새 약물을 시험할 기회군!
하이퍼유니버스의 44번째 하이퍼 | ||||
훌라훌라 | ← | 슈미트 박사 | → | 페르세우스 |
1. 소개
타이틀 | 미치광이 과학자 | 직업 | 과학자 |
이름 | 슈미트 박사 | 좋아하는 것 | 실험, 독 |
나이 | 33세 | 싫어하는 것 | 실험을 방해하는 것 |
성별 | 남성 | 취미 | 실험 |
종족 | 인간 | 특기 | 화학방정식 계산 |
성우 | 김상백 | ||
접속 목적 | 새로운 연구 샘플을 구하기 위해 |
공격적인 성향을 갖춘 지원형 하이퍼입니다. 상대방을 끊임없이 괴롭히는 능력과 자신의 전투력을 극대화하는 능력을 고루 갖춘 스킬 구성으로 다양한 상황에서 자신의 역량을 발휘할 수 있습니다. 특히 아군의 능력치를 영구적으로 상승시킬 수 있는 궁극 스킬은 상황에 따라 적절한 아군 하이퍼에게 분배하여 사용해야 합니다. |
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.
1.1. 배경 스토리
슈미트 박사는 분명 천재였다. 그는 이미 학부생 시절 다섯 개의 논문을 발표했고, 그것들은 모두 저명한 과학 저널에 실려 과학계에 큰 파장을 불러들였다. 슈미트 박사는 이후로도 과학계를 들썩이게 할 만큼 놀라운 연구 결과를 잇달아 발표하여 화학 분야에서 감히 견줄 이가 없을 정도로 독보적인 위치에 섰다. 그의 지식은 그 어떤 책보다도 정확할 뿐만 아니라, 놀랄 만큼 방대했다. 그는 최소한의 수면 시간을 제외하고는 오로지 실험에만 몰두했는데, 원하는 결과를 도출해 내기 위해서 지루하기 짝이 없는 실험을 수천, 수만 번 반복하는 것도 마다치 않았다. 결국, 이 노력하는 천재는 서른 살에 역대 최연소 최고 과학자상을 받음으로써 역사에 한 획을 그었다. 이 정도로 화려한 경력이라면 부스러기라도 주워 먹고자 어중이떠중이들이 달라붙을 만도 하건만, 슈미트 박사 주변에는 좀처럼 사람이 모이지 않았다. 사람들이 그를 꺼리는 이유는 분명했다. 그는 어딘가 미쳐있었다. 그것은 분명한 사실이었다. 학계에는 그가 금지된 인체실험을 하고 있다는 소문이 파다했다. 이유를 알 수 없는 병으로 시름시름 앓다가 죽은 옆 실험실의 연구원도 사실은 슈미트 박사의 실험 때문이라는 말까지 돌 정도였다. 증거 하나 없는 뜬소문에 불과했지만, 학계 사람들은 의심의 눈초리를 거두지 않았다. 그리고 슈미트 박사의 일거수일투족을 예의주시했다. 사람들은 시선이 부담스러웠던 탓일까? 슈미트 박사는 갑자기 홀연히 자취를 감추었다. 그의 연구실은 깨끗하게 정리된 상태였으며, 그 어떤 흔적도 남아 있지 않았다. 세간에서는 슈미트 박사가 사람들의 질투에 스러진 비운의 천재라며 떠들어댔지만, 그를 아는 이들은 어쩐지 불안한 마음을 감추지 못했다. 얼마 후, 도시에 기괴한 소문이 돌았다. 밤이면 하얀 옷을 입은 유령이 골목길을 돌아다니며 사람들을 잡아간다는, 으스스하지만 다소 유치한 이야기였다. 도시에서 사람 한둘 사라지는 일이야 왕왕 일어나는 것이었고, 그것은 그저 흔한 도시 괴담처럼 들렸다. 그러나 실제로 의문의 실종사건은 끊임없이 일어나고 있었다. 실종된 사람들이 늘어나자, 경찰은 이것이 마피아가 개입된 인신매매 사건이라고 판단하고 대대적인 수사를 벌였다. 