1. scamper
[skæmpə(r)]. 날세게 움직이다, 뛰어다니다.2. SCAMPER 기법
1971년에 밥 에벌(Bob Eberle)이 알렉스 오스본(Alex Osborn)의 체크리스트 기법을 발전시킨 창의력 발상법이다.단어 scamper와 혼동을 피해야 할 때는 M과 R을 두번씩 써서 SCAMMPERR 로 적는다.
2.1. Substitute
대체하기, 바꾸기기존에 사용되고 있는 것을 무엇으로 대체할 수 있는가?
예) 부채-선풍기-에어컨, 연필-샤프
2.2. Combine
결합하기, 합치기다른 것과 합쳐볼 순 없는가?
예) 티셔츠+모자=후드티, 운동화+바퀴=인라인스케이트, 연필+지우개=지우개 연필
2.3. Adjust/Adapt
조절하기/적용하기이미 알려진 원리를 적용할 수는 없는가?
예) 민들레 씨가 낙하하는 모습을 본뜬 낙하산
2.4. Modify, Magnify/Minify
변형하기, 확대하기, 축소하기크기, 색, 성질, 기능, 디자인 등을 변형할 수는 없는가?
예) 휴대폰 고리 모양 교통 카드, 다양한 모양의 차
2.5. Put to another use
다른 용도로 활용하기, 재활용하기지금까지와 다른 용도로 사용할 수는 없는가?
예) 계란판을 이용한 방음벽, 포스트잇
2.6. Eliminate
제거하기, 빼기기존에 있던 무언가를 뺄 수는 없는가?
예) 무선 가전제품, 무지방 버터, 무카페인 커피
2.7. Reverse, Rearrange
역발상 하기, 재배열하기순서나 형식을 반대로 하거나 역으로 생각해볼 수는 없는가?
예) 출근을 안 하는 자택근무, 김밥을 뒤집은 누드김밥.