최근 수정 시각 : 2024-04-14 08:33:10

스킬 커스터마이징/레인저(남)


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던전 앤 파이터의 직업별 룬&탈리스만
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1. 개요2. 탈리스만
2.1. 난사(엑셀레이션 리볼버)2.2. 멀티 헤드샷(와이드 아웃)2.3. 더블 건호크(더블 그라인더)2.4. 데들리 어프로치(먹이사냥)2.5. 제압사격(매거진 핸들링)2.6. 패스트 드로우(듀얼 리액션)2.7. 와이프 아웃(불릿 스톰)
3. 룬

1. 개요

던전앤파이터의 직업 레인저(남)의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.

2. 탈리스만

난사(엑셀레이션 리볼버)와 더블 건호크(더블 그라인더) 두 탈리스만을 필수로 사용하고, 나머지 한 슬롯을 패스트 드로우(듀얼 리액션), 아니면 멀티 헤드샷(와이드 아웃) 중에서 상황에 맞춰 사용한다. 해당 탈리스만들은 구조 개선으로 인한 편의성과 DPS 상승이 워낙 압도적이기 때문.

그래도 다른 탈리스만의 성능이 보통은 되는 수준이기 때문에, 다른 탈리스만들도 최소한 건호크와 난사를 맞추기 전까지 거쳐가는 용도로는 채용의 여지가 있는 편이다.

상술한 대로 두 슬롯에 난사(엑셀레이션 리볼버)와 더블 건호크(더블 그라인더) 탈리스만을 고정으로 두고 세번째 슬롯은 광역기가 필요한 일반 던전 사냥용으로 멀티 헤드샷(와이드 아웃) 탈리스만을, 광역기가 필요하지 않고 극딜을 보스에게 퍼부어야 하는 레이드나 주간 던전에서는 패스트 드로우(듀얼 리액션) 탈리스만을 사용하면 된다.

시즌 8에서는 듀얼 리액션, 더블 그라인더, 엑셀레이션 리볼버로 거의 고정되었다. 듀얼 리액션은 패스트 드로우의 압도적인 화력때문에 고정되고, 더블 그라인더와 엑셀레이션 리볼버는 원본 스킬인 더블 건호크와 난사가 탈리스만이 없으면 스킬구조적으로 결함이 많기 때문이다. 와이드 아웃은 애초에 레인저를 광부용으로 쓰지 않기에 잘 안낀다.

룬은 취향껏 맞춰도 되지만, 110레벨 기준으로 가장 강한 탈리스만은 패스트 드로우(듀얼 리액션)이기에 대부분 패스트 드로우 룬으로 통일하는 편.

2.1. 난사(엑셀레이션 리볼버)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[난사]
없음 공격력 11% 증가
난사 공격 범위 20% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[난사]
없음 공격력 16% 증가
난사 공격 범위 20% 증가
파일:151043_5d6.png 엑셀레이션 리볼버 상시 최대 속도 및 최대 타수로 공격
최소 타수 최대 타수만큼 증가
연타 기능 삭제
공격력 14% 증가
공격속도 50% 증가
발사 수 10% 증가
난사 공격 범위 20% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 엑셀레이션 리볼버 상시 최대 속도 및 최대 타수로 공격
최소 타수 최대 타수만큼 증가
연타 기능 삭제
공격력 14% 증가
공격속도 50% 증가
발사 수 10% 증가
공격력 8% 추가 증가
난사 공격 범위 20% 증가

따지고 보면 난사라는 스킬은 좁은 범위, 짧은 사정거리, 연타에 의존하는 채널링 스킬 구조를 가진 덕에 다른 직업들의 35레벨 무색 큐브 소모 스킬들과 비교하면 매우 열등한 무큐기에 가깝다. 그런데 이 탈리스만 하나로 저 세 가지 문제점이 모조리 해결된다. 스킬을 시전하는 순간 더 이상 키보드를 두들길 필요 없이 미친 속도로 넓은 범위에 공격력까지 증가한 30발을 난사한다.[1]

상술한 대로 별 다른 조건과 디메리트 없이 공격력과 공격속도가 증가하며 여기에 연타시 최대 타격 기능이 삭제되고 항상 최대 타수로 사용하기 때문에 편의성 측면에서도 좋은 편이다. 여기에 룬까지 맞춘다면 발사 수와 공격 범위 옵션까지 얻기 때문에 후술하는 더블 그라인더와 함께 필수로 구비해야하는 탈리스만이며, 정가 가치는 권총의 춤이 약간 뒤로 밀리는 여레인저와 달리 남레인저는 반대로 난사쪽이 정가 가치가 좀 더 높은 편이다.

