관련 문서: 그래플러(던전 앤 파이터)/남자/스킬
직업별 룬과 탈리스만 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 남성 그래플러의 룬과 탈리스만을 다루는 문서이다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
유틸과 대미지 상승 모두 충족시키는 탈리스만을 여럿 보유하고 있어 전체적으로 탈리스만을 매우 잘 받은 편이다. 시즌 9가 시작되고 스킬 하나에 세팅을 집중시키는 경우가 많아져 연계스킬 보조에 치중되어 평가가 좋지 않았던 콤비네이션 러쉬가 재조명받게 되었고 이로서 사실상 45제 자체의 고질적인 문제로 외면받는 와일드 크러셔를 제외하면 모든 탈리스만이 슬롯값을 하게 되었다.일반적으로는 편의성과 높은 딜증가율을 갖춘 강맹격파와 뇌천파쇄를 기본 베이스로 나머지 한 자리를 취사선택한다. 주력기의 쿨감을 통한 높은 고점의 콤비네이션 러쉬[1]를 사용하거나 사이클론 스파이크, 완전제압, 페이스 투 페이스를 취향껏 선택하는 조합이 추천된다.
2.1. 매그넘설트(뇌천파쇄)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [매그넘설트] |
없음 |
충격파 크기 15% 증가 공격력 10% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [매그넘설트] |
없음 |
충격파 크기 15% 증가 공격력 10% 증가 |
|
뇌천파쇄 |
지상 사용 시 발차기 타격 판정 삭제, 충격파 공격력 118% 증가 발차기 타격 성공 시 잡기 스킬 연계 능력이 충격파에 맞아도 적용되도록 변경 공중 사용 시 충격파 타격 판정이 삭제된 내려찍기 사용 내려찍기 공격력은 변경 전 공격력 합계의 115% |
지상 사용 시 충격파 타격 수 1 증가 지상 사용 시 충격파 크기 15% 증가 공중 사용 시 공격력 15% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔: 뇌천파쇄 |
지상 사용 시 발차기 타격 판정 삭제, 충격파 공격력 118% 증가 발차기 타격 성공 시 잡기 스킬 연계 능력이 충격파에 맞아도 적용되도록 변경 공중 사용 시 충격파 타격 판정이 삭제된 내려찍기 사용 내려찍기 공격력은 변경 전 공격력 합계의 115% |
지상 사용시 충격파 타격 수 1 증가 지상 사용 시 충격파 크기 15% 증가 지상 사용 시 공격력 18% 추가 증가 공중 사용 시 공격력 24% 추가 증가 |
준수한 유틸옵션과 적절한 공격력 증가 수치로 무난한 성능을 보장하는 탈리스만. 본래 시전 후 발차기 대미지와 충격파 대미지가 따로 들어가던 매그넘설트의 다소 이상한 판정이 전면 개선되고, 점프 후 공중 시전 시에도 매우 직관적인 단타기[2]로 변모하며 연계 기능 역시 수월하게 만들어준다.
진 각성을 받아 강렬한 테이크 다운의 충격파 공격력이 스증으로 통합된 후에는 지상보다 공중 발동이 약 8% 정도 더 강하다. 다만 지상 사용으로도 강맹격파 다음가는 준수한 퍼쿨을 보여주기에 백스탭마저 여의치 않은 상황이라면 지상사용을 하더라도 쿨마다 사용하는 것이 좋다.
여담으로 지상 발동의 발차기 판정이 삭제된다고 되어 있으나 실제로는 대미지가 0이 될 뿐 타격 판정 자체는 남아있다.