그리고 오랜 추격 끝에, 마피아의 본거지로 추정되는 한 낡은 건물의 지하창고를 급습했다. 그러나 흐릿한 조명 아래 드러난 지하창고는 마피아의 본거지 따위가 아니었다. 그곳은…… 악마의 실험실이었다. 한쪽 구석에 산더미처럼 쌓인 그것은 얼핏 보기에는 마네킹 더미처럼 보였다. 그러나 가까이 다가간 순간, 경찰들은 누가 먼저라고 할 것도 없이 토악질해댔다. 그것은 시체 더미였다. 그것도 원래 모습을 알아보기 어려울 정도로 완전히 훼손된. 경찰들은 이들이 도시에서 사라진 사람들이라는 것을 직감할 수 있었다. 시체 사이로 간간이 아직 숨이 붙어있는 듯한 이들도 있었으나, 차라리 죽는 것이 나을 정도로 상태는 심각해 보였다. 그러나 가장 끔찍한 것은 경찰들이 들이닥쳤음에도 실험에 열중하고 있는 슈미트 박사의 모습이었다. 그는 실험용 침대에 묶인 남자에게 정체를 알 수 없는 약물을 주입하고 있었다. 침대의 묶인 남자도 그러했지만, 슈미트 박사 역시 인간의 모습이 아니었다. 피부는 완전히 죽어 회색빛을 띠었고, 본래 푸른색이던 눈은 노랗게 빛나고 있었다. 마치 악마가 현신한 것과 같은 모습에 넋을 놓고 있던 경찰들은 침대에 묶인 남자가 고통에 가득 찬 비명을 지르자, 그제야 정신을 차렸다. 그리고 슈미트 박사를 체포하기 위해 조심스레 그에게 접근했다. 그러나 그의 손목에 수갑을 채우기 직전, 슈미트 박사는 품에서 꺼낸 독약을 분사하고 괴로움이 몸부림치는 경찰들 사이를 유유히 걸어서 빠져나갔다. 결국, 역사상 최악의 대규모 생체실험은 범인을 잡지 못하고 영구 미제 사건으로 남게 된 것이다. 그러나 더욱 끔찍한 사실은 슈미트 박사의 실험이 아직 끝나지 않았으며, 그의 실험에는 갈수록 더 많은 실험체가 필요하다는 것이었다. 그런 점에서 슈미트 박사에게 다양한 연구 샘플이 넘쳐나는 하이퍼유니버스는 천국이나 마찬가지였다. 그리하여 슈미트 박사는 하이퍼유니버스로 접속하여 실험을 계속 진행하기로 했다. 슈미트 박사에게는 이전과는 완전히 다른 새로운 실험실이 생긴 것이다. |
2. 대사
- 선택시- "새 약물을 시험할 기회군!"
- "내 연구가 세상이 바꿀거야!"
- "연구 샘플이 다양하면 좋겠군."
- "내 처방은...그냥 죽는거야.." (역병 의사 슈미트 박사 스킨)
- "백신? 하. 그딴게 왜 필요해." (역병 의사 슈미트 박사 스킨)
- "걱정마. 내가 다 치료해줄테니까." (역병 의사 슈미트 박사 스킨)
- 게임 시작 시
- "호오, 아주 흥미로워!"
- "수술을 시작하지, 아! 물론 마취따윈 없어." (역병 의사 슈미트 박사 스킨)
- 부활 시
- "감히 내 실험을 방해하다니!"
- "더 강력한 약물을 준비했지."
- "아, 제법 흥미로운 반응이야."
- 대기 시
- "아주 조금, 윽! 쓰, 쓰, 쓰라린 정도?"
- "일단 갈라보지." (역병 의사 슈미트 박사 스킨)
- 이동 시
- " "
- " "
- 스킬 재사용 대기
- " "
- " "
- 사망 시
- "약물 조합이 잘못됐나……"
- "이건 나올 수 없는 반응인데!"
- 농담
- "자자~ 이 약 한 번 먹어봐!"
- "밥은 어떻게 먹냐고? 음, 밥은……"
- 도발
- "이거 참, 탐나는 실험체야."
- "내 실험체가 될 기회를 주지."