종합하자면, 공격력 증가 X 발사수 증가가 복리로 들어가 실질적으로 공격력이 25.4% 증가하기 때문에 공증량이 높은 데다[2] 속도 증가로 인한 채널링 감소, 피해 범위 증가, 단점 제거 효과까지 가졌기 때문에 더블 건호크(더블 그라인더)와 쌍벽을 이루는, 반드시 얻어야 할 탈리스만.

속도 증가로 인한 채널링 감소로 인해 쿨타임 감소 룬이나 세트 아이템을 구비하면 레이드의 그로기 딜 타임 때 두번 시전할 수 있다. 딜 타임 때 난사 2번을 꼬박꼬박 꽂아 넣었을 경우, 건호크와 각성기를 제외하고 딜 지분율 1위를 찍게 된다.

상술한 대로 이 탈리스만을 장착하면 더 이상 연타를 할 필요가 없지만 습관적으로 연타를 하는 사람들이 꽤 있다.

2.2. 멀티 헤드샷(와이드 아웃)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[멀티 헤드샷]
없음 공격력 6% 증가
공격 범위 30% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[멀티 헤드샷]
없음 공격력 11% 증가
공격 범위 30% 증가
파일:151043_5d6.png 와이드 아웃 시전 시 전방의 적 탐색 후 일제히 공격
단타 공격으로 변경
공격력 480% 증가
(공격/탐색) 범위 30% 증가
연타 시 타겟팅 속도 30% 감소
기본 공격력 30% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 와이드 아웃 시전 시 전방의 적 탐색 후 일제히 공격
단타 공격으로 변경
공격력 480% 증가
(공격/탐색) 범위 30% 증가
연타 시 타겟팅 속도 30% 감소
기본 공격력 75% 추가 증가

스킬 구조를 탈리스만이 완전히 바꾼다. 방향키로 상하좌우 중 원하는 방향으로 5타 범위공격을 가하는 스킬에서 탐색 범위 내 적을 모두 공격하는 광역 단타 스킬로 변한다. 수동 공격 스킬에서 자동 공격 스킬로 매커니즘이 바뀌며 연타 시 타겟팅 속도가 감소하는 기능도 생기지만 타격 판정이 생기기 전까지 선딜이 생기기 때문에 연타를 해야 탈리스만을 장착하지 않았을 때와 총 딜시간이 비슷해진다.

이 탈리스만은 다른 직업군에 비해 광역기가 심각하게 부족한 레이븐에게는 한 줄기 빛과 같다. 멀티 헤드샷을 풀 히트시키기 위해 방향키를 연타할 때 프레임이 요동치면 스킬이 끊겨 발생하는 딜 누수를 막아주며 전방위 광역기라는 매커니즘의 변화로 인해 딜을 안정적으로 넣을 수 있다. 즉, 광역기가 부족한 레인저에게 있어서는 일반 던전 노가다 및 쩔의 핵심 탈리스만. 멀티 헤드샷을 각성기를 제외한 레인저의 스킬 중에서 가장 넓은 범위의 광역기로 탈바꿈시켜주며, TP를 5 투자했을 시 공격 범위가 1170px로 늘어난다. X축의 사정거리는 화면에 비추는 범위를 가볍게 넘어선다.

사용시 주의해야 할 점은 탐색 모션이 타격판정도 경직판정도 없는 그냥 선딜이라는 점이다. 탈리스만을 장착하지 않은 멀티 헤드샷은 시전 도중 5번의 타격판정이 있어서 근접한 적들에게 경직을 먹일 수 있기에 큰 문제가 없으나, 탈리스만을 장착한 멀티 헤드샷의 경우 적이 가까이 있으면 스캔 모션이 동안 신나게 얻어맞을 수 있다. 예를 들자면, 폭풍의 항로 빌마르크 제국 실험장 맵 두번째 방. 방 가운데로 달려가 멀티 헤드샷을 시전하면 상술한 선딜 때문에 블러드 가루들이 몰려와 신나게 물어뜯으면서 캔슬 나는 경우가 대부분이다. 즉, 적의 패턴을 숙지하면서 자리를 잘 잡아야 한다.

허나 애초부터 레인저는 광부용 캐릭터가 아니고 짧은 시간에 극딜을 퍼붓는 딜러이기에 육성 구간을 제외하고는 사용하지 않는다.

