관련 문서: 검귀(던전 앤 파이터)/스킬
직업별 룬과 탈리스만 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 검귀의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
주력 탈리스만은 분쇄참 : 혼, 귀멸악섬, 천쇄참수로 좁혀진다. 다른 탈리스만을 사용하는 경우는 보기 힘들다.분쇄참 : 혼을 제외하면 유틸 상승이 체감되는 탈리스만은 없는 편이다. 나머지는 딜 상승량이 짜게 책정됐거나, 채널링 증가 같은 호불호가 갈리는 요소가 많은 편. 사기캐로 출시되었던 탓에 탈리스만 성능을 좋지 못한 편인데, 그 영향이 몇 시즌이 지난 이후에도 계속 남아있는 것으로 보인다.
2.1. 혼백참(분쇄참 : 혼)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [혼백참] |
없음 |
공격 범위 25% 증가 쿨타임 11% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [혼백참] |
없음 |
공격력 5% 증가 공격 범위 25% 증가 쿨타임 11% 감소 |
|
분쇄참 : 혼 |
공격력 15% 증가 (귀신보 / 검술 스킬) 공격 후 캔슬하여 혼백참 사용 가능 혼백참 공격 후 캔슬하여 (귀신보 / 검술 스킬) 사용 가능 |
혼백참 크기 25% 증가 쿨타임 11% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 분쇄참 : 혼 |
공격력 15% 증가 (귀신보 / 검술 스킬) 공격 후 캔슬하여 혼백참 사용 가능 혼백참 공격 후 캔슬하여 (귀신보 / 검술 스킬) 사용 가능 |
혼백참 크기 25% 증가 쿨타임 11% 감소 공격력 9% 추가 증가 |
검귀의 우수한 딜구조의 원천이 귀신보 연계를 이용한 스킬 딜레이 감소 및 원귀의 독립적인 스킬시전 가능이라는 점을 감안하면 혼백참이 스킬 연계의 중간다리 역할이 되도록 한다는 점에서 의미있는 기능 추가. 쿨타임 감소도 붙어있어 25초 그로기에서 별다른 세팅없이 세 번 넣을수도 있고, 노그로기 빌드에서도 누적딜을 넣기 매우 좋다. 명실상부 검귀의 1순위 탈리스만.
2.2. 원귀 : 회천(회천 : 광폭)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [원귀 : 회천] |
없음 |
공격력 14% 증가 공격 범위 10% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [원귀 : 회천] |
없음 |
공격력 19% 증가 공격 범위 10% 증가 |
|
회천 : 광폭 |
원귀 생성 위치 변경 회전 수 3회, 회전 속도 100% 증가 (회전 공격력 / 피니쉬 공격력 75%) 감소 회전 공격 시 3초 동안 검은 폭풍이 발생하며 적들에게 다단히트 피해를 입히며 폭풍 중심부로 끌어들임 (검은 폭풍 공격력은 피니쉬 공격력의 18%) |
검은 폭풍 공격력 비율 5% 추가 증가 (공격 범위 / 검은 폭풍 크기) 10% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 회천 : 광폭 |
원귀 생성 위치 변경 회전 수 3회, 회전 속도 100% 증가 (회전 공격력 / 피니쉬 공격력 75%) 감소 회전 공격 시 3초 동안 검은 폭풍이 발생하며 적들에게 다단히트 피해를 입히며 폭풍 중심부로 끌어들임 (검은 폭풍 공격력은 피니쉬 공격력의 18%) |
검은 폭풍 공격력 비율 8% 추가 증가 (공격 범위 / 검은 폭풍 크기) 10% 증가 |
원귀 : 회천이 전진성을 잃어버리는 대신 광역몰이 다단히트 설치화 기술로 변모하게 되는 탈리스만. 캐릭터 앞에 잡기판정 대신 흡입기능이 있는 스위프트 마스터의 휘몰아치는 바람을 깔아놓는다고 생각하면 된다.
풀딜이 들어가기까지 걸리는 시간이 3초로 대폭 증가하는 것이 것이 단점이고 산맥 탈리의 등장으로 스킬 딜용으로 채용하기에는 경쟁력이 전혀 없다. 다만 나락참:극처럼 치명적인 스킬 변화가 이루어지는 것도 아니고 몹몰이기가 생기는 유용한 효과에 검귀가 얻을 수 있는 몇 안되는 다단히트 수단이라 100제때는 자침이나 아린장비 옵션을 터뜨리는 용도로도 그나마 채용했고 다단히트메타인 105제때도 어떻게든 에픽 옵션을 터트리기 위해 다단히트를 넣어보려고 울며 겨자먹기로 끌어쓰는 경우가 생겼다. 물론 탈리스만을 끼웠다고 쿨감을 제공하는 게 아니라서 회천의 쿨은 여전히 은근 긴데다 검귀가 이거 하나로 다단히트 부족이 해결 될 정도도 아니라서 그냥 다단히트 세팅을 포기하는 경우도 많기 때문에 여전히 채용률은 애매하다.
