관련 문서: 디멘션 워커/스킬
직업별 룬과 탈리스만 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 디멘션 워커의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
대부분 시공폭뢰를 강화하는 탈리스만인 임계점 조작을 고정으로 패러사이트 스윔의 고통의 안내자와 포지트론 블래스트의 그라비톤 블래스트 이 2가지로 선택지가 나뉜다. 취향에 따라 지속딜과 유틸성을 모두 챙기고 싶다면 '고통의 안내자', 화력중심의 말뚝딜을 챙기고싶다면 '그라비톤 블래스트'.사실상 두 탈리스만 모두 상당히 좋은 옵션을 가지고있기에 뭐가 더 좋고 나쁘고를 평가할 순 없었으나, 시간이 흐르면서 고통의 안내자의 손을 들어주는 디멘션 유저들이 많아졌다.그밖에도 패러다임 디토네이션을 강화시켜주는 역장 왜곡 해석도 옵션 자체는 준수한 성능을 가지고 있으나, 스킬 자체의 기나긴 채널링 때문에 진각성 이후로는 아예 버리는 스킬이 되어 버려서 자연스럽게 탈리스만도 버려진다. 애프터 케어는 진 각성 패시브로 할리퀸이 강화되면서 기피대상에서 연구대상으로 평가가 올랐지만, 여전히 애매하다는 평가.
추방자의 산맥 추가 이후 착용가능한 탈리스만이 세 개로 늘어나면서, 임계점 조작과 고통의 안내자를 고정으로 가져가고 남는 자리에 신탈리를 넣는 것이 대세가 되었다. 각인 영창과 저편의 단말마가 3순위 탈리로 평가받던 그라비톤 블래스트보다 우수한 성능으로 나왔다는 평가를 받기 때문. 둘 중 무엇을 쓰는가는 취향 차이.
추천 탈리스만
임계점 조작 - 고통의 안내자 - 각인 영창 or 저편의 단말마
2.1. 차원 : 시공폭뢰(임계점 조작)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [시공폭뢰] |
없음 |
사상경계 버전 폭발 속도 50% 증가 공격력 8% 증가 충격파 크기 10% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [시공폭뢰] |
없음 |
사상경계 버전 폭발 속도 50% 증가 공격력 13% 증가 충격파 크기 10% 증가 |
|
임계점 조작 |
항상 사상경계 버전으로 발동 (차원석을 소모하지 않음) 공격력 12% 증가 |
폭발 속도 50% 증가 공격력 10% 추가 증가 충격파 크기 10% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 임계점 조작 |
항상 사상경계 버전으로 발동 (차원석을 소모하지 않음) 공격력 12% 증가 |
폭발 속도 50% 증가 공격력 19% 추가 증가 충격파 크기 10% 증가 |
시공폭뢰가 별도의 차원석 소모 없이 항상 사상경계의 저편 활성화 상태로 발동된다. 또한 시공폭뢰의 설치 후 폭발 속도가 증가한다.
디멘션 워커의 0순위 탈리스만. 최주력 스킬인 시공폭뢰를 31%씩이나 강화시켜주는 것만으로도 매력적인데, 사상경계의 저편 버전으로 스킬을 고정시켜 차원석 관리가 여유로워지고 조작도 편해진다. 사상경계의 저편 비활성화 상태로 스킬을 쓸 수 없게 되지만 폭발 속도도 함께 증가하니 딜적으론 문제되지 않는다. 하지만 사상경계 버전으로 사용할 때 차원석을 수급하지 않는다는 점은 탈리스만을 장착하여도 변하지 않기에 임계점 조작을 사용할 땐 차원석 관리에 좀 더 신경써줘야 한다.
2.2. 괴리 : 패러사이트 스웜(고통의 안내자)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [괴리 : 패러사이트 스웜] |
없음 |
벌레 첫 등장 시간 0.5초 감소 공격력 6% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [괴리 : 패러사이트 스웜] |
없음 |
벌레 첫 등장 시간 0.5초 감소 공격력 11% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
고통의 안내자 |
벌레 수 3마리 증가 니알리가 맵에 소환되어있고 맵에 존재한다면, 니알리가 시전자 대신 스킬 발동 (HP 소모 없음) |
벌레 첫 등장 시간 0.5초 감소 공격력 6% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 고통의 안내자 |
벌레 수 3마리 증가 니알리가 소환되어있고 맵에 존재한다면, 니알리가 시전자 대신 스킬 발동 (HP 소모 없음) |
벌레 첫 등장 시간 0.5초 감소 공격력 14% 증가 쿨타임 10% 감소 |
패러사이트 스웜의 벌레 수가 증가하고 첫 벌레의 등장 딜레이가 감소하며, 니알리가 소환되어 있다면 니알리가 HP 소모 없이 패러사이트 스웜을 대신 시전한다.
쿨타임 감소가 달려 있지만 자체 대미지가 그리 높지 않아 순수한 화력 면에서는 다른 탈리스만에 밀린다. 그러나 니알리가 대신 시전한다는 장점이 워낙 명확하기에 채용 가치가 충분한 탈리스만이다.
