관련 문서: 인챈트리스(던전 앤 파이터)/스킬
직업별 룬과 탈리스만 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 인챈트리스의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
- 탈리스만 부가옵션에 붙은 "힘, 지능 증가량 n% 증가" 옵션은 105제 시즌부터 의미 없는 옵션이므로 무시한다.[1]
흑암의 구원자, 마녀의 정원을 기본으로 채용하고, 나머지 중에서 하나를 취향에 맞춰 선택하게 된다.
흑암의 구원자는 마리오네트 쿨타임 감소되는 옵션 때문에 장기전 메타에서 필수로 꼽히며, 마녀의 정원은 바느질의 회복이 즉발기로 바뀌는데다, 고통의 정원 사용 시 무적 상태가 되어 위기 회피용으로도 좋다.
그 외 탈리스만 중에는 응급조치를 설치기로 쓸수있는 주인 의식이 주로 채용되는 편이며, 취향에 따라 흑마술의 대가를 쓰기도 한다. 나머지 탈리스만은 옵션에 메리트가 없어 채용률이 낮은 편.
버퍼로서 룬 슬롯은 서클메이지(초록), 수호자들(파랑)으로 구성된걸 주로 채용한다.
쿨감이 귀했던 메타에서는 인형 확보를 위해 하베스팅 쿨감을 최대한 챙겼으나, 주낡규를 메인으로 하는 105시즌부터는 룬 없이도 하베스팅 쿨타임을 4.5초까지 줄일 수 있기 때문에 좀 더 취향대로 선택하는 것이 가능해졌다.
2.1. 점핑 베어 프레스 / 사랑의 응급조치 (흑마술의 대가)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [점핑 베어 프레스] |
없음 |
스킬 시전 속도 10% 증가 충격파 공격 범위 10% 증가 공격력 12% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [점핑 베어 프레스] |
없음 |
스킬 시전 속도 10% 증가 충격파 공격 범위 10% 증가 공격력 17% 증가 |
|
흑마술의 대가 |
[점핑 베어 프레스] 충격파 공격 범위 15% 증가 공격력 17% 증가 [사랑의 응급조치] 범위 내에 들어온 파티원에게 붕대를 부착시켜, 해당 파티원이 마법진 범위 밖으로 나가더라도 인챈트리스의 스킬 시전이 종료되기 전까지 회복 효과가 유지되는 기능 추가 회복 마법진 크기 5% 증가 |
[점핑 베어 프레스] 스킬 시전 속도 10% 증가 충격파 공격 범위 10% 증가 공격력 12% 추가 증가 [금단의 저주] 힘 / 지능 증가량 6% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 흑마술의 대가 |
[점핑 베어 프레스] 충격파 공격 범위 15% 증가 공격력 17% 증가 [사랑의 응급조치] 범위 내에 들어온 파티원에게 붕대를 부착시켜, 해당 파티원이 마법진 범위 밖으로 나가더라도 인챈트리스의 스킬 시전이 종료되기 전까지 회복 효과가 유지되는 기능 추가 회복 마법진 크기 5% 증가 |
[점핑 베어 프레스] 스킬 시전 속도 10% 증가 충격파 공격 범위 10% 증가 공격력 21% 추가 증가 [금단의 저주] 힘 / 지능 증가량 8% 증가 |
점핑 베어 프레스의 공격 범위가 총 25% 증가해서 몹몰이 기능 범위도 증가해서 잡몹 사냥이 편해진다.
버프관련 유틸로는 버프력이 8%이며, 사랑의 응급조치를 범위 밖에 나가더라도 힐이 적용되도록 만들어주는 기능이 있지만 응급조치는 기본 범위 자체가 거의 화면 하나를 커버하는 넓은 스킬이고, 범위가 문제되는 경우는 없다시피해서 큰 의미는 없는 기능이다. 그래도 없는 것보다는 확실히 낫다.