2.3. 더블 건호크(더블 그라인더)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[더블 건호크]
없음 공격력 8% 증가
건호크 크기 40% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[더블 건호크]
없음 공격력 12% 증가
건호크 크기 40% 증가
파일:151043_5d6.png 더블 그라인더 던지는 횟수 1회 감소
2번째 건호크부터 투척
1/2타 다단히트 간격 30% 감소
1타 공격력 8% 증가
건호크 크기 40% 증가
건호크 간격 100% 증가
건호크 잡을 때 밀리지 않음
건호크 재투척 시 사격계열 스킬 사용으로 자동 투척
- 스타일리쉬 스택 1 소모
- (헤드샷, 난사, 멀티 헤드샷, 제압 사격, 패스트 드로우, 와이프 아웃)
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 더블 그라인더 던지는 횟수 1회 감소
2번째 건호크부터 투척
1/2타 다단히트 간격 30% 감소
1타 공격력 8% 증가
건호크 공격력 7% 증가
건호크 크기 40% 증가
건호크 간격 100% 증가
건호크 잡을 때 밀리지 않음
건호크 재투척 시 사격계열 스킬 사용으로 자동 투척
- 스타일리쉬 스택 1 소모
- (헤드샷, 난사, 멀티 헤드샷, 제압 사격, 패스트 드로우, 와이프 아웃)

공격력 상승 퍼센트만 보면 16.6%라 별로 높아보이지 않지만, 건호크의 가장 큰 문제점인 3회 투척으로 인한 긴 채널링과 타점의 어긋남이 횟수 1회 단축, 밀려나지 않음으로 인해 확 줄어들며 딜 누수까지 사라진다. 거기에 재투척시 사격계열 스킬 사용으로 자동 투척 기능의 추가로 인해 콤보 시전까지 편해진다. [3]

즉 건호크 던지고 다른 스킬 열심히 쓰다가 되돌아온 건호크를 난사나 헤드샷을 써서 던질수 있다는 것. 여러가지 문제점을 가지고 있는 스킬인 건호크를 완전체로 만들어 주기 때문에 무조건 사용해야 하는 탈리스만. 소위 말하는 남레인저 인권 탈리스만.

상술한 건호크 재투척시 스킬 시전으로 자동 투척은 잡는 순간 곧바로 적용되는 기능이 맞으나, 던파 클라이언트의 상태가 좋지 않기 때문에 파티 플레이 도중 파티원들이 스킬을 난사해 프레임이 크게 떨어질 경우 던지는 소리만 나고 자동투척이 나가지 않는 현상이 종종 있다. 비슷한 기능이 있는 스피닝 탑 건호크는 암만 프레임이 떨어져도 자동 투척 기능은 칼같이 발동되는 걸로 봐서 코딩이 꼬인 탓에 발생한 것으로 추정된다. 그러니 파티플레이 중에는 스킬시전으로 자동 투척은 포기하고 공격키로 투척하는 게 좋다.

2.4. 데들리 어프로치(먹이사냥)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[데들리 어프로치]
없음 공격력 5% 증가
쿨타임 10% 감소
전후 캔슬 연계 시 스타일리쉬 스택 소모하지 않음
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[데들리 어프로치]
없음 공격력 10% 증가
쿨타임 10% 감소
전후 캔슬 연계 시 스타일리쉬 스택 소모하지 않음
- 스타일리쉬 스택이 0인 경우에는 사용되지 않음
파일:151043_5d6.png 먹이사냥 착지 후 스타일리쉬 캔슬로 다른 스킬 시전 시 뒤를 돌아 시전
공격력 16% 증가
전후 캔슬 연계 시 스타일리쉬 스택 소모하지 않음
- 스타일리쉬 스택이 0인 경우는 사용되지 않음
공격력 5% 추가 증가
쿨타임 10% 감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 먹이사냥 착지 후 스타일리쉬 캔슬로 다른 스킬 시전 시 뒤를 돌아 시전
공격력 16% 증가
전후 캔슬 연계 시 스타일리쉬 스택 소모하지 않음
- 스타일리쉬 스택이 0인 경우는 사용되지 않음
공격력 14% 추가 증가
쿨타임 10% 감소

공격력이 증가한 데들리 어프로치를 시전한다. 착지 후 스타일리쉬 캔슬로 스킬을 시전하면 자동으로 뒤돌아서 시전한다.

2023년 8월 17일 패치로 답이 없었던 옵션이 변경되었다.