2.2. 롤링 스파이크(사이클론 스파이크)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [롤링 스파이크] |
없음 |
그랩캐넌 발동 시 타격된 적 1초간 홀딩 공격력 10% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [롤링 스파이크] |
없음 |
그랩캐넌 발동 시 타격된 적 1초간 홀딩 공격력 10% 증가 |
|
사이클론 스파이크 |
반드시 잡는다! 사용 시 주위의 적을 휩쓸어 잡음 잡기 가능 적 공격 시, 마지막 낙하 충격파 강화 (공격력 및 범위 50% 증가) 그랩캐넌 발동 시 마지막 타격 공격력 24% 증가 |
잡기 가능 적 타격 시 마지막 낙하 공격력 30% 추가 증가 그랩캐넌 발동 시 타격된 적 1초간 홀딩 그랩캐넌 마지막 타격 공격력 증가량 14% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔: 사이클론 스파이크 |
반드시 잡는다! 사용 시 주위의 적을 휩쓸어 잡음 잡기 가능 적 공격 시, 마지막 낙하 충격파 강화 (공격력 및 범위 50% 증가) 그랩캐넌 발동 시 마지막 타격 공격력 24% 증가 |
잡기 가능 적 타격 시 마지막 낙하 공격력 60% 추가 증가 그랩캐넌 발동 시 타격된 적 1초간 홀딩 그랩캐넌 마지막 타격 공격력 증가량 28% 추가 증가 |
주위의 적을 휩쓸어 잡는 옵션은 흑진광풍의 그것과 동일하여 기존보다 Y축 그랩 범위가 조금 더 늘어난다고 생각하면 편하다. 잡기불가형 적을 상대로도 1초의 홀딩 시간을 확보할 수 있다는 점 역시 쏠쏠한 장점. 넓어진 충격파 범위로 맵 정리가 가능하는 점 또한 매력적인 부분이다.
탈리스만의 등장 시점에는 강맹격파와 더불어 남그래플러의 탈리스만 슬롯에 필수적으로 들어가는 전통강호였다. 하지만 성흔 탈리스만이 추가되고 탈리스만이 3슬롯으로 늘어나며 쿨타임이 1.5배나 긴 완전제압에게 회전율마저 밀리는 것이 드러난 후에는 입지가 조금 애매해졌다. 극한의 쿨감을 위시로 결전 무기 세팅을 하지 않는 한 통상 회전율로는 완전제압, 중급기 보강용으로는 뇌천파쇄, 고점으로는 콤비네이션 러쉬에 밀리는 맵정리용 빛좋은 개살구로 전락하였다.
2.3. 와일드 캐넌 스파이크(와일드 크러셔)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [와일드 캐넌 스파이크] |
없음 |
공격력 7% 증가 타격 시, 임팩트 콤비네이션 상위 옵션 적용 |
|
성흔의 탈리스만 [와일드 캐넌 스파이크] |
없음 |
공격력 7% 증가 타격 시, 임팩트 콤비네이션 상위 옵션 적용 |
|
와일드 크러셔 |
잡기 가능 적에게도 잡기 불가 적 형태로 발동 공격력 14% 증가 |
지상 착지 후 딜레이 감소 공격력 증가량 6% 추가 증가 시전 시, 임팩트 콤비네이션 크리티컬 공격력 추가 증가량 적용 |
|
카펠라의 성흔: 와일드 크러셔 |
잡기 가능 적에게도 잡기 불가 적 형태로 발동 공격력 14% 증가 |
지상 착지 후 딜레이 감소 공격력 증가량 14% 추가 증가 시전 시, 임팩트 콤비네이션 크리티컬 공격력 추가 증가량 적용 |
시전 시 임팩트 콤비네이션 크리티컬 공격력 추가 증가량 적용은 숄더 태클이나 피어스로 그랩을 연계하거나, 진천노호를 예약 사용하지 않더라도 와캐 시전 시 임팩트 콤비네이션 추가 대미지 증가 버프가 적용 된다는 의미이다. 때문에 굳이 빌드 중간에 와캐를 집어넣지 않고 선와캐 시전 후 콤보를 이어나가는 식의 빌드도 정립이 가능하다는 소리. 모든 적에게 잡기 불가 형태로 대미지가 들어간다는 옵션 역시 기존 잡기-찍기 판정으로 딜 누수가 발생할 수 있는 상황을 개선시켜 준다. 지상 착지 후 딜레이 감소 옵션은 실제로 사용해보면 꽤 체감이 될 정도의 후딜 감소를 경험할 수 있다. 와캐를 남스커의 헥토파스칼 킥이나 아토믹 캐넌처럼 순수 단타 극딜기로 바꿔주는 탈리스만.
전체적으로 와캐의 문제점들을 해결해주는 유용한 탈리스만이지만, 뭔가 부족한 듯한 공격력 증가율과 탈리스만 착용 후에도 와캐 운용법에 큰 변화가 없다는 점 때문에 다소 심심한 탈리스만 취급을 받기도 한다.
유틸과 딜 상승량을 부족하지 않을 정도로 갖추었으나 원본 스킬인 와일드 캐넌 스파이크가 45제의 고질적인 문제점에서 벗어나지 못하며 외면당하는 신세가 되었다.
