관련 문서: 드래고니안 랜서/스킬
직업별 룬과 탈리스만 |
||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
[[귀검사/남자| |
[[스킬 커스터마이징/웨펀마스터| 웨펀마스터 |
[[스킬 커스터마이징/소울브링어| 소울브링어 |
[[스킬 커스터마이징/버서커| 버서커■ |
[[스킬 커스터마이징/아수라| 아수라■ |
[[스킬 커스터마이징/검귀| 검귀 |
||||||
[[귀검사/여자| |
[[스킬 커스터마이징/소드마스터| 소드마스터 |
[[스킬 커스터마이징/다크템플러| 다크템플러 |
[[스킬 커스터마이징/데몬슬레이어| 데몬슬레이어 |
[[스킬 커스터마이징/베가본드| 베가본드 |
[[스킬 커스터마이징/블레이드| 블레이드■ |
|||||||
[[격투가(던전앤파이터)/남자| |
[[스킬 커스터마이징/넨마스터(남)| 넨마스터 |
[[스킬 커스터마이징/스트라이커(남)| 스트라이커 |
[[스킬 커스터마이징/스트리트파이터(남)| 스트리트 파이터 |
[[스킬 커스터마이징/그래플러(남)| 그래플러 |
||||||||
[[격투가(던전앤파이터)/여자| |
[[스킬 커스터마이징/넨마스터(여)| 넨마스터 |
[[스킬 커스터마이징/스트라이커(여)| 스트라이커 |
[[스킬 커스터마이징/스트리트파이터(여)| 스트리트 파이터 |
[[스킬 커스터마이징/그래플러(여)| 그래플러■ |
||||||||
[[거너(던전앤파이터)/남자| |
[[스킬 커스터마이징/레인저(남)| 레인저 |
[[스킬 커스터마이징/런처(남)| 런처 |
[[스킬 커스터마이징/메카닉(남)| 메카닉 |
[[스킬 커스터마이징/스핏파이어(남)| 스핏파이어 |
[[스킬 커스터마이징/어썰트| 어썰트 |
|||||||
[[거너(던전앤파이터)/여자| |
[[스킬 커스터마이징/레인저(여)| 레인저 |
[[스킬 커스터마이징/런처(여)| 런처 |
[[스킬 커스터마이징/메카닉(여)| 메카닉 |
[[스킬 커스터마이징/스핏파이어(여)| 스핏파이어■ |
[[스킬 커스터마이징/패러메딕| 패러메딕■ |
|||||||
[[마법사(던전앤파이터)/남자| |
[[스킬 커스터마이징/엘레멘탈 바머| 엘레멘탈 바머 |
[[스킬 커스터마이징/빙결사| 빙결사 |
[[스킬 커스터마이징/블러드 메이지| 블러드 메이지 |
[[스킬 커스터마이징/스위프트 마스터| 스위프트 마스터 |
[[스킬 커스터마이징/디멘션 워커| 디멘션 워커■ |
|||||||
[[마법사(던전앤파이터)/여자| |
[[스킬 커스터마이징/엘레멘탈 마스터| 엘레멘탈마스터 |
[[스킬 커스터마이징/소환사| 소환사 |
[[스킬 커스터마이징/배틀메이지| 배틀메이지 |
[[스킬 커스터마이징/마도학자| 마도학자■ |
[[스킬 커스터마이징/인챈트리스| 인챈트리스■ |
|||||||
[[프리스트(던전앤파이터)/남자| |
[[스킬 커스터마이징/크루세이더(남)| 크루세이더■ |
[[스킬 커스터마이징/인파이터| 인파이터 |
[[스킬 커스터마이징/퇴마사| 퇴마사 |
[[스킬 커스터마이징/어벤저| 어벤저 |
||||||||
[[프리스트(던전앤파이터)/여자| |
[[스킬 커스터마이징/크루세이더(여)| 크루세이더■ |
[[스킬 커스터마이징/이단심판관| 이단심판관 |
[[스킬 커스터마이징/무녀| 무녀 |
[[스킬 커스터마이징/미스트리스| 미스트리스 |
||||||||
[[도적(던전앤파이터)| |
[[스킬 커스터마이징/로그| 로그 |
[[스킬 커스터마이징/사령술사| 사령술사 |
[[스킬 커스터마이징/쿠노이치| 쿠노이치 |
[[스킬 커스터마이징/섀도우 댄서| 섀도우 댄서 |
||||||||
[[나이트(던전앤파이터)| |
