1. 개요2. 패시브 스킬
2.1. 마코비안의 이점(Markovian's Adventage)2.2. 투혼(Fighting Spirit)2.3. 멘허의 의지(Menhir's Will)2.4. 군사 훈련(Military Conditioning)2.5. 졸한의 기술(Zolhan's Technique)2.6. 방패 훈련(Shield Training)2.7. 베테랑(Veterancy)2.8. 전사의 훈장(Decorated Soldier)2.9. 전쟁의 흉터(Scars of Battle)
3. 버프 스킬4. 액티브 스킬4.1. 포스웨이브(Forcewave)4.2. 케이던스(Cadence)4.3. 회전 베기(Blade Arc)4.4. 블리츠(Blitz)
5. 독점 스킬4.4.1. 사각에서 기습(Blindside)
4.5. 오버가드(Overguard)4.5.1. 마코비안의 방어(Markovian's Defense)
4.6. 전장의 포효(War Cry)1. 개요
A soldier excels in the thick of it. He charges into battle and unleashes crushing might upon his foes. One man and many monsters may enter; but only one man and some bloody smears will leave. Soldiers excel with melee weapons and shields, but are not restricted to them. Most of his skills do not carry any weapon requirements at all.
솔저는 위기상황에 충실하다. 이들은 전장으로 돌격하여 적들을 쳐부수는 힘을 뿜어낸다. 한 사람과 수많은 괴물이 입장하나 한 사람과 피떡만이 남는다. 솔저는 근접무기와 방패에 능통하나 그것만 다룰 수 있는 건 아니다. 대부분의 기술들은 무기 제한이 없다.
솔저는 위기상황에 충실하다. 이들은 전장으로 돌격하여 적들을 쳐부수는 힘을 뿜어낸다. 한 사람과 수많은 괴물이 입장하나 한 사람과 피떡만이 남는다. 솔저는 근접무기와 방패에 능통하나 그것만 다룰 수 있는 건 아니다. 대부분의 기술들은 무기 제한이 없다.
그림 던 의 오리지널 직업군. RPG의 전사 계열이라서 상당히 많은 방어계열 스킬을 가지고 있다. 주 속성은 물리, 출혈이다. 전 직업 중에서 초보자에게 가장 추천되는 클래스 중 하나인데, 마스터리 1포인트당 오르는 힘수치가 높고 생존계열 스킬이 많아 생존력을 올리기 매우 좋기 때문. 그렇기에 공격스킬은 다른 클래스쪽에 전담하고, 생존 스킬과 스탯은 이쪽으로 당겨서 키우는 경우도 꽤 흔하다. 사실 딜도 주속성 대로 가면 꽤 준수하기 때문에 다른 직업으로 보조하고 주딜로 써도 전혀 무리가 없다.
마스터리 1포인트당
+5 힘
+3~4 민첩
+1~2 지능
+28 생명력
+10 에너지
모든 스킬 성능은 1레벨 기준으로 서술되었다.
2. 패시브 스킬
2.1. 마코비안의 이점(Markovian's Adventage)
유명한 전술가였던 마코비안은 언제나 보다 높은 곳에서 공격하도록 작전을 짰다. 마코비안의 전장 전술들로부터 영향을 받은 이 고전적인 공격법은 아래로 내려치는 강력한 공격으로 적의 균형을 무너뜨려 방어를 흔들리게 하는 특징을 지닌다.
- 기본 무기 공격에 의해 발동
- 12% 발동 확률
- 110% 주장비 데미지
- 22 물리 데미지
- +15% 모든 데미지
- 30 방어 능력 저하 5초간 지속
2.2. 투혼(Fighting Spirit)
찔러들어오는 적의 공격들이 당신을 굴복시키기는 커녕 분노가 솟아오르게 만들어서, 당신의 공격이 보다 강한 위력을 갖게 만든다.
- 공격을 받으면 발동
- 5% 발동 확률
- 18초 스킬 재충전
- 8초 지속시간
- +35% 모든 데미지
- +30 공격 능력
2.3. 멘허의 의지(Menhir's Will)
죽음의 순간이 가까워지면, 멘허의 굽히지 않는 의지가 새로운 힘을 채워준다.
- 방패 혹은 양손 근접 무기 착용
- 체력이 33% 이하로 내려가면 발동함
- 25초 스킬 재충전
- 10초 지속시간
- 15% 체력 회복
- +30 체력 재생/초
2.4. 군사 훈련(Military Conditioning)
강한 군사 훈련을 거치면서 전쟁의 어려움에 맞설 수 있는 강하게 단련된 신체를 지니게 된다.