2.4. 피어스(콤비네이션 러쉬)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [피어스] |
없음 | 쿨타임 20% 감소 | |
성흔의 탈리스만 [피어스] |
없음 |
쿨타임 20% 감소 공격력 5% 증가 |
|
콤비네이션 러쉬 | 피어스 적중 후 캔슬하여 스킬 사용 시, 해당 스킬의 잔여 쿨타임을 3초 감소 |
쿨타임 12% 감소 잔여 쿨타임 감소량 1.5초 추가 감소 |
|
카펠라의 성흔: 콤비네이션 러쉬 | 피어스 적중 후 캔슬하여 스킬 사용 시, 해당 스킬의 잔여 쿨타임을 3초 감소 |
쿨타임 12% 감소 잔여 쿨타임 감소량 1.5초 추가 감소 공격력 9% 증가 |
이례적으로 피어스 자체가 아닌 연계 스킬 보조에 옵션이 집중되어 있는 다소 특이한 탈리스만.[3] 임팩트 콤비네이션 최대치 발동을 위한 양대 주요 스킬중 하나인 피어스를 그랩과 연계 시 연계된 스킬의 쿨타임을 4.5초 줄일 수 있다. 이 때문에 쿨타임이 꽤 긴 편에 속하는 한놈만 팬다, 롤링 스파이크 등과 연계하여 사용했을 때 유용하게 써먹을 수 있다.
잔여 쿨타임 4.5초 감소는 스킬 쿨감 상한선인 70%를 초과하여 적용되는 강점을 가지고 있으나 쿨타임 감소 옵션을 받기 위해서는 y축이 부실한 피어스가 적중한 뒤 연계를 해야 된다는 점이 호불호 요소가 된다. 또한 퍼센트형 쿨타임 감소&회복 속도 옵션은 늘어날수록 효율이 급격히 감소하는데 고정 수치로 4.5초를 줄이는 것은 세팅에 따라 가치가 심하게 등락한다. 이 때문에 전체적으로 준수하게 뽑힌 그랜드 마스터의 탈리스만 중 평가가 극명하게 갈린다.
시즌 9에 들어서 강맹격파와 사이클론 스파이크를 택일하여 스킬 하나에 템 세팅을 집중하는 것이 남그래플러 세팅의 주류가 되었는데 이런 흐름과 연계 스킬 보조에 성능이 집중된 콤비네이션 러쉬의 옵션이 시너지를 이뤄내어 고점 세팅의 한 축을 담당하게 되었다. 룬과 탈리스만을 통해 강화된 스킬에 콤비네이션 러쉬의 4.5초 고정 쿨타임 감소가 더해져 과거 크로니클 시절 못지 않은 한 스킬 집중 세팅이 가능하게 되었다.
2.5. 한놈만 팬다!!(강맹격파)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [한놈만 팬다!!] |
없음 |
잡기 시도 및 피니쉬 범위 20% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [한놈만 팬다!!] |
없음 |
잡기 시도 및 피니쉬 범위 20% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
강맹격파 |
강타 4회 후 내려차기를 하는 스킬로 변경 강타 공격력은 강타 전 공격력의 150% 내려차기 공격력은 변경 전 피니쉬 공격력과 동일 |
진천노호 예약 연계 발동 가능 잡기 시도 및 내려차기 충격파 범위 20% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
카펠라의 성흔: 강맹격파 |
강타 4회 후 내려차기를 하는 스킬로 변경 강타 공격력은 강타 전 공격력의 150% 내려차기 공격력은 변경 전 피니쉬 공격력과 동일 |
진천노호 예약 연계 발동 가능 잡기 시도 및 내려차기 충격파 범위 20% 증가 쿨타임 10% 감소 공격력 7% 증가 |
대미지부터 유틸, 쿨감을 모두 충족한 완소 탈리스만. 본래도 준수한 상급 무큐기로서 밥값을 톡톡히 하던 한놈만 팬다를 대미지 상승, 쿨타임과 채널링 감소로 강화시켜 주는 무지막지한 성능으로 등장과 함께 남그래플러의 필수 탈리스만이 되었다.
변경된 스킬 형태는 막타 바디슬램이 내려차기로 고스란히 옮겨가고, 12회의 난타가 4회의 강타로 줄어든다고 보면 된다. 또한 바디슬램에 해당하는 내려차기의 충격파 범위가 증가하는 옵션 덕에 잡몹 처리뿐 아니라 충격파 대미지 히트시에도 상당한 도움을 받을 수 있다. 본래 쿨이 긴 편인 한팬의 쿨을 10%나 줄여준다는 것도 상당한 장점.