2.3. 차원 : 포지트론 블래스트(그라비톤 블래스트)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [차원 : 포지트론 블래스트] |
없음 |
공격력 10% 증가 쿨타임 6% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [차원 : 포지트론 블래스트] |
없음 |
공격력 14% 증가 쿨타임 6% 감소 |
|
그라비톤 블래스트 | 스킬 중심점에 포지트론 블래스트 총 공격력의 19% 피해를 주는 시공폭뢰 설치 |
중심점 시공폭뢰에 반영되는 공격력 5% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 그라비톤 블래스트 | 스킬 중심점에 포지트론 블래스트 총 공격력의 19% 피해를 주는 시공폭뢰 설치 |
중심점 시공폭뢰에 반영되는 공격력 13% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
포지트론 블래스트 시전 시 적을 중앙으로 끌어들이며 중심에 시공폭뢰가 설치된다. 이 시공폭뢰는 포지트론 블래스트의 공격력을 반영하며 마지막 공격에 맞춰 함께 폭발한다.
대미지 증가량이 준수하고 몹몰이 유틸도 유효 타점이 좁은 포지트론 블래스트에 어울린다. 특히 대미지 증가량의 일부는 중앙의 폭발에 주어지므로, 설치형으로 사용했을 때의 대미지 감소율이 더 적어지는 장점도 있다. 아쉽게도 몹몰이 기능은 슈퍼아머가 없는 적들에게만 적용되어서 대부분의 보스들은 끌어모을 수 없다.
탈리스만 특성상 보스 위주인 레이드 컨텐츠에선 효율이 나쁜편이나, 범위가 넓은 정리기가 하나 더 추가되는 성능을 보여주기에 항로같은 노가다 던전에 갈때 채용하면 좋다.
2.4. 차원 : 패러다임 디토네이션(역장왜곡해석)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [차원 : 패러다임 디토네이션] |
없음 |
스킬 사용 도중 사상경계의 저편 스킬 시전 시 차원석 무소모 형태로 발동 피니쉬 폭발 범위 40% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [차원 : 패러다임 디토네이션] |
없음 |
스킬 사용 도중 사상경계의 저편 스킬 시전 시 차원석 무소모 형태로 발동 피니쉬 폭발 범위 40% 증가 쿨타임 10% 감소 공격력 5% 증가 |
|
역장왜곡해석 |
크로울링 미스트가 부착되지 않아도 사용 가능 (전방 250px에 발동) 피니쉬 폭발 공격력 25% 증가 |
스킬 사용 도중 사상경계의 저편 스킬 시전 시 차원석 무소모 형태로 발동 피니쉬 폭발 범위 40% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 역장왜곡해석 |
크로울링 미스트가 부착되지 않아도 사용 가능 (전방 250px에 발동) 피니쉬 폭발 공격력 25% 증가 |
스킬 사용 도중 사상경계의 저편 스킬 시전 시 차원석 무소모 형태로 발동 피니쉬 폭발 범위 40% 증가 쿨타임 10% 감소 공격력 8% 증가 |
크로울링 미스트를 부착시키지 않아도 패러다임 디토네이션을 사용할 수 있다. 이때 패러다임 디토네이션은 캐릭터의 250px 앞에 발동된다. 또한 시전 중 사상경계의 저편을 사용하면 확정적으로 차원석이 소모되지 않는다.
쿨감이 있다 보니 막타만 넣으면 짤딜용으론 생각보다 준수하다. 그러나 유틸리티 면에서는 부실한 점이 많아 우선적으로 채택할 필요성은 적다. 일단 디멘션 워커는 주요 던전에서 "크로울링 미스트를 부착하지 않았다 = 지금 캐릭터의 성능을 100% 끌어올리지 못하고 있다"여서 발동조건의 개선은 필요성이 높지 않다. 굳이 따지면 잡몹 정리에서 써먹을 수 있겠으나, 이 스킬 자체가 긴 채널링 때문에 잡몹 정리로는 낙제점인 스킬이라는 걸 감안하면 그마저도 실용성이 희미하다. 차원석 무소모 효과 역시 애초에 디멘션 워커의 차원석은 그렇게 모자른 자원이 아니다.
2.5. 괴리 : 칙 잇(애프터 케어)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [괴리 : 칙 잇] |
없음 |
적중 후 캔슬 하여 다른 니알리 스킬 사용 시에도 홀딩 시간 유지 공격력 7% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [괴리 : 칙 잇] |
없음 |
적중 후 캔슬 하여 다른 니알리 스킬 사용 시에도 홀딩 시간 유지 공격력 11% 증가 |
|
애프터 케어 | 칙 잇 명중 시 괴리 : 할리퀸 쿨타임 초기화 |
적중 후 캔슬 하여 다른 니알리 스킬 사용 시에도 홀딩 시간 유지 공격력 7% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 애프터 케어 | 칙 잇 명중 시 괴리 : 할리퀸 쿨타임 초기화 |
적중 후 캔슬 하여 다른 니알리 스킬 사용 시에도 홀딩 시간 유지 공격력 15% 증가 |
칙 잇이 적중하면 할리퀸의 쿨타임이 초기화되며, 적중 후 니알리가 다른 스킬을 캔슬 시전해도 홀딩이 유지된다.
