최근 수정 시각 : 2024-10-25 00:15:23

스킬 커스터마이징/트래블러

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1. 개요2. 탈리스만
2.1. 기어 드라이브 (스테빌라이저)2.2. 안개폭우 (스펙터클 스콜)2.3. 신무병장 유성 (신무변조)2.4. 스크램블 앵커 (엑스트라 옵션)2.5. 셋 업 : 신무병장 요수광란 (요화맹진)2.6. 헤이즈 스톰 (스톰 브레이크)2.7. 셋 업 : 불꽃놀이 (축연)
3. 룬

1. 개요

던전앤파이터의 직업 트래블러의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다.

2. 탈리스만

전반적으로 26~33%의 딜 증가율을 보이는 타 직업과 달리 탈리스만 유무에 따른 스킬 효율차이가 극심하다. 일반적으로는 자동사출을 하더라도 항상 딜표 1~2위를 찍는 최주력기 신무병장 유성을 강화하는 신무변조 탈리스만을 필수로 장착하고, 퍼쿨이 낮고 SP 효율도 안 나오는 엑스트라 옵션, 요화맹진을 버리고 나머지 2개를 취향에 따라 선택한다. 보통 스톰 브레이크를 한자리 채용하고 스펙터클 스콜이나 축연 중 양자택일 하는 추세다.

스킬 커스텀은 45레벨 스킬인 신무병장 유성을 몰빵 하는 것이 일반적이다. 다만, 45제 커스텀 장비는 엔트 정령의 어깨, 숲속의 마녀 하의인데 엔정어는 수동사출+커맨드 플레이를 반강제로 요구하고 숲마하는 출혈 엔정하에 밀린다. 때문에 커맨드나 불가침을 쓸 생각이 없다면 셋 업 버프로 신무병장 유성을 제외한 무큐기를 선택적으로 강화할 수 있으므로 한 방 데미지가 높은 헤이즈 스톰 이나 불꽃놀이를 강화하기도 한다.[1]

선계 패치 전엔 찰진 평타와 우수한 기본기 퍼쿨을 보고 룸묘를 채용해 기본기의 횟수로 승부를 보려는 연구도 있었지만, 신무병장 유성이 회전율이 워낙 좋아서 쿨감 무큐기 세팅에 비해 크게 메리트가 없는데다 결정적으로 선계 패치로 룸묘가 관짝으로 가서 사라졌다.

2.1. 기어 드라이브 (스테빌라이저)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[기어 드라이브]
없음 공격력 10% 증가
폭발 범위 20% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[기어 드라이브]
없음 공격력 15% 증가
폭발 범위 20% 증가
파일:151043_5d6.png 스테빌라이저 타 스킬의 후 딜레이를 캔슬하고 이 스킬을 시전하거나,
이 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 타 스킬 시전 가능
(기어 드라이브 계열 및 각성기 제외)
공격력 18% 증가
공격력 10% 추가 증가
폭발 범위 20% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 스테빌라이저 타 스킬의 후 딜레이를 캔슬하고 이 스킬을 시전하거나,
이 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 타 스킬 시전 가능
(기어 드라이브 계열 및 각성기 제외)
공격력 18% 증가
공격력 19% 추가 증가
폭발 범위 20% 증가

딜 증가율은 37%.

좁은 폭발 범위를 가진 기어 드라이브는 TP[2]와 탈리스만을 착용해야 범위가 30% 증가해 비로소 쓸만한 스킬이 되는데, 35제가 엔트 정령의 하의 등 커스텀의 지원을 많이 받는 편[3]이지만 운용상 집중 투자할 가치는 적다.

