관련 문서: 퇴마사(던전 앤 파이터)/스킬
직업별 룬과 탈리스만 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 퇴마사의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.고유한 이름을 가지는 여타 유니크 탈리스만과 다르게, 퇴마사의 유니크 탈리스만은 기존 스킬의 이름 옆에 한자를 붙이는 작명법을 따르고 있다.[1] 다만 너무 성의없는 작명 아니냐는 의견을 의식한 건지 이후 추가된 추방자의 산맥 탈리스만은 새로운 명칭으로 출시했으며 2024년 리뉴얼 패치 이후에는 일부 스킬들의 한자가 바뀌었다.
2. 탈리스만
역린격 탈리스만을 제외한 탈리스만은 각자 확실한 장단점을 지니고 있으므로, 필수 탈리스만들을 얻지 못했으면 취향껏 사용하면 된다.- 역린격은 딜 증가량도 낮고, 홀딩이 필수적으로 요구되는 메타도 아니다보니 큰 메리트가 없다.
룬을 맞출 거라면 9부위 전부 보라색, 파란색, 빨간색, 즉 보파빨 백호 룬들로 맞추면 된다. 노란색은 범위만 올려주는거라 전혀 쓰이지 않는다. 녹색은 파란색에 비해 쿨감이 약간 높지만 공격력 감소라는 페널티 때문에 페널티가 없는 파란색에 밀린다.
2024년 6월 20일 리뉴얼 이후 기존 스킬들이 일부 삭제/변경되었으며 새로운 스킬들도 추가되어 탈리스만의 선택 범위 또한 넓어졌다.
- 1순위 - 백호 탈리스만: 기존 필수 채용 스킬이었던 낙뢰부가 백호 스킬로 리뉴얼되었으며 심지어 마지막 파장의 공격력 상승치가 더 상승했다. 리뉴얼 전이나 이후나 여전히 부동의 1순위 탈리스만이다.
- 2순위 - 칠조격 탈리스만: 광역기로 변경되므로 첫타 빗나감으로 인한 스킬 증발이 없어서 확정 타격이 가능해지므로 2순위 탈리스만으로 평가받고 있다.
- 3순위 공통 - 황룡진 탈리스만: 마법진에 타게팅된 적에게는 부적이 부착되므로 확실하게 타격이 가능해진다. 시전시 마법진 내부에 몹이 없으면 스킬을 낭비하는 문제가 있으나 범위를 어느정도 챙기면 그럴 가능성도 줄어들게 된다. 주로 딜고점을 위한 랭커들이 많이 채용한다.
- 3순위 공통 - 창룡 탈리스만: 검신의 섬단과 비슷하게 가로로 한번 긋고 지나가는 단타 스킬로 변경된다. 원본의 약간이나마 길었던 시전시간을 줄여주며 모션 또한 기존 도트의 재탕이 아닌 새로운 도트가 출력되는데 이 모션도 은근히 귀여워서 선호하는쪽은 평가가 좋다.
- 3순위 공통 - 대회전격 탈리스만: 패치를 통해 역경직 문제가 해결되었으며 퍼쿨 상승량도 백호에 이어 두번째로 높다. 쿨감도 꽤 높게 붙어있고 몹몰이 기능도 추가되어서 방클, 짤딜, 지속딜 등 다양하게 사용할수 있는 만능 탈리스만이다.
- 후순위 - 무쌍격 탈리스만: 쿨감과 범위증가 옵션이 붙어있긴 하지만 기존 스킬구조에서 혁신적으로 바뀌었다고 보기는 어렵다. 타격감을 중요시 여기거나 거병스킬 사용을 선호하는 타입이라면 채용할 가치가 있다.