[[스킬 커스터마이징/엘븐나이트| 엘븐나이트 |
[[스킬 커스터마이징/카오스| 카오스■ |
[[스킬 커스터마이징/팔라딘| 팔라딘 |
[[스킬 커스터마이징/드래곤나이트| 드래곤나이트■ |
||||||||
[[마창사| |
[[스킬 커스터마이징/뱅가드| 뱅가드 |
[[스킬 커스터마이징/듀얼리스트| 듀얼리스트 |
[[스킬 커스터마이징/드래고니안 랜서| 드래고니안 랜서 |
[[스킬 커스터마이징/다크 랜서| 다크 랜서 |
||||||||
[[총검사| |
[[스킬 커스터마이징/히트맨| 히트맨 |
[[스킬 커스터마이징/요원| 요원 |
[[스킬 커스터마이징/트러블 슈터| 트러블 슈터 |
[[스킬 커스터마이징/스페셜리스트| 스페셜리스트 |
||||||||
[[아처(던전앤파이터)| |
[[스킬 커스터마이징/뮤즈| 뮤즈■ |
[[스킬 커스터마이징/트래블러| 트래블러 |
[[스킬 커스터마이징/헌터| 헌터 |
[[스킬 커스터마이징/비질란테| 비질란테 |
[[키메라(던전앤파이터)/스킬| 키메라■ |
|||||||
외전 |
[[스킬 커스터마이징/다크나이트| 다크나이트 |
[[스킬 커스터마이징/크리에이터| 크리에이터■ |
||||||||||
범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 드래고니안 랜서의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
22년 11월 24일로 리뉴얼을 받게 되어 전체적인 무큐기들의 퍼쿨이 높아짐에 따라 더이상 룸묘 세팅이 강제되지 않게 되었다. 고정으로 채용하던 산군투멸과 그에 비등한 퍼쿨을 가지며 무적 유틸을 겸비한 헌팅 샬리트가 필수 탈리스만이 되었고 순간딜에 비중을 두고 싶다면 세컨드 그라인더, 지속딜에 힘을 주고 싶다면 바투 서포트가 좋은 선택지가 되었다. 타이얼러스는 사용 횟수를 늘려 유틸에 중점을 두었으나 퍼쿨에 발목이 잡혀 카타스트로피와 함께 계륵이 되었다. 초지니 : 강습은 원본 스킬의 상향 누락과 탈리스만의 구조 퇴화로 버려진다.추천 탈리스만
산군투멸 - 헌팅 샬리트 - 세컨드 그라인더 or 바투 서포트
2.1. 번 로커스트(바투 서포트)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [번 로커스트] |
없음 |
공격범위 10% 증가 상승 공격력 24% 증가 밀어내기 공격력 24% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [번 로커스트] |
없음 |
공격범위 10% 증가 상승 공격력 24% 증가 밀어내기 공격력 24% 증가 |
|
바투 서포트 |
밀어내기 시전 시 회전 마법창을 던져 적을 몰아줌 밀어내기 판정 삭제 회전 마법창 공격력은 밀어내기 공격력의 5% (최대 20히트) 쿨타임 10% 감소 |
공격범위 10% 증가 상승 공격력 20% 증가 회전 마법창 공격력 20% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 바투 서포트 |
밀어내기 시전 시 회전 마법창을 던져 적을 몰아줌 밀어내기 판정 삭제 회전 마법창 공격력은 밀어내기 공격력의 5% (최대 20히트) 쿨타임 10% 감소 |
공격범위 10% 증가 상승 공격력 20% 증가 회전 마법창 공격력 20% 증가 |
번 로커스트 스킬의 지상사용 막타인 밀어내기를 다단히트 설치기로 변경하는 탈리스만. 대공사용시엔 설치기가 없는 대신 설치기의 대미지를 그대로 환산해 20% 대미지 증가를 받는다.
탈리스만 시스템의 추가 전 선공개에서 예시로 보여주었을 만큼 눈에 띄게 프로세스가 변경되는데 한결 같이 악평이 주가 된다.