게임성능 이외로 이펙트가 시커먼 회오리모양이라 가시성이 유독 안 좋아지는 단점이 있다. 일단 시커면 회오리 안에선 캐릭터든 몹이든 거의 보이질 않고, 이펙트 밀도가 높아서인지 투명도 옵션을 어지간히 떨구지 않는 이상엔 판별이 힘들어진다.
2.3. 악귀참수(천쇄참수)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [악귀참수] |
없음 |
공격력 10% 증가 공격 범위 12% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [악귀참수] |
없음 |
공격력 14% 증가 공격 범위 12% 증가 |
|
천쇄참수 |
공격력 5% 증가 귀신보 연계 사용 시 귀신보 쿨타임 초기화 |
공격력 10% 추가 증가 공격 범위 12% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 천쇄참수 |
공격력 5% 증가 귀신보 연계 사용 시 귀신보 쿨타임 초기화 |
공격력 18% 추가 증가 공격 범위 12% 증가 |
원래 악귀참수가 45제 스킬 중에서 수준급의 공격력을 자랑한 만큼 공격력 증가량은 다른 45제 탈리스만에 비해 낮지만, 이 탈리스만의 진가는 귀신보 연계 사용 시 귀신보 쿨타임 초기화 옵션. 즉 귀신보-악귀참수 이후 바로 귀신보-귀연참 혹은 귀신보-신귀극참 연계가 가능해진다.
다만 악귀참수는 검귀의 검술 중 모션이 간결한 편에 속하기에, 귀신보 연계의 우선순위가 굉장히 낮은 스킬이다. 공격력보다는 유틸성에 치중한 탈리스만치고는 그리 유틸성이 와닿지는 않는다. 그래도 귀신보 자체가 마스터 시 TP 미투자 기준으로 탈리스만이 적용된 TP 풀투자 악귀참수 공격력의 약 8% 정도의 의외로 준수한 공격력을 갖고 있어서 귀신보 마스터 트리라면 실질 딜 증가량은 생각보다 높다. 이 탈리스만을 채용한다면 귀신보를 마스터해 악귀참수를 최대한 귀신보와 같이 연계하는 것이 좋다.
2.4. 원귀 : 격살(최후의 집행귀)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [원귀 : 격살] |
없음 |
공격력 6% 증가 쿨타임 15% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [원귀 : 격살] |
없음 |
공격력 11% 증가 쿨타임 15% 감소 |
|
최후의 집행귀 |
공격력 7% 증가 원귀에게 직접 내려찍힌 적을 홀드 상태로 만듦 원귀가 사라지면 홀드 즉시 해제 |
공격력 6% 추가 증가 쿨타임 15% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 최후의 집행귀 |
공격력 7% 증가 원귀에게 직접 내려찍힌 적을 홀드 상태로 만듦 원귀가 사라지면 홀드 즉시 해제 |
공격력 15% 추가 증가 쿨타임 15% 감소 |
해당 탈리스만을 쓸 경우 원귀 : 격살에 홀딩 기능이 생기며, 쿨타임이 무려 15프로나 감소한다. 공격력 증가량은 22%로 소소한 수준이지만 별다른 쿨감세팅 없이 25초 그로기에 두 번 넣을 수 있다. 문제는 원본 스킬의 위력이 시원찮다는 점으로 인해 선호도가 썩 높진 않다.
격살 사용 후 원귀나 합격 계열의 스킬 사용시 바로 홀딩이 풀려버리기 때문에 유틸성으로는 노리고 써먹기 불편한 점이 있다. 또한 격살이 단타스킬이기 때문에 격살로 마지막 몹을 죽인 경우 사망몬스터 추가타격시 제거옵션을 켜놨더라도 시체홀딩이 돼서 추가로 공격을 더 해주거나 홀딩을 풀기 전까진 다음방으로 못 넘어가서 공략시간이 지연되는 단점이 있으니 주의.
