관련 문서: 웨펀마스터(던전 앤 파이터)/스킬
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 웨펀마스터의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
기본적으로 원판 스킬의 짧은 쿨타임 + 상당한 공격력 증가량을 보이는 일합잔상은 필수로 선택되고 있다. 일합잔상 탈리스만을 제외한 나머지 두 자리는 쿨타임 대비 대미지가 높지만 범위가 은근히 좁은 발도를 제대로 된 광역기로 만들어주고 거의 상시 지속되는 공이속 버프를 제공하는 명가의 손놀림, 심검 이상의 높은 탈리스만 딜증가량과 편의성을 자랑하는 맹룡선풍참, 각성기급 딜링을 보장해주는 그림자 유희, 딜레이 감소에 캔슬 연계로 순간 딜링 능력을 강화시키는 최후일각중 택2하는 추세이다.지뢰는 쾌속발도와 유성의 심판이다. 쾌속발도는 심각하게 낮은 탈리스만 성능, 유성의 심판은 탈리스만의 공격력 증가율은 엄청난 수준이지만 원판 스킬이 딜링기로는 도저히 못쓸 쓰레기라서 이 두 가지를 제외하면 레어든 유니크든 뭘 먹어도 써먹을만은 하다.
맹룡선풍참은 높은 공격력 상승률에 힘입어 많이 사용하지만, PC 사양에 따라 잡몹방에서 다소 렉을 유발하기 때문에 호불호가 갈리므로 취향에 따라 택하자. 다만, 시즌 8로 들어서면서 추가데미지 개선 등 많은 최적화가 이루어진 관계로 어지간한 저성능 PC가 아닌 이상, 이러한 현상은 볼 일이 없게 되어 버렸다.
추천 탈리스만
일합잔상 - 맹룡선풍참 or 최후일각 - 그림자 유희 or 명가의 손놀림
탈리스만의 밸런스가 좋아 일합잔상 탈리스만을 제외하면 선택지가 다양하다. 다만 교감 어깨 부위를 채용한다면 40제인 맹룡선풍참을 역시 채용하는 것이 좋다. 현재는 웨펀의 딜링을 책임지는 일합잔상을 1순위로, 딜이든 유틸이든 최상위에 속하는 맹룡선풍참을 2순위로, 안그래도 없는 극딜을 책임지는 그림자 유희를 3순위로 채용하는 추세이다. 지딜과 유틸을 원하는 유저는 유희 대신 명가를 채용하기도 한다.
다만 웨펀마스터의 종결세팅인 75제 몰빵 세팅을 할 경우엔 일합잔상 - 맹룡선풍참 - 그림자 유희로 탈리스만 라인업이 고정되는데, 맹룡단공참과 환영검무의 딜링이 극한의 경지에 종속된 형태이기 때문에 75제 강화 세팅을 완성할 경우 이 둘의 데미지도 올라간다.
시즌 9 기준으로는 75제를 필두로 한 굿스터프 세팅이 대세가 되었기에 일합잔상 - 맹룡선풍참 - 그림자 유희로 고정되었다.
2.1. 발도(명가의 손놀림)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [발도] |
없음 |
타격 성공 시 신기의 손놀림 발동 (최대 1번) 공격력 6% 증가 공격 범위 20% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [발도] |
없음 |
타격 성공 시 신기의 손놀림 발동 (최대 1번) 공격력 11% 증가 공격 범위 20% 증가 |
|
명가의 손놀림 |
준비 동작 시간 30% 감소 소검 : 검기의 발도 공격력 비율 28% 추가 증가 도 : 추가타의 발도 공격력 비율 25% 추가 증가 둔기 : 추가 공격력의 발도 비율 26%추가 증가 대검 : 풀차지시 발도 공격력 변화율 26%추가 증가 광검 : 추가타의 발도 공격력 비율 26% 추가 증가 |
타격 성공 시 신기의 손놀림 발동 (최대 1회) 공격력 5% 증가 공격 범위 20% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 명가의 손놀림 |
준비 동작 시간 30% 감소 소검 : 검기의 발도 공격력 비율 28% 추가 증가 도 : 추가타의 발도 공격력 비율 25% 추가 증가 둔기 : 추가 공격력의 발도 비율 26%추가 증가 대검 : 풀차지시 발도 공격력 변화율 26%추가 증가 광검 : 추가타의 발도 공격력 비율 26% 추가 증가 |
타격 성공 시 신기의 손놀림 발동 (최대 1회) 공격력 12% 증가 공격 범위 20% 증가 |
발도의 느린 선딜을 크게 완화해주고 딜량도 늘려주며 공이속까지 올려주는 만능 탈리스만. 광역기라고 하기에는 조금 부족한 범위를 갖고 있는 발도의 범위가 눈에 띄게 증가하는 건 덤. 신기의 손놀림의 딜량까지 합산하면 무기 타입 관계없이 약 28%, 카펠라의 성흔으로 업그레이드되면 약 34%의 데미지 상승률을 가지고 있다.
