최근 수정 시각 : 2024-05-07 11:39:36

스코넥엔터테인먼트

스코넥에서 넘어옴
스코넥
skonec
기업명 스코넥엔터테인먼트
설립일 2002년 4월 16일
업종명 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
기업규모 중소기업
국가
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
본사 서울 강남구 선릉로 577, 9층
대표 황대실
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1. 개요2. 비즈니스
2.1. VR 게임2.2. 교육용 VR2.3. 가상 캐릭터 방송 시스템2.4. 게임 개발/참여/유통 목록
3. 여담

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1. 개요

XR기반 메타버스 테크기업 스코넥

2. 비즈니스

2.1. VR 게임

메타버스 XR게임 사업.

닌텐도 DS 마법천자문, 닌텐도 Wii K-POP DANCE FESTIVAL, 세계 최초로 상용화 된 VR FPS 모탈 블리츠까지. 스코넥엔터테인먼트는 20년 동안 축적된 기술로 콘솔 게임 시장에서 두각을 보였습니다. The Door, 모탈 블리츠, 네트워크 플레이를 기반한 모탈 블리츠 컴뱃 아레나 등 항상 새로운 기술을 적용하여 다양한 장르의 컨슈머 용 VR 게임과 콘텐츠를 개발해 왔습니다.

2.2. 교육용 VR

  • 소방훈련 : 4개년(2019~2022)사업 진행 중, ETRI 협업
  • 화학훈련 : 3개년(2018~2020)사업, 오송 XR 훈련소 오픈
  • 국방훈련 : 3개년(2020~2022)사업 진행 중

2.3. 가상 캐릭터 방송 시스템

스코넥엔터테인먼트는 비대면 가상화 기술을 커뮤니케이션, 쇼핑등 다양한 분야로 확산하여 미래 먹거리 발굴을 지속적으로 준비하고 있습니다. 특히 코로나 팬데믹 사태로, 다양한 비대면 온라인 커뮤니케이션 및 협력 수단에 대한 시장 수요가 높아짐에 따라, 가상현실 기술을 활용한 다양한 신규 서비스를 도입하고 있습니다. 리얼타임 가상캐릭터 방송 시스템(Vconec Live)을 개발하여 유튜브에서 가상캐릭터 방송을 진행 하여 왔으며, 동 시스템을 발전시켜 현재 양방향 인터랙티브 비대면 교육 솔루션과 버츄얼 컨퍼런스 및 가상전시 사업으로 발전시켜 나아가고 있습니다.
  • 자체 개발한 Vconec Live 솔루션을 활용
  • Vtuber 솔루션을 활용한 개인 방송
  • 공연, 교육 등 다양한 활용성
  • 게임 소개, 방송 등 뛰어난 확장성

2.4. 게임 개발/참여/유통 목록

3. 여담

  • 버츄얼 유튜버 초이 기획