최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:08:37

소울 나이트/효과

소울 나이트/버프에서 넘어옴

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 소울 나이트
파일:소울나이트 로고.png 관련 문서
<colbgcolor=white> 파일:ui2_0.png
캐릭터
<colbgcolor=white> 파일:biaoqing_12.png
효과
<colbgcolor=white> 파일:room_item_47.png
거실
파일:SK_Dungeon_Icon.png
던전
파일:20210507_154305.png
몬스터
파일:바콜린 지도자_축소.png
보스
파일:SK_Damage.png
무기
파일:hologram_pistol.png · 파일:hologram_rifle.png · 파일:hologram_shotgun.png · 파일:hologram_explusive.png · 파일:hologram_laser.png
파일:hologram_bow.png · 파일:hologram_melee.png · 파일:hologram_staff.png · 파일:hologram_throwing.png · 파일:hologram_misc.png
파일:forge table_legend.png · 파일:ui_joy_8.png · 파일:objects_pickable_61.png · 파일:weapons2_40.png
파일:SK_Badass_Difficulty_Icon.png
모드
파일:SK_Little_Commander_Icon.png · 파일:SK_Sacres_Weapons_of_the_Old_Continent_Icon.png · 파일:SK_Robotic_Frenzy_Icon.png · 파일:SK_Travelogue_of_Rosemary_Island_Icon.png · 파일:삼국지 총력전.png

1. 개요2. 적용형 효과
2.1. 공격속도 증가2.2. 이동속도 증가2.3. 아머 상태
2.3.1. 공격력 증가2.3.2. 치명타율 증가2.3.3. 방패2.3.4. 대형 방패 전개2.3.5. 피해 감소 실드2.3.6. 실드(방패) 회복
2.4. 은신2.5. 무적2.6. 응고2.7. 화염2.8. 중독2.9. 기절2.10. 빙결2.11. 둔화2.12. 이동속도 감소2.13. 감전2.14. 혼란2.15. 시간 정지2.16. 회복 거품2.17. 악몽2.18. 역병2.19. 제거2.20. 태그2.21. 차원 태그2.22. 매혹2.23. 공포2.24. 카운트 다운2.25. 전격2.26. 넉백
2.26.1. 다단넉백2.26.2. 지속넉백
3. 시전형 효과
3.1. 인력, 척력3.2. 독가스(독 장판)3.3. 화염 장판3.4. 얼음 장판3.5. 맹독 장판3.6. 불타는 독 장판3.7. 방어불가 불 장판3.8. 버프 장판
4. 버프 버블(특성)
4.1. 일반적인 버프 버블4.2. 특수한 버프 버블4.3. 악마왕의 매트릭스 전용 버프
5. 도전 조건

1. 개요

소울 나이트에서 캐릭터들이 받을 수 있는 효과들의 목록.

모든 효과들은 공식적인 이름이 없고, 버프와 디버프의 구분도 존재하지 않는다.
  • 플레이어와 적 둘다 효과를 받는 경우에는 기울임체로 서술한다.[1]
  • 적만 효과를 받는 경우에는 밑줄로 서술한다.
  • 만약 플레이어만 효과를 받으면 그대로 서술한다.

이펙트에 '종류마다 다름'이라고 적혀있을 경우 이펙트가 없을수도 있다. 버프 버블과 챌린지도 이 문서에서 확인할 수 있다.

2. 적용형 효과

오브젝트에게 이펙트가 생긴다.

2.1. 공격속도 증가

이펙트: 붉은색 화살표가 올라온다.
시전자: 트럼펫(무기), 연금술사의 3스킬(고추), 사제 2스킬
효과: 공격속도가 잠시동안 빨라진다.

2.2. 이동속도 증가

이펙트: 푸른 화살표가 올라온다. 또는 잔상이 남는다.
시전자: 이동속도 증가 타일[2], 도적 조각[3], 사제 2스킬[4], 연금술사 3스킬(나뭇잎[5]), 치명타 시 이동속도 증가(버프)[6]
효과: 이동속도가 증가한다.

2.3. 아머 상태

장신구 - 성전사 엠블럼이나, 사제 조각상에 효과를 받는 적용형 효과.
육각형 효과는 시전자가 받는 것이 아니라 자체의 능력이므로, 통과하는 모든 것이 영향을 받을 수 있다.
아래 6개의 효과들이 해당된다.

2.3.1. 공격력 증가

이펙트: 검붉은 육각형이 나타난다.
시전자: 링 레드(무기), 광전사 조각상, 부스터(기원의 장), 광전사(작은 사령관)
효과: 지속 시간동안 대부분의 공격의 피해량이 2 상승하며 공격의 크기도 커진다.

2.3.2. 치명타율 증가

이펙트: 노란 육각형이 나타난다.
시전자: 정령(작은 사령관)
효과: 지속 시간동안 치명타율이 증가한다.

2.3.3. 방패

이펙트: 파란 육각형이 나타난다.
시전자: 방패(무기), 성기사 3스킬(멘토 시), 성기사(작은 사령관)
효과: 지속 시간동안 탄막을 막는다.

2.3.4. 대형 방패 전개

이펙트: 캐릭터, 스킨마다 다름
시전자: 성기사 1스킬, 도사 2스킬
효과: 지속 시간동안 방패보다 더 커다란 범위로 탄막을 막는다.

2.3.5. 피해 감소 실드

이펙트: 둥근 이펙트[7]가 오브젝트를 감싼다.
시전자: 성기사 조각상, 강철 해적왕 레벨, 부활, 상그리아 경, 정령 1스킬
효과: 지속 시간동안 받는 피해가 감소한다.
정령 1스킬과 성기사 조각상은 모든 피해를 0으로 감소시키지만, 1회 방어 후 사라진다. 정령 1스킬은 전용 이펙트가 있다.

2.3.6. 실드(방패) 회복

이펙트: 노란 오라가 캐릭터를 감싼다.
시전자: 링 옐로(무기), 사제 5성 스킬 강화 효과, 연금술사 3스킬(복숭아)
효과: 실드(방패)가 회복된다[8] 이 효과는 기본 실드 재생과 중첩된다.

2.4. 은신

이펙트: 아군 - 반투명해진다. 적 - 시야에서 사라진다.
시전자: 추가 왕관(무기), 사망 시, 망령, 망령왕, 암살자 3스킬, 덫 마스터 2스킬, 화산 갯지렁이/얼음 동굴벌레[9]
효과: 타겟팅이 되지 않는다, 적과 아군이 같이 은신 시 적의 위치를 붉은 원으로 보여준다, 또한 먼저 은신을 해제하지 않으면 적은 은신을 해제하지 않는다, 은신 가능한 적이 은신 상태가 아닐때 은신하면 적은 은신하지 않는다.

2.5. 무적

이펙트: 종류마다 다름
시전자: 암살자 1&3스킬, 도적 1&2&3스킬, 망령, 망령왕, 스켈레톤 +, 성기사 1스킬, 정령 1스킬, 도사 3스킬, 화산 갯지렁이, 얼음 동굴벌레, 흡혈귀 3스킬, 거대한 수정 게, 거대 황금 게, [ruby(무한 암흑 군주,ruby=⊿卝⊙ϟ‡)], 바콜린 지도자, 피해 받은 후 0.5초, 차원여행자 패시브&스킬, 외계 우주 모함(부포 파괴 전), 유적 경비병, 늑대 1스킬 변신 과정, 원시 거인, 크리스마스 나무 정령, 얼음 유충
효과: 데미지를 받지 않는다.[10]

2.6. 응고

이펙트: 종류마다 다름
시전자: 입구 나무문, 암석 파수꾼(근접), 기원의 장 차단벽, 원시 거인, 나무문 / 모든 고정몹, 정령 1스킬
효과: 스스로 엄폐물이 되어 단틱넉백과 지속넉백에 면역되고, 공격을 막는다. 일부 레이저 공격도 막을 수 있으며, 밀 수 없다.
슬래시 뒤의 목록은 고정되는 특징을 가지고 있긴 하지만, 일부 효과가 반영되지 않는 경우다.

2.7. 화염

이펙트: 머리 위에 파일:MediumRareAssassin.png 아이콘이 나타난다.
시전자: 각종 화염 무기, 폭발 상자, 2스테이지 해골 맵의 거미의 자폭, 2스테이지 할로윈 맵의 개구리의 자폭, 3스테이지 용암 맵의 폭탄을 든 미라의 자폭, 법사의 세번째 스킬
효과: 플레이어는 1초마다 1데미지씩 2번에서 패치되어 1번, 적은 0.5초마다 3데미지씩 3번
플레이어는 0.5초당 1번씩 3번 피해를 입었으나, 패치 후 1초당 1번씩 2번 피해를 받게 조정되었다.
특성이 있을 시 적이 받는 피해가 3에서 5로 증가하고, 플레이어는 화염에 면역된다.

2.8. 중독

이펙트: 머리 위에 파일:biaoqing_12.png 아이콘이 나타난다.
시전자: 보라색 장판, 1스테이지 숲 맵의 바람총을 든 고블린의 탄환, 1스테이지 사원 맵의 독벌레의 탄환, 엘리트 암석 궁수의 탄환
효과: 적중 즉시 한번 피해를 주고 2초당 1번씩 2번 피해를 줘서, 총 3번 피해를 준다.
적에게 적중 시 버프가 없는 경우 2피해를 5번 준다. 화상보다 누적 피해가 1 많고, 적을 감속시킨다. 버프 적용시 3피해로 증가하여 버프받은 화염 피해와 같아진다.