8월 17일 변경 전 옵션은 착지하면서 웨스턴 파이어를 자동으로 쏘고 끝이었다. 착지하며 시전하는 웨스턴 파이어는 기존 스킬과 다른 개념의, 어프로치에 막타가 추가된 개념이라 웨스턴 파이어의 쿨타임이 돌아가지는 않는다. 그리고 이 웨스턴 파이어는 진각성 패시브가 적용되지 않는 상태의 웨스턴 파이어라서 광역기가 아니다. 당연히 진각성 패시브 '아웃 스탠딩'의 지면 사격-도탄 기능도 미적용이고, 이 웨스턴 파이어를 쏘고서 기존 웨스턴 파이어를 쏘면 어프로치로 넘어온 방향으로 나가기 때문에 방향키 조작을 한번 더 해줘야 했다.

자동으로 시전하는 웨스턴 파이어가 적에게 적중 시 스타일리시 스택이 1 증가하는데다 공격력 증가량이 22%로 나름 높은 수준이지만, 문제는 데들리 어프로치의 점프 사격 공격에는 아무 효과가 없으며, 저 한발의 총알에 딜링이 모두 담겨있다. 즉, 자동 웨스턴 파이어를 못 맞추면 기껏 탈리스만으로 얻어낸 딜이 통째로 허공에 날아가는 하자 덩어리 탈리스만이었다.

상술한 문제점과 더불어 다른 탈리스만의 성능들이 훨씬 좋은데다 여느 60제 기술이 그렇듯 데들리 어프로치의 기본 쿨타임이 30초라서 결국 20초 빌드에서는 아무런 변화가 없기 때문에 다른 탈리스만 파밍 도중에 이걸 먼저 얻으면 장착하는 정도의 가치밖에 되지 않았었다. 데들리 어프로치 자체는 구조적 문제가 있긴 하지만 계수를 무식하게 상향받은 상태이기 때문에 대개 마스터하는 스킬이나, 탈리스만의 상태가 영 좋지 않아서 설령 어프로치를 마스터하더라도 안 쓰는 게 좋았다.

2.5. 제압사격(매거진 핸들링)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[제압사격]
없음 피니시 공격력 52% 증가
공격속도 20% 증가
공격 범위 30% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[제압사격]
없음 피니시 공격력 142% 증가
공격속도 20% 증가
공격 범위 30% 증가
파일:151043_5d6.png 매거진 핸들링 총 사격시간 0.3초 증가 피니시 공격력 52% 증가
공격 속도 20% 증가
공격 범위 30% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 매거진 핸들링 총 사격시간 0.3초 증가 피니시 공격력 142% 증가
공격 속도 20% 증가
공격 범위 30% 증가

전방 난사의 시간이 증가하고 피니시 공격력이 크게 증가한다. 스킬 시전 시간 증가로 인한 DPS가 줄어드는 문제점을 해결하기 위해 공격 속도와 공격력을 증가시켜 주고 제압사격의 좁디 좁은 타점까지 해결해 준다. 다만, Y축 범위는 스킬 자체의 Y축 범위가 워낙 협소해서 크게 늘어나지 않는다. 대신 X축 범위는 체감이 스킬 이펙트가 끝나는 지점보다 2/3 정도 타격판정이 늘어나며, 제압사격의 속도 증가는 증가량이 높지 않아 늘어난 스킬 시전 시간과 맞물려 상쇄되기에 눈에 보이는 변화는 거의 없다.

그래도 딜 증가량이 23%나 되는데다가 X축 범위가 충분히 늘어나기 때문에 난사, 건호크 탈리스만을 파밍하기 전에 얻었다면 사용하는 데는 아무 문제 없다.

2.6. 패스트 드로우(듀얼 리액션)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[패스트 드로우]
없음 전체 공격력 12% 증가
상시 최대 속도 및 최대 타수로 공격
- 최대 타수 고정
- 연타기능 삭제
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 듀얼 리액션 리볼버 교체 수 1회 감소
탄환 공격력 53% 증가
상시 최대 속도 및 최대 타수로 공격
- 최대 타수 고정
- 연타기능 삭제
탄환 공격력 28% 추가 증가

사격 횟수가 1회 줄어 총 시전시간이 0.5초 감소하며, 룬을 맞추면 엑셀레이션 리볼버처럼 연타 기능이 삭제되며 최대 타수로 고정되기에 스킬 시전 후 공격키를 꾹 눌러야 풀히트하던 문제점이 사라진다. 공격력 상승과 자세 변경으로 인한 퍼센트 대비 쿨타임 비율은 레인저의 모든 스킬 중에서 가장 강하다.

특히, TP를 투자할 수 없는 스킬인데도 불구하고 저런 압도적인 계수를 뽑아내기에 그 가치가 더욱 크다.

파일:듀얼 리엑션.gif

2023년 8월 17일 패치로 옵션과 모션 변경되면서 이동사격 모션이 사라지고 타점 또한 개선되었다.