20초에 2번, 30초에 3번 쓸 수 있는 발도의 대미지가 30% 가까이 늘어나는 것만으로도 충분히 좋은데 추가 효과에 존재하는 신기의 손놀림 발동으로 인해 쿨타임이 짧은 무기인 광검이나 도를 채용하면 발도 쿨타임이 신기의 손놀림 지속시간보다 짧아져 사실상 무한히 공이속 15%를 달 수 있게 해준다. 발도 공격에 타격만 되면 신기의 손놀림이 발동되기에 소검의 검기에만 닿아도 신기의 손놀림은 발동된다.
딜 증가도 준수하면서 속도 관련 유틸성으로 답답함을 많이 해소시켜주는 탈리스만. 특히 웨펀마스터는 공격속도 의존도가 높은만큼 채용 시 플레이가 매우 쾌적해진다. 다만 공속이 엄청나게 높을 경우[1] 발도 2타가 간간히 씹힐 수도 있는데 이 탈리스만은 그 2타를 집중적으로 강화시키기에 공속에 주의가 좀 필요하다.
설령 레어 탈리스만이라도 신기의 손놀림 관련 옵션은 그대로다. 만약 다른 낄 유니크 탈리스만이 없다면 레어 발도 탈리스만이라도 써서 유틸을 얻도록 하자.
신기의 손놀림 발동은 무기가 교체되는게 아니라 신기의 손놀림의 충격파와 버프만 제공해준다.
2.2. 맹룡단공참(맹룡선풍참)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [맹룡단공참] |
없음 |
칼날 회오리 크기 80% 증가 칼날 회오리 최대 다단히트 수 2회 증가, 공격력 12% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [맹룡단공참] |
없음 |
칼날 회오리 크기 80% 증가 칼날 회오리 최대 다단히트 수 2회 증가, 공격력 2% 감소 |
|
맹룡선풍참 |
칼날 회오리 강화 - 이동 중 주변 적 추격 - 유지시간 1초, 최대 다단히트 수 5회 증가 - 공격력 57% 감소 - 돌진 올려베기 모션 종료 시 회오리 추가 생성 |
칼날 회오리 크기 80% 증가 칼날 회오리 최대 다단히트 수 2회 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 맹룡선풍참 |
칼날 회오리 강화 - 이동 중 주변 적 추격 - 유지시간 1초, 최대 다단히트 수 5회 증가 - 공격력 57% 감소 - 돌진 올려베기 모션 종료 시 회오리 추가 생성 |
공격력 7% 증가 칼날 회오리 크기 80% 증가 칼날 회오리 최대 다단히트 수 2회 증가 |
맹룡단공참이 아닌 극한의 경지 추가효과인 칼날 회오리를 강화시키는데, 간략하게 설명하면 칼날 회오리의 최대 데미지가 약 77% 증가하고, 결과적으로 맹룡의 총딜량이 약 28%, 카펠라의 성흔으로 업그레이드되면 약 41% 증가한다.
회오리의 공격력을 반이나 깎는 대신 그 이상으로 다단히트 횟수를 늘려 딜을 폭증시키고 자동으로 회오리가 적을 추적해 회오리가 빗나갈 일도 없으며 맹룡 막타에 회오리를 한개 더 생성해서 추가적으로 기존의 1.5배의 딜을 박을 수 있게 만들어주는 매우 고성능의 탈리스만. 사실상 칼날 회오리의 단점을 전부 상쇄시켜주는 수준과 더불어 잡몹처리까지 알아서 다 쓸어버리기 때문에 방클 하는 스킬이 기존의 극초발도와 더불어 맹룡단공참이 하나 더 생기게 된다.