2.9. 기절

이펙트: 머리 위에 파일:o.png 아이콘이 나타난다.
시전자: 각종 기절 무기, 도적 3번째 스킬, 비검, 법사 1번스킬, 성기사 3번스킬
효과: 일정 시간 공격과 이동이 불가능해진다. 빙결과 비슷한 효과지만, 스테이지 별로 지속시간이 다르다.
마찬가지로 플레이어가 기절된 상태에서는 피해를 받지 않는다.
대상 플레이어 일반적인 적 보스 보스(격노)
지속 시간 2.5초 2~4초 1~3초 0.5~1초
이펙트: 머리 위에 노란 번개 모양 아이콘이 나타난다.

2.10. 빙결

이펙트: 파일:FreezeNew.png 모양으로 적을 감싼다.
시전자: 각종 얼음 무기, 얼음 상자, 눈의 유인원 왕(얼음가시), 눈사람 왕의 얼음 탄환, 법사의 2번째 스킬
효과: 공격과 이동이 불가능해진다. 플레이어가 빙결된 상태에서는 피해를 받지 않는다.[11]
대상 플레이어 일반적인 적 보스 보스(격노)
지속 시간 2초 3초 1.4초 0.6초
해당 버프 적용 시 지속시간이 증가하고, 플레이어는 얼지 않는다.

특정 경우를 빼면 이펙트가 뜨지 않을 때가 있을 뿐 거의 모든 상황에서 정상적으로 적용된다.

2.11. 둔화

이펙트: 머리 위에 파일:Weary.png 아이콘이 나타난다.
시전자: 1스테이지 사원 맵 원숭이가 던지는 똥, 금가면의 똥중 지원 요청 장판, 아누비스의 기본 오벨리스크[12]
효과: 공격속도가 절반으로 감소한다.

2.12. 이동속도 감소

이펙트: 녹색 화살표가 내려가는 이펙트가 나온다.
시전자: 이동속도 감소 타일, 중독, 둔화, 탕후루의 치명타 효과, 독 장판
효과: 이동속도가 느려진다.

2.13. 감전

이펙트: 머리 위에 파일:Electricfy.png 아이콘이 나타난다.
시전자: 법사 1스킬, (적)전기 채굴기술자, 번개의 돌, EM 저격총, 양자 수리검, 더블 테라피, 외계 플라즈마 독수리 등의 무기
효과: 2.5초 동안 피해를 입을 때마다 피해를 3 입는다.[13] 가까운 2명의 적에게도 피해를 3 준다.
레이저 폭 증가 버프를 받는다. 일부 무기에서만 작동하는 희귀한 효과다.

2.14. 혼란

이펙트: 머리 위에 파일:Confusion.png 아이콘이 나타난다.
시전자: 원시 거인
효과: 3초 동안 플레이어의 이동이 반대로 된다.[14]

2.15. 시간 정지

이펙트: 대상에게 분홍색 필터가 씌워진다.
시전자: 주문의 지팡이(+ 특수 공격 장판)
효과: 대상의 움직임을 정지하며, 이후의 동작을 일정 프레임 단위로 지연 시킨다.

2.16. 회복 거품

이펙트: 반투명한 거품[15]이 오브젝트를 감싸고 사라진다, 사제의 스킨마다 다름
시전자: 성기사 3스킬, 정령 3스킬 3번 요정, 사제 2스킬
효과: 각종 능력치를 회복시킨다.

2.17. 악몽

이펙트: 적 머리 위에 [16] 아이콘이 뜬다.
시전자: 사령술사 1스킬
효과: 적이 사망했거나 50대미지를 받았을 시 아군 손이 소환된다. 사령술사 5성 강화 시 받는 모든 대미지를 2씩 증가시킨다.

2.18. 역병

이펙트: 적 머리 위에 파일:소울나이트:효과-역병.png [17] 아이콘이 나타난다.
시전자: 사령술사 2스킬
효과: 중독 상태이상과 같다. 사령술사의 5성 추가 효과가 적용되면 역병에 걸린 몹이 사망 시 스켈레톤이 소환된다. 역병에 걸린 몹이 사망 시 역병 장판을 깐다.

2.19. 제거

이펙트: 적에 붉은 X가 쓰인다.
시전자: 죽음의 노트(무기)
효과: 보스를 제외한 적이 즉사한다.

2.20. 태그

이펙트: 적에게 [18] 아이콘이 생긴다.
시전자: 오피서 2스킬
효과: 탄환이 태그된 적의 위치로 이동한다. 느린 총알 또는 산탄된 탄환과의 효과가 좋다.

2.21. 차원 태그

이펙트: 적에게 8초간 8에서 0까지 작아지는 숫자 표식이 뜬다.
시전자: 차원 여행자 스킬
효과: 표식이 제거되면 보스는 80피해를 입고, 몬스터는 99999 대미지를 입으며 즉사한다.[19]

2.22. 매혹

이펙트: 머리위에 하트가 나온다.
시전자: 로맨틱 UZI SMG
효과: 4초간 0.5초에 한번씩 1대미지를 입힌다.

2.23. 공포

이펙트: 적 머리 위에 절규하는 아이콘이 나온다.
시전자: 아수라
효과: 대상의 행동 취소, 플레이어로부터 도망가게 만들고 이동속도를 감소 시킨다.

2.24. 카운트 다운


이펙트: 머리위에 3초간 3에서 0까지 작아지는 카운트 다운을 센다.
시전자: 불안정 코어 로봇
효과: 카운트 다운이 끝나면 자폭한다.

2.25. 전격


이펙트: 머리위에 전기가 일어난다.
시전자: 벼락 성게
효과: 3초에 걸쳐 1초마다 1대미지를 입힌다.

2.26. 넉백

단틱넉백과 지속넉백으로 나뉜다.

2.26.1. 다단넉백

이펙트: 없음
시전자: 플레이어, 망령왕, 레이저 UFO
효과: 피격 시 뒤로 약간 밀린다.
맨손으로 공격하면 뒤로 계속 빠져서 딜로스가 생긴다.

2.26.2. 지속넉백

이펙트: 없음
시전자: 큰 군인, 화산 벌레, 눈사람 왕, 눈의 유인원 왕, 그랜드 주술사, C6H8O6, 머리없는 기사, [ruby(무한 암흑 군주,ruby=⊿卝⊙ϟ‡)], 아기 드래곤 형제, 바콜린 지도자
효과: 유닛이 대상을 밀면 대상은 속도를 유지하며, 민 방향으로 계속 밀린다.
제자리에 멈춰서 쓰는 패턴이나, 탄환을 난사하거나, 레이저를 돌릴 때 발동된다. 보스가 시전 중 죽으면 시체에도 적용된다.

3. 시전형 효과

범위 내에 있을 시 효과를 받는다.

3.1. 인력, 척력

이펙트: 파동이 바깥에서 안으로, 안에서 바깥으로 퍼진다. 단, 컴퓨터의 중력 장치는 없다.
시전자: 인력 - 도둑 조각상, 망령왕, 만다라 마 꽃, 니엔, 흡혈귀 2스킬, 임플로전, 스피커, 공허의 검, 컴퓨터의 중력장치 척력 - 아머 종말의 변형 버튼, 엘프 조각상, 정령 3번 스킬, 컴퓨터의 중력장치, 흡혈귀 3번스킬
효과: 의도하지 않은 방향으로 약간 밀리거나 당긴다.

3.2. 독가스(독 장판)

이펙트: 거품이 올라오는 초록색 장판을 소환한다.
시전자: 녹조 진액, 연금술사 1[20]~2번스킬, 슈퍼 버디[21], 판타스틱 건, 기사 3번 스킬, 독 거미 사망 시, 만다라마 꽃, 변종 남조류 꽃 사망 시, 독가스 상자, 업그레이드 드루이드 2번스킬 사망 시
효과: 위에 서 있는 대상의 이동속도를 늦추고, 0.5초당 1번씩 피해를 준다. 독 버프에 영향을 받으며, 일부 장판은 일정확률로 중독을 걸기도 한다. 늪 맵 한정으로 피해가 1 증가한다.

3.3. 화염 장판

이펙트: 불길이 솟아오르는 붉은 장판을 소환한다.
시전자: 연금술사 2번 스킬, 기사 3번 스킬, 오피서 3번 스킬, 화염병, 드래곤 형제의 저격총, 니엔, 정령 3번 스킬
효과: 위에 서 있는 대상에게 0.5초당 1번씩 피해를 준다. 화염 버프에 영향을 받으며, 일부 장판은 일정확률로 화염을 걸기도 한다.

3.4. 얼음 장판

이펙트: 눈이 솟아오르는 시안색 장판을 소환한다.
시전자: 연금술사 2번 스킬, 기사 3번 스킬
효과: 위에 서있는 대상에게 0.5초당 1번씩 피해를 준다. 일정 확률이 아닌 확정적으로 2회 빙결시킨다.

3.5. 맹독 장판

이펙트: 보라색 독 장판
시전자: 과거의 촉수 사망 시, 촉수 괴물 사망 시, 바콜린 사망 시, 변종 독 거미 사망 시, 바콜린 지도자
효과: 위에 서 있는 대상에게 틱당 1번씩 중독을 건다. 바콜린 지도자가 위에 서 있을 경우 무적 효과를 받게 된다.

3.6. 불타는 독 장판

이펙트: 초록색 불 장판
시전자: 머리 없는 기사와 그의 말[22], 부활절 토끼
효과: 1초당 1번씩 피해를 준다. 피해는 독 버프와 화염 버프로 무력화시킬 수 있다.

3.7. 방어불가 불 장판

이펙트: 불길이 치솟는 장판, 시전자에 따라 차이가 있음
시전자: 바이올렛 경(3 대미지 군집형 잔불), 버단트 경(4 대미지 장판형 녹색 불)
효과: 불, 독 면역 효과를 무시하며, 위에 서있는 플레이어에게 0.5초당 1번씩 피해를 준다.

3.8. 버프 장판

이펙트: 장판이 생긴다.
시전자: 사제 1번스킬, 사제 조각상
효과: 위에 서 있는 아군에게 효과를 걸거나, 각종 능력치를 회복시킨다.
사제 1번스킬의 경우 마지막 틱이 위에 서 있는 적에게 20피해를 준다.

4. 버프 버블(특성)

플레이어에게 이점을 주는 버프들이지만 간혹 에너지 소모량 증가라던가 애매한 경우가 있다.

4.1. 일반적인 버프 버블

기본적으로 1-1, 1-3, 1-5, 2-3, 2-5, 3-5, 4-2 스테이지에서 포탈을 탈 때마다 버프를 선택할 수 있다. 챌린지나 칠색 비올라로 버프 수 증가를 받을 경우 그 수에 따라 원래 버프 선택을 못하는 곳에서 버프를 선택할 수 있다. 일일 도전에서 버프 갯수가 3개 증가하거나 줄어들고, 정원에서 칠색 비올라, 웨이터의 차를 사용하면 하나 증가한다.

스테이지 첫번째 방에서 가끔 간상 NPC가 나오는데, 돈을 주고 가장 최근에 찍은 버프를 초기화할 수 있다. 여러 번 쓸 수 있다. 그러나 여러 번 지우려면 그 전에 지울 때 쓴 돈의 2배를 요구한다. 초기화된 버프는 바로 다음 스테이지로 넘어갈 때 찍게되며 초기화한 버프가 여러 개일 경우 하나만 찍고 그 다음 스테이지로 넘어갈 때 또 찍는 방식이다. 그러나 나갔다 들어올 경우에도 이렇게 쌓여있는 버프를 찍을 수 있기 때문에 한 스테이지 당 최대 2개씩 밀린 버프를 찍을 수 있다. 돈을 줘서 초기화 시키고 홈으로 나가서 이어하기를 하면, 간상을 이용해 버프를 초기화한 것 자체가 없었던 일이 되어버린다.

파일:BuffMeleeReflect.png
근접무기로 총알을 튕겨낼 수 있게 됩니다
Melee weapons can bounce bullets
근접무기를 포함한 적의 탄을 막아내는 모든 무기와 능력으로 총알을 튕겨 낼 수 있다.[23] 쳐내는 방향과 상관없이 탄이 날아온 방향 그대로 되돌아간다. 튕기지 못하는 총알도 있다.[24] 용병이나 펫, 늑대, 암살자의 흑검베기, 심지어 성기사의 에너지 방패에도 적용된다.[25] 쓸데없이 커다란 지팡이, 지팡이, 방패에도 이 버프가 적용된다. 업데이트 후, 튕겨낸 총알은 금색으로 변해 적의 총알과 구분하기 쉬워졌다.

암살자의 기본 버프다.
파일:BuffSlowBullets.png
몬스터의 탄속이 감소되고, 코인과 에너지 구슬 획득 범위가 향상됩니다
Decrease monster bullet speed, larger pickup radius
적의 탄이 많아지는 하드 모드에서는 탄속 감소가 생각보다 많은 도움이 된다.

도사 2번스킬 팔괘 사용 시 못 밀어내고 투과되어버리는 빠른 탄환을 어느정도 회전시켜 놓을 수 있다.

사령술사의 기본 버프다.
파일:BuffLaser.png
광전자 무기의 광선폭이 증가하고 전기 대미지에 면역됩니다.
Increase the beam width of optoelectronic weapons and grant immunity to electro-charged damage
총 7가지 효과가 적용된다.
*레이저 무기의 폭이 증가하고, 단발성 레이저는 데미지가 1 오른다.
*감전 디버프에 면역이 된다.
*리터치 방지 카메라의 데미지가 1 오른다.
*충격파 무기의 충격파 범위가 1.5배 넓어진다. (망치류와 갯지렁이 포함)
*광선검 무기 시리즈의 데미지가 2 오르고 공격 범위가 약간 증가한다.
*레일건류 탄환의 폭발 범위가 증가한다. (정령 2스킬 포함)
*레이저 테라피나 번개검, 전기 닌자 별과 같이 적에게 번개가 나가는 무기의 경우 번개의 데미지가 1 증가한다. 전기 닌자 별의 경우 번개가 두 갈래로 나가고, 따라서 데미지가 2 증가한다.

여담으로 이 버프를 얻으면 외계인이나 다른 적들의 레이저의 폭도 증가한다는 설이 있는데 사실이 아니다.

로봇의 기본 버프다.
파일:BuffImmunePoison.png
독가스와 감속효과에 면역을 갖고, 몬스터에 대한 독 데미지가 증가합니다.
Immune to poison gas and slow effect, increase poison damage to monsters
독과 감속 디버프에 면역이 되고 적에게 들어가는 독 데미지가 더 강해진다. 밟으면 느려지는 감속 패드의 효과도 받지 않는다.[26]

연금술사의 기본 버프로, 스킬로 독을 거는 연금술사와 시너지가 좋다.

파일:BuffImmuneFire.png
화염에 면역을 갖고, 폭발로부터 적은 피해를 받으며 몬스터에 대한 화염 데미지가 증가합니다
Immune to fire, decrease explosion damage, and increase fire damage to monsters
폭발 데미지가 5에서 2로 감소되고 화염 디버프에 면역이 된다. 적에게 들어가는 화염 데미지가 더 강해진다. 화산 스테이지의 바닥에 나오는 용암이나 화염기사대장의 불장판에도 피해를 입지 않는다.[27] 독 면역 버프에 비해 폭발성 무기 등 화상을 거는 무기가 많기 때문에, 공격적으로 굴릴 수 있는 버프이기도 하다.

엔지니어의 기본 버프다.
파일:Health.png
최대 체력이 증가합니다
Increase maximum life
체력을 4 회복시켜주는 동시에 최대 체력이 +4 늘어난다. 기본 체력이 적은 마법사나 흡혈귀, 성기사 등과도 잘 어울리지만, 스스로 회복하는 늑대나 사제와도 잘 어울린다.
파일:BuffPotionCrates.png
상자를 부수면 일정 확률로 체력 물약을, 그보다 더 높은 확률로 에너지 오브를 얻습니다.
Upon being broken, crates have a chance to drop health potions, and a higher chance to drop energy orbs
박스를 부수면 일정 확률로 체력 2를 회복시켜주는 체력 포션이 나온다. 생존에 많은 도움이 되는 버프.[28] 참고로, 무기 '상자'로 설치한 박스를 부숴도 나온다. 즉, 무한 에너지 챌린지가 있거나 사제 조각상 또는 멘토 붙은 기사가 있으면 상태에서 계속 깔고 없애는 방식으로 체력을 무한으로 회복할 수 있다. 특히 보스 러시의 경우 상자 방이 고정적으로 나오므로 나오면 찍어주자.
소소하게 상자를 부술때 에너지 구슬이 나올 확률도 증가한다.
파일:BuffShieldBlast.png
실드가 파괴될 때 충격파가 나갑니다
Release a radial blast when the shield is damaged
실드가 피해를 받으면 주위에 충격파가 발생한다. 엘프 조각상 능력처럼 탄막을 지워주고 주변에 피해를 준다.[29] 범위가 은근 넓어서 탄막에 갇혔을 때 빠져나오는데 도움이 된다. 원래는 실드가 완전히 파괴되어야만 충격파가 발생했지만 성능이 떨어진다고 생각했는지 지금과 같이 상향되었다.

성기사의 기본 버프로, 상향 이전엔 성기사와의 궁합이 최악이였지만 상향 이후 성기사와 가장 궁합이 잘 맞는 버프가 되었다.
파일:BuffGems.jpg
게임 종료 보상이 증가합니다
Get more gems at the end of each game
게임이 끝났을 때 젬을 더 많이 얻는다. 원래 게임 종료 시 젬 계산식은 통과한 스테이지x50 + (획득한 골드+처치한 적의 수)x0.5] 이나, 이 식에서 0.5를 0.625로 바꿔준다. 하드 모드를 클리어해도 돈을 많이 쌓고 끝내지 않았다면 추가 젬이 100도 되지 않을 수있다. 유일하게 이 게임에서 캐릭터가 강해지는 데 직접적으로든 간접적으로든 관여하지 않는 버프다. 출처: https://youtu.be/w1ZeNtnk1sI
파일:BuffHalfPrice.png
상점가 50% 할인
Store price lower
상점 품목의 가격과 자판기 가격 50% 할인. 조각상 및 용병과 계약을 맺는 가격이 감소하고 우물에 던지는 돈과 신비의 상인이 파는 무기를 사는 요구 체력량도 1로 고정된다. 던전 안에서 늑대를 만났을 때 주는 돈은 줄지 않는다. 그리 특출난 버프는 아니나 자신이 용병이나 상점을 자주 이용하면 그럭저럭 쓸만하다. 기원의 장 필수 버프.
파일:Shield.png
실드가 파괴될 때 추가피해를 입지 않게 됩니다
No extra damage when shield is broken
실드가 깨질 때 추가 피해를 받지 않는다[30]. 생존 관련 최정상급 패시브로 체력 관리가 굉장히 중요한 이 게임 버프상 가장 안성맞춤인 생존 0티어 버프. 다만 독, 불 같은 도트 데미지엔 여전히 취약하다. 위에 속성 면역 2종과 궁합이 좋으니 나오면 무조건 찍어주자.

기사의 기본 버프다.
파일:BuffCritPierce.png
치명타 탄두가 적을 뚫게 됩니다
Critical hit bullets can pierce enemies
치명타가 뜬 탄환이 적을 무한히 관통한다. 당연히 치명타 확률이 높은 무기와 궁합이 좋으며 총알이 튕기는 무기, 버프과도 좋다. 자체적으로 치명타율을 높일 수 있는 도적[31]과 광전사와의 궁합이 환상적이다.

적이나 장애물에 부딪혔을 때 분열하는 무기들은 버프를 찍으면 적을 통과할 때 한 번, 벽에 부딪힐 때 한 번 분열하게 되므로 효과적이다. 기본적으로 관통 능력을 지니고 있는 레이저 무기나 오로라 같은 무기에는 쓸모 없는 버프다. 폭탄 석궁의 경우 적에게 꽂히고 폭발해서 데미지를 주는 공격 메커니즘 때문에 이 버프가 적용되지 않는다.

도적의 기본 버프다.
파일:BuffShotgun.png
산탄총의 산탄 수가 증가합니다
Increase the number of bullets of shotguns
획득 시 샷건의 탄수를 2개 늘려준다.
샷건 뿐만 아니라 여러 개의 투사체가 날아가는 무기는 대부분 효과를 받는다. 그리고 광전사의 2번스킬도 4개에서 5개로 쪼개진다.[32]
2스테이지 기사 왕국의 기사가 쏘는 샷건의 탄환 수도 증가한다. 미사일 배터리와 벚꽃 산탄총, 샷건 M3 등은 에너지 소모량이 늘어난다.

다만 패널티는 이 뿐이고, 한 번에 여러 탄을 발사하는 무기가 굉장히 많기 때문에 현재 무장이 한 번에 2발 이상을 발사하는 무기라면 거의 무조건 산탄 수 증가 효과를 받으므로 찍는게 좋다.

법사의 2스킬인 얼음 갈래의 수가 3->5까지 늘어나기 때문에 더 많은 탄환을 막을 수 있고 적을 얼릴 수 도 있다. 이 스킬을 들었다면 찍는게 좋다.
파일:BuffImmuneTrap.png
면역 함정, 충돌 피해에 면역
Immune to traps, and immune to collision damage
가시 함정에 피해를 입지 않고, 돌진 공격에도 피해를 입지 않는다[33]. 패치 이전에는 피해를 입었을 때 플레이어 주변으로 3개의 단검이 발사되는 버프였다. 멧돼지나 수정벌레, 슬라임, 바콜린, 화산 딱정벌레, 화산 거인 등 가까이 접촉만 해도 피격되는 몬스터는 맞지 않게 해준다. 거대한 수정 게 같은 보스도 면역이다. 후반으로 갈수록 돌진 공격의 비중이 줄어들긴 하지만 접촉 데미지를 주는 몬스터들은 늘어나므로 웬만하면 찍도록 하자.

늑대의 기본 버프다.
파일:BuffAccuracyCrit.png
탄 정확성과 치명타 확률이 증가합니다
Increase accuracy and critical hit chance
총알의 정확도가 높아지고 치명타 확률이 늘어난다. 산탄류 무기들은 집탄률이 높아진다. 무기마다 적용되는 수치가 다르다. 집탄율이 매우 낮은 샷건류와 궁합이 좋다. 또한 마법사의 조각상이나 암살자의 조각상 등 여러 개의 탄환이 나가는 다른 곳에도 적용된다.
파일:potion.png
물약의 회복량이 증가합니다
Improve potion effectiveness
물약의 효과가 증가한다. 체력 물약은 회복량이 +2 증가하고, 에너지 물약은 +40 증가한다. 회복 물약은 +1 증가한다. 흡혈 버프에는 적용되지 않는다. 다만 위에 상자 물약 버프를 쓰지않는 이상 포션은 보기도 힘들고 찍었다면 넘치도록 많아지기에(...) 계륵같은 버프. 일반전보단 회복형 스킬이 빛을 발하는 보스 러시에 대용으로 쓰인다.

패치 이후 재사용 가능 물약 시리즈가 빛을 발하며 보조 무기로 들었다면 찍어주는 것도 나쁘지 않다.

사제의 기본 버프로, 사제 1스킬의 회복량도 +1 증가한다.
파일:BuffChargeSpeed.png
차징무기의 차징속도가 빨라집니다
Shorter charge time for weapons that require charging
차징 무기의 차징하는 속도가 빨라진다. 수류탄 기관총같이 일정시간 쏜 후 손을 떼면 특수 공격이 나가는 무기의 차징 시간 역시 감소한다. 스파이크 나이프같이 여러 개를 한 번에 날리는 투척 무기의 충전 시간도 짧아진다. 지속형 레이저 무기의 데미지가 증가하기까지 걸리는 시간이 감소한다.

패치로 정령의 기본 버프가 되어, 화살비 정령이 차징 감소 버프에 목을 매지 않아도 된다!
파일:BuffPet.png
펫과 용병의 효율이 높아집니다
Increase the effectiveness of pet and followers
펫과 용병의 체력과 공격력이 증가한다. 사령술사의 유령 손과 드루이드의 늑대도 포함된다. 공격력 3 증가로 증가폭이 생각보다 높아 이 두 캐릭터 한정으로 쓸만한 버프다. 이 외에 나이트 조각상 효과나 해골 법장 등이 없는 경우에는 다른 걸 선택하는 것이 낫다. 체력은 50% 증가하며 이 효과는 아머, 탈것에게도 적용된다.

드루이드의 기본 버프다.
파일:SkillCD.png
기술 쿨다운 감소
Reduce skill cool down
스킬과 조각상의 쿨타임을 25% 감소시킨다. 총검박의 재사용 대기시간도 3초 줄여준다.
파일:immune freeze.png
얼어붙지 않고, 적을 얼리는 시간이 추가됩니다
Immune to freeze, and extra freeze time for the enemies
이 버프가 빛을 보는 순간은 보스전과 얼음 동굴 맵.
보스는 빙결 시간이 짧아 다시 얼리기 전에 깨어나 공격하는데 이럴 때 도움이 되고, 얼음 동굴 맵에서 이 버프가 있으면 얼음 송곳의 데미지가 줄어든다.
또한 모든 가시 피해를 줄여준다. 프로스트활같이 강력한 빙결 무기나, 빙결 스킬을 채용했다면 찍어볼 법 하다.
파일:BuffBulletBounce.png
총알이 튕길 수 있습니다
Bullets can bounce
총알이 벽에 1번 튕긴다. 자체적으로 총알이 튕기는 무기는 튕기는 횟수가 한 번 늘어난다. 레이저나 로봇의 스킬에도 적용된다. 산탄총을 사용할 때 가장 적합한 버프. 용병에게도 적용된다. 치명타 시 관통에 스킬을 쓰면 치명타 확률이 올라가는 도적과 매우 좋다.

기본 관통이 달려있는 무기는 각도에 따라 두 번 맞출 수 있다. 하지만 유도탄, 폭발 무기 같은 무기는 적용되지 않는다.[34]

파일:ExtraSlot.png
여분의 무기를 가지고 싸우러 가세요
Take an extra weapon into the fight
무기의 최대 소지 수가 3개로 늘어난다. 다만 무기 교체버튼은 그대로라서, 1>2>3>1... 순으로만 바꿀 수 있고 3번 무기에서 2번 무기로 교체할 수는 없다.

기사의 '맹렬한 불길' 스킬과 궁합이 좋은데, 맹렬한 불길은 '소지하고 있는 모든 무기'를 사용하기 때문에 이걸 찍고 스킬을 쓰면 3개를 한번에 쓸 수 있다.
또한 방패나 부표 포 같은 보조무기를 하나 더 들고 다닐 수 있다는 점에서 도움이 된다.[35]

파일:MoreShield.png
방어도 +1
Armor +1
최대 실드가 1 증가한다. 증가폭이 좀 낮아 보이지만 생각보다 좋은 버프라서 체력 관리가 약간 안 되는 유저들은 애매한 버프들과 같이 나오면 이걸 찍는 것이 낫다.
여담으로 예전 영어번역을 보면 하얀 함정상자의 단검에 피해를 입지 않는다는 내용이 있었으나 지금은 그 내용이 사라졌다.
파일:soulknight_Increase_fire_rate.png
무기 발사 속도 증가
Increase firing speed of weapon
공격속도가 10% 증가한다. 1스킬을 달고 있는 기사라면 찍어볼 만하다. 공격속도 2배 챌린지에서 사용하면 220%가 되어 체감이 좀 되는 편이다.

광전사의 기본 버프다.
파일:soulknight_Increase_melee_range.png
근접 무기의 공격 범위 증가
Increase the attack range of melee weapon
근접무기의 공격범위가 30% 증가한다. 근접무기로 클리어할 유저가 아니라면 딱히 찍을 필요는 없다. 암살자 1스킬의 공격 범위도 늘려주니 암살자 1스킬이라면 선택하는 것도 나쁘지 않다.[36]
파일:soulknight_Increase_combo_hits.png
콤보 피트 무기의 콤보 수 증
Increase the number of combo hits for combo-hit weapons[37]
콤보 무기[38]가 탄환을 한발 더 발사한다. 무기의 총 발사 시간은 동일하면서 발사 간의 딜레이가 줄어들기 때문에, 에너지 효율과 DPS 모두 상승시킨다.

도적 2스킬, 연금술사 3스킬, 늑대 2스킬처럼 스택을 쌓아 놓을 수 있는 스킬에도 1씩 스택이 늘어난다. 법사 2번 스킬에 적용하면 얼음 가시가 더 멀리까지 나간다.

오피서의 기본 버프다.

파일:soulknight_Buff_energy_plus_100.png
최대 에너지 +100
Max energy +100
에너지가 100 증가한다. 에너지를 많이 쓰는 기사 같은 캐릭터와 궁합이 좋은 편이다. 기본 에너지가 적은 캐릭터를 플레이 한다면 선택하거나 챌린지 중에 에너지 -50%가 있다면 선택해도 나쁘지 않다. 그러나 50밖에 증가하지 않는다. 총 에너지를 기준으로 -50%이기 때문.