2.1. 공의 식신 - 백호(백호 - 合[2])
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [공의 식신 - 백호] |
없음 |
공격 범위 15% 증가 공격력 10% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [공의 식신 - 백호] |
없음 |
공격 범위 15% 증가 공격력 15% 증가 |
|
백호 - 合 |
낙뢰가 구슬을 타격하고 타격당한 구슬은 파장을 일으켜 범위 내 모든 적들을 공격 총 5회 공격하며, 마지막에 더욱 강력한 낙뢰 생성 파장 공격력 : 낙뢰 공격력의 100% 마지막 파장 공격력 : 낙뢰 공격력의 440% 쿨타임 15% 감소 |
공격 범위 15% 증가 마지막 파장 공격력 20% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 백호 - 合 |
낙뢰가 구슬을 타격하고 타격당한 구슬은 파장을 일으켜 범위 내 모든 적들을 공격 총 5회 공격하며, 마지막에 더욱 강력한 낙뢰 생성 파장 공격력 : 낙뢰 공격력의 100% 마지막 파장 공격력 : 낙뢰 공격력의 440% 쿨타임 15% 감소 |
공격 범위 15% 증가 마지막 파장 공격력 38% 증가 |
스킬 메커니즘이 바뀌는 탈리스만. 구슬의 파장은 범위 안의 모든 적을 공격한다. 파장은 짧은 시간 동안 총 5회 떨어지며, 마지막 파장에는 더 높은 공격력을 갖는다.
이펙트만 달라졌지 사실상 기존 낙뢰부 탈리스만의 효과를 거의 그대로 이어받았다. 거기다 마지막 공격력 증가치도 좀 더 오른건 덤. 따라서 기존 낙뢰부 탈리스만과 마찬가지로 1순위 탈리스만이다. 이름만 바뀌었지 낙뢰부 시절처럼 인권 탈리스만임은 변함이 없다.
2.2. 대회전격(대회전격 - 熱[3])
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [대회전격] |
없음 |
공격력 8% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [대회전격] |
없음 |
공격력 13% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
대회전격 - 熱 |
회전 횟수 증가 회전시 소용돌이가 몰아쳐 주변의 적들을 중심부로 끌어옴 회전 수 증가 : 1회 쿨타임 5% 감소 |
공격력 8% 증가 쿨타임 10% 추가 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 대회전격 - 熱 |
회전 횟수 증가 회전시 소용돌이가 몰아쳐 주변의 적들을 중심부로 끌어옴 회전 수 증가 : 1회 쿨타임 5% 감소 |
공격력 17% 증가 쿨타임 10% 추가 감소 |
대회전격에 몹몰이 기능이 추가되고 회전 수가 1회 증가하며 회전 수 증가는 약 10% 정도의 딜 상승을 보인다.
하지만 흡입력은 상당하나 이상하게도 대회전격에 아예 스킬 범위 정보가 없었던 탓에 범위 증가 옵션을 받지 못한다는 단점이 있었고, 대회전격 자체의 범위도 그다지 넓은 편은 아니라 흩어진 잡몹을 죄다 몰아올 정도는 아니다. 또한 이 흡입 효과 때문에 의도치 않게 패턴을 시전하는 보스를 끌어올 수 있다는 단점이 있다.
다만 105시즌 이후부터는 거의 모든 보스가 위치 이동 스킬에 영향을 받지 않으므로 흡입 효과 자체는 큰 단점은 아닌데다 의외로 탈리스만 장착 시 백호 바로 밑의 퍼쿨을 기록할만큼 데미지 상승량이 높다 보니 딜 상승량이 중요하다면 필수적인 탈리스만이다. 8월 14일 패치로 대회전격에 범위 정보가 추가된 이후엔 선호도가 더 올라간 편.
