 시 스킬 발동 위치로 난사하며 이동
후방 입력 시 사격 공격력은 제자리 범위 사격 공격력과 동일
마무리 베기 공격력은 총 공격력의 13%
마무리 베기 공격력 17% 추가 증가
쿨타임 10% 감소

전방으로 전진했다 제자리로 돌아오면서 사격하는 스킬로 변경된다. 기존 택티컬 오펜시브에 비해 위치 변동을 신경 쓸 필요가 없다는 것은 장점이지만 놀이공원의 회전컵마냥 빙글빙글 도는 연출이 우스워보이는건 큰 결점. 그래도 성능상으로는 30%의 준수한 딜 증가율에 쿨감 10%까지 달려서 흠잡을 데가 없어 광풍노도나 와일드 헌트 대신 들어가도 되는 선택지로 올라왔다.[4]

2.7. 벽파일섬(롤랑 스페셜)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[벽파일섬]
없음
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 롤랑 스페셜 힘을 모은 뒤 일섬으로 1회 공격
일섬 공격력은 벽파일섬 1히트 공격력의 351%
일섬 공격력 60% 추가 증가
공격 범위 12% 증가
파일:110448_64925ac05ea75.gif

벽파일섬을 단타기로 만드는 탈리스만. 힘을 모으는 과정에서 2명의 분신이 히트맨에게 모이고 이후에 크게 올려벤다. 데미지 증가량은 일섬 공격력 351% 증가를 계산한 후 60%가 합연산으로 더해지는 방식으로, 결과적으로 공격력 증가율은 37%로 상당히 높아 못 써먹을 정도는 아니지만, 구태여 붙여놓은 선딜레이를 비롯해 전체적인 시전속도가 늘어나버려서 되려 불편해지는데다 다른 고효율 탈리스만의 의존도가 높아서 선호도는 낮다.

성능 외적으로 2023년 6월 29일 이전에는 원본 스킬의 화려한 검기가 발도 한방수준 볼품없는 스킬로 변해서 악평이 자자했었는데 현재는 상술한 움짤에 나오는 이펙트로 변경되어 시각적으로는 화려한 편이다.

롤랑은 황혼의 날개의 일원인 은퇴한 전직 여성 빅 보스로, 히트맨 진 각성 이후 복귀하여 활동을 재개하게 되는 인물로써 데드 식스나 콜 시그널 : 커버링 등의 스킬에서 히트맨을 검격으로 원호해주는 등 검술에 일가견이 있는 인물이다. 이 탈리스만도 설정상 롤랑이 사용하는 벽파일섬을 전수받아 사용한다는 컨셉이다.

3.

스킬 파일:150711_5d52538fd2d40.png
테라코타
파일:150717_5d525395773d0.png
서클 메이지
파일:150722_5d52539a5c924.png
수호자들
파일:150728_5d5253a051c4c.png
고대 도서관
파일:150733_5d5253a5028eb.png
세컨드 팩트
신속 기동 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 이동 거리
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
원호 사격 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 탄환 발사 거리
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
서프라이즈 컷 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 탄환 발사 거리
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
데드 식스 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 베기 공격속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
빌 드릴 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
기습타격 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 기본 이동 거리
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
집중 사격 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 탄환 발사 거리
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
알파 스트라이크 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 타격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
카라콜 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 회전하는 도 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
휩쓸기 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 베기 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
최후의 일격 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 베기 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
포인트 블랭크 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 찌르기 거리
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
헬릭스 다이브 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 피니쉬 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
택티컬 오펜시브 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 타격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
벽파일섬 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 베기 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가

[1] 마계 대전 업데이트 당시의 주력 던전인 프레이-이시스 레이드는 그로기 타임이 짧았고 그로기가 아니면 딜이 제대로 들어가지도 않아서 시크릿 서비스의 유틸보다는 광풍노도 착용 시 휩쓸기를 그로기 내에 한 번 더 박아넣을 수 있다는 점이 더 중요했고 이 당시에는 탈리스만 슬롯이 두 칸이어서 광풍노도 고정에 나머지 한 자리는 채널링을 완화해주는 시크릿 서비스와 단발 화력 증가량이 높고 발동 속도가 대폭 증가하면서 후딜 캔슬 기능까지 지원하는 황혼의 검사 중 하나를 택했다. 와일드 헌트 탈리스만은 이 때도 탈리스만의 스펙은 좋았지만 원본 스킬인 포인트 블랭크가 그로기 메타와는 동떨어져있었고 천벌 탈리스만은 지금도 그렇지만 이 때도 쓸 게 없을 때나 쓰는 수준이어서 고려 대상이 아니었다. [2] 특히 엔트 정령의 하의에서 40제 쿨증이 걸리면 휩쓸기를 버린다고 봐도 좋다. [3] 그래서 와일드 헌트를 채용한 히트맨은 대부분 포인트 블랭크에 룬을 몰아준다. [4] 전자는 40제 쿨증이 나와 휩쓸기를 버릴 때 광풍노도를 대체하고, 후자는 포인트 블랭크의 절망적인 Y축을 꺼릴 때 와일드 헌트를 대체해서 선택된다.