회오리는 시전 장소에서 가장 가까운 적을 추적하며, 추적하던 적이 죽으면 인접한 다른 적을 추적한다. 만약, 적을 찾지 못하면 기존의 맹룡처럼 직선으로 날아간다. 단, 이러한 특성 때문에 특정 상황[2]에서 무적상태인 엉뚱한 적을 추적하여 딜이 새는 경우가 간혹 있으니 사용할 때 주의하자.
게다가 맹룡의 기본 쿨타임이 광검, 도를 착용하면 20초 딜타임때 2번 사용할 수 있고 광검은 쿨감을 추가로 챙기면 30초 3번도 가능해 딜지분이 매우 높은 스킬인데다 카펠라의 성흔으로 업그레이드시 증가하는 공격력이 웨펀의 모든 탈리스만을 통틀어서도 1티어 수준이라 비록 40제 이하 기술들이 간접적으로 하향당한 현 시점에서도 많이 채용한다. 반대로 말하자면, 맹룡선풍참이 없는 일반 맹룡단공참은 폐급에 가까운 스킬이라는 것이 이 탈리스만으로 입증된 것이다. 실제로도 각성 이전 스킬들 중에서 가장 낮은 Dps를 가진 차지 버스트보다도 약한 성능을 가지고 있어[3] 맹룡을 채용하겠다고 하면 반강제적으로라도 맹룡선풍참을 사용해야 한다.
주요 데미지가 극한의 경지에 귀속되어있고 맹룡단공참은 그것을 발동시키는 것이기 때문에 맹룡단공참 서클메이지 룬을 채용해도 실질적인 데미지 감소는 없고 쿨타임을 획기적으로 감소시킬수 있다.
소소한 장점으로 회오리의 위치는 적의 살짝 뒤로 붙기 때문에 회오리가 붙기 전이나 적이 회오리의 추적 속도보다 빠르게 움직이는 도중이 아니라면 무조건 백어택으로 들어간다.
커맨드 셋팅에서는 섬단과의 경쟁력에서 밀릴 수 있다. 맹룡은 40제 무큐기인 탓에 커맨드 쿨타임 감소 효과가 2%이지만, 섬단은 5%가 감소하기 때문에다, 커맨드 쿨타임 감소 효과를 5배로 뻥튀기 시키는 커맨드 셋팅에서는 맹룡과 비교하여 섬단의 쿨타임이 매우 크게 감소하여 딜 비중이 매우 큰 폭으로 높아지기 때문에 DPS에서 섬단을 따라잡기 힘들어진다.[4][5]
2.3. 환영검무(그림자 유희)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [환영검무] |
없음 |
시전 중 받는 피해 90% 감소 그림자 검격 다단히트 수 5회 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [환영검무] |
없음 |
시전 중 받는 피해 90% 감소 그림자 검격 다단히트 수 5회 증가 공격력 4% 증가 |
|
그림자 유희 |
공격 범위 25% 증가 그림자 검격 다단히트 수 8회 증가 |
그림자 검격 다단히트 수 5회 추가 증가 시전 중 받는 피해 90% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 그림자 유희 |
공격 범위 25% 증가 그림자 검격 다단히트 수 8회 증가 |
공격력 6% 증가 그림자 검격 다단히트 수 5회 추가 증가 시전 중 받는 피해 90% 감소 |
맹룡단공참처럼 극한의 경지 추가효과인 그림자 검격을 강화시키며, 간략히 설명하면 그림자 검격의 최대 데미지를 약 82% 증가시키고, 결과적으로 환영검무의 총딜량이 약 27%, 카펠라의 성흔으로 업그레이드되면 약 38% 가량 증가한다.
다른 탈리스만처럼 본질적인 부분은 바뀌지 않고 단순히 타수, 공격범위 등만 올려주며, 쿨타임이 길기에 맹룡급으로 난사할 순 없으나, 환영검무 자체가 다크템플러의 디스트로이어와 함께 엄청난 딜량을 자랑하는 스킬인만큼 총 딜 증가량은 매우 준수하다. 만약 맹룡선풍참과 함께 사용하게 되면 딜표에서 딜 지분이 암만 못해도 3위 내에 들어가 있는 극한의 경지를 볼 수 있다. 또한 환영검무를 시전하는 동안 받는 데미지를 1/10으로 줄여버리는 유틸도 존재해 슈아브레이크 패턴이나 방어도를 무시하는 고정 피해 패턴만 아니면 그냥 다 맞아가며 팰 수 있다. 기본적으로 범위가 넓다고는 할 수 없는 환영검무의 범위가 넓어져 풀히트 편의성이 올라가는 건 덤.