왜냐하면 폭발을 고려해도 화살 자체의 판정엔 큰 변화가 없는데다 선후딜 캔슬은 다른 직업이라면 눈에 불을 켜고 찾을 유틸 옵션이겠지만 트래블러의 액티브 스킬들은 의외로 간결한 편[4]이라 지상에 있으면 불필요하게 손 바빠질 필요 없이 그냥 다른 스킬을 넣으면 되고 불꽃놀이나 네뷸라를 써서 공중에 있을 땐 체공 중 사용할 수 있는 액티브 스킬[5]을 써서 딜로스를 줄이는 선택지가 있다. 물론 기어 드라이브도 체공 중 사용할 수 있지만 체공 사용시 타점 문제를 신경쓸 필요가 생긴다.[6]

결과적으로 탈리스만 자체는 매우 준수하지만 원본 스킬이 탈리스만까지 투자할 정도의 가치까진 아니라 사용 빈도가 낮은 탈리스만이다.

2.2. 안개폭우 (스펙터클 스콜)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[안개폭우]
없음 공격력 8% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[안개폭우]
없음 공격력 13% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png 스펙터클 스콜 한 번에 모든 화살을 발사하는 형태로 변경
공격력 17% 증가
공격력 8% 추가 증가
쿨타임 10% 감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 스펙터클 스콜 한 번에 모든 화살을 발사하는 형태로 변경
공격력 17% 증가
공격력 17% 추가 증가
쿨타임 10% 감소

스킬 공격력 증가 34%와 쿨타임 감소 10%로 딜 증가율은 48.9%.

기본적으로 범위도 넓은데 탈리스만 착용 시 쿨타임 감소 덕에 퍼쿨이 매우 높아지고[7] 선후딜도 거의 없어[8] 무난하게 쓸 만하다.

셋 업 : 맹격과 쿨타임을 맞춰서 쓰는 유저들도 있는데, 셋 업 : 맹격의 효율은 쿨타임이 긴 스킬을 강화할 수록 좋아지기 때문에 안개폭우와 셋 업 : 맹격을 묶어서 사용하는 것은 데미지 효율이 매우 안 좋다. 단순하게 따져봐도 셋업 맹격과 안개폭우를 묶어 쓰면 안개 폭우만 강화되지만, 쿨타임 긴 70~95제를 번갈아가며 강화한다면 여러 스킬들을 강화할 수 있다.[9]

2.3. 신무병장 유성 (신무변조)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[신무병장 유성]
없음 공격력 7% 증가
사정거리 및 충격파 범위 25% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[신무병장 유성]
없음 공격력 11% 증가
사정거리 및 충격파 범위 25% 증가
파일:151043_5d6.png 신무변조 스택 수 1 증가
쿨타임 28% 감소
(오토매틱 무브먼트 습득 시 쿨타임 감소 20%로 변경)
공격력 2% 증가
사정거리 및 충격파 범위 25% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 신무변조 스택 수 1 증가
쿨타임 28% 감소
(오토매틱 무브먼트 습득 시 쿨타임 감소 20%로 변경)
공격력 8% 증가
사정거리 및 충격파 범위 25% 증가

스킬 공격력 8% 증가에 쿨타임 감소 효과로 딜 증가량은 수동 사출 시 50%, 자동 사출 시 35%다.

신무병장 유성의 회전률을 대폭 상승시키는 탈리스만. 최대 성능을 끌어내려면 커맨드 장비를 이용해 쿨감과 스증을 추가로 받는 등 수동 발사를 쓰는 것이 좋으나, 자동으로 써도 딜표 1위를 찍을 정도로 충분히 효율이 좋다. 본인 컨트롤 역량에 따라 결정하자.

참고로 계수표에 올라온 신무변조의 계수는 자동사출 기준으로 계산되었다. 수동 사출을 선호하는[10] 커맨드 유저한텐 쉽게 퍼쿨을 올릴 수 있는 매력적인 선택지인 만큼[11] 컨트롤 난이도 상승을 고려해도 신무병장 유성을 수동 사출할 가치는 크다.