- "흠, 가망이 없군." (역병 의사 슈미트 박사 스킨)
- 승리 시
- "만족스런 결과를 얻었군."
- "다음엔 어떤 실험을 할까……"
- "어라... 환자가 다 죽어버렸군." (역병 의사 슈미트 박사 스킨)
- 패배 시
- "너흰 다 폐기처분이야!"
- "이번 실험은 완전 실패야!"
3. 능력치
난이도 | ★★★☆☆ | |||||||||
순간화력 | ||||||||||
지속화력 | ||||||||||
수비력 | ||||||||||
기동력 | ||||||||||
제압능력 | ||||||||||
보조능력 |
스탯 | |||
공격력 | 52 (+레벨 당 1.6) | ||
방어력 | 47 (레벨 당 +1.7) | ||
최대 생명력 | 1540 (+레벨 당 116) | ||
최대 마나 | 130 | ||
생명력 재생 | 75 (+레벨 당 10) | ||
마나 재생 | 60 | ||
이동 속도 | 550 |
특징
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 유전자 샘플
적 하이퍼 사망 시 해당 위치에 유전자 샘플이 생성됩니다. · 75% 확률로 45초 동안 생성 · 슈미트 박사 자신만이 획득 가능 · 최대 획득 수 : 20개 |
킬, 어시 구분없이 모든 적 하이퍼 사망시, 확률적으로 샘플을 떨어뜨린다. 획득한 샘플은 추후 슈미트 박사의 궁극기인 유전자 강화에 사용되는데 쓰이므로 가능하면 입수할 수 있도록 하자. 사실상 패시브자체의 효과는 없고 오직 궁극기를 위해 존재하는 스킬이나 마찬가지.
4.2. Z / A - 화합물 투척
전방에 오염된 화합물이 담긴 약병을 던집니다. 약병은 적 또는 지면과 충돌 시 폭발하여 주변 250 범위에 피해를 줍니다. |
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피해량 : 45 + (스킬레벨×5) + (공격력×0.35) + (추가 공격력×0.15) 감염 피해량 : 7 + (스킬레벨×1) + (공격력×0.06) + (추가 공격력×0.02) 재사용 대기시간 : 6초 마나 소모 : 15 |
"피하지마~"
전방으로 약병을 던진다. 약병에 맞은 범위의 적에게 감염 디버프를 걸며 3초간 공격력 감소와, 독데미지, 이동속도 감속을 부여하며 슈미트 박사 운영의 핵심스킬이다. 생각없이 원거리에서 툭툭 던지는 기본 스킬로 생각하기 쉽지만 이것을 맞춰서 적들에게 감염 디버프를 발생시켜야만 그 후에 연계하는 슈미트 박사의 모든 기술들이 제대로 된 성능을 발휘하게 된다. 기본 A스킬 답지않게 쿨이 짧지 않으며 전용 아이템으로만 쿨을 줄일수 있고, 일단 진입을 하던 깽판을 치던 슈미트 박사는 무조건적으로 이 화합물 투척을 맞춰서 추가 연계를 통해 존재감을 드러내야만 한다. 상당히 먼거리를 날아가고 탄속이 빨라 맞추는건 어렵지 않지만 전방에 철거반 한명만 있어도 철거반에 막혀 약병이 터져버리고 초 근접상태에서는 포물선으로 날아가는 특성상 적 위로 허무하게 날아가버리는 경우가 있으니 던질때 유의할것.
4.3. A / Q - 신경독 주입
전방의 적을 큰 주사기로 찔러 즉효성 신경독을 주입해 피해를 주고 3초 동안 이동속도를 45% 감소시킵니다. |
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피해량 : 67 + (스킬레벨×9) + (공격력×0.46) + (추가 공격력×0.2) 재사용 대기시간 : 10초 마나 소모 : 15 |
"따끔할거야!"
"주사 맞을 시간이다!"
"주사 맞을 시간이다!"