탈리스만이 추가된 때는 이미 네임드의 홀딩 불가가 기본이 되었고 이에 따라 몹의 이동이 곧 딜로스로 이어지는 설치기 스킬들의 가치가 하락하였다. 그런데 이 탈리스만은 깔끔한 단타였던 마지막 타격을 지연딜 설치기로 바꾸는 기적의 교환을 달고 나왔고(...)[1] 덕분에 퍼쿨은 드래고니안 랜서의 탈리스만 중 가장 높으나 대공 사용이 반강제된다는 구조 퇴보로 평가가 하락하게 된 비운의 탈리스만이 되었다.
기본기 위주의 세팅을 한다면 주력으로 쓰게 되는 탈리스만. 주로 연계하는 스킬인 날개 꿰기가 기본기세팅 채용시 지분이 크게 올라가기 때문에 쿨타임 감소로 원활하게 연계가 가능해지는 본 탈리스만의 가치도 덩달아 상승한다. 룸버스 귀걸이를 착용한 상태라면 번 로커스트 -> 날개 꿰기 2번 -> 다시 번 로커스트로 쿨타임도 잘 맞아 떨어진다.
다만 리뉴얼 이후 무큐기 위주의 세팅을 한다면 입지가 애매해진다, 기본기든 무큐기든 지분율이 높은 번 로커스트지만 팔티잔 스큐어/에이븐 헌팅 스킬의 탈리스만을 고정적으로 가져가는지라 다른 한 자리를 두고 경쟁하는 처지에서 지딜의 번 로커스트, 누킹의 데보닝 슬래셔로 선택하게 된다.
여담이지만 레어 탈리스만이 유니크 탈리스만보다 공격력 증가량이 높은 몇 안 되는 탈리스만 중 하나이다. 바투 서포트의 기본 옵션인 마법창 던지기는 데미지 증가 효과가 없다.
2.2. 페니트레잇 헤드(초지니 : 강습)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [페니트레잇 헤드] |
없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
성흔의 탈리스만 [페니트레잇 헤드] |
없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
초지니 : 강습 | 지상 시전 시 마법창으로 변한 서번트 랜스가 기본 낙하 위치에 낙하, 쿨타임 10% 감소 |
창 크기 30% 증가 타격 범위 30% 증가 충격파 30% 증가 공격력 10% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 초지니 : 강습 | 지상 시전 시 마법창으로 변한 서번트 랜스가 기본 낙하 위치에 낙하, 쿨타임 10% 감소 |
창 크기 30% 증가 타격 범위 30% 증가 충격파 30% 증가 공격력 19% 증가 |
페니트레잇 헤드를 지상에서 시전할 때 설치기로 변경해주는 탈리스만이다. 지상 시전 시 짧은 채널링과 함께 창을 하늘로 띄우고, 기존 최대 낙하 지연 시간 뒤에 창이 떨어진다.
기존 페니트레잇 헤드는 드래고니안 랜서가 도약한 뒤 재시전하면 즉시 낙하해서 지정 위치에 바로 딜을 박아버리는 기능이 있었기 때문에 채널링이 매우 짧은 축에 속했다. 또한, 낙하 시간을 유기적으로 조절할 수 있었기 때문에 패턴 회피용으로도 사용할 수 있었으며 낙하 위치도 조정이 가능해 몬스터의 이동에 맞춰갈 수 있는 스킬이다. 하지만 초지니: 강습을 낄 경우 마법창의 낙하시간은 기존의 최대 낙하시간인 2초로 고정되어 빗나가기 쉬워지는데, 낙하 위치조차 기본 위치로 고정된다. 즉발기로 쓰기 위해선 공중사용이 강제되는 것도 문제.
이후 줄줄이 상향누락을 당하면서 페니트레잇 헤드 스킬 자체가 쓸 가치가 없어졌으니 거들떠 볼 필요도 없는 탈리스만.