2.4. 스크램블 앵커 (엑스트라 옵션)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[스크램블 앵커]
없음 바위 충돌 공격력 16% 증가
바위 충돌 범위 10% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[스크램블 앵커]
없음 바위 충돌 공격력 23% 증가
바위 충돌 범위 10% 증가
파일:151043_5d6.png 엑스트라 옵션 최대 2회까지 충전하여 스킬 사용 가능
- 12.5초 마다 1회씩 충전
공격력 42% 감소
바위 충돌 공격력 15% 증가
바위 충돌 범위 10% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 엑스트라 옵션 최대 2회까지 충전하여 스킬 사용 가능
- 12.5초 마다 1회씩 충전
공격력 42% 감소
바위 충돌 공격력 26% 증가
바위 충돌 범위 10% 증가

스크램블 앵커의 딜 구조는 충격파/회전/바위충돌로 구성되어 있으며, 각각 10.2/18.5/71.3%의 지분을 가진다. 공격력이 42% 감소하고 바위충돌 공격력이 26% 증가하므로 딜 증가율은 약 37.5%다.

60제가 SP효율이 안 좋고, 엔정어를 낄 경우 60제 쿨타임 +30% 패널티가 있기 때문에 사실상 잘 안 쓰인다. 그나마 수면세팅이라면 보통 과쿨감이니 쿨감 손해를 줄여주는 스택형 스킬로 바꿔주는 탈리스만이 쓸만해보일 수 있지만 원본 자체가 공중에서 사용 시 탄착점이 괴상하고, 탈리스만을 채용해도 퍼쿨이 낮은 편이라 채용하는 유저는 몇 없다.

2.5. 셋 업 : 신무병장 요수광란 (요화맹진)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[신무병장 요수광란]
없음 공격력 6% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[신무병장 요수광란]
없음 공격력 10% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png 요화맹진 카트리지에 화염의 기운을 담아 발사해
타격된 적에게 추가로 화상 피해를 입힘
화상은 3초간 지속되며, 공격력은 원 공격력의 23%
화상 공격력 6% 추가 증가
쿨타임 10% 감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 요화맹진 카트리지에 화염의 기운을 담아 발사해
타격된 적에게 추가로 화상 피해를 입힘
화상은 3초간 지속되며, 공격력은 원 공격력의 23%
화상 공격력 14% 추가 증가
쿨타임 10% 감소

스킬 공격력이 37% 증가하고, 쿨타임이 10% 감소해 딜 상승률은 52.2%이며, 증가하는 스킬 공격력이 화상 공격력으로 추가되어 피해량의 27%가 화상 데미지로 변환되는 효과를 가진다.

초창기엔 75제, 80제와 쿨타임 맞추기가 편해서[12] 사용하려는 움직임이 있었고 실제 딜 상승률은 매우 파격적이지만, 70제가 SP효율도 낮아 버려지는 경우가 대부분이고 화상 세팅의 커스텀 코어픽인 엔트 정령의 벨트가 60제 커스텀만 지원하기 때문에 비주류로 평가가 반전되었다. 얼녹셋을 맞추고 계정 내에 버려지는 화상 커스텀픽들 처리하는 용도로 대충 키운다면 쓸만할 수도 있겠지만 결과적으로 탈리스만 자체는 매우 좋은데 원본 70제의 낮은 퍼쿨을 극복하지 못해 평가가 떨어진 비운의 탈리스만이라고 할 수 있다. 원본의 깡딜이 객관적으로 낮은건 결코 아니라[13] 아쉬운 케이스.

2.6. 헤이즈 스톰 (스톰 브레이크)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d6.png 스톰 브레이크 없음 공격력 12% 증가
스킬 시전 중 무적
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 스톰 브레이크 연사 수가 50% 감소하고, 미스트 기어의 에너지를 폭주시킨 뒤
화살을 방향축 삼아 전방에 방출하는 피니시 추가
피니시 공격력은 연사 1회 공격력의 1360%이며,
연사 중 점프키 입력 시 즉시 피니시 발사
피니시 공격력 420% 추가 증가[14]
스킬 시전 중 무적

총 20발로 공격하는 헤이즈 스톰의 연사수가 10발로 감소하고 17.8발급 피니시가 추가되므로 딜 상승률은 39%.