개편 전에는 구조적인 문제점이 있었는데 변경되는 사격 자세가 양손 교차 사격도 아니고 제자리 이동사격의 그것이라 매우 추한 건 둘째치고 공격 판정을 2020년 8월 27일 업데이트로 개선해 주었지만 이동사격의 문제점인 작은 체형이나 다운된 상대에게 맞출 수 없다는 점은 여전해서 자칫하면 딜이 줄줄 샐 수 있었다.
막 업데이트 되었을 때는 이동사격 자세를 그대로 가져왔다면 총탄이 발사되는 구조라도 좀 손을 봤어야 했는데 손을 전혀 안 댄 탓에 발사각이 엉망이 되어 근접 시 다운된 몹에게는 딜이 줄줄 새는 치명적인 약점이 있었다.

2.7. 와이프 아웃(불릿 스톰)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[와이프 아웃]
없음 전체 공격력 11% 증가
공격 범위 20% 증가
- 윈드밀 스타일리쉬 캔슬 후 사용 시 공격 범위 25% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 불릿 스톰 지면을 강하게 차 주변의 암석 파편을 일으킨 후 암석 사이로 총알을 발사해 적을 공격
- 암석 파편 공격력은 다단히트 전체 공격력의 14%
공격력 50% 감소
다단히트 횟수 200% 증가
다단히트 공격력 17% 증가
공격 범위 20% 증가
- 윈드밀 스타일리쉬 캔슬 후 사용 시 공격 범위 25% 증가

캐릭터가 바라보는 방향으로 시전하는 광역기를 난사처럼 주변을 공격하는 광역기로 바꾼다. 문제는 이 탈리스만을 장착하면 없던 선딜이 0.5초 정도 생긴다. 레인저의 몇 안되는 즉발기 중 하나에 선딜이 생기는 셈. 심지어 범위가 후방까지 커버되는 점은 좋으나, 윈드밀 캔슬을 하지 않으면 기존 와이프 아웃에 비해 X축이 짧아진다. 즉, 윈드밀 캔슬이 강제된다. 윈드밀 캔슬 후 시전을 해야 X축이 기존과 동일한 수준으로 겨우 길어지는 문제점까지 있는데다가, 선딜 추가와 좁아지는 X축이라는 페널티를 납득할 만한 대미지 증가량도 매우 낮으며 스킬 퍼센트 대비 쿨타임도 가장 낮다.

그리고 탈리스만 옵션인 다단히트 200% 증가 때문에 파티 플레이 도중 파티원들이 스킬을 난사해 프레임이 크게 떨어질 경우 프레임이 요동치면 딜도 같이 요동치는 치명적인 문제점까지 있기에 평가는 좋지 않다.

3.

스킬 파일:150711_5d52538fd2d40.png
테라코타
파일:150717_5d525395773d0.png
서클 메이지
파일:150722_5d52539a5c924.png
수호자들
파일:150728_5d5253a051c4c.png
고대 도서관
파일:150733_5d5253a5028eb.png
세컨드 팩트
헤드샷 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 발사 속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
리벤저 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 피격 후 발동시간
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
에어레이드 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
트리플 탭 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격 속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
난사 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
이동사격 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 이동속도 증가율
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
멀티 헤드샷 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
더블 건호크 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 건호크 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
데들리 어프로치 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
제압 사격 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
패스트 드로우 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 발사 속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
와이프 아웃 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가

105~110시즌 기준으로, 가장 퍼쿨이 높은 기술인 패스트 드로우 룬으로 도배하는 경우가 가장 많다. 물론 룬을 모으기 전이라면 와이프 아웃, 제압 사격, 난사, 더블 건호크 룬을 잠깐 쓰는거도 괜찮다. 룬 배열은 대다수가 좋아하는 테라코타, 수호자들, 세컨드 팩트 배열.

이동사격의 경우, 남레인저는 여레인저랑 달리 결전효과를 받는 스킬도 아닐뿐더러, 멀티헤드샷을 안쓴다 치더라도 이동사격에 룬을 사용할 이유는 없다.
[1] 발사수 10퍼센트 증가로 인해 TP 5를 투자했을 경우. [2] 속도도 50% 증가해서 사실상 Dps는 88.1% 증가한다. [3] 이 옵션에 대해 설명하자면 건호크를 잡고 있는 상태로 사격계열 스킬을 사용하면 해당 스킬은 그대로 시전되고, 건호크는 자동으로 날아간다. 스킬이 캔슬되는 일은 이론적으로 없어야 하나 후술할 프레임 문제가 있다.