파일:dfjlksfsfd.png
코인 수가 100, 200, 300에 도달할 때 최대 아머가 1씩 상승합니다. (최대 3포인트)
increase your max armor by 1 point when the number of coins reaches 100, 200, 300. (max 3 points)
코인 수가 일정 수치에 달하게 될 때마다 최대 아머 숫자가 노랗게 변하며 아머가 1씩 상승한다. 상점 같은 곳에서 돈을 쓰게 되면 다시 아머가 줄어드니 주의.

광부의 기본 버프다

파일:예술버프.jpg
몬스터가 죽으면 일정 확률로 폭발합니다.
Monsters have a chance to explode upon death.
한방으로 적을 하나하나 느리게 죽이기보다는 지속적으로 적을 죽일 수 있는 기관총과의 효율이 좋다.

보스전에서는 보스가 아군을 소환하지 않는 한 보스를 죽였을 시에만 작동해서 효과가 거의 없다고 봐도 무관하다.

덫 마스터의 기본 버프다
파일:체감시치명타.jpg
HP가 감소하면 잠시 동안 모든 공격이 치명타로 적중합니다.
Guaranted critical hit for a short duration when HP reduces.
HP가 깎이면 잠시동안 캐릭터에게 붉은 윤곽이 생기며 모든 공격이 치명타를 일으킨다. 늑대의 경우 실드가 적고 체력이 높으며 체력회복 능력이 있는덕에 계속 맞으면서 플레이하기 때문에 잘 어울리는 버프다.
파일:맨손기공파.jpg
맨손으로 공격하면 에너지를 소모하는 기공파를 방출합니다.
Release a Qi-gong wave that consumes energy when you attack with bare hands.
근접공격을 하면 2에너지를 소모하고 3대미지를 입히는 기공파가 부채꼴 모양으로 방출된다. 기공파는 화염, 빙결 버프의 효과를 받아 화염, 빙결 디버프를 건다. 기공파도 치명타가 뜬다.

여담으로 버근지 아닌지 모르겠으나 에어벤더로 기공파 버프를 찍으면 기본공격에 기공파가 적용되지만 패시브로 인해서인지 에너지를 소모하지 않는다. 패시브로 3타째에만 에너지를 소모하는 기공파를 발사한다.

파일:새로운 지팡이 버프.jpg
원소탄이 치명타 적중 시 두 배의 피해를 줍니다 지팡이 무기가 더 큰 대미지를 줍니다.
Elemental bullets deal double damage on critical hit. Staff weapons deal higher damage.
원소[39] 무기에 치명타 대미지가 적용되고 지팡이 무기가 강화된다.

원래 원소 무기들(얼음, 불, 독, 마비, 감전)은 치명타가 떠도 대미지가 두배로 들어가는것이 아닌 원래 대미지를 주고 속성에 맞는 디버프를 걸 뿐이지만, 이 버프가 있으면 원소 무기도 치명타시 두배 대미지를 줄 수 있다. 대마법사의 지팡이나 프로스트활과 시너지가 좋다. 약간의 컨트롤을 더해주면 하드 보스 러시를 프로스트활 하나로만 클리어 가능한 수준.

몇몇 무기들은 디버프는 걸지만 치명타가 뜨면 대미지가 치명타 대미지로 들어가는데 이는 원소탄이 아니므로 속지말자. (ex. 용광로)

지팡이 강화는 그저 지팡이류의 대미지를 상승시키는 것에 그치지 않고 지팡이류 무기의 효과를 강화한다. 예를 들어, 환영의 지팡이의 경우 분신 소환 갯수를 1체에서 2체로 늘린다.

지팡이 무기 대부분은 원소효과를 가진 경우가 많아 두 효과의 시너지가 좋다
치명타 확률 100%, 치명타 대미지 50% 챌린지가 있을 때는 찍어도 원소탄 대미지가 그대로라서 지팡이 강화 효과만 남는다.

법사의 기본 버프다.
파일:새로운 에너지 버프.jpg
적을 쓰러트리면 일정 확률로 에너지 오브를 얻습니다.
Enemies have a chance to drop energy orbs when defeated.
적을 처치하면 가끔씩 에너지 구슬(오브)을 드랍한다. 회복량은 일반 에너지 구슬과 똑같다. 소울 칼리버나 개틀링, 기사와 광전사같이 에너지 소모가 심한 무기나 캐릭터와 잘 어울린다.

파일:새로운 흡혈 버프.jpg
적을 쓰러트리면 일정 확률로 체력 오브를 얻습니다.
Enemies have a chance to drop health orbs when defeated.
적을 처치하면 가끔씩 체력 오브가 드랍되며 획득시 체력 1을 회복한다.
확률이 꽤 높아 체력관리가 쉬워지니 초보자에게 추천한다.

흡혈귀의 기본 버프이지만, 흡혈귀는 체력 회복 수단이 널렸기에 멀티 플레이가 아니라면 궁합이 잘 맞지 않는다.
파일:새로운 조각상 버프.jpg
조각상 효과가 스킬 시전 한 번에 두 번씩 발동 가능해집니다. 2가지 조각상 강화 효과를 동시에 받을 수 있습니다.
Statue effects can be triggered twice per skill cast. You can be buffed by 2 different statue effects at the same time.
조각상의 능력이 잠깐의 시간차를 두고 두 번 발동되고 한번에 조각상 2개의 능력을 받을 수 있다. 성전사 조각상으로 무적 2회를 노리거나 늑대인간 조각상으로 체력 2를 회복할 수도 있다. 조각상을 2개 사용할 수 있어 광전사 조각상, 성전사 조각상등 좋은 효과의 조각상 2개 챙기기도 가능하다.

암살자 3스킬과 기사 조각상을 사용 중일 때 이 버프를 찍으면 2번째 기사에게 투명화가 적용되지 않으므로 주의. 3번째 조각상 효과를 얻으면 먼저받은 조각상 효과가 제거된다.

파일:새로운 이속 버프.jpg
치명타 공격을 하면 잠시 동안 이동 속도가 상승합니다. 이동하면 아머가 천천히 재생됩니다
When you inflict a critical hit, your movement speed increases for a short duration. Armor slowly regenerates as you move.
치명타 공격을 맞추면 푸른 잔상이 생기며 이동속도가 증가한다. 이 상태로 계속 움직이다보면 실드가 1씩 회복된다.

이동속도가 증가해 적의 공격을 피하면서 실드도 채울수있는 버프다.

치명타율이 높은 무기를 들면 끝도없이 지속돼서 엄청난 효율을 볼 수 있다. 적에게 빠르게 접근해야 하는 산탄총이나, 번개검에게 좋다. 또한 기관총의 플레이어 감속을 극복하는 데 사용할 수도 있다.
파일:새로운 실드 버프.jpg
아머가 부서지면 즉시 50%를 회복합니다. 60초마다 한 번씩 효과 발동이 가능합니다.
Armor regenerates instantly by 50% when it is depleted. The effect can be triggered once every 60 secs.
실드가 0이 되면 회색 입자를 빨아들이는 효과가 나오며 최대 실드의 절반을 회복한다. 회복량의 소숫점 아래는 버려서 회복한다. 60초 대기시간은 한번 발동한뒤부터 계산되고 포탈을 타서 다음 라운드로 넘어가면 리셋된다.

대기시간이 있긴하지만 있으면 생존력이 크게 향상되는 버프다. 특히 성기사는 원래도 높은 실드덕에 매우 안정적인데 이 버프까지 받으면 더욱 안정성이 높아진다.

파일:전기크리버프.png
치명타 확률 +5&, 치명타 시 대상에게 번개가 소환됩니다.
Crit hit rate +5%. Critical hits summon lightning upon the target.
물리학자의 기본 버프다.

파일:휠윈드버프.png
근접 범위에 있는 적을 쓰러뜨려면 회오리바람 베기를 시전합니다. 대기 시간은 4초입니다.
Release a whirlwind slash when you defeat an enemy in melee range. Cooldown 4 seconds.

파일:원소50퍼버프.png
불 대미지, 얼음 대미지, 독 대미지, 전기 대미지 등 각 유형의 원소 대미지가 차례대로 돌아가며 50% 증가합니다. 주기는 3초 동안 지속됩니다.
Fire damage, ice damage, poison damage, and electric damage, each type of elemental damage increases by 50% in turn. The cycle lasts for 3 seconds.

파일:이동키네틱버프.png
이동 시 키네틱 중첩을 획득합니다. 대상을 가격하면 모든 키네틱 중첩이 추가 대미지로 전환됩니다(최대 3). 키네틱 중첩이 최대치인 경우 다음 공격은 치명타가 보장되며 적을 기절시킵니다.
Gain Kinetics stacks from movement. Hitting a target converts all stacks of Kinetics into extra damage (3 at most). At full Kinetics stacks, Your next attack is guaranteed to crit and stun enemies for 1 second.

파일:펫강화2버프.png
펫과 추종자가 싸우기 시작하면 12초 동안 이들의 공격 속도가 25%, 공격 대미지가 25% 증가합니다.
When followers start to fight, their fire rate increases by +25% and attack damage by 25% for 12 seconds.

파일:8초원소방어버프.png
8초마다 원소 효과를 1개 차단합니다.
Block 1 elemental effect every 8 seconds.

파일:원소실드회복버프.png
적에게 부정적인 효과를 적용한 경우 25%의 확률로 아머를 1 회복합니다.
25% chance to restore 1 armor when you inflict a debuff on enemies.