2.2. 데스티니 퍼펫 (퍼펫 왈츠)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [데스티니 퍼펫] |
없음 |
좀비인형 적 탐색 범위 10% 증가 좀비인형 달려가는 속도 10% 증가 좀비인형 폭발 공격력 2% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [데스티니 퍼펫] |
없음 |
좀비인형 적 탐색 범위 10% 증가 좀비인형 달려가는 속도 10% 증가 좀비인형 폭발 공격력 7% 증가 |
|
퍼펫 왈츠 |
[데스티니 퍼펫] 좀비인형 / 저주인형 적용 범위 10% 증가 좀비인형 최대 생성 가능 개수 3개 증가 범위 내에 좀비인형의 최대 생성 가능 개수보다 적은 적이 존재할 경우, 남은 좀비인형들이 인챈트리스의 주변을 맴돌도록 변경됨 - 범위 내에 적이 들어오면, 맴돌던 좀비인형이 해당 적에게 달려가 부착됨 - 좀비인형이 맴도는 시간 : 8초 좀비인형 폭발 공격력 5% 증가 저주인형이 2초간 지면에 남아있게 되며, 저주인형이 사라지기 전에 범위 내에 들어온 파티원들에게 저주인형을 부착해주도록 변경됨 |
[데스티니 퍼펫] 좀비인형 / 저주인형 적용 범위 10% 증가 좀비인형 달려가는 속도 10% 증가 좀비인형 폭발 공격력 2% 추가 증가 [금단의 저주] 힘 / 지능 증가량 2% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 퍼펫 왈츠 |
[데스티니 퍼펫] 좀비인형 / 저주인형 적용 범위 10% 증가 좀비인형 최대 생성 가능 개수 3개 증가 범위 내에 좀비인형의 최대 생성 가능 개수보다 적은 적이 존재할 경우, 남은 좀비인형들이 인챈트리스의 주변을 맴돌도록 변경됨 - 범위 내에 적이 들어오면, 맴돌던 좀비인형이 해당 적에게 달려가 부착됨 - 좀비인형이 맴도는 시간 : 8초 좀비인형 폭발 공격력 5% 증가 저주인형이 2초간 지면에 남아있게 되며, 저주인형이 사라지기 전에 범위 내에 들어온 파티원들에게 저주인형을 부착해주도록 변경됨 |
[데스티니 퍼펫] 좀비인형 / 저주인형 적용 범위 10% 증가 좀비인형 달려가는 속도 10% 증가 좀비인형 폭발 공격력 11% 추가 증가 [금단의 저주] 힘 / 지능 증가량 4% 증가 |
원래 인챈트리스 파티 플레이의 핵심인 퍼펫 탈리스만이어서 그런지 버프 관련 유틸은 그래도 좋다.
데스티니 퍼펫의 적용 범위가 20% 늘어나고, 혹여나 못 받는다고 해도 인형이 2초간 남아서 뒤늦게 달려온 파티원도 퍼펫이 적용된다.
2.3. 매드 더 빅 / 편애 (주인 의식)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [매드 더 빅] |
없음 |
스킬 시전 시, 피니쉬 어택을 시전하기 전까지 적을 홀딩 상태에 빠뜨리는 기능 추가 피니쉬 어택을 시전하기 전 딜레이 증가 할퀴기 공격 범위 10% 증가 피니쉬 어택 공격 범위 10% 증가 공격력 8% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [매드 더 빅] |
없음 |
스킬 시전 시, 피니쉬 어택을 시전하기 전까지 적을 홀딩 상태에 빠뜨리는 기능 추가 피니쉬 어택을 시전하기 전 딜레이 증가 할퀴기 공격 범위 10% 증가 피니쉬 어택 공격 범위 10% 증가 공격력 12% 증가 |
|
주인 의식 |
[매드 더 빅] 매드 더 빅 탑승 중 꼼꼼한 바느질, 사랑의 응급조치 스킬을 시전하면, 매드 더 빅이 종료된 후에도 해당 스킬들의 회복 효과가 적용되도록 변경 매드 더 빅 시전 중 이동속도 50% 증가 공격력 9% 증가 [편애] 편애 대상이 아닌 파티원이 화끈한 애정, 금단의 저주, 검은 숲의 가시나무 스킬로 인해 HP가 감소하지 않도록 변경 |