전방으로 주사를 찔러 피해를 입힌다. 단독으로는 평범한 슬로우를 거는 기술이지만 이게 화합물 투척의 감염 디버프와 결합되면 1.2초의 적지않은 시간동안 기절을 거는 CC기로 변모한다. 슬로우도 있지만 가장 주목적으로 노리는 것은 화합물 투척과 연계하여 적들에게 기절을 먹이는것. 발동속도는 즉발 수준으로 빠르지만 범위가 그야말로 캐릭터 하나분 거리라 생각없이 지르면 헛치기쉽다. 가장 쉽게 실수하는 부분이 화합물 투척을 맞추고 대쉬 후 신경독 주입이나 근접해서 화합물 투척-신경독 주입을 바로 사용하는 것인데 화합물 투척 자체는 슬로우 말고는 아무런 제압기능이 없기 때문에 대쉬로 신경독 주입을 피해버리기 십상이다. 결론적으로는 약물지대를 켜고 비비고 들어가 약병을 던진다음 적들의 다음 행동을 보고 스킬을 상대 딜러들의 행동을 중간중간 끊는 방식으로 사용하는게 주 목적이 될것이다.
4.4. S / W - 맹독 방출
방독면을 통해 맹독을 방출하여, 주변 600 범위 내의 적에게 45(6+0.41)의 피해를 주고, 3초 동안 중독시킵니다. 슈미트 박사의 생명력이 최대 생명력의 5% 만큼 회복되며, 중독된 적은 매초 최대 생명력의 1.5%의 지속 피해를 받습니다. · 1회 피격 시마다 맹독 20% 충전 · 재 충전 대기시간 : 0.5초 · 비전투 상태 전환 시 맹독 보유수 초기화 · 최대 보유 수: 2 |
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피해량 : 45 + (스킬레벨×6) + (공격력×0.41) 재사용 대기시간 : 1.5초 마나 소모 : 20 |
"시전 시 대사"
슈미트 박사 주위로 맹독을 분출해 적을 공격하는 근거리 범위 공격기. 특이하게 정상적으론 사용이 불가능 하고 피격시 맹독 방출의 스택이 채워지며 이 필요 스택을 만족시키면 그제서야 사용이 가능한 메카니즘을 가지고 있다. 적중하는 적에게 최대생명력에 비례하는 지속 피해를 입히는 중독상태를 부여하며 적이 감염상태의 적에게 적중시 데미지가 더욱 강화되며 적들의 움직임을 둔화시키는 슬로우를 부여한다.
약물 지대와 더불어 슈미트를 바퀴벌레로 만들어주는 스킬인데. 사용시 최대 체력의 5%만큼의 생명력을 회복시키기 때문. 약물지대의 자체 강화버프&적 공격력 디버프와 화합물 투척을 통한 감염 디버프, 거기에 이 맹독방출을 통한 체력회복을 통해 슈미트는 탱커못지 않은 탱킹력을 자랑할 수 있다. 감염상태에서 적들에게 입히는 최생 데미지또한 무시 못할수준이라 슈미트와 생각없이 비비면서 맞상대를 하고 있다간 생명력 재생과 맹독 방출로 인해 맞으면서도 꾸역꾸역 피를 채우는데 슈미트와 상대하는 자신은 중독에 계속 피해를 입으며 말라죽게된다.
대체로 약물지대를 켜고 적진에 난입하여 맞으면서 스택을 채우고 사용하여 적 딜러진의 한타합류를 저지시키며 괴롭히는 방식으로 사용하게 된다. 사용하지 않은 스택은 곧 사라져 버리니 비전투 상황이 되면 아깝게 날리지 말고 그냥 사용해서 최소한 체력이라도 회복시킬것.
4.5. D / E - 약물지대
10초 동안 약물지대를 생성하여 슈미트 박사와 주변 900 범위 내 적에게 각각 다음 효과를 적용합니다. |
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재사용 대기시간 : 50초 마나 소모 : 30 |
"약 먹을 시간이군.."
자신을 강화시키고 일정범위의 적들을 약화시키는 약물지대를 생성한다. 유전자 강화가 스택형 버프기인 관계로 사실상 슈미트 박사의 궁극기라고 해도 모자람이 없을정도로 슈미트 박사 플레이에 있어 오메가를 담당하는 스킬. 약물지대 내에 적들에게 가하는 디버프도 우수한 수준이지만 무엇보다 슈미트 박사에게 주어지는 버프덕분에 슈미트 박사는 서포트군에 속하지만 일정시간동안의 탱킹은 타 탱커들과도 비벼볼수 있을정도로 강력해진다. 반대로 이 스킬이 없으면 한타력이 매우 약해진다.