2.3. 스케일 그라인더(카타스트로피)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [스케일 그라인더] |
없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
성흔의 탈리스만 [스케일 그라인더] |
없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
카타스트로피 |
마법창 발사 횟수 15회 증가 마법창 이동속도 100% 증가 마법창 가속도 700% 증가 마법창 유지시간 45% 감소 마법창 공격력 30% 감소 쿨타임 10% 감소 |
마법창 발사 횟수 10회 증가 마법창 발사 간격 50% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 카타스트로피 |
마법창 발사 횟수 15회 증가 마법창 이동속도 100% 증가 마법창 가속도 700% 증가 마법창 유지시간 45% 감소 마법창 공격력 30% 감소 쿨타임 10% 감소 |
마법창 발사 횟수 10회 증가 마법창 발사 간격 50% 감소 피니쉬 공격력 13% 증가 |
스케일 그라인더의 마법창 발사 수를 대폭 늘려주며 발사 간격을 줄여주는 탈리스만. 애석하게도 마법창 발사 수 증가량이 발사 간격 감소율보다 크기 때문에 채널링은 소폭 증가한다. 하지만 계수 증가량은 성흔 탈리스만 기준 약 30.8%로 평균 미만이지만 쿨타임 감소 10%까지 포함하면 지딜 상승량은 45.3%에 달한다.
채널링이 증가하긴 하지만 마법창 발사 속도가 압도적으로 빨라진다는점을 이용해 스킬 사용후 잠깐 뜸을 들이고 점프키를 통해 캔슬하는 일명카타캔이라는 테크닉을 이용하면 마지막 창찌르기 선딜이 압도적으로 줄고 채널링도 훨씬 줄어들기에 카타캔에 익숙해지기만하면 오히려 채널링도 적고 데미지 상승량도 괜찮은 탈리스만.
선택지가 매우 좁은 드래고니안 랜서의 탈리스만 라인업 중에서 그나마 괜찮은 성능으로 인기를 끌었으나.
11월 리뉴얼에서 탈리스만 2종이 신규로 등장하였는데 그 중 헌팅 살리트가 유틸, 딜 모두 챙긴 완소 탈리스만으로 등장하는 바람에 유틸과 퍼쿨 모두 밀리는 카타스트로피는 선택 가치가 폭락하였다.
2.4. 팔티잔 스큐어(산군투멸)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [팔티잔 스큐어] |
없음 |
쿨타임 10% 감소 공격력 8% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [팔티잔 스큐어] |
없음 |
쿨타임 10% 감소 공격력 8% 증가 |
|
산군투멸 |
난무 횟수 2회로 변경 난무 공격력 128% 증가 지면 폭발 공격력 14%증가 지면 폭발 범위 20% 증가 |
난무 공격력 증가량 24% 추가 증가 지면 폭발 공격력 12% 추가 증가 공중 시전 시 지면 폭발 공격력 125% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 산군투멸 |
난무 횟수 2회로 변경 난무 공격력 128% 증가 지면 폭발 공격력 14%증가 지면 폭발 범위 20% 증가 |
난무 공격력 증가량 24% 추가 증가 지면 폭발 공격력 34% 추가 증가 공중 시전 시 지면 폭발 공격력 125% 증가 |
지상사용 시 모션을 크게 줄여 딜레이를 감소시킨다. 원형이 워낙 딜레이가 긴 스킬이다 보니 체감상 절반 이상은 감소한듯한 편의성을 주는 탈리스만.
총체적 난국인 드래고니안 랜서의 탈리스만 라인업 중 리뉴얼 이전부터 하자가 없는 탈리스만. 그 덕에 채용 우선 순위가 높으며 가장 무난하게 사용할 수 있어 평가가 좋다.
본디 탈리스만에 붙어있던 공중 시전 기능이 원본에 이관되었지만 정작 공중 시전 시 난무딜이 날아가는 걸 폭발 데미지 보정으로 메꿔주는 기능은 이관되지 않았다. 탈리스만 없이 공중에서 시전하면 데미지의 60%가 날아가는 수준.