대미지 증가량이 상당히 낮은데, 할리퀸 쿨타임 초기화 및 칙 잇 홀딩 유지 효과 때문에 할리퀸을 반 확정적으로 연계할 수 있다는 걸 고려한 것으로 보인다. 따라서 이 탈리스만을 쓰겠다면 할리퀸도 함께 채용해야 한다. 참고로 할리퀸의 분신이 동시에 두 개 이상 있을 수는 없으므로, 할리퀸 - 칙 잇 - 할리퀸 연계에서 두 번째 할리퀸을 시전 중일 때 다른 니알리 시전 스킬을 사용하면 첫 번째 할리퀸의 분신이 사라진다는 걸 염두에 둘 것. 아무튼 이러한 연계가 잘 들어갔다고 가정했을 때의 딜 증가량은 매우 높다.
다만, 기존에도 할리퀸 2번 + 자장가 + 칙 잇 + 합동 2각기 때문에 움직임이 바쁜 니알리에 추가로 일감이 생긴다는 단점으로 꼽힌다. 여기에 지딜 쪽으로는 효율이 좋지 않은 것도 단점. 칙 잇의 쿨다운은 50초에 육박하고, 짤딜기의 쿨다운 초기화를 통한 얻는 폭딜력 증가는 칙 잇 쿨다운을 기준으로 놓고 보면 얼마 되지 못하기 때문이다. 이런 상황에서는 굳이 칙 잇을 고를 이유가 없다.
적의 패턴 대응에만도 정신이 없어 지속딜을 하기 어려울 경우 니알리의 딜 비중을 높이면서 같이 채용하는 것도 생각해볼만하다. 다만 이럴 경우 스킬트리도 바뀌고, 조작감도 일반적인 플레이와는 많이 바뀌어서 직업의 특징 자체가 바뀌므로 상당한 연습이 필요하다.
2.6. 차원 : 싱귤래리티 매니플레이션(각인영창)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [차원 : 싱귤래리티 매니플레이션] |
없음 |
공격력 9% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 각인영창 |
캐스팅 모션 없이 즉시 시전 일반 사용 시, 에너지 필드 영역에 적이 없어도 디멘션 크리스탈 생성 공격력 12% 증가 |
일반 사용 시, 에너지 필드 일정 범위 내의 잡기 불가 적을 2초 동안 홀드 공격력 증가량 18% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
싱귤래리티 매니플레이션의 캐스팅 모션이 삭제되고 사상경계의 저편 비활성화 시전 시 잡기 범위 안에 적이 없어도 디멘션 크리스탈을 생성해 공격한다. 이 공격은 적을 강제 경직시킨다.
원래도 강력했던 기술인 싱귤래리티 매니플레이션을 30% 강화한다는 것만으로도 채용할 가치가 있다. 쿨타임 감소 10%와 차원석 소모시 채널링이 없어지는 것도 장점.
2.7. 괴리 : 저편의 자장가(저편의 단말마)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [괴리 : 저편의 자장가] |
없음 |
공격력 14% 증가 타격 범위 10% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 저편의 단말마 |
저편의 존재가 폭발하여 1회 피해를 주는 스킬로 변경 변경 후 공격력은 변경 전 총 공격력의 110% 촉매 소환 시, 촉매 대상에게 폭발 범위를 벗어나도 피해를 입는 인장 생성 |
공격력 증가량 20% 추가 증가 타격 범위 10% 증가 |
저편의 존재가 등장 이후 폭발하여 1회 피해만을 입힌다. 크로울링 미스트가 붙은 적은 인장이 새겨져 폭발 범위를 벗어나더라도 피해를 입는다.
저편의 자장가의 딜 누수를 줄이는 데 특화된 탈리스만으로 적이 정신없이 뛰어다니는 레이드 콘텐츠에서 특히나 유용한 옵션이다. 아쉬운 부분이라면 쿨타임 감소 옵션이 없다는 것 정도. 그래도 타점이 좁은 디멘션 워커 입장에서는 떨어지는 실전딜을 보강하기 위해 채용률이 높은 편이다.
3. 룬
스킬 |
테라코타 |
서클 메이지 |
수호자들 |
고대 도서관 |
세컨드 팩트 |
차원 : 실루엣 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
일반 사용 시 돌진 거리 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
차원 : 디멘션 리프 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
차원 : 차원광 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
광선 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
차원 : 칼레이도스코프 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
괴리 : 할리퀸 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
차원 : 시공폭뢰 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
차원 : 차원회랑 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
괴리 : 패러사이트 스웜 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
돌진거리 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
차원 : 포지트론 블래스트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
중심부 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
차원 : 패러다임 디토네이션 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
피니쉬 폭발 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
괴리 : 칙 잇 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
찌르기 거리 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
차원 : 싱귤래리티 매니플레이션 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
경계왜곡 게이지 증가량 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
괴리 : 저편의 자장가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |