등장인물 | 성좌 | Job 일람 | 몬스터 일람 |
성장율과 보정율 | 밀렵 | 대미지 계산 | 스테이터스 이상 |
무기류 | 방어구 | 악세서리 | 소모품 |
召喚士/Summoner
파이널 판타지 택틱스에 등장하는 범용 직업. 기본 어빌리티는 '소환마법(召喚魔法)'.
정령의 최고단계인 환수를 불러낼 수 있는 전사. 정령과의 특수한 계약 소환마법을 사용한다.
기본 스테이터스 | |
쟙 커맨드 | 소환마법(召喚魔法) |
기본 성능 | MOVE 3 / JUMP 3 / C-EV 5 |
성장률 | HP 13 / MP 8 / SP 100 / 공 70 / 마공 50 |
보정률 | HP 70 / MP 125 / SP 90 / 공 50 / 마공 125 |
마스터 Jp | 9800 Jp |
장비 가능 아이템 | |
무기 | 로드 / 지팡이 |
방어구 | 모자 / 천옷 / 로브 |
악세서리 | 신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토 |
1. 전직조건
시마도사 레벨을 3까지 올린다.
2. 어빌리티
2.1. 액션 어빌리티
- 적과 아군을 구별하며 범위가 넓은 대신 차지 시간이 길다.
- 대미지 및 회복량 : 위력 X 마법AT X (술자의 Faith/100) X (대상의 Faith/100)
- 골렘의 성공확률 : 마법AT X 200 X (술자의 Faith/100)
- 카벙클, 실프, 리치의 성공확률 : 마법AT X (기본성공율) X (술자의 Faith/100) X (대상의 Faith/100)
명칭 | Sp | Jp | MP | 사정거리 |
범위 /수직 |
위력 (기본 성공율) |
효과 | 비고 |
모그리(モーグリ) | 34 | 110 | 8 | 4 | 3/2아군 | 10 |
모그의 주문 범위내의 아군의 HP 소량 회복 |
|
시바(シヴァ) | 15 | 200 | 24 | 4 | 3/2적 | 20 |
빙하의 결정 범위내의 적에게 빙속성 대미지 |
빙속성 |
라무(ラムウ) | 15 | 200 | 24 | 4 | 3/2적 | 20 |
심판의 번개 범위내의 적에게 뇌속성 대미지 |
뇌속성 |
이플리트(イフリート) | 15 | 200 | 24 | 4 | 3/2적 | 20 |
작열의 지옥 범위내의 적에게 화속성 대미지 |
화속성 |
타이탄(タイタン) | 10 | 200 | 24 | 4 | 3/2적 | 22 |
대지의 분노 범위내의 적에게 지속성 대미지 |
지속성 |
골렘(ゴーレム) | 25 | 500 | 40 | 자신중심 | 아군전체 | (200) |
어스 월 술자의 HP만큼 아군에 대한 직접공격 무효 |
추천 어빌리티 |
카벙클(カーバンクル) | 20 | 350 | 30 | 4 | 3/2아군 | (150) |
루비의 빛 범위내의 아군에게 리플렉트 |
|
바하무트(バハムート) | 7 | 1600 | 60 | 4 | 4/3적 | 42 |
메가 플레어 범위내의 적에게 큰 무속성 대미지 |
무속성 20% 확률로 러닝 가능 스피드가 너무 느리다 |
오딘(オーディン) | 8 | 900 | 50 | 4 | 4/3적 | 36 |
파괴의 섬광 범위내의 적에게 큰 무속성 대미지 |
무속성 20% 확률로 러닝 가능 |
리바이어던[1](リバイアサン) | 8 | 860 | 48 | 4 | 4/2적 | 34 |
타이달 웨이브 범위 내의 적에게 수속성 대미지 |
수속성 40% 확률로 러닝 가능 |
샐러맨더(サラマンダー) | 8 | 860 | 48 | 4 | 3/2적 | 34 |
화염룡의 승천 범위내의 적에게 큰 화속성 대미지 |
화속성 30% 확률로 러닝 가능 |
실프(シルフ) | 15 | 400 | 26 | 4 | 3/2적 | (150) |
바람의 속삭임 범위내의 적에게 침묵(沈黙) 상태이상 |
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페어리(フェアリー) | 15 | 400 | 28 | 4 | 3/2아군 | 20 |
요정의 반짝임 범위내의 아군의 HP 회복 |
|
리치(リッチ) | 10 | 600 | 40 | 4 | 3/2적 | (160) |
부조리의 날개 범위내의 적에게 최대HP 1/2의 암흑속성 대미지 |
암흑속성 30% 확률로 러닝 가능 그라비가 보다 좋다 |
크류프스[2](クリュプス) | 9 | 1000 | 62 | 4 | 3/2적 | 44 |
공포의 최종장 범위내의 적에게 큰 무속성 대미지 |
무속성 20% 확률로 러닝 가능 |
조디악(ゾディアーク) | 6 | - | 99 | 4 | 4/3적 | 90 |
어둠의 구름 범위내의 적에게 큰 무속성 대미지 |
무속성 러닝으로만 습득 가능 90% 확률로 러닝 |
2.2. 리액션 어빌리티
명칭 | Jp | 발동조건 | 효과 | 비고 |
빈사 MP 회복(瀕死MP回復) | 400 | 빈사 | 빈사 시에 MP를 완전히 회복한다 |
2.3. 서포트 어빌리티
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
소비 MP 절반(消費MP半減) | 1000 | 소비 MP가 절반이 된다 | 좋아보이지만 소규모의 단기전이 중심이 되는 파판택의 특성상 별 쓸모가 없다 |
2.4. 무브 어빌리티
없음
3. 활용법
소환술은 마물을 소환하는 마법이며 넓은 범위에 더해 피아식별이 가능하기 때문에 난전시에 빛을 발한다. 또한 보조나 회복계열 마법도 포함되어 있어 제대로만 키우면 매우 다재다능한 성능을 자랑할 수 있다.다만 소환사 자체가 느린 클래스인 데다가 마법들도 하나같이 CT가 길어서 제대로 활용하려면 숏차지는 필수에 가깝다. 또한 본작 마법사들 대부분의 딜레마지만 소환사 본인은 마공도 애매하고 SPEED 보정치도 느린 관계로, 소환사로 쓰는 것보단 어빌리티만 배워서 흑마도사로 넘어가는 편이 낫다.
성능과는 무관하지만 여소환사의 경우 마법사 계열 중에서는 외모가 준수한 편이라서 좀 떨어지는 성능을 감수하고 최종직업으로 선택하는 경우도 있다.
그리고 소환사를 마스터하려면 일반적으로 배울수 없는 궁극의 소환마법 조디악을 러닝해야 한다. 게임 최후반부에 등장하는 딥 던전의 최종 스테이지에서 서펜타리우스가 사용하는 조디악을 맞고 살아남는것이 조건인데 이 조디악이 매우 아프므로 레벨을 충분히 올려서 체력을 확보하고 보조마법과 악세서리를 이용하여 대미지를 경감시키자. 한번 배운 다음에는 적 소환사에게도 러닝시킬 수 있다.