[매드 더 빅] 스킬 시전 시, 피니쉬 어택을 시전하기 전까지 적을 홀딩 상태에 빠뜨리는 기능 추가 피니쉬 어택을 시전하기 전 딜레이 증가 할퀴기 공격 범위 10% 증가 피니쉬 어택 공격 범위 10% 증가 공격력 8% 추가 증가 [금단의 저주] 힘 / 지능 증가량 4% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 주인 의식 |
[매드 더 빅] 매드 더 빅 탑승 중 꼼꼼한 바느질, 사랑의 응급조치 스킬을 시전하면, 매드 더 빅이 종료된 후에도 해당 스킬들의 회복 효과가 적용되도록 변경 매드 더 빅 시전 중 이동속도 50% 증가 공격력 9% 증가 [편애] 편애 대상이 아닌 파티원이 화끈한 애정, 금단의 저주, 검은 숲의 가시나무 스킬로 인해 HP가 감소하지 않도록 변경 |
[매드 더 빅] 스킬 시전 시, 피니쉬 어택을 시전하기 전까지 적을 홀딩 상태에 빠뜨리는 기능 추가 피니쉬 어택을 시전하기 전 딜레이 증가 할퀴기 공격 범위 10% 증가 피니쉬 어택 공격 범위 10% 증가 공격력 16% 추가 증가 [금단의 저주] 힘 / 지능 증가량 6% 증가 |
매드 더 빅 탑승 상태에서 사용한 힐 스킬을 하차 후에도 유지되는 설치기로 만들어준다. 8초가량 유지되는 사랑의 응급조치를 안정적으로 유지하기 위해 사용되는 편.[2] 몸이 약한 세팅을 하고 있다면 안정적인 힐을 위해 고려해볼만하다.
편애 효과는 금단의 저주, 검은 숲의 가시나무의 부작용만 해제해주기 때문에[3] 큰 의미는 없는 편이다.
솔플에서는 잘 채용되지 않는 편이다. 원본 스킬이 데미지는 강력하지만 긴 선딜, 3초 가량의 채널링, 좁은 공격 범위, 방향전환 불가 같은 난해한 요소가 많은데 탈리스만이 이런 문제를 개선해주질 않는다. 추가 옵션으로 홀딩이 추가되기는 하지만 헥스라는 좋은 대체제가 있는데다, 홀딩의 효용성이 크게 떨어지는 메타라서 탈리스만 자리를 한 칸 내주면서까지 써야할 성능은 아니다. 피니시 타이밍도 다소 늦어지기 때문에 취향을 많이 타는 편.
2.4. 헥스 / 영원한 소유 (일어나, 춤 출 시간이야)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [헥스] |
없음 |
스킬 적용 범위 10% 증가 공격력 5% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [헥스] |
없음 |
스킬 적용 범위 10% 증가 공격력 10% 증가 |
|
일어나, 춤 출 시간이야 |
[헥스] 시전 시 바로 피니쉬 망치질을 시전해 가장 큰 대못을 박은 후, 스탠드 상태로 돌아오도록 변경됨 공격력 12% 증가 [영원한 소유] 부활 대상 탐색 범위 10% 증가 영원한 소유로 부활한 파티원의 HP / MP 15% 추가 증가 |
[헥스] 스킬 적용 범위 10% 증가 공격력 5% 추가 증가 [금단의 저주] 힘 / 지능 증가량 4% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 일어나, 춤 출 시간이야 |
[헥스] 시전 시 바로 피니쉬 망치질을 시전해 가장 큰 대못을 박은 후, 스탠드 상태로 돌아오도록 변경됨 공격력 12% 증가 [영원한 소유] 부활 대상 탐색 범위 10% 증가 영원한 소유로 부활한 파티원의 HP / MP 15% 추가 증가 |
[헥스] 스킬 적용 범위 10% 증가 공격력 14% 추가 증가 [금단의 저주] 힘 / 지능 증가량 6% 증가 |
부활 스킬 효과는 세라핌과 동작 방식이 달라서 선호도가 낮은 편이다. 횟수가 적은 대신 범위 내 모두를 살려내는 세라핌과 달리, 인챈트리스는 한 명 한 명 찾아가서 살려내는 방식이라 범위가 좀 넓어진다고 달라질게 없다.
헥스도 파티플에서는 쓸 여유가 없는 스킬이고, 솔플에서는 인형 소모량 대비 공격력은 가장 높지만 연타가 가능한 마리오네트 상태가 아니면 채널링이 애매하게 길어서 딜링 스킬로서의 선호도가 낮은 편이다. 오히려 채널링 중 무적 시간이 짧아져서 생존기로는 다운그레이드된다.
이렇듯 양쪽 모두 미묘한 성능을 보이는 탓인지 탈리스만 채택률은 가장 낮다.
2.5. 테러블 로어 / 마리오네트 (흑암의 구원자)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [테러블 로어] |
없음 |
적 끌어들이는 범위 10% 증가 포효 공격 범위 10% 증가 공격력 5% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [테러블 로어] |
없음 |
적 끌어들이는 범위 10% 증가 포효 공격 범위 10% 증가 공격력 9% 증가 |
|
흑암의 구원자 |
[테러블 로어] 앞 방향키 입력 시, 매드가 200px 더 전진하여 스킬을 시전하는 기능 추가 적을 끌어들이는 범위 10% 증가 포효 공격 범위 10% 증가 공격력 9% 증가 [마리오네트] 다음 조건 만족 시 현재 적용 중인 쿨타임 1초 감소 (최대 25초) - 어둠에 피는 장미 : 속성 저항 감소 효과 5초 유지 시 - 저주인형 스택 1개 소모할 시 - 꼼꼼한 바느질 : 아군에게 회복 효과 적용 시 - 사랑의 응급조치 : 아군에게 회복 효과 적용 시 |
[테러블 로어] 적 끌어들이는 범위 10% 추가 증가 포효 공격 범위 10% 추가 증가 공격력 5% 추가 증가 [금단의 저주] 힘 / 지능 증가량 2% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 흑암의 구원자 |
[테러블 로어] 앞 방향키 입력 시, 매드가 200px 더 전진하여 스킬을 시전하는 기능 추가 적을 끌어들이는 범위 10% 증가 포효 공격 범위 10% 증가 공격력 9% 증가 [마리오네트] 다음 조건 만족 시 현재 적용 중인 쿨타임 1초 감소 (최대 25초) - 어둠에 피는 장미 : 속성 저항 감소 효과 5초 유지 시 - 저주인형 스택 1개 소모할 시 - 꼼꼼한 바느질 : 아군에게 회복 효과 적용 시 - 사랑의 응급조치 : 아군에게 회복 효과 적용 시 |
[테러블 로어] 적 끌어들이는 범위 10% 추가 증가 포효 공격 범위 10% 추가 증가 공격력 13% 추가 증가 [금단의 저주] 힘 / 지능 증가량 4% 증가 |
모든 버퍼들에게 하나씩 있는 각성기 쿨감 탈리스만.
각성기를 던전 입장 하고 한 번만 사용하던 메타에서는 낮은 힘, 지능 증가량이 겹쳐 매우 박한 평가를 받았으나, 105제 시즌에 들어와 힘, 지능 옵션이 무력화되고, 메타가 던전 입장 후 각성기를 두 번 이상 사용하는 메타로 바뀌면서 입지가 크게 상승했다. 장기전을 이어가는 던전 컨셉들에 맞춰 상급 던전에서도 각성기를 두 번 이상 사용하게 되고[4], 바칼 레이드는 그보다 훨씬 장기전을 이어가는데다 기믹 파훼에 맞춰 각성기를 올려야 하기 때문에 각성기 쿨감이 꽤 민감한 요소로 작용하기 때문.
테러블 로어를 앞으로 던질 수 있기 때문에 애매했던 타점이 다소 보강된다. 다만 원본 스킬 성능이 좋기 때문에 탈리스만으로 강화되는 성능은 +@ 정도에 가깝다.
2.6. 고통의 정원 / 꼼꼼한 바느질 (마녀의 정원)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [고통의 정원] |
없음 |
공격 범위 10% 증가 쿨타임 10% 감소 공격력 5% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 마녀의 정원 |
[고통의 정원] 시전 시 인챈트리스가 무적 상태로 변경된다. 공격 범위 10% 증가 공격력 13% 증가 [꼼꼼한 바느질] 추가 바느질 모션이 삭제되고, 추가 바느질의 총 HP 회복량만큼 첫 바느질의 HP 회복량이 증가한다. 바느질 HP 총 회복량 10% 증가 |
[고통의 정원] 스킬에 타격된 적이 있을 시 인챈트리스의 HP가 회복된다. - 타격된 적 1기당 10% 쿨타임 10% 감소 공격력 15% 추가 증가 [금단의 저주] 힘 / 지능 증가량 6% 증가 |
꼼꼼한 바느질의 추가 바느질 모션이 삭제되고, 힐이 즉발로 적용되기 때문에 바느질의 성능이 눈에 띄게 상승된다.