4.6. F / R - 유전자 강화
획득한 샘플을 하나 소모하여 자신을 포함한 아군 하이퍼 중 한 명의 능력치를 영구적으로 강화합니다. 샘플의 능력치는 다음 4종의 효과 중 하나가 무작위로 정해져 부여됩니다. |
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재사용 대기시간 : 20초 마나 소모 : 40 |
"이게 뭔지 알아?"
"널 위해 준비했지.."
"널 위해 준비했지.."
아군 및 자신에게 능력치를 쌓아주는 궁극기이며 서포터인 슈미트 박사의 유일한 버프기. 다른 하이퍼와는 다르게 1레벨 부터 사용가능하다. 딜러에게는 공격력, 마나를 탱커에게는 방어력, 체력을 줘서 능력치를 강화시키자. 출시 때에는 주사기를 찔러서 근거리에서 줘야 햇는데 조건이 너무 까다로워서 패치했다.
5. 아이템
5.1. 우성 유전자 샘플
방어력 +30 최대 생명력 +350 재사용 대기시간 감소 +20% [강화: 유전자 샘플] 샘플 드랍 확률 25% 증가 드랍된 샘플 유지시간 15초 증가 샘플 획득 시 100골드 추가 획득 [강화: 유전자 강화] 재사용 대기시간 10초 감소 |
6,185G | |
●1단계 |
방어력 +10 최대 생명력 +100 |
1,197G |
●2단계 |
방어력 +10 최대 생명력 +100 재사용 대기시간 감소 +10% |
2,024G |
●3단계 |
방어력 +15 최대 생명력 +150 재사용 대기시간 감소 +10% [강화: 유전자 샘플] 샘플 드랍 확률 25% 증가 드랍된 샘플 유지시간 15초 증가 샘플 획득 시 100골드 추가 획득 [강화: 유전자 강화] 재사용 대기시간 10초 감소 |
2,964G |
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.) |
5.2. 수상한 약병
방어력 +40 생명력 흡수 +10% 방어력 관통 +10 재사용 대기시간 감소 +10% [강화: 화합물 투척] 재사용 대기시간 1.5초 감소 감염 지속시간 1.5초 증가 이동속도 감소 효과 15% 증가 |
6,040G | |
●1단계 |
방어력 +10 생명력 흡수 +5% |
1,170G |
●2단계 |
방어력 관통 +5 방어력 +10 재사용 대기시간 감소 +5% 생명력 흡수 +5% |
2,020G |
●3단계 |
방어력 관통 +5 방어력 +20 재사용 대기시간 감소 +5% [강화: 화합물 투척] 재사용 대기시간 1.5초 감소 감염 지속시간 1.5초 증가 이동속도 감소 효과 15% 증가 |
2,850G |
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.) |
5.3. 개조된 방독면
방어력 +40 최대 생명력 +500 적에게 받는 지속 피해 50% 감소 [강화: 맹독 방출] 최대 보유 수 1개 증가 재충전 대기시간 0.2초 감소 잡기, 제압, 경청을 제외한 모든 행동 방해 효과 지속시간 15% 감소 |
6,124G | |
●1단계 |
방어력 +5 최대 생명력 +100 |
846G |
●2단계 |
방어력 +10 최대 생명력 +100 |
1,197G |
●3단계 |
방어력 +10 최대 생명력 +150 적에게 받는 지속 피해 50% 감소 |
1,684G |
●4단계 |
방어력 +15 최대 생명력 +150 [강화: 맹독 방출] 최대 보유 수 1개 증가 재충전 대기시간 0.2초 감소 잡기, 제압, 경청을 제외한 모든 행동 방해 효과 지속시간 15% 감소 |
2,397G |
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.) |
5.4. 오염된 가운