진천노호 예약연계는 기존에 연계가 가능한 매그넘, 블로우, 나공리, 와캐에 한팬이 추가된다고 보면 된다.
2.6. 흑진광풍(완전제압)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [흑진광풍] |
없음 | ||
카펠라의 성흔: 완전제압 |
반드시 잡는다! 발동 시 몰아잡기 범위 증가 잡기 가능 적에게 사용 시, 내리꽂기 전 점프키를 입력하면 바로 피니쉬를 발동하는 기능 추가 - 이때 공격력은 원 공격력의 합계와 동일 공격력 13% 증가 |
공격력 20% 추가 증가 그랩 캐넌 충격파에 맞은 적 2초 동안 홀딩 |
잡기 가능 적에게 사용 시 땅에 메다 꽂아 홀딩시키는 프로세스를 생략, 잡기 불가 적 대상의 단타 대미지[4]를 넣을 수 있게끔 해주는 탈리스만. 대미지 증가량 또한 33%로 준수한 수준이다.
다만 원본 스킬 자체가 롤링 스파이크와 연계시 잡기 가능몹도 탈리스만 없이 단타 대미지를 꽂을 수 있는 데다 잡기 불가 대상에게는 유틸적 요소가 사실상 잡기 범위 증가만 남게 되어 채용율은 높지 않다.
2.7. 오의 : 질풍노도(페이스 투 페이스)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [오의 : 질풍노도] |
없음 | ||
카펠라의 성흔: 페이스 투 페이스 |
충전 기능 추가 (완전 충전까지 0.2초, 충전 후 최대 2초 동안 유지 가능) 완전 충전 후 전방 600px 범위 내에 적이 있을 경우 대상을 향해 자동으로 돌진 공격력 14% 증가 |
공격력 21% 추가 증가 추적 (범위 / 속도) 20% 증가 |
질풍노도 충전 완료 시 600px 범위 내의 가장 가까이 있는 적을 자동으로 추적하여 공격하게 되며, 적과 달라 붙어서 사용했을 때의 시전 시간도 약간 빨라진다. 대미지 증가량도 35%로 준수하다.
완전제압과 궤를 함께 하는 탈리스만. 유틸성 괜찮고 딜 증가량 역시 준수하나 원본 스킬 자체도 숄더 태클과 피어스와 연계 시 X축의 돌진이 동반되며 추적 범위도 넓은 편이라 선호도는 높지 않다.
3. 룬
스킬 |
테라코타 |
서클 메이지 |
수호자들 |
고대 도서관 |
세컨드 팩트 |
로플링 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
넥 스냅 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
숄더 태클 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
최대 충전 요구 시간 3%/4%/5%/6% 감소 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
브레이크 다운 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
애어슈타이너 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
스냅 샷 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
블로우 스트라이크 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
매그넘설트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
롤링 스파이크 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
낙하 충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
와일드 캐넌 스파이크 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
피어스 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
최대 충전 요구 시간 3%/4%/5%/6% 감소 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
한놈만 팬다!! | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
흑진광풍 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
오의 : 질풍노도 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
보통 근원을 사용할 경우 테라코타, 수호자, 세컨드 팩트룬에 한놈만 팬다를 올인하며 결전 사용 시에는 롤링으로 대체한다.
[1]
보통 강맹격파를 보조하는 데 사용하나 결전의 무기를 채용 시 사이클론 스파이크와 강맹격파를 함께 사용한다.
[2]
헥토파스칼 킥의 모션을 그대로 수직으로 꺾어 땅을 내리찍게 바뀐다. 충격파가 거의 없어지다시피 하여 금강쇄 정도의 타격 범위를 보여준다.
[3]
다만 피어스 자체의 강화 옵션도 아예 의미가 없지는 않다. 딜 증가율은 9%로 볼품 없지만 쿨타임을 12%나 감소시켜 와일드 크러셔보다 회전율이 앞서는 모습을 보여준다.
[4]
옵션 발동 시 잡기 가능 대상에게 하는 업어치기 모션 그대로 땅바닥에 메다 꽂아버리는데 단타대미지와 더해져 기존 잡기 불가 대상에게 하는 돌려차기와는 다른 압도적인 타격감을 선사한다.