여기에 마녀의 정원 사용 시 무적효과가 추가되어 패턴 회피용으로 쓰기가 좋아진다. 주낡규를 메인으로 하는 극쿨감 세팅이 가능해지면서 하베스팅만으로 퍼펫 충당할 수 있기 때문에 마녀의 정원 활용에도 여유가 생겨서 부각되는 특징.
어느쪽이든 버릴게 없는 옵션이라 그런지 채택률만 놓고 보면 흑암의 구원자보다도 높다.
2.7. 커스 오브 테러베어 / 검은 숲의 가시나무 (차별주의자)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [커스 오브 테러베어] |
없음 |
저주의 지대에서 오오라가 뿜어져나와 주변의 적들을 저주의 지대 중앙으로 끌어당김. 저주의 지대 위에 위치한 적들에게 지속적으로 데미지를 입힘. - 저주지대 총 공격력은 저주 브레스 공격력의 14% |
|
카펠라의 성흔 : 차별주의자 |
[커스 오브 테러베어] 저주의 지대 위를 지나는 적들의 공격속도와 이동속도 감소 저주의 지대 범위 10% 증가 공격력 12% 증가 [검은 숲의 가시나무] 가시나무 집의 입구로 빨려들어가는 오오라가 생성되어, 더 먼 위치에서 입장이 가능해짐. 던전에서 입장하거나 캐릭터가 부활한 이후 스킬을 처음 시전할 때, 저주인형 스택이 소모되지 않음. |
[커스 오브 테러베어] 저주의 지대에서 오오라가 뿜어져나와 주변의 적들을 저주의 지대 중앙으로 끌어당김. 저주의 지대 위에 위치한 적들에게 지속적으로 데미지를 입힘. - 저주지대 총 공격력은 저주 브레스 공격력의 25% [금단의 저주] 힘 / 지능 증가량 8% 증가 |
최초 사용 시 인형 소모가 없다는 점에서 인게임 내에서 어쩌다 한 번 쓰게되는 가시나무에게는 괜찮은 옵션이다. 다만 가시나무 자체가 쓰일 일이 거의 없고, 가시나무 자체 성능은 이걸 끼든 안 끼든 별반 차이가 없다는 게 문제.
딜링 옵션인 커스 오브 테러베어는 유틸만 보자면 유사 몹몰이기가 되는 것처럼 보이나, 이쪽으로는 점핑 베어 브레스라는 워낙 좋은 스킬이 있다보니 부각되지 않는 편이다. 대신 원본 스킬도 딜이 강한데, 탈리스만 딜 상승량도 꽤 높은 편이라[5] 솔플 딜링기로서 마땅히 고를 탈리스만이 없다면 생각해볼만한 탈리스만이다.
3. 룬
스킬 |
테라코타 |
서클 메이지 |
수호자들 |
고대 도서관 |
세컨드 팩트 |
꼼꼼한 바느질 | 회복량 1%/2%/3%/4% 증가 |
회복량 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
회복 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
회복량 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
매드매드 슬래쉬 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
매드 스트레이트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
하베스팅 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
매디가드 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
적 탐색 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
점핑 베어 프레스 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
구속의 가시넝쿨 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
사랑의 응급조치 | 회복량 1%/2%/3%/4% 증가 |
회복량 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
적용 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
회복량 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
매드 더 빅 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
테러블 로어 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
몹몰이 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
고통의 정원 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
커스 오브 테러베어 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
저주지대 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
[1]
105제 시즌에 새로 추가된 버프력 옵션이 이 옵션의 영향을 받지 않는다.
[2]
꼼꼼한 바느질은 마녀의 정원 탈리스만으로 즉발기화 되기 때문에 이 탈리스만의 지원이 필요치 않다.
[3]
편애 대상에게 데미지 감소 5%가 추가되는 효과도 있었으나 105시즌 패치로 삭제되었다.
[4]
이런 장기 연속 전투는 연옥부터 이어진 메타이긴 하다. 다만 그 때는 아포 사용 타이밍상 쿨감까지 챙길 필요는 없었다.
[5]
저주 지대 데미지를 모두 맞으면 딜 상승량이 40%까지 달한다.