파일:스킬딜증가버프.png
스킬을 사용할 때마다 대미지가 10% 증가하고, 최대 5번 중첩됩니다. 체력이 1로 떨어지면 즉시 모든 중첩을 얻습니다.
Each skill use increases damage by 10%, stacking up to 5 times. Instantly gain full stacks when health drop to 1.
창기병의 기본 버프다.

4.2. 특수한 버프 버블

버프 창이나 신비의 상인에서 얻을 수 없으며 특별한 방법으로만 얻을 수 있다.

파일:주무기외공중.jpg
주 무기 외의 무기가 공중에 뜹니다. 이 캐릭터 전용입니다.
Non-primary weapons turn into floating weapons. Exclusive to this character.
도사의 전용 버프. 도사가 현재 소유하고 있는 무기중 사용중인 무기가 아닌 무기는 플로팅 건처럼[40] 공중에 떠다니며 지원 사격을 한다. 대신 공격하는 속도가 매우 느리다. 기관총처럼 여러번 발사해야 제 값을 하는 무기는 여러발을 발사하긴 한다.

하지만 원래부터 보조무기로 쓰라고 만든 플로팅 건 무기들과 얼굴 부착형 무기들은[41] 보조 무기로 쓰일때의 효과가 아닌 손에 들고 공격할때의 효과로 공격하고[42] 차징무기들은 차징시간이 오래걸리면 끝까지 차징하지 않고 그냥 발사하기에 이런 무기들은 효율이 떨어진다. 그래도 모든 무기들이 플로팅 건이 된다는건 매우 좋은 버프이긴 하다.

파일:에어벤더기공파.jpg
에어벤더의 맨손 공격은 3번의 연속 대미지를 주고, 원뿔 형태의 기공파를 방출해 범위 대미지를 줍니다. 이 캐릭터 전용입니다. >----
Airbender's barehanded attack deals 3 instance of consecutive damage and releases a conical Qi-gong wave which inflicts AoE damage. Exclusive to this character.
에어벤더의 전용 버프. 에어벤더의 맨손공격과 권곤권의 3번째 공격이 2에너지를 소모하며 대미지가 6늘어나고 동시에 원뿔모양으로 8대미지의 기공파를 방출한다. 안그래도 강력한 에어벤더의 기본공격을 더 강하게 만들어주는 버프다.

파일:적처치화염임프.jpg
적을 처치하면 화염 임프를 소환합니다. 화염 임프는 당신을 따라다니며 탄환을 막습니다. 이 캐릭터 전용입니다.
Summon a fiery imp upon killing an enemy. Fiery imp follows you around to block bullets. Exclusive to this chracter.
데몬맨서의 전용 버프. 적을 처치하면 그 자리에 화염 임프를 소환한다.
보스에게는 30대미지를 입히면 임프 1마리가 소환된다.
임프들은 데몬맨서를 도와 작은 탄환들을 발사하고 적의 공격으로 체력이 다 깎이거나 소환되고 일정시간이 지나면 사망한다. 데몬맨서의 스킬인 에어미의 불타는 몸은 임프들이 죽으면 더욱 강화되기 때문에 이 패시브가 매우 중요하다.

파일:코왕버프.png
원소 공격 범위 내에 서 있으면 반경과 대미지가 점차 커지고 지속 시간이 연장됩니다.
When standing within the range of an elemental attack, its radius and damage gradually increase and its duration is extended.
코스튬 왕자의 기본 버프다.

던전의 시작 지점에서 코스튬 왕자를 만나면 이 버프를 얻을 수 있다.

파일:전군버프.png
적을 공격하거나 대미지를 받으면 전투의 욕망이 증가합니다. 전투의 욕망이 완전히 중첩되면 크기, 공격속도, 이동속도, 공격력이 증가합니다.
Attacking enemies or taking damages increases Battlelust. Full stacks of Battlelust boost size, attack speed, movement speed, and attack.
전쟁군왕의 기본 버프다.

파일:차행자무적.jpg
일정 확률로 모든 대미지에 면역됩니다. 이 캐릭터 전용입니다.
Chance to be immune to all damage. Exclusive to this character.
피격 시 일정확률로 피해를 무시한다. 차원 여행자가 투명해졌다 돌아왔다 반복하는 것이랑 무관하다.

극단적으로 낮은 스텟을 가지고 있는 차원 여행자를 지켜주는 버프로, 차원 여행자는 이 버프와 스킬의 무적으로 온갖공격을 버티며 플레이하게 된다.

파일:원휘자화빙면역.jpg
화염에 면역되고 폭발로 받는 피해가 감소하며, 적에게 주는 화염 대미지가 증가합니다. 빙결에 면역되고 적의 빙결 시간을 늘립니다. 이 캐릭터 전용입니다.
Immune to fire, take less explosion damage, and increase fire damage to enemies. Immune to freeze, and apply extra freeze time to enemies. Exclusive to this character.
원소의 호위자의 전용 버프. 화염 면역 버프과 빙결 면역 버프를 합친 버프다. 화염 면역은 매우 좋은 평가를 받는 버프이고 빙결 면역은 화염 면역까진 아니지만 있으면 좋은 버프다.

또한 원소의 호위자의 스킬인 테블릿들은 화염, 빙결, 감전공격을 하므로 테블릿의 효율도 올라간다. 그리고 따로 화염, 빙결 면역들을 챙길 필요가 없어 버프 선택의 폭이 넓어진다는 장점도 있다.

파일:참수자거대올빼미.jpg
거대 올빼미 펫이 주변을 따라다닙니다. 대미지를 받으면 잠깐 동안 사라집니다. 이 캐릭터 전용입니다.
A Great Owl pet follows you around. It disappears for a while if you take any damage. Exclusive to this character.
참수자의 기본 버프. 거대 올빼미가[43] 참수자를 따라다니며 주기적으로 적에게 20대미지의 화살을 발사한다. 하지만 참수자의 체력이 깎이면 잠시 반투명해지며 공격을 멈추고 잠시후 다시 나타난다.

대미지가 꽤나 강력하고 화살의 속도가 빨라 나름 몹들을 잘 잡아준다. 그리고 일반 펫과 달리 참수자의 체력이 깎이지 않는이상 피격당해 체력이 없다고 도중에 공격을 멈추지 않는다. 펫, 용병강화 버프를 받으면 대미지가 22로 증가한다.

여담으로 초창기에는 참수자의 실드가 깎여도 즉 설명에 써있는 그대로 대미지를 받기만 하면 올빼미가 공격을 멈춰서 당시에는 있으나 마나한 별 도움도 안되는 버프였기에 참수자가 더욱 안좋은 평가를 받는 이유중 하나였다.

파일:시간여행닌자베기.jpg
가끔 근처의 적들을 빠르게 벱니다.
Fast slash enemies nearby once in a while.
시간 여행 닌자의 기본 버프. 적과 가까이 붙으면 온몸을 감싸는 회전 베기를 4대미지씩 3번 총 12대미지를 주는 버프다. 회전 베기 도중에는 무적 판정.짧은 쿨타임이 있어 연속으로 사용할수는 없다.

근접 공격 취급이기에 탄막을 막아주기도 하며 여러적이 뭉쳐있는 한가운데 표창을 던지고 순간이동으로 싹쓸이 하는식으로도 쓰일수있다. 다만 12대미지는 후반부 몹들을 잡기에는 부족하기때문에 보조딜을 넣는식으로 쓰게 된다.

파일:스페셜포스무기달인.jpg
세명의 스페셜 포스들은 무기의 달인입니다. 레드 나이트: 근접 무기로 공격하며 투사체를 만들어 발사합니다. 블루 나이트: 지팡이 공격이 더 강력합니다. 그린 나이트: 모든 총의 탄환 속도가 상승합니다.
Three Special Forces knights are masters of different types of weapons. Red Knight: Attacks with some melee weapons release projectiles. Blue Knight: Attacks with staffs are more powerful. Green Knight: Faster bullet speed for all guns.
스페셜 포스의 기본 버프. 각각의 나이트들이 무기에 따른 추가 효과를 얻는다.

레드 나이트는 근접무기가 부속물 '에너지 자루'를 붙였을때 나오는 검기를 발사할 수 있게 된다. 대신 망치류, 보스무기, 일부 무기들은 적용되지 않는다.
블루 나이트는 지팡이 무기들의 공격력이 1증가한다. 정해진 지팡이만 강화효과가 적용된다.[44]
그린 나이트는 총기류 무기들의 공격속도가 빨라진다.

다만 이 버프를 일부러 이용하려고 근접류 무기가 있다고 레드 나이트만 사용하는등 무기와 버프를 고집하다가 더 큰 위험에 빠질수도 있으니 이 버프에 집착하지 말고 스킬을 써야 할때는 써주도록 하자

파일:에너지회복플일.jpg
에너지 회복 +1
Energy restored +1
정원의 마법 우물에서 얻을 수 있다.
채용 시 에너지 구슬의 회복량이 1 증가한다. 눈에 크게 띄는것 없는 그저 그런 버프처럼 보일지도 몰라도, 몇 없는 에너지 수급 버프다.

파일:멘토스킬업그레이드.jpg
스킬 업그레이드
Upgrade the skill
가끔씩 !방에서 나오는 멘토에게 돈을 지불하면 받을 수 있다.
캐릭터의 스킬이 강화된다. 각 스킬들의 강화 효과는 소울 나이트/캐릭터 문서의 멘토 내용을 참고.

모티브는 Otherworld Legends의 보안 계약서(파일:보안 계약서.gif )로 추정된다.

파일:신성한노바버프.png
치명적인 대미지를 받은 경우 신성한 노바를 방출해 해당 대미지에 면역이 됩니다. 대기 시간은 300초입니다.
Release Holy Nova and gain immunity to this hit when taking lethal damage. Cooldown 300 seconds.
  • 신성한 노바: 보스가 아닌 적과 해당 적의 탄환을 파괴하고, 보스에게 막대한 대미지를 가하며, 모든 아군을 치유합니다. 유효 범위는 20입니다.