- +1% 힘
- +3% 체력
2.5. 졸한의 기술(Zolhan's Technique)
유명했던 전장의 마스터를 따라 이름지어진 이 공격법은 무게 중심을 낮추고 강력하게 무기를 휘둘러서 적들이 균형을 잃게 만든다.
- 기본 무기 공격에 의해 발동
- 근접 무기로 발동될 경우, 가까이에 있는 여러 표적을 타격
- 12% 발동 확률
- 180도의 공격 범위
- 2 최대 공격 대상
- 100% 확률로 표적 관통
- 110% 주장비 데미지
- 110 체내 충격 데미지 5초간 지속
- 15% 적의 공격 속도 저하 2.8초간 지속
한손무기 쌍수를 사용할 경우 이 스킬이 발동되면 오른손만 사용하게 되어 데미지가 낮아지니 안찍는 게 좋다.
2.6. 방패 훈련(Shield Training)
전투에서의 방패 사용에 대한 폭넓은 연구로 향상된 운용법과 숙련자용 기동법이 제공되면서, 솔저들에게 더이상 방패는 움직임을 방해하는 장비가 아니게 되었다.
- 방패 착용
- -2% 방패 위치 회복 시간
- +2% 방패의 차단 확률
2.7. 베테랑(Veterancy)
정복 전쟁의 가장 힘들었던 몇몇 순간들에서 축적된 경험은 솔저들에게 다른 사람에게는 치명적일 시련에서도 살아남는 능력을 가르쳐 준다.
- +4 체력 재생/초
- 체력 재생량 증가 5%
- +10% 건강
- -3% 방어구의 힘 요구량
2.8. 전사의 훈장(Decorated Soldier)
급박한 전장에서도 차분함을 유지하고 명확하게 판단할 수 있는 능력은 베테랑들에게 적의 방어에서 빈 틈을 보다 쉽게 포착하거나 적들의 공격 흐름을 에측하여 쉽게 반격할 수 있게 만들어 준다.
- +8% 물리 데미지
- +8% 체내 충격 데미지
- 5% 원소 저항
- 5% 감속 저항
2.9. 전쟁의 흉터(Scars of Battle)
수많은 무력 충돌을 거치면서, 솔저들은 전쟁이 가져오는 최악의 상황들을 목격한다. 전쟁의 공포로도 조금 흘러내리는 피로도 솔저들의 움직임을 방해하지는 못한다.
- 방어구 흡수율 증가 5%
- 4% 출혈 저항
- 4% 기절 지속시간 단축
- 4% 빙결 지속시간 단축
3. 버프 스킬
3.1. 전장 지휘(Field Command)
단련된 우월한 감각과 전장의 전술에 대한 지식은 전투의 열기 속에서 솔저들을 자연스럽게 지휘자로 만들어 준다.
- 75 에너지 할당됨
- 12미터 범위
- +9 공격 능력
- +9 방어 능력
- 방어력 상승 5%
3.1.1. 분대 전술(Squad Tactics)
동료들이 그들의 능력을 최대로 발휘할 수 있도록 자극한다.
- +22 에너지 할당됨
- +8% 모든 데미지
- +3% 공격 속도
- +3% 시전 속도
3.2. 반격(Counter Strike)
공격해오는 적에게 번개같이 빠른 반격을 뿜어낼 수 있도록 고도의 준비 상태를 유지한다.
- 20% 발동 확률
- 0.8 에너지를 매 초 사용
- 25 에너지 할당됨
- 1초 스킬 재충전
- 방어력 상승 5%
- 4미터 범위 대상
- 5% 무기 데미지
- 2%의 보복 데미지가 공격에 추가
- 84 물리 데미지
- 42 출혈 데미지 3초간 지속
- 30 물리 보복
- +20% 전체 보복 데미지
4. 액티브 스킬
4.1. 포스웨이브(Forcewave)
공기마저도 압축시킬 정도의 에너지를 공격에 집중시켜서, 적을 기절시키고 데미지도 입히는 에너지의 파동을 투사한다.