2.5. 합격 : 나락참(나락참 : 극)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [합격 : 나락참] |
없음 |
피니쉬 공격력 23% 증가 (원귀 돌진 / 영혼도 흡수 / 피니쉬) 공격 범위 15% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [합격 : 나락참] |
없음 |
피니쉬 공격력 31% 증가 (원귀 돌진 / 영혼도 흡수 / 피니쉬) 공격 범위 15% 증가 |
|
나락참 : 극 |
피니쉬 공격 후 검귀와 원귀가 추가로 적을 베어 피해를 입힘 (추가 베기 공격력은 피니쉬 공격력의 20%) |
피니쉬 공격력 23% 증가 (원귀 돌진 / 영혼도 흡수 / 피니쉬) 공격 범위 15% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 나락참 : 극 |
피니쉬 공격 후 검귀와 원귀가 추가로 적을 베어 피해를 입힘 (추가 베기 공격력은 피니쉬 공격력의 20%) |
피니쉬 공격력 36% 증가 (원귀 돌진 / 영혼도 흡수 / 피니쉬) 공격 범위 15% 증가 |
공격력 증가율이 높아 보이지만 실제로는 검귀의 피니쉬 공격력만 증가해서 총합 공격력 상승량은 약 23.8%로 평균적인 탈리스만의 수준이다. 게다가 추가 베기가 피니쉬 이후에 약간 뜸을 들이고 발동이 되어서 안 그래도 채널링이 짧다고는 할 수 없는 나락참의 채널링이 더 길어진다. 검귀는 기존에도 사기캐라 불린 만큼 전반적으로 탈리스만 딜 상승율이 짜서 이 정도 상승율로도 검귀의 탈리스만 중 가장 높은데다가 나락참 자체의 계수도 높아서 단발 공격력 상승량은 가장 높지만, 채널링이 증가하는 페널티가 치명적이다. 95 만렙 시절에는 천쇄참수와 경합하는 입지였지만 만렙이 확장되고 검귀의 진각이 추가되면서 경쟁력을 잃게 되었다.
2.6. 원귀 : 신풍(원귀 : 흑풍섬(逆))
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [원귀 : 신풍] |
없음 |
공격력 11% 증가 공격 범위 10% 증가 원귀 공격속도 30% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 원귀 : 흑풍섬(逆) |
원귀를 반대편에서 생성시켜 검귀를 향해 적들을 끌어모으도록 변경 공격력 16% 증가 |
공격력 20% 추가 증가 공격 범위 10% 증가 원귀 공격속도 30% 증가 |
신풍의 스킬 구조가 검귀의 맞은 편에서 전진하는 방식으로 바뀐다. 대략적인 시작위치는 원귀 : 일섬 시전시 원귀가 도착하는 위치. 공격력 증가량은 36프로로 검귀의 탈리스만 중 가장 높은 수치이나, 원 스킬이 크게 하자가 있었던 것도 아니고 자체로도 준수한 성능을 자랑함에도 불구하고 선호도는 조금 떨어지는 편. 그래도 회천, 격살, 나락참보다는 훨씬 좋으니 취향에 따라 선택해도 되는 수준이다.
2.7. 악귀연무(귀멸악섬)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [악귀연무] |
없음 |
공격력 10% 증가 공격 범위 35% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 귀멸악섬 |
첫번째, 두번째, 세번째 베기 공격 삭제 회전 공격 시 이동거리 증가 회전 베기 공격력 84% 증가 피니쉬 베기 공격력 97% 증가 |
회전 베기 공격력 27% 증가 피니쉬 베기 공격력 33% 증가 공격 범위 35% 증가 |
첫 번째 ~ 세 번째 공격 모션을 삭제하고 회전 베기 및 피니쉬 베기 공격만 나간다. 즉, 귀신보 → 악귀연무 했을 때와 동일한 프로세스가 되는 셈이다. 공격 패턴이 간결해지는 만큼 귀신보 없이 채널링을 줄여주고, 귀신보를 통해 연계한다면 분쇄참 : 혼을 장착한 혼백참으로 시전했을 때와 맞먹는 어마어마한 범위를 보여준다. 공격력 증가율도 약 33%로 매우 높고 채널링 감소라는 유틸성까지 부여해주는 상당히 좋은 탈리스만으로, 채널링 감소까지 감안하면 실질적인 효율은 그 이상으로, 산맥을 돌 경우 필수적으로 얻어야하는 탈리스만.
3. 룬
스킬 |
테라코타 |
서클 메이지 |
수호자들 |
고대 도서관 |
세컨드 팩트 |
귀연참 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
귀신보 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
돌진 거리 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
원귀 : 일섬 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
돌진 거리 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
원귀 : 연참 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
연아 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
찌르기 속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
합격 : 이혼일섬 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
돌진 거리 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
혼백참 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
합격 : 월령참 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
원귀 : 회천 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
악귀참수 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
원귀 : 격살 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
적 탐색 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
합격 : 나락참 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
피니쉬 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
원귀 : 신풍 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
악귀연무 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
분쇄참을 채용한 혼백참은 귀연참 다음으로 높은 DPS를 자랑하고 귀연참 룬은 귀연참: 극에는 영향을 주지 않아서 룬 세팅은 혼백참 위주로 하는 게 효율적인 편이다.