2.5. 어스웜 헌트(타이얼러스)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [어스웜 헌트] |
없음 |
돌진 속도 10% 증가 공격력 11% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [어스웜 헌트] |
없음 |
돌진 속도 10% 증가 공격력 19% 증가 |
|
타이얼러스 |
최대 2회 충전형 스킬로 변경 - 1회 시전 공격력 57% - 1회 충전 쿨타임 20초 |
돌진 속도 10% 증가 공격력 11% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 타이얼러스 |
최대 2회 충전형 스킬로 변경 - 1회 시전 공격력 57% - 1회 충전 쿨타임 20초 |
돌진 속도 10% 증가 공격력 19% 추가 증가 |
어스웜헌트를 2회 충전 스킬로 만들어주어 공중 콤보의 운용에 한층 여유를 만들어 준다. 매우 긴 돌진 거리 덕에 쉴 새 없이 달라붙으며 딜을 할 수 있는 점 역시 확실한 메리트. 다만 출시 이후 탈리스만 추가 효과의 데미지 증가 옵션이 제대로 단리 적용되지 않는 버그가 있다. 그런데 2/8 본서버 패치로 툴팁이 수정되게 생겼다.(...)
2.6. 에이븐 헌팅(헌팅 샬리트)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [에이븐 헌팅] |
없음 |
공격력 16% 증가 시전 중 무적 |
|
카펠라의 성흔 : 헌팅 샬리트 |
투창 시 등 뒤로 케라브노스 3정이 함께 사출 - 투창 및 뽑아 휘두르기 공격력 10% 증가 - 케라브노스 3정의 총 공격력은 투창 공격력의 27% |
1회 추가 피해 추가 피해 공격력은 뽑아 휘두르기 공격력의 21% 시전 중 무적 |
총 공격력 증가율은 약 33.22%.
여러모로 카타스트로피와 비교가 되는 탈리스만으로 우월한 무적 유틸, 압도적인 딜 상승량 덕에 안그래도 3탈리에서 밀려났던 카타스트로피를 등장과 동시에 쩌리로 만들었다. 무큐기를 주력으로 사용하는 드래고니안 랜서라면 높은 퍼쿨로 채용가치가 충분한 완소 탈리스만. 다만 에이븐 헌팅 원본의 유일한 하자인 타점[2]의 경우 개선이 없어 아쉬운 부분이다.
2.7. 데보닝 슬래셔(세컨드 그라인더)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [데보닝 슬래셔] |
없음 | ||
카펠라의 성흔 : 세컨드 그라인더 |
양손에 각각 그라인더를 생성하여 전방으로 투척 (제자리 / 전진 다단히트) 공격이 하나의 다단히트 공격으로 통합 통합된 다단히트 공격력은 제자리 다단히트 공격력의 102% 폭발 공격 1회 추가 & 공격력 42% 감소 |
공격력 18% 증가 마법창 (회전 / 폭발) 크기 15% 증가 |
시전 모션이 변경되며 양손에 하나씩 2개로 늘어난 그라인더를 차례대로 던지는 스킬로 변한다. 데미지 증가량은 무려 36.8퍼센트.
과거 데보닝 슬래셔가 생성지점과 도착지점에 적이 있어야 풀딜이 가능해서 타점에 신경을 많이 써야했던 반면 이 탈리스만을 장착하게 되면 스킬의 크기와 범위가 어마어마하게 증가하면서 딜로스가 발생할 일이 없었다. 11월 리뉴얼로 원본 스킬의 구조 개선이 이뤄진 현재에는 카타스트로피와 마찬가지로 채널링이 약간 늘어나는 단점이 남았지만 큰 차이는 없는 수준이며, 공격속도가 높을수록 후딜레이가 짧아져 버퍼의 각성기가 켜진 순간에는 체널링 증가도 아예 없는 수준.
이런 준수한 성능에도 불구하고 105시즌 초반의 드래고니안 랜서는 절망적인 무큐기 쿨타임으로 대부분 기본기 세팅을 하는 경우가 많다 보니 상급기 탈리스만을 쓰기가 어려워 외면됐었다.
룸묘의 수혜를 받는 바투 서포트가 고정수준이 되면서 탈리스만 채용은 커녕 데보닝 슬래셔 스킬을 사용하지 않는 처지였다.
11월 리뉴얼로 무큐기들의 계수가 높아졌고 그에 따라 세컨드 그라인더 역시 준수한 퍼쿨을 갖게 되어 죽창 탈리스만의 위치에 복귀하였다. 순간딜에 힘을 싣고 싶다면 산군투멸, 헌팅 살리트와 함께 매력적인 선택지로 자리매김하였다.