2.3. 무쌍격(무쌍격 - 蒼[4])
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [무쌍격] |
없음 |
공격력 9% 증가 쿨타임 5% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [무쌍격] |
없음 |
공격력 13% 증가 쿨타임 5% 감소 |
|
무쌍격 - 蒼 |
무기를 창룡병으로 바꿔 물의 힘으로 휘둘러친다. 잡기 범위 및 시전 딜레이가 증가한다. 총 공격력 17% 증가 |
공격력 9% 추가 증가 쿨타임 5% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 무쌍격 - 蒼 |
무기를 창룡병으로 바꿔 물의 힘으로 휘둘러친다. 잡기 범위 및 시전 딜레이가 증가한다. 총 공격력 17% 증가 |
공격력 17% 추가 증가 쿨타임 5% 감소 |
기존의 식신의 군에게 밀려났던 무쌍격이 탈리스만으로 들어왔다. 이전 1각 스킬인 창룡격을 이어 받은 컨셉을 가졌다. 물의 힘을 사용한다는 설명과 푸른 이미지의 한자와 스킬 이미지와는 달리 수속성이 부여되지는 않는다.
무쌍격 스킬은 원래부터 단타인데다가 여전히 채널링이다. 또한, 딜레이가 늘어난 단점이 존재하지만, 공명을 통한 식신 스킬의 무선딜 발동이 쉬워진다는 장점은 있다. 이 외에 잡기 범위가 증가한 것은 물론 원래부터 존재한 쿨타임 감소 효과가 여전히 존재한다.
2.4. 해의 식신 - 창룡(창룡 - 波[5])
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [해의 식신 - 창룡] |
없음 |
공격력 7% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [해의 식신 - 창룡] |
없음 |
공격력 12% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
창룡 - 波 |
창룡이 돌진하며 즉시 마무리 일격을 가함 마무리 공격력 132% 증가 |
마무리 공격력 14% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 창룡 - 波 |
창룡이 돌진하며 즉시 마무리 일격을 가함 마무리 공격력 132% 증가 |
마무리 공격력 32% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
프로세서가 달라진 탈리스만. 식신 창룡이 창룡 거병으로 세번 휘두르고 내려 찍으며 마무리 포즈를 취하는 동작에서 일격 돌진후 거병을 집어 던지는 마무리 포즈로 변경되었다. 기존 멸혼부 탈리스만의 간소화 콘셉트와 유사하게 긴 채널링을 대폭 줄여준다. 또한, 멸혼부와 마찬가지로 쿨타임을 추가로 감소시켜준다.
원본이 원래부터 준수한지라 채널링이 줄어들더라도 큰 차이는 없다. 다만 데미지 상승량이 나쁘지 않으며 창룡 캐릭터 자체가 유입 지분이 있을 정도로 나름 인기있는 캐릭터인데 이걸 다른 모션을 볼 수 있다는 점도 채용에 한몫하고 있다. 물론 탈리스만 미착용시의 모션도 사라지기 전에 잠깐 나온다.
황룡진 스킬의 대미지 고점을 노리지 않는다면 이걸로 대신 채용할만하다.
2.5. 역린격(역린격 - 地[6])
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [역린격] |
없음 |
공격력 10% 증가 공격 범위 25% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [역린격] |
없음 |
공격력 14% 증가 공격 범위 25% 증가 |
|
역린격 - 地 |
균열에 휘말린 적들은 지면에 박혀 움직이지 못함 움직이지 못하는 상태가 종료될 시 폭발 피해를 입힘 폭발 공격력 : 균열 공격력의 10% |
폭발 공격력 100% 증가 공격 범위 25% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 역린격 - 地 |
균열에 휘말린 적들은 지면에 박혀 움직이지 못함 움직이지 못하는 상태가 종료될 시 폭발 피해를 입힘 폭발 공격력 : 균열 공격력의 10% |
폭발 공격력 180% 증가 공격 범위 25% 증가 |
역린격에 맞은 적이 지면에 박히면서 강제 경직되며, 이후 폭발이 발생하여 추가 피해를 입는다. 추가 옵션까지 모두 적용 시 약 20%의 대미지가 상승한다.
이 탈리스만의 의의는 선홀딩이 불안정하던 퇴마사에게 안정적인 선홀딩 능력을 부여한다는 것인데, 보스 및 네임드 대부분이 홀딩불가 옵션을 주렁주렁 달고 다니는 현재의 던파에서 홀딩이란 없더라도 크게 불편할 게 없는 그저 그런 유틸이다. 공격 범위가 꽤 증가하기는 하지만 긴 쿨타임을 가진 70제 스킬인 만큼 잡몹을 처리하는 데 막 쓰기에는 아까운 감이 있다. 결과적으로 확실히 내세울 만한 유틸리티가 부족해 우선 순위에서는 많이 밀린다. 안톤-루크 레이드가 최종이던 시절에 있었다면 평가가 달라졌을 수도 있겠다.
2.6. 역전의 칠조격(혼신의 일격 - 劈[7])
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [역전의 칠조격] |
없음 | 공격력 17% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 혼신의 일격 - 劈 |
무기에 혼신의 힘을 담은 후 일격을 가해 범위 내 모든 적을 공격 - 총 1회 공격 - 공격력 : 총 공격력의 104% |
공격력 24% 증가 공격 범위 10% 증가 |
역전의 칠조격을 심플한 단타기로 바꿔준다.[8] 담백하다 못해 썰렁한 연출은 어쩔 수 없지만 채널링에 시달리는 퇴마사에게는 큰 도움이 되고 무엇보다 일격이 미스나면 스킬 자체가 나가리 되는 부분을 타격 성공여부와 상관없이 광역기로 바꾸기 때문에 채용 순위가 꽤 높다. 다만 시전 시간이 매우 짧아지는 탓에 기존 칠조격의 긴 무적 시간을 활용해 일부 패턴을 회피하는 건 불가능해진다.
2.7. 황룡진(황룡부 - 滅[9])
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [황룡진] |
없음 | 공격력 17% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 황룡부 - 滅 |
법진 발동 즉시 영역 내 적들에게 부적을 부착 부착된 부적은 4회 피해를 입힌 뒤 폭발하며 마무리 공격을 가한다. 다단히트 1회 공격력: 490% 증가 마지막 폭발 공격력 18% 증가 |
다단히트 공격력 85% 추가 증가 마지막 폭발 공격력 17% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
마법진이 생기고 기둥이 솟아오르는 스킬에서 마법진이 생성되고 그안에 있는 모든 적들이 부적이 붙으며 구체가 생성되면서 4회 연속 피해와 폭발 대미지를 준다. 렙제가 높은 스킬인만큼 딜 상승량에서 빼놓기 어려운 탈리스만으로 이전 오망성전과 마찬가지로 고점을 바라볼경우 이 탈리스만을 반드시 채용한다. 창룡의 성능도 만만치 않게 좋기 때문에 고점을 노릴지 컨셉을 활용할지에 대한 선택지는 층분히 고려할만 하다.
단 오발을 막아주지 않으므로 마법진에 적이 하나도 없을 경우 그냥 그대로 사라지니 주의.
여담이지만, 리뉴얼 패치로 부적 계열이 전부 사라진 퇴마사에 유일한 부적을 활용한 스킬이다.