채널링이 감소하고 무적이 추가되어 안정성이 올라가기 때문에 필수 탈리스만으로 인식되고 있다.

2.7. 셋 업 : 불꽃놀이 (축연)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d6.png 축연 없음 공격력 9% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 축연 불꽃 폭발이 강화되어 4회의 다단히트 피해를 추가로 입힘
추가 폭발의 타격 당 공격력은 원 공격력의 3%
추가 폭발 타격 당 공격력 5% 추가 증가
쿨타임 10% 감소

추가 폭발의 딜은 32%이고 쿨타임 10%를 고려하면 총 딜 증가량은 46.7%.

퍼쿨은 매우 좋아지지만 이 탈리스만을 채용하면 80제가 75제보다 쿨타임이 짧아져 연계성이 떨어질 수 있어[15] 취향을 타는 편이다. 따라서 굳이 해당 탈리스만을 채용하면서 쿨을 맞추고 싶다면 불꽃놀이-셋 업 : 맹격-헤이즈 스톰 콤보를 쓰는게 좋다.[16]

3.

스킬 파일:150711_5d52538fd2d40.png
테라코타
파일:150717_5d525395773d0.png
서클메이지
파일:150722_5d52539a5c924.png
수호자들
파일:150728_5d5253a051c4c.png
고대 도서관
파일:150733_5d5253a5028eb.png
세컨트 팩트
독충 쫓기 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4%감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%/7%감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격 범위
3%/4%/5%/6%증가
공격력
2%/3%/5%/6%증가
쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
트리플 악셀 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4%감소
스킬 쿨타임 3%/4%/6%/7%감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 충격파 범위
3%/4%/5%/6%증가
공격력
2%/3%/5%/6%증가
쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
가랑비 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4%감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%/7%감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 충격파 범위
3%/4%/5%/6%증가
공격력
2%/3%/5%/6%증가
쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
제트 스트림 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4%감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%/7%감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 화살 사정거리
3%/4%/5%/6%증가
공격력
2%/3%/5%/6%증가
쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
고원의 안개꽃 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4%감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%/7%감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 타격 범위
3%/4%/5%/6%증가
공격력
2%/3%/5%/6%증가
쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
기어 드라이브 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4%감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%/7%감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 폭발 범위
3%/4%/5%/6%증가
공격력
2%/3%/5%/6%증가
쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
안개폭우 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4%감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%/7%감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 충격파 범위
3%/4%/5%/6%증가
공격력
2%/3%/5%/6%증가
쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
신무병장 유성 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4%감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%/7%감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 사정거리 및 충격파 범위
3%/4%/5%/6%증가
공격력
2%/3%/5%/6%증가
쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
스크램블 앵커 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4%감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%/7%감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 바위 충돌 범위
3%/4%/5%/6%증가
공격력
2%/3%/5%/6%증가
쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
셋 업 : 신무병장 요수광란 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4%감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%/7%감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 회오리 범위
3%/4%/5%/6%증가
공격력
2%/3%/5%/6%증가
쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
헤이즈 스톰 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4%감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%/7%감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격속도
3%/4%/5%/6%증가
공격력
2%/3%/5%/6%증가
쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
셋 업 : 불꽃놀이 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4%감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%/7%감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 폭발 범위
3%/4%/5%/6%증가
공격력
2%/3%/5%/6%증가
쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가

룬은 어지간하면 테라코타, 수호자들, 세컨드 팩트 조합으로 맞추게 된다, 환경상 한가롭게 스킬 회전하기 쉽지 않아 엄연히 깡딜 감소가 있는 서클 메이지를 채용하는게 쉽지 않아서 수호자들의 쿨감으로 세컨드 팩트의 쿨증을 상쇄해 깡딜을 최대한 확보하는게 정석.