씨앗 '로즈메리'나 숨겨진 방에서 버프를 얻을 수 있다.

파일:영혼일격버프.png
적이 사망 시 영혼 조각을 떨어뜨립니다. 영혼 조각을 충분히 모으면 다음 공격 시 영혼 일격을 시전할 수 있습니다.
Enemies drop soul pieces when they die. Collect enough soul pieces to release Soul Strike on your next hit.
  • 영혼 일격: 대상에 막대한 대미지를 가하고, 동시에 해당 대상 주변에 있는 적에게 범위 대미지를 가합니다. 영혼 일격이 발동할 때마다 대미지가 영구적으로 0.5% 증가합니다.

씨앗 '라벤더'를 통해 버프를 얻을 수 있다.

파일:서리고리버프.png
15초마다 봉쇄 중첩을 1개 획득하고, 최대 3개까지 중첩 가능합니다. 각 봉쇄 중첩으로 타격 1개를 막을 수 있으며 서리 고리를 하나 방출합니다.
Gain 1 stack of Blockade every 15 seconds. Max 3 stacks. Each stack of Blockade can block one hit and release a Frost Ring.
  • 서리 고리: 주위 적의 이동 속도와 공격 속도가 감소하고 해당 적들에게 동상을 적용합니다. 동상이 적용된 적은 타격을 받으면 얼어붙습니다.

씨앗 '백양'이나 숨겨진 방에서 버프를 얻을 수 있다.

파일:드래곤브레스버프.png
3초마다 부채꼴 범위에 드래곤브레스를 내뿜습니다
Release a conical Dragonbreath every 3 seconds
  • 드래곤브레스: 가격한 적을 불태웁니다. 불타는 상태의 적을 가격하면 폭발이 발생합니다.

씨앗 '로젤'을 통해 버프를 얻을 수 있다.

파일:토네이도버프.png
특정 거리를 이동한 후 적을 지속적으로 끌어들여 피해를 가하고 적의 탄환을 파괴하는 토네이도를 방출합니다.
After you move a certain distance, release a tornado that continuously pulls in enemies, harms them, and destroys enemy bullets.
씨앗 '칠리향'이나 숨겨진 방에서 버프를 얻을 수 있다.

파일:스킬후원소버프.png
스킬을 시전한 후, 다음 공격이 강화되어 무작위 원소 효과가 적용됩니다.
After you cast the skill, your next attack will be strengthened and come with random elemental effect.
씨앗 '무지개 풀'을 통해 버프를 얻을 수 있다.

파일:선글라스버프.png
선글라스를 착용하고 화력을 지원해줄 친구를 부르세요. 대기 시간은 20초입니다.
Put on Sunglasses and call your friends for fire support.
이모티콘 탭에서 선글라스 이모티콘을 사용하면 8초간 개조된 기관단총을 사용하는 용병 세명이 소환됩니다.

씨앗 '군자란'을 통해 버프를 얻을 수 있다..

파일:폭죽버프.png
스킬을 시전하면 적과 접촉하거나 일정 시간이 지나면 폭발하는 폭죽이 떨어집니다.
Casting a skill drops firecrackers that explode upon contact with enemies or after a period time.
씨앗 '폭죽'이나 구정 기간에 장난꾸러기 아이를 통해 버프를 얻을 수 있다.

4.3. 악마왕의 매트릭스 전용 버프

파일:공격시얼음발사.jpg
적을 공격하면 사방으로 얼음 조각을 방출합니다. 얼음 조각은 일정 확률로 적을 얼립니다.
Release ice shards in all directions upon hitting enemies. Ice shards have a chance to freeze enemies.
적을 공격하면 일정확률로 적에게서 얼음 조각 여러개가 사방으로 발사되며 여기에 맞은 적은 얼어붙는다.
악마왕의 매트릭스는 압력레벨이 높아질수록 적들도 강력해지고 물량도 많아져 빠르게 처리하지 못하면 몹들에게 둘러쌓여 죽게 되는데, 이 버프는 적을 얼리며 버틸수있게 해준다.

파일:공격시번개발사.jpg
적 타격 시 일정 확률로 연쇄 번개를 쏩니다. 번개는 일정 확률로 적을 기절시킵니다.
Chance to inflict chain lightning upon hitting enemies. Lightning has a chance to stun enemies.
위의 버프와 비슷하지만 얼음 조각대신 법사의 1스킬처럼 연쇄 번개가 내리쳐 근처의 적들에게 옮겨가며 적들을 기절시킨다.
얼음 조각이 안 맞으면 효과가 없는 위와 달리 연쇄 번개는 확정적으로 근처의 적에게 옮겨가므로 기절이 끊길일은 없다.
다만 얼음 면역 버프를 획득하면 빙결 유지시간이 길어지는 위 버프와 달리 기절은 지속시간을 증가시키지 못하기때문에 얼음 보다 빨리 기절이 풀린다.

파일:체력재생.jpg
다음 레벨에 진입하면 최대 체력의 10 %를 회복합니다. 최대 체력의 10 %가 미만인 경우, 회복되는 HP 는 1로 반올림됩니다.
Restore 10% of max health after you enter the next level. If 10% of your max health is less than 1. the restored HP will be rounded up to 1.
체력 회복량이 너무 적고 회복 조건도 다음 스테이지로 넘어가야 회복되는데 악마왕의 매트릭스는 얻을 수 있는 버프 수가 굉장히 많아지기에 상자 파괴시 물약 획득이나 물약 회복량 증가 버프를 얻기가 쉽고 제한 시간 안에 클리어시 HP 50%이하 감소시 체력 재생 챌린지등도 받을 수 있어 많아봤자 스테이지 하나에 체력 1~2 밖에 회복할 수 없는 이 버프는 그닥 효율이 좋지는 않다.

파일:에너지재생.jpg
다음 레벨에 진입하면 최대 에너지의 30%를 회복합니다.
Restore 30% of max energy after you enter the next level.
에너지 소모가 많은 무기나 캐릭터의 부담이 줄어든다. 최대 에너지 비례이기 때문에 최대 에너지 +100 버프등을 챙길수록 많이 회복한다. 나중에는 에너지 구슬 하나당 에너지 회복량이 100이 넘어가고 처치시 에너지를 많이 드랍하는 엘리트 몬스터로 가득해지기 때문에 에너지가 부족할 일이 없어져 초반에는 좋지만 뒤로 갈수록 효율이 급락한다.

파일:에너지20증가.jpg
최대 에너지 +20 (최대 10 중첩)
Max energy +20 (max 10. stacks)
최대 에너지가 20증가한다. 위의 에너지 재생 버프와 같이 쓸수도 있고 에너지 소모가 큰 무기들을 사용하기 편해진다. 한번 선택해도 버프 선택창에 다시 나오는데, 중복 획득시 계속 최대 에너지가 증가해 최대 10번 총 200 에너지를 얻을 수 있다.
===# 삭제된 버프 버블 #===
현재는 삭제되어 볼 수 없는 버프들이다.
대부분 성능이 애매한 버프들이 삭제되고 더 좋은 효과의 버프로 대체되었다.