또한 카펠라의 성흔으로 업그레이드시 공격력 증가율이 눈에 띌 정도로 높아졌고 상술했듯 환영검무 자체가 45제 기술 중에서는 상당한 딜성능을 자랑해서 카펠라 채용시 단발의 성능으로는 검신의 모든 기술중 탑클래스 수준. 룬까지 동원하면 비교대상이 각성기로 넘어가야할 정도다.[6] 자신의 스펙이 스킬을 두세번 이상 굴릴 수 없을 정도로 강하다면 채용 가치가 상승하는 탈리스만.
시로코 레이드에서는 그로기 메타 때문에 심검 탈리스만을 먹으면 가장 먼저 교체당하는 탈리스만에 해당되었으나, 오즈마 레이드 출시로 메타가 바뀌어 다시 채용되기 시작했다. 단, 오즈마에서는 이성수치 개념으로 인해 환영검무의 스킬 구조상 스탠딩 딜을 하다 얻어맞고 진실의 방으로 끌려가기 쉽기 때문에 사용시 주의가 필요하다.
2.4. 극 귀검술 :유성락(유성의 심판)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [극 귀검술 :유성락] |
없음 |
유성검 및 천격검 공격 범위 55% 증가 천격검 공격력 35% 증가 천격검 홀딩 지속시간 60% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [극 귀검술 :유성락] |
없음 |
유성검 및 천격검 공격 범위 55% 증가 천격검 공격력 73% 증가 천격검 홀딩 지속시간 60% 증가 |
|
유성의 심판 |
상승 충격파 공격이 적을 1.5초 홀딩 상승 모션이 무적 상태로 변경, 착지 후 무적시간 1초 증가 유성검 간격 20% 감소 유성검 개수 9개 증가 |
유성검 / 천격검 공격 범위 55% 증가 천격검 공격력 35% 증가 천격검 홀딩 지속시간 60% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 유성의 심판 |
상승 충격파 공격이 적을 1.5초 홀딩 상승 모션이 무적 상태로 변경, 착지 후 무적시간 1초 증가 유성검 간격 20% 감소 유성검 개수 9개 증가 |
유성검 / 천격검 공격 범위 55% 증가 천격검 공격력 105% 증가 천격검 홀딩 지속시간 60% 증가 |
천격검까지 다 합친 공격력 증가량은 약 19%, 카펠라의 성흔으로 업그레이드되면 약 49%로 카펠라 업그레이드시 전직업을 통틀어서도 최고 수준의 공격력 증가율을 보이고 유성락 자체가 60제 스킬이면서 데미지는 75~80제 수준으로 높아[7] 딜 상승량 자체는 나쁘지 않다. 진짜 문제는 그 어떤 웨펀도 딜스킬로 사용하지 않는 결함투성이 딜구조. 1차 각성기와 진 각성기를 제외하고 채널링이 짧은 스킬 위주로 구성되어있는데다 쿨타임도 짧아 딜사이클이 쉴새없이 돌아가는 게 웨펀마스터의 특징인데 유성락 혼자만 채널링이 무지막지하게 길어서 딜사이클에 끼워넣을 여지가 없고, 당연히 이 탈리스만 역시 자연스레 버려진다.
만약 효과를 쓸데없는 무적시간 증가가 아니라 환영을 내보낸다는 식의 설치기가 되거나 하다못해 채널링이라도 줄어들었다면 선호도가 대폭 증가하여 이 탈리스만을 위해 유성락에 투자하는 웨펀이 많아질 것인데도 불구하고 스킬의 기본적인 구조가 전혀 개선되지 않고 홀딩 성능만 강화되었고, 카펠라 탈리스만의 압도적인 딜 상승량을 생각해보면 정말 아쉬운 탈리스만 중 하나이다.