3. 룬
스킬 |
테라코타 |
서클 메이지 |
수호자들 |
고대 도서관 |
세컨드 팩트 |
저 하늘의 별 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
끌어당기는 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
열의 식신 - 주작 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
지의 식신 - 현무 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
공의 식신 - 백호 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
영역 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
난격 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
대회전격 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
이동 속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
무쌍격 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
내려찍는 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
해의 식신 - 창룡 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
마무리 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
역린격 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
완충시 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
역전의 칠조격 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
황룡진 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
영역 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
4. 삭제된 탈리스만
4.1. 낙뢰부(낙뢰부 - 空[10])
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [낙뢰부] |
없음 |
공격 범위 15% 증가 공격력 10% 증가 |
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성흔의 탈리스만 [낙뢰부] |
없음 |
공격 범위 15% 증가 공격력 15% 증가 |
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낙뢰부 - 空 |
낙뢰가 부적을 타격하고 타격당한 부적은 파장을 일으켜 범위 내 모든 적들을 공격 총 5회 공격하며, 마지막에 더욱 강력한 낙뢰 생성 파장 공격력 : 낙뢰 공격력의 100% 마지막 파장 공격력 : 낙뢰 공격력의 400% 쿨타임 15% 감소 |
공격 범위 15% 증가 마지막 파장 공격력 20% 증가 |
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카펠라의 성흔 : 낙뢰부 - 空 |
낙뢰가 부적을 타격하고 타격당한 부적은 파장을 일으켜 범위 내 모든 적들을 공격 총 5회 공격하며, 마지막에 더욱 강력한 낙뢰 생성 파장 공격력 : 낙뢰 공격력의 100% 마지막 파장 공격력 : 낙뢰 공격력의 400% 쿨타임 15% 감소 |
공격 범위 15% 증가 마지막 파장 공격력 38% 증가 |
한때 퇴마사의 인권이였던 탈리스만. 이 탈리스만이 없으면 퇴마사를 굴리는 건 너무나도 힘들다. 낙뢰부의 번개가 범위 안의 모든 적을 공격한다. 번개는 짧은 시간 동안 총 5회 떨어지며, 마지막 번개는 더 높은 공격력을 갖는다.
변화된 스킬 구조상 설치 후 1초가량의 선딜레이가 생긴다. 또한 기본 효과만으로는 총 대미지 변화가 없고, 추가 효과를 받아야 총 딜량이 소폭 증가한다. 그러나 7초에 달하는 낙뢰부의 딜타임이 선딜을 포함해도 3초 가량 걸릴 정도로 대폭 짧아지기 때문에 채용 가치가 대단히 높다. 이 짧아진 딜타임 덕분에 짤딜 상황에서 낙뢰부를 유의미하게 활용할 수 있다. 낙뢰부 탈리스만은 그 어떤 퇴마사의 세팅에서도 빠지지 않는다. 물마퇴를 가리지 않고 최우선으로 꼽히는 탈리스만이며 룬도 낙뢰부도 채우다보니 어떤상황이든 1순위 세팅이 된다.
이후 스킬 리뉴얼 패치로 삭제되고 백호 탈리스만이 옵션을 계승한다.
4.2. 식신의 군(식신의 군 - 合[11])
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [식신의 군] |
없음 |
공격력 9% 증가 쿨타임 5% 감소 |
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성흔의 탈리스만 [식신의 군] |
없음 |
공격력 13% 증가 쿨타임 5% 감소 |
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식신의 군 - 合 |
보다 크고 강력한 거대 식신만을 소환 식신 크기 / 폭발 범위 20% 증가 거대 식신 공격력 341% 증가 |
거대 식신 공격력 38% 추가 증가 쿨타임 5% 감소 |
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카펠라의 성흔 : 식신의 군 - 合 |
보다 크고 강력한 거대 식신만을 소환 식신 크기 / 폭발 범위 20% 증가 거대 식신 공격력 341% 증가 |
거대 식신 공격력 75% 추가 증가 쿨타임 5% 감소 |
식신의 군 시전 시 작은 식신이 등장하지 않고 곧바로 거대 식신이 소환된다. 딜 상승량은 기존 14히트 기준으로 약 14% 상승한다.
기존 식신의 군은 최대 거리에서 사용할 경우 10히트, 근접해서 사용할 경우 14히트로 거리에 따라 딜이 들쭉날쭉하던 스킬이었는데, 이를 직관적인 한방기로 바꿔 문제점을 해소해준다. 원래부터 식신의 군을 설치기로 쓸 수 있는 마퇴에게는 단순한 딜 증가 옵션이지만, 그렇지 않은 물퇴에게는 채널링이던 식신의 군을 설치기로 바꿔주는 사실상의 부가 효과가 생겨서 실질 효율은 물퇴에게 더 높다.
이후 스킬 리뉴얼 패치로 삭제되고 탈리스만에서 밀려났던 무쌍격이 빈 자리를 대신하게 된다.