파일:BuffLifeKill.png * 적을 죽일 시 일정 확률로 흡혈하게 됩니다 (Chance to gain life after killing an enemy)적을 죽였을 때 낮은 확률로 체력을 1 회복한다. 확률이 꽤 높아 초보자에게 추천한다.
현재는 적을 쓰러트리면 일정 확률로 체력 오브를 얻습니다.로 대체되었다. 체력이 즉시 회복되지 않는 대신 적이 죽은 자리에 체력 오브를 떨구는 것으로 변경되었다.
파일:BuffManaKill.png * 적을 죽이면 에너지가 회복할 수 있다 (Get energy whenever you kill a monster)몬스터를 죽일 시 에너지가 2 회복된다. 소울 칼리버나 개틀링같이 에너지 소모가 지극히 많은 무기와 궁합이 좋다.
현재는 적을 쓰러트리면 일정 확률로 에너지 오브를 얻습니다.로 대체되었다. 에너지가 즉시 회복되지 않는 대신 적이 죽은 자리에 에너지 오브를 떨구는 것으로 변경되고, 에너지 획득량이 8로 증가하였다.
파일:BuffDoubleTrigger.png * 조각상 효과가 두 번 작동합니다 (Statue effects trigger twice)획득 시 석상의 능력이 잠깐의 시간차를 두고 두 번 발동된다. 기사 조각상으로 한 번에 두 마리 씩 용병 소환을 하거나 엔지니어 조각상으로 연속 폭발을 일으키는 용도로 쓸 수 있다. 성전사 조각상으로 무적 2회를 노릴 수도 있다. 암살자 3스킬과 기사 조각상을 사용 중일 때 이 특성을 찍으면 2번째 기사에게 투명화가 적용되지 않으므로 주의.
현재는 조각상 효과가 스킬 시전 한 번에 두 번씩 발동 가능해집니다. 2가지 조각상 강화 효과를 동시에 받을 수 있습니다.로 대체되었다.
파일:ElementBullet.jpg * 원소탄은 치명타 적중 시 두배의 피해를 줍니다 (Elemental bullets deal double damage on critical hit)원소 무기에 치명타 데미지가 적용된다.[45]원래 원소 무기들(얼음, 불, 독, 마비, 감전)은 치명타가 떠도 대미지가 두배로 들어가는것이 아닌 원래 대미지를 주고 속성에 맞는 디버프를 걸 뿐이지만, 이 특성이 있으면 원소 무기도 치명타시 두배 대미지를 줄 수 있다. 대마법사의 지팡이나 프로스트활과 시너지가 좋다. 약간의 컨트롤을 더해주면 하드 보스 러시를 프로스트활 하나로만 클리어 가능한 수준.몇몇 무기들은 디버프는 걸지만 치명타가 뜨면 데미지가 치명타 데미지로 들어가는데 이는 원소탄이 아니므로 속지말자. (ex. 용광로)참고로 현 게임내에 적을 기절시키는 무기는 고대의 활, 클리너, 돌망치, 번개검 등이 있다 . EM 저격총의 감전과 법사의 1스킬도 원소탄 판정이다.치명타 확률 100%, 치명타 데미지 50% 챌린지가 있을 때 찍어도 데미지가 그대로다. 찍을 필요가 없는 특성이 된다.
현재는 아래의 지팡이 버프와 통합되어 원소탄이 치명타 적중 시 두 배의 피해를 줍니다 지팡이 무기가 더 큰 대미지를 줍니다.로 대체되었다.
파일:StaffDamge.png * 지팡이의 피해량을 높여줍니다 (Increase damage of staves)지팡이의 데미지를 상승시킨다.그저 지팡이류의 데미지를 상승시키는 것에 그치지 않고 지팡이류 아이템의 효과를 강화한다. 예를 들어, 환영의 지팡이의 경우 분신 소환 갯수를 1체에서 2체로 늘린다.
현재는 위의 원소탄 버프와 통합되어 원소탄이 치명타 적중 시 두 배의 피해를 줍니다 지팡이 무기가 더 큰 대미지를 줍니다.로 대체되었다.
파일:이름이 올리라는 치명타 속력.jpg * 치명타 공격을 하면 잠시 동안 이동 속도가 상승합니다. (When you inflict a critical hit, your movement speed increases for a short duration.)치명타율이 높은 무기를 들면 끝도없이 지속돼서 엄청난 효율을 볼 수 있다. 적에게 빠르게 접근해야 하는 산탄총이나, 번개검에게 좋다. 또한 기관총의 플레이어 감속을 극복하는 데 사용할 수도 있다.
현재는 치명타 공격을 하면 잠시 동안 이동 속도가 상승합니다. 이동하면 아머가 천천히 재생됩니다.로 대체되었다.
파일:실드파괴재생.jpg * 아머에 추가 대미지를 1입지만, 아머가 부서지면 즉시 50%를 회복합니다. 15초마다 한 번씩 효과가 발동됩니다. (Armor take 1 extra point of damage. But armor regenerate instantly by 50% when it is broken. The effect is triggered per 15 secs.)실드가 있을때 대미지를 1더 받지만 실드가 0이 되면 즉시 최대 실드의 50%를 회복한다. 15초의 쿨타임이 존재한다.여러모로 애매한 버프. 아예 디버프라고 보는사람도 있을정도로 평가는 좋지않다. 효과도 그냥저냥인데 거기에 쿨타임까지 있다보니 더더욱 안쓰인다. 원래부터 실드가 많은 성기사가 그나마 쓸만하지만 굳이 쓸필요는 없다.
현재는 아머가 부서지면 즉시 50%를 회복합니다. 60초마다 한 번씩 효과 발동이 가능합니다.로 대체되었다.
파일:실드피해에너지.jpg * 아머에 대미지를 입으면 일정 확률로 에너지를 일부 회복합니다. (Chance to restore some energy when armor is damage.)실드가 깎이면 일정 확률로 4~9의 에너지를 회복한다. 실드를 희생하면서까지 에너지 관리를 할 필요는 없고 확률에다가 회복량도 낮아 효율이 별로라서 대부분 버려지는 버프. 그나마 에너지 소모가 크거나 최대 에너지가 적은 캐릭터는 쓸수도 있다.

5. 도전 조건

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울 나이트/도전 조건 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

[1] 근접무기 탄 튕김 버프 적용 시. [2] 2초 동안 20% 증가 [3] 3초 동안 2.5 증가 [4] 효과 활성화 동안 (기본 5초) 2 증가 [5] 6초 동안증가(물약의 회복량 증가 버프 소유 시 8초) 2만큼 증가, 중첩 시 효과만 중첩되고 지속시간은 중첩되지 않음 [6] 약 2초 동안 2 증가 [7] 각각 색상이 다를 수 있다. [8] 6초동안 지속되며 대상이 즉시 실드를 1 회복하고 1.1초 마다 추가로 실드를 1 회복한다. [9] 시야에서 사라지지는 않지만 판정은 그렇다. [10] 단 화산 갯지렁이와 얼음 동굴벌레 등은 무적 전 받은 화염, 중독 등의 효과가 있다면 데미지를 받는다. [11] 공격적인 디버프가 아닐 뿐 행동이 제한되고, 연속으로 걸리면 조작 자체가 불가한 상태이상. [12] 일정 데미지를 받거나 일정 시간 후 사라져 어떻게 보면 금가면의 장판보다 까다롭다. [13] 0.5초마다 한 번만 발동하며, 플레이어에게는 지속시간이 더 길고, 데미지 1 (하드2)로 적용된다. [14] 조이스틱을 오른쪽으로 밀었을 경우 왼쪽으로 이동한다. [15] 스킨마다 색상의 차이가 있을 수 있다. [16] 사령술사의 스킨마다 다름 [17] 중독 아이콘과 색상만 다름 [18] 오피서의 스킨마다 다름 [19] 망령과 망령왕의 표식 제거효과로 표식이 발동하는 것으로, 타이머가 전부 도는게 아니라 표식이 제거될시 효과가 활성화되는것이 확인되었다 [20] 패치로 리메이크되어 약간 모호해졌다. [21] 효과는 같다. [22] 둘중 말 부분인 암흑군마 [23] 이 버프가 없더라도 근접공격으로 적의 탄을 지울 수는 있다. [24] 마법사의 유도탄, 튕기는 총알, 기사가 쏘는 빠른 탄환, 속이 빈 탄환, 휘는 탄환 등은 튕겨지지 않고 지워진다. [25] 다만 탄환을 튕기면 흡수를 할 수 없어 에너지 회복 효과는 사라진다. [26] 나오면 무조건 찍고 가자. 외계인 스테이지에서 보라색 독 장판의 영향을 받지 않으며 최종보스 중 하나인 바콜린 지도자를 잡는 것이 매우 쉬워진다. [27] 나오면 무조건 찍고 가자. 이 버프가 없는 상태로 3스테이지에서 용암 테마가 걸리게 된다면 용암 테마의 용암 장판에 일반 1데미지, 하드 2데미지가 들어가게 되는데 그저 거슬리는 정도가 아니라 용암 때문에 죽을 수도 있기 때문이다. [28] 이모티콘 구간 혹은 박스가 많은 구간에서 빛을 발한다. [29] 충격파 판정이기 때문에 근접무기 탄 튕김 버프를 찍었다면 탄이 반사된다. [30] 이게 무슨 뜻이냐면, 소울 나이트 시스템 상 현재 쉴드 이상의 피해를 받으면 쉴드가 깨지고 잔여 데미지가 체력을 깎는데, 이 버프가 있으면 방어도가 0이 될 때의 잔여 피해를 없애 쉴드만 0이 되는 것이고, 체력이 입는 피해를 없애주는 것이다. [31] 도적 기본 버프. [32] 부채꼴로 탄환이 나가는 산탄 무기는 물론, 레이저 테라피나 로봇의 레이저 스킬처럼 여러 명의 적에게 타겟팅 되는 공격은 그 인원 수가 늘어난다. 근접무기 부착물 에너지 자루의 투사체 개수는 늘어나지 않는다. [33] 무덤 맵의 구덩이는 그대로 데미지를 입는다 [34] 인터넷 소년 같은 경우는 한 몬스터에 전기를 꽂으면 주변에 제일 가까운 다른 몬스터 한마리에게 연결되어 피해를 입힌다. 이외에도 법사의 1스킬,로봇의 1스킬에서도 다른 적과 연결되어 피해를 입힌다 [35] 무기를 들고 하드 모드를 클리어해 지하실에 금장을 새기는 유저의 경우 한 판에 무기 1개를 더 금장할 수 있어 나오면 꼭 찍어야 하는 버프 [36] 암살자의 기본 버프인 근접무기 탄 튕김과의 조합도 좋다. 40m장검과 함께하면 더할 나위 없는 사기 조합 [37] 영문에서도 보면 알 수 있듯이 콤보 히트인데 어째선지 콤보 피트로 오타같은 오역을 했다. 그런데 콤보 피트로 부르는 사람도 많다. [38] 한번에 여러 번 공격하는 무기. 대표적으로 차차세대 기관단총, 암살자의 피의 칼날, 엔지니어의 H20등이 있다. 얼음과 불의 독수리는 예외이다. [39] 원소라고 번역되어있지만 속성이라고 생각하는게 편하다. [40] 다른 무기를 들고있으면 공중을 날아다니며 보조 공격을 하는 무기를 말한다. 위성 부양총, 부표 포, 레이저 부표 포 등이 있다. [41] 불타는 입술, 위장한 시련, 어둠의 그림자처럼 캐릭터의 얼굴에 붙어서 보조공격을 하는 무기들. [42] 레이저 부표 포로 예를 들면, 플로팅 건 상태일때의 효과인 레이저를 발사하는게 아닌 손에 들고 사용할때의 효과인 막대 탄환을 발사한다. 공속도 더 느려지는건 덤. [43] 다만 생김새는 부엉이에 더 가깝다. [44] 환영의 지팡이에는 적용이 안되어 환영이 늘어나지 않지만, 용맹한 젊은이의 지팡이, 하늘색 용 지팡이등 몇몇 지팡이는 투사체의 크기를 약간 키운다. [45] 원소라고 번역되어있지만 속성이라고 생각하는게 정확하다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r2818에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r2818 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)