2.5. 극초발도(쾌속발도)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [극초발도] |
없음 |
검기 생성 후딜레이 20% 감소 공격력 12% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [극초발도] |
없음 |
검기 생성 후딜레이 20% 감소 공격력 16% 증가 |
|
쾌속발도 |
검기 공격력이 근접 타격 공격력과 동일하게 적용 준비 동작시간 40% 감소 쿨타임 10% 감소 |
검기 생성 후딜레이 20% 감소 공격력 11% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 쾌속발도 |
검기 공격력이 근접 타격 공격력과 동일하게 적용 준비 동작시간 40% 감소 쿨타임 10% 감소 |
검기 생성 후딜레이 20% 감소 공격력 19% 증가 |
효과가 하나같이 애매한 탈리스만이다.
극초발도는 분명 웨펀의 순간딜을 담당하는 메인 딜링기 중 하나이지만 이 탈리스만은 모든 효과가 다 애매하다. 딜 증가량과 쿨타임 감소량이 높은것도 아니며 준비 동작시간 감소는 사실상 즉발수준의 속도를 가진 극초발도엔 필요가 없으며 후딜 감소도 극초발도 후딜을 발도로 캔슬할 수 있는데다 그렇게까지 안 해도 극초발도가 후딜이 긴 스킬도 아니라 체감이 거의 되지 않는다. 검기 공격력과 베기 공격력을 동기화하는 기능도 검기와 베기의 공격력 차이가 6~7% 언저리고 요즘 던파 플레이 메타가 네임드, 보스 하나를 두고 상대하는 위주가 많아서 웨펀마스터의 플레이스타일상 너무 멀리서 공격하는 일은 거의 없어서 웬만하면 극초발도는 베기로 들어가니 큰 의미가 없다. 더 가관인것은 추가 효과는 쓸데없는데도 불구하고 유니크 장착 시엔 딜 증가량이 레어 탈리스만보다 낮다. 그나마 카펠라탈리스만에서는 딜 증가량이 정상적으로 유니크가 높다.
결과적으로 딜과 쿨타임은 애매하게 건드리면서 스킬 구조상 쓸모없는 상향만 해준다. 사용 가치는 당연히 제로에 가깝다. 달리 쓸 탈리스만이 없는 게 아닌 이상 쓸 일이 없는 탈리스만.
2.6. 극 귀검술: 심검(일합잔상)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [극 귀검술: 심검] |
없음 |
폭발 공격력 25% 증가 X축 공격 범위 25% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 일합잔상 |
참격 시 극 귀검술 : 심검을 사용하는 잔상 2개 생성 폭발 공격력 21% 증가 |
폭발 공격력 41% 추가 증가 X축 공격 범위 25% 증가 |
광검 및 레벨링 장비가 없을 때 총 공격력의 55% 정도를 차지하는 심검 폭발+십자참을 62% 강화시켜서 총 공격력 증가율은 약 34%로 좋은 편이고, 위아래에 잔상이 생겨서 원본의 다소 부실한 Y축 공격범위를 커버해주는 탈리스만. 검신 자체가 Y축으로 벗어날 일이 거의 없다보니 잔상 생성은 만에 하나 수준의 빗나갈 가능성조차 없애버리는 것, 그리고 잡몹 처리의 편의성 증가로 봐도 무방하다.
유틸성은 둘째치더라도 심검 자체가 검신의 주력기 중에서도 쿨타임 대비 계수가 다섯손가락 안에 꼽는 강력한 딜링기인데다 75제 탈리스만 중에서도 높은 수준인 34%의 공격력 증가량을 가지고 있기에 주력 탈리스만으로 채용하는 편이다.
2.7. 극 발검술: 섬단(최후일각)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [극 귀검술: 섬단] |
없음 |
공격력 16% 증가 발검 베기 준비시간 40% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 최후일각 |
공격력 13% 증가 발검 베기 적중 시 후딜레이를 캔슬하여 전직 스킬 사용 가능 후딜레이 캔슬 시 캐릭터가 방향을 전환하며 스킬 사용 |
공격력 19% 추가 증가 발검 베기 준비시간 40% 감소 |
선딜 감소 + 전직 스킬로 후딜 캔슬에 캔슬시 방향 전환 지정 가능의 유틸이 붙은 탈리스만, 공격력 증가율은 32%로 그럭저럭 높은 편이다.