- 방패 혹은 양손 근접 무기 착용
- 16 에너지 사용
- 2.8초 스킬 재충전
- 10미터 범위
- 90% 주장비 데미지
- 12-22 물리 데미지
- 표적에 기절 1.5 - 2초간 지속
4.1.1. 국지 진동(Tremor)
멘허의 의지를 빌어, 강력한 양손 무기로 땅을 내리쳐서 적들을 향해 에너지의 파괴적인 파동이 분출되게 한다.
- 양손 근접 무기 착용
- 기본 무기 공격을 강화하지 못함
- -85% 무기 데미지
- 현재의 전체 데미지가 -28% 증감
- 100% 기절 시간 감소
- +100% 스킬 쿨타임 단축
- -65% 스킬의 에너지 비용
4.1.2. 쪼개놓는 힘(Rending Force)
포스웨이브가 적의 방어를 흐트러지게 만들고, 그렇게 드러난 약점들에 극심한 상처를 입힌다.
- +2미터 범위
- 20 물리 데미지
- +4% 치명타 데미지
- +20% 물리 데미지
4.1.3. 체내 충격(Internal Trauma)
포스웨이브가 뼈를 조각내고 장기를 파열시켜서, 적의 육체 안팎에서 다량의 출혈이 발생하게 만든다.
- 105-141 체내 충격 데미지 3초간 지속
- 81 출혈 데미지 3초간 지속
- 8% 적의 공격 속도 저하 5초간 지속
4.2. 케이던스(Cadence)
전투에서 무기의 형태를 지닌 것을 사용하다보면 고점과 저점이 들어있는 자연스러운 흐름(Cadence)이 공격들에 부여되며, 그런 흐름을 탄 공격은 상대가 파악하더라도 위력이 줄어들지 않으며 반격하기도 어렵다.
- 기본 무기 공격 대체 가능
- 3번째 공격마다 위력 증폭
- 1 에너지 사용
- 2 충전 단계: 100%
- 130% 주장비 데미지
- 29 물리 데미지
4.2.1. 불협화음(Discord)
분노한 영혼의 불협화음이 솔저의 순수한 전투의 흐름 속으로 흘러들어와 그 흐름을 원소 에너지로 흩어놓는다.
- 30 원소 데미지
- 현재의 전체 데미지가 3% 증감
- 33%의 물리 데미지가 원소 데미지로 변환
4.2.2. 전투 자세(Fighting Form)
케이던스의 위력은 맞은 대상을 뒤흔들어 상당한 출혈을 일으키고, 근처의 다른 적들도 타격한다.
- 원거리 공격 무기의 경우, 대상을 뚫고 나가 그 뒤의 적도 타격할 확률을 가짐
- +1 에너지 사용
- +120도의 공격 범위
- +2 최대 공격 대상
- +33% 확률로 표적 관통
- 62 출혈 데미지 2초간 지속
- +12% 물리 데미지
- +12% 관통 데미지
4.2.3. 죽음의 가속도(Deadly Momentum)
케이던스의 타격이 주는 이점을 활용하여, 잠시 동안 보다 더 치명적인 위력을 지닌 공격들이 이어지도록 만든다.
- 활성화된 동안 모든 공격 형태에 영향을 준다.
- 4초 지속시간
- 13-23 물리 데미지
- 26 체내 충격 데미지 2초간 지속
- +10% 물리 데미지
- +10% 관통 데미지
- +10% 체내 충격 데미지
- +10% 출혈 데미지
4.3. 회전 베기(Blade Arc)
원호를 그리듯 무기를 휘둘러 주변의 여러 적들을 벤다.
- 근접 무기 착용
- 6 에너지 사용
- 180도의 공격 범위
- 5 최대 공격 대상
- 60% 주장비 데미지
- 33 출혈 데미지 3초간 지속
- 5%의 확률로 표적 넉다운 1.5초간 지속
4.3.1. 쓸어넘기기(Clean Sweep)
솔저는 공격들 사이에 힘을 비축했다가 집중시키는 폭발적인 공격으로 적들이 큰 피해를 입고 땅에 쓰러지게 만드는 보다 강력한 형태의 회전 베기를 사용할 수 있게 된다.
- +15 에너지 사용
- +3.8초 스킬 재충전
- -25% 무기 데미지
- +25% 치명타 데미지
- 현재의 전체 데미지가 175% 증감
- 추가 위협 발생
- +50% 넉다운 지속시간
4.3.2. 찢어내기(Laceration)
기술적으로 매우 능숙한 자의 회전 베기는 보다 많은 적들을 타격하며 그들의 살을 찢어 출혈이 일어나게 한다.