최대 생명력 +700 생명력 재생 +100% 이동 속도 +5% [강화: 약물지대] 재사용 대기시간 5초 감소 지속시간 동안 슈미트 박사에게 적용되는 강화 효과 증가 · 받는 피해 10% 추가 감소 · 모든 회복 효과 15% 추가 증가 |
6,135G | |
●1단계 |
최대 생명력 +250 생명력 재생 +25% |
1,710G |
●2단계 |
최대 생명력 +250 생명력 재생 +25% |
1,520G |
●3단계 |
최대 생명력 +200 생명력 재생 +50% 이동 속도 +5% [강화: 약물지대] 재사용 대기시간 5초 감소 지속시간 동안 슈미트 박사에게 적용되는 강화 효과 증가 · 받는 피해 10% 추가 감소 · 모든 회복 효과 15% 추가 증가 |
2,905G |
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.) |
5.5. 추천 아이템
공용 장비와 소모품 등.6. 평가 및 운영
서포트에 속하지만 탱커군에 넣어도 이상하지 않을듯한 하이퍼. 슬로우, 적 공격력 디버프에 특화된 스킬셋을 통해 적 딜러들의 딜을 깎고 슬로우를 통해 한타 참여를 지연시키며 중간중간 감염 디버프를 통한 스턴 연계로 딜로스를 유발시키는 플레이가 슈미트 박사의 주 운영이 된다. 엘렌디스,카인,빅토리아 처럼 아군의 3,4선에서 보조를 하거나 핑키,카밀라,커즈아이처럼 1,2선에서 아군을 보조하고 적들을 방해하는 타 서포트와는 달리 슈미트 박사는 최대한 적들의 딜러진이 포진한 3,4선으로 난입해 딜러진들이 한타참여를 못하게 막는것이 중요하다. 탱킹에 특화된 스킬셋 때문에 전방에서 딜을 받아내는 탱커형 서포트라고 생각하기 쉽지만 적들을 제압하는 스킬들의 사거리가 짧고, 마땅히 이니시에 쓸수있는 기술도 없거니와 슈미트의 탱킹을 강화시키지만 적들의 공격력을 낮추는 핵심기술인 약물지대의 범위마저도 적 딜러들이 자리잡는 3,4선까지는 닿지않기에 전방에서 적 탱커,브루저들과 놀다가 cc한번에 묶여버리는 순간 슈미트 박사는 아무것도 못하고 적 딜러들의 십자포화에 녹아내리게 된다.한타가 시작되면 앞의 적 탱커나 브루저들은 쳐다보지도 말고 앞질러 딜러들한테 달려들던, 발판을 이용해 떨어져 딜러들에게 달려들던 슈미트 박사는 어떻게든 적 딜러들에게 달려들어 딜러들의 한타참여를 저지시키고 막아야되며, 그 사이 남은 아군들이 고립된 적들의 1,2선을 잘라먹고 적 딜러들과 놀고있던 슈미트 박사와 합류하여 딜러들을 마무리하는게 슈미트 박사를 플레이했을때 이뤄낼수 있는 가장 이상적인 그림이다. 가급적이면 1,2선에서 적 탱커와 브루저들과 상대하는것은 지양하며, 적 딜러들을 물고 늘어져야만 상대 탱커와 브루저들도 원딜의 합류를 위해 방향을 돌려 슈미트 박사를 노리므로 가로막히는걸 최대한 피하며 적 딜러진에게 달려들어야 된다. 슈미트 박사의 탱킹은 어지간한 탱커들은 명함도 못내밀정도로 강력하므로 잘 풀린 판의 슈미트 박사는 어떤 하이퍼들보다 받은 피해량에서 압도적인 점수를 받게될 것이다.
6.1. 장점
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독 데미지와 게릴라
슈미트는 각종 독으로 적들을 괴롭힌다. 때문에 적들의 위치를 간보면서 화합물을 던지거나 한타 냄새가 날 때 역병지대를 키고 적들 진영으로 들어가서 비빌 수 있다. 조건부 스턴도 덤.
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막강한 체력 재생력
약물지대, 맹독방출은 순식간에 체력 재생수치를 크게 올려줄수있는 스킬이며 이는 체력 재생에 특화된 다른 방어 아이템들과의 시너지가 상당히 좋은편이다. 서브탱 능력을 부여해서 적 딜러진들의 CC기를 홀로 맞고 버텨줄 정도로 일시적인 체력 회복력은 모든 하이퍼중에서 거의 최상급에 속하기는 한다.