다만 섬단 자체가 선후딜이 짧아 엄청나게 좋은 유틸이라고 평가되지는 못한다. 또한 시전 직후부터 납도가 끝날 때까지 무적 판정인지라 이 탈리스만의 유틸옵션은 그 무적시간을 깎는 것과 같다. 스킬의 기본 성능이 탈리스만이 건드리지 않아도 될 정도로 좋아서 발생하는 현상.
그렇다해도 섬단은 환영검무, 무형참과 함께 기본 계수로는 톱을 달리는 검신의 최고 딜링기임으로 획득했다면 결코 낮지않은 딜증가량때문에 상당히 쓸만하다는걸 느낄 수 있다. 맹룡선풍참, 일합잔상같은 1티어 탈리스만에겐 자리를 내줘야하지만서도 남은 한 자리에 들어갈 정도로 경쟁력이 있는 탈리스만.
110렙으로 시즌이 확장 된 후 세팅에 따라 맹룡선풍참을 버리고 채용할 수도 있다. 그러나 대부분은 이걸 포기하면 포기했지 딜이나 유틸에서도 최고인 맹룡선풍참을 절대 버리지 않는다. 특히 75제 중심으로 하는 웨펀으로써는 극한의 경지까지 혜택을 받고 블베목에서 나오는 40제 쿨타임 감소 혜택도 있기에 무조건 맹룡선풍참을 고른다.
3. 룬
스킬 |
테라코타 |
서클 메이지 |
수호자들 |
고대 도서관 |
세컨드 팩트 |
류심 충 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
류심 쾌 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
이면 뒤집기 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
차지 크래시 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
류심 승 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
발도 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
맹룡단공참 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
차지 버스트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
환영검무 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
극 귀검술 : 유성락 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
극초발도 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
극 귀검술 : 심검 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
극 발검술 : 섬단 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
룬은 딜 부분에서 우위를 점하는 테라코타-수호자들-세컨드 팩트(보파빨) 순으로 가면 되고 대부분은 심검을 채용하는 추세인데 취향 차이이긴 하다.
[1]
이 높다는게, 솔플시에는 공속을 늘리는 데 한계가 명확해서 해당사항이 없고 공격속도를 극한으로 높여주는 세트와 버퍼의 지원이 시너지를 일으키는 게 아닌 이상 볼 일이 전혀 없다.
[2]
마계대전 하수도에서 타고르 그로기패턴 등
[3]
딜은 차버가 약 17% 강하고 Dps는 맹룡이 약 7% 더 높다. 웨펀은 애초에 Dps가 높은 스킬들이 많아서 겨우 7%의 Dps를 챙길 바엔 17%의 딜을 챙기는 게 무조건적으로 이득인 수준이다. 여담으로 탈리를 채용하면 맹룡이 차버에 비해 딜은 약 23%, Dps는 약 54%만큼 더 높아지게 된다.
[4]
커맨드 효과 강화가 별거 없어 보일 수 있지만, 고기동 신발 하나만 끼고 플레이 해도 섬단의 쿨타임이 환영검무 보다 짧아질 정도로 75제 이후 스킬의 쿨타임을 매우 큰 폭으로 감소 시켜 준다.
[5]
물론 웬만한 웨펀들이 딥 다이버 워치, 숲마 상의를 필두로 한 굿스터프 셋팅을 하기 때문에 신발은 대부분 커맨드 뎀증 엔정어와 궁합이 맞는 빈 슬롯 뎀증이 있는 엔정신을 채용한다. 고로 대부분은 맹룡선풍참은 택한다고 보면 된다.
[6]
테라코타, 세컨드 팩트 룬을 전부 환영검무로 몰빵하면 검신의 계수 2위 스킬인 1각 폭풍식보다도 5%가량 더 강해진다.
[7]
원래 유성락이 2차 각성후 배우는 80레벨 스킬이었는데 차지 버스트가 40레벨 스킬로 내려가면서 유성락이 60레벨 스킬로 내려왔기 때문이다. 물론 내려오면서 공격력도 그에 맞게 조정되었지만 그래도 꽤 높은 편이며 TP까지 배우면 최대 50% 딜 증가를 기대할수 있다. 참고로 유성락의 자리엔 섬단이 추가 되었다.