- +3 에너지 사용
- +100도의 공격 범위
- +6 최대 공격 대상
- 14 물리 데미지
- 93 체내 충격 데미지 3초간 지속
- +5% 치명타 데미지
- +10% 출혈 데미지
4.4. 블리츠(Blitz)
미칠듯이 속도를 붙여 전장으로 질주해서, 적들을 당황하게 만든다.
- 근접 무기 착용
- 방패를 착용하고 사용하면, 방패의 피해량이 추가된다.
- 30 에너지 사용
- 180도의 공격 범위
- 3 최대 공격 대상
- 135% 주장비 데미지
- 108 물리 데미지
- 표적 넉다운 1.5 - 3초간 지속
- +300% 이동 속도
4.4.1. 사각에서 기습(Blindside)
갑작스럽고도 강맹한 공격으로 적의 균형을 무너뜨려서 그들의 전투 능력을 저하시킨다.
- +3 에너지 사용
- +120도의 공격 범위
- +5 최대 공격 대상
- 186 체내 충격 데미지 3초간 지속
- +32% 물리 데미지
- +32% 체내 충격 데미지
- 50 방어 능력 저하 4초간 지속
4.5. 오버가드(Overguard)
방어적인 자세를 취하여 전투 중의 집중력을 크게 높입니다. 이 자세에 대한 집중을 유지할 수 있는 시간은 짧습니다.
- 방패 착용
- 25 에너지 사용
- 24초 스킬 재충전
- 10초 지속시간
- 6 데미지 흡수
- 체력 재생량 증가 25%
- -15% 방패 위치 회복 시간
- 26% 기절 지속시간 단축
- +15% 방패의 데미지 차단
- 5%의 확률로 1.5초 기절 보복
4.5.1. 마코비안의 방어(Markovian's Defense)
마코비안은 전술적 지식을 바탕으로 전장의 전설이 되었지만, 그가 셀 수 없는 전투들에서 승리자로서 헤쳐나올 수 있게 해준 것은 그의 숙련된 방패술이었다. 충분한 집중력과 훈련을 통해, 마코비안은 공격력을 다소 포기하는 대신 방어적인 자세를 거의 무제한에 가깝게 유지하여, 그의 적들이 치명타를 가하지 못하고 지쳐버리게 하는 쪽을 선택할 수 있었다.
- -9.5초 스킬 재충전
- 현재의 전체 데미지가 -15% 증감
- -10% 방패 위치 회복 시간
- 현재의 전체 보복 데미지가 -15% 증감
4.6. 전장의 포효(War Cry)
피도 차가워질 듯한 소름돋는 포효를 통해 적들의 의지를 약하게 하고 집중력을 흔들리게 한다.
- 20 에너지 사용
- 7.5초 스킬 재충전
- 5미터 범위
- 33%만큼 적의 최대 체력 감소
- 표적 도발
- 2% 모든 데미지 감소 5초간 지속
4.6.1. 공포 유발(Terrify)
의지가 약한 적들은 도망칠 정도로 무서운 도전의 포효를 내지른다.
- 12%의 확률로 표적에 공포 1.5 - 2.5초간 지속
- 6 저항 감소 5초간 지속
4.6.2. 사기 분쇄(Break Morale)
전장의 포효가 적들의 사기를 떨어뜨리고, 무력하게 흩어지도록 한다.
- +4 에너지 사용
- 표적에 시전방해 3초간 지속
- 5 물리 저항 감소 5초간 지속
5. 독점 스킬
5.1. 올레론의 분노(Oleron's Rage)
전쟁의 신, 올레론의 힘을 끌어낸다. 올레론은 추종자들에게 비길 데 없는 강맹함을 축복으로 내려주는 고대의 위상이다.
- 45-75 체내 충격 데미지 5초간 지속
- +25% 물리 데미지
- +25% 관통 데미지
- +25% 체내 충격 데미지
- +3% 공격 능력
- +1% 이동 속도
5.2. 멘허의 방벽(Menhir's Bulwark)
대지의 신, 멘허의 힘을 끌어낸다. 멘허는 추종자들에게 대지와도 같은 강인함을 축복으로 내려주는 고대의 위상이다.
- 방패 혹은 양손 근접 무기 착용
- 2% 데미지 흡수
- 12 물리 데미지
- +5% 기절 지속시간
- +8 체력 재생/초
- 회복 효과 증가 3%
- 15% 체력 감소 저항
- +25% 전체 보복 데미지