4.3. 멸혼부(멸혼부 - 雷[12])
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [멸혼부] |
없음 |
공격력 7% 증가 쿨타임 10% 감소 |
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성흔의 탈리스만 [멸혼부] |
없음 |
공격력 12% 증가 쿨타임 10% 감소 |
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멸혼부 - 雷 |
부적 한장을 날림 부적은 전방의 가까운 적을 추격하며, 더 강하고 크게 폭발 폭발 범위 80% 증가 폭발 다단히트 공격력 19% 증가 |
폭발 다단히트 공격력 7% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
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카펠라의 성흔 : 멸혼부 - 雷 |
부적 한장을 날림 부적은 전방의 가까운 적을 추격하며, 더 강하고 크게 폭발 폭발 범위 80% 증가 폭발 다단히트 공격력 19% 증가 |
폭발 다단히트 공격력 16% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
멸혼부가 작은 부적 여러 개를 흩뿌리던 스킬에서 큰 부적 한 장을 가장 가까운 적에게 붙여 폭발하는 스킬로 변한다. 폭발 이펙트가 초창기 성불과 비슷하다.
멸혼부의 어정쩡한 타격 판정을 제대로 개선해준다. 웬만한 Y축도 거진 인식하며 X축도 너무 멀리있지 않으면 한화면 내에서는 거의 다 명중된다. 거기다 딜 증가량도 26%로 퇴마사의 탈리스만 중 가장 높다. 추방자의 산맥 이전에는 낙뢰부 탈리스만과 함께 가장 좋은 평가를 받았고, 오망성진 탈리스만의 출시 이후에도 높은 인기를 유지 중이다.
이후 스킬 리뉴얼 패치로 삭제되고 창룡 탈리스만으로 대체되었다.
4.4. 오망성진(사신주박 - 滅[13])
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [오망성진] |
없음 | 공격력 17% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 사신주박 - 滅 |
전방 500px 범위 내에 적이 있을 경우 사용가능 식신에게 명령을 내려, 범위 내 가장 강한 적에게 결계를 쳐 지속 피해를 입힌 뒤 폭발시킴 공격력 19% 증가 |
공격력 17% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
오망성진이 범위 내 있느 보스, 네임드, 챔피언, 일반 몬스터 순서로 가장 강한 적 하나에게 식신들이 다가가 결계를 쳐서 지속 피해를 입히는 스킬로 변경된다. 단일 대상 스킬이 되면서 적의 이동을 제한하는 기능은 사라진다.
체구가 작은 적을 상대로는 조금 뒤로 움직여서 쓰고 보스들은 일부 패턴시 아무렇지도 않게 빠져나오는 등 불합리한 판정을 가진 오망성진을 아예 적에게 부착되는 유도 기술로 만들어서 해결해준다. 거기다 범위 안에 있지 않으면 써지지 않아 오발을 막아주고 가장 강력한 적을 1순위로 꼽기 때문에 유틸성이 좋아 낙뢰부를 이은 필수급 탈리스만으로 손꼽힌다.
이후 스킬 리뉴얼 패치로 삭제되고 황룡진 탈리스만으로 대체되었다.
[1]
이 한자들은 역전의 칠조격 탈리스만의 劈을 제외하고 전부 다른 퇴마사의 스킬 이름에 들어있는 한자들이다. 空의 식신 - 백호, 熱정의 챠크라, 식신멸진 : 合, 낙雷부, 地의 식신 - 현무, 滅혼부
[2]
合 합할 합. 이 한자는 삭제된 식신의 군 탈리스만의 한자를 가져왔다.
[3]
熱 뜨거울 열
[4]
蒼 푸를 창
[5]
波 물결 파
[6]
地 땅 지
[7]
劈 쪼갤 벽
[8]
일격(一擊)의 한자 이펙트 크기가 칠격만큼 커진다.
[9]
滅 다할 멸
[10]
空 빌 공
[11]
合 합할 합
[12]
雷 우레 뢰
[13]
滅 멸할 멸