3. 룬
스킬 |
테라코타 |
서클 메이지 |
수호자들 |
고대 도서관 |
세컨드 팩트 |
두더지 사냥 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
니들러 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
서번트 랜스 : 어썰트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
창 비행 속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
버팔로 폴 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
이동거리 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
날개 꿰기 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
서번트 랜스 : 인게이저 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
번 로커스트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
램 펜스 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
벽 이동 딜레이 3%/4%/5%/6% 감소 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
페니트레잇 헤드 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
창 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
스케일 그라인더 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
팔티잔 스큐어 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
지면 폭발 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
어스웜 헌트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
폭발 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
광룡분쇄창 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
데보닝 슬래셔 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
룬의 경우는 정석인 테라코타(보라)/ 세컨드 팩트(빨강)/ 수호자들(파랑)을 사용하지만, 날개 꿰기와 번 로커스트의 쿨타임을 맞추기 위해 세컨드 팩트(빨강) 대신 서클 메이지(초록)을 사용하기도 한다.[3]
4. 삭제된 탈리스만
4.1. (구) 어스웜 헌트(오버 퀘이크)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [어스웜 헌트] |
없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
성흔의 탈리스만 [어스웜 헌트] |
없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
오버 퀘이크 |
마법의 기운이 지나가며 전방에 3회 연쇄 폭발 (최대 1히트) 공격력 9% 증가 |
마법의 기운 최대 이동 거리 25% 증가 마법의 기운 이동속도 25% 증가 연쇄 폭발 1회 추가 공격력 증가량 8% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 오버 퀘이크 |
마법의 기운이 지나가며 전방에 3회 연쇄 폭발 (최대 1히트) 공격력 9% 증가 |
마법의 기운 최대 이동 거리 25% 증가 마법의 기운 이동속도 25% 증가 연쇄 폭발 1회 추가 공격력 증가량 16% 추가 증가 |
어스웜 헌트를 강화해주는 탈리스만이지만, 그리 좋지 않은 성능으로 나왔다. 연쇄 폭발이라는 거창한 말이 붙었지만, 실제로는 1히트밖에 하지 않는다. 공격력 증가량도 17프로로 낮은 수준.
그나마 마법의 기운이 이동하며 폭발하기 때문에 타점 문제는 크게 보완된다는 게 이점. 이전에는 몹에게 부딪히면 관통하지 않고 폭발했지만 오버 퀘이크를 착용하면 몹을 관통하며 계속 폭발한다. 결국 농사용 탈리스만. 애초에 드랜의 주요 스킬범위와 타점이 좁은 편이라 딜구조 개선에 도움이 된다는 말도 민망할 따름.
4.2. 광룡분쇄창(프리퍼래이션)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [광룡분쇄창] |
없음 | ||
카펠라의 성흔 : 프리퍼래이션 |
(기본 공격 / 다른 행동 / 공중에서 다른 행동) 중에도 시전 가능 공격력 9% 증가 |
추가 조작 없이 즉시 덫 발동 적들을 끌어오지 않음 공격력 24% 추가 증가 |
다른 스킬을 사용하는 도중에도 광룡분쇄창을 사용할 수 있고 즉발기가 되는 기능은 유용하지만, 그 대가로 원본 스킬의 장점인 유틸성을 모조리 잃어버리는 탈리스만. 애초에 원본 스킬이 퍼뎀이 낮은 게 문제였지, 그 외에는 깔아두기나 몹몰이 용으로 유용하게 쓰였는데 이 탈리스만을 쓰면 데미지를 올려주는 대가로 스킬구조가 퇴보하는 기현상이 발생한다. 데미지 상승량은 33프로로 무난한 수준이지만 진각 이후로 바투 서포트의 주가가 올라가면서 4순위에서도 밀려났다.
[1]
심지어 드래고니안 랜서는 서번트 랜스 시스템과 스킬들의 높은 타격수 덕에 이미 다단히트가 넘쳐나는 직업이다.
[2]
공격 범위가 시전시의 위치까지는 닿지 않으며 투창 공격이 휘두르기 공격보다 범위가 좁다.
[3]
단 이 경우 귀걸이로 룸버스를 사용해서는 안된다, 비무큐기 쿨감으로 인해 날개 꿰기의 쿨타임이 따라잡을 수 없을 정도로 줄어들기 때문.