[1] 이렇게 집중한 스킬을 사용할 땐 셋 업:맹격을 빠트릴 수 없는 만큼 실질적인 퍼쿨도 높게 나온다. 후술할 계수표에 나온 자료는 셋업을 뺀 기준인 만큼 몰빵할 스킬에 셋업을 적용하고 보면서 커스텀을 잘 갖춘다면 커맨드 플레이에 비해 컨트롤 부담을 줄이면서 안정적으로 고점을 확보할 수 있다. 특히 시즌9 들어서 75제 메타가 열린 것도 무시할 수 없다. [2] 1레벨에서만 범위 10% 증가하고, 이후 레벨에서는 범위 증가 고정 [3] 더군다나 트래블러에겐 다른 35제 스킬로 고원의 안개꽃도 가지고 있어서 35제 몰빵을 하면 같이 효과를 받는다. [4] 굳이 후딜레이가 거슬리는 상황이라면 네뷸라를 사용하는 정도인데 네뷸라는 사용 중 무적 판정이다. [5] 당장 아크로바틱 레이드가 이동기로 유용하게 쓰이고, 퀵 무브나 신무병장 요수광란을 써서 착지할 수 있다. 고원의 안개꽃도 tp를 찍으면 착지 용도로 사용할 수 있다. [6] 그나마 공중에서 사용하는 기어 드라이브는 지상 때와 다르게 중간에 장애물이 있어도 화살이 지상에 닿아야 폭발하는 관통 판정이 있는데다 탈리스만으로 폭발 범위가 넓어져 아예 못맞출 일은 줄어들긴 한다. [7] 트리플 악셀을 제외하면 트래블러의 스킬 중 가장 퍼쿨이 높아진다. 아쉽게도 40제 몰빵을 하기엔 40제 스킬데미지 증가 중 45제 쿨증 옵션이 있어서 신무병장 유성의 회전력이 떨어지면 전체적인 화력 감소로 이어지기 때문에 몰빵할 가치는 적다. [8] 한 번에 모든 화살을 발사하는 형태로 변경되어 캐릭터의 채널링이 줄어든다. [9] 쉽게 비유하면 안개폭우 DPS 22.22% 올리기 vs 고렙 무큐기 여러개 DPS 22.22% 올리기에서 전자를 선택하는 짓이다. [10] 자동사출로 신무병장 유성을 나가게 하면 신무병장 유성이 커맨드 스킬데미지 증가를 받지 못한다. [11] 수동사출 기준으로 계산하면 신무변조를 적용한 신무병장 유성의 퍼쿨은 80,763으로 올라간다! [12] 정확히는 70제의 쿨타임이 45초에서 40.5초에서 줄어들어서 기본 쿨타임이 40초인 75제, 80제와 맞추려면 아주 약간의 텀이 있지만 실전에선 80제 사용시 체공 상태가 되고 70제를 체공 상태에서 사용하면 착지하기 때문에 운용 특징상 70제를 먼저 사용하는 일은 드물어서 약간의 쿨감이나 쿨회복만 있어도 0.5초 차이론 컨트롤에 주는 영향이 적다. [13] 탈리스만 없어도 탈리스만 없는 불꽃놀이의 약 92.5%의 데미지를 신무병장 요수광란이 낼 수 있다. [14] 23-06-29 잠수함 패치로 추가->추가 증가로 수정되었다. [15] 헤이즈 스톰의 기본 쿨타임은 40초인데 불꽃놀이의 기본 쿨타임도 40초라 생기는 문제로, 탈리스만을 채용하면 불꽃놀이의 쿨타임이 36초로 따로 놀게 되어 묶어서 관리하기 번거로운 편이다. 그래서 초창기엔 75제, 80제와 쿨타임을 묶어서 맞추기 편해진다는 이유로 괜히 요화맹진을 채용해보려고 한게 아니다. [16] 그래서 축연을 선택해도 룬을 불꽃놀이에 몰아주는 경우는 드물고 보통 신무병장 유성이나 헤이즈 스톰에 몰아주게 된다.