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스노우 볼링
궁극기가 패치되고 나서 궁을 쓰기 쉬워짐에 따라서 스노우 볼링 능력이 극대화 되었다. 일단 한타에서 이겨서 샘플을 수집한 다음에 샘플에 맞추어서 아군에게 원격으로 주는게 가능하다. 이 처럼 능력치 강화가 쉬워짐에 따라서 더욱더 강력한 스노우 볼링을 가능하게 해준다.
6.2. 단점
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어려운 스택 쌓기와 그마저도 복불복인 궁극기
스택을 쌓기 위해선 일단 적 하이퍼가 죽어줘야 하는데 퍼팩트 게임을 당하기 시작하면 슈미트 박사의 궁극기는 없는 것이나 다름없다. 그리고 기껏 적이 죽는다해도 샘플은 확률드랍이고 힘들게 얻어도 원하는 버프를 얻을수 있다는 보장도없다. 팀구성이 마나에 별로 구애받지 않는 조합인데 힘들게 스택을 얻었더니 마나량 상승 이라면?
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애매하고 한정되거나 도박성 있는 성능
순수 버브 및 보호에는 빅토리아, 엘렌디스. 아군 보호 및 디버프 능력에는 커즈아이, 카밀라, 핑키. 그리고 서브딜러로서 카인이 있다. 이렇게 슈미트를 제외한 모든 서포터가 성능과는 관계없이 우선적으로 무엇을 해야하는지, 어떻게 성장시켜서 어떻게 사용하는지 지표가 나름대로 정해져있다. 그런데 슈미트는 컨셉상으로 아군에게 버프를 걸어주거나 브루저처럼 적을 괴롭히는 서브탱킹 특화인데, 버프를 걸어주자니 조건부로만 가능하고 , 브루저처럼 서브탱킹으로 적 괴롭히자니 CC기라고는 화합물 투척 - 신경독 주입으로 이어지는 제자리 콤보 뿐이다. 이마저도 화합물 투척 스킬을 명중시키지 못하면 아무런 의미도 없으니 남은거라고는 회복력 시너지를 믿고 깡돌해서 점평남발하는게 끝이다. 이마저도 약물지대가 빠지면 급격하게 탱킹력이 약해진다.
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스킬간의 긴 선후딜
기본적으로 스킬을 연계할경우 선후딜이 길지 않지만 대시를 사용한 후 스킬을 사용하면 유난히 선후딜이 길어서 스킬연계가 힘들어진다.
6.3. 상성
처형인의 대도나 플라즈마 절단기가 있고 1vs1일경우 웬만해선 우위를 점한다.
7. 스킨
7.1. 역병 의사 슈미트 박사
가격 : 9,900 캐시 |
내 처방은...그냥 죽는거야..
스킨 착용시 일부 대사를 제외하면 대사와 목소리톤이 달라진다.
스킨 구매시 나오는 이야기의 내용은 드래곤의 둥지에서 루이스, 아르슬랑, 태극이 자기팀의 새로운 서포터에 대해 이야기를 하고있었고 이후 역병 의사 슈미트 박사가 등장한다. 그후 소규모 교전이 일어난후, 아르슬랑이 그린핏불의 독에 중독되어 치료해달라할때, 슈미트 박사는 자신의 치료법은 이열치열,이독제독이라며 아르슬랑에게 자신이 만든 독을 주입하고 주입된 독이 너무 강력했던 모양인지 아르슬랑은 그만 녹아버려 사망한다. 슈미트 박사는 아직 만족하지 못했는지 부상자를 찾고, 루이스는 자기가 회복할수있다며 피하고 태극은 적군이 처형인을 잡는다고 그사이 자신은 타워를 밀러가겠다고 달려가 그대로 사망한다.
8. 기타
출시 당시에는 환불요청이 있을정도로 성능이 처참하고 필패라 불릴정도였으나 이후 상향과 밸런스 패치가 몇번 되면서 현재와 같은 성능이 되었다.