최근 수정 시각 : 2022-10-15 20:34:32

소서리스(드래곤네스트)/스킬


소서리스(드래곤네스트)로 돌아가기

1. 참고 사항2. 15레벨 이전 스킬
2.1. 마공형 스킬
2.1.1. 플레임 웜2.1.2. 차지 미사일2.1.3. 글레이셜 스파이크2.1.4. 포이즌 미사일2.1.5. 카운터 스펠2.1.6. 포스 익스플로젼2.1.7. 쇼크 웨이브
2.2. 물공형 스킬
2.2.1. 힐 어택2.2.2. 슬랩 어택2.2.3. 휠링 스테프2.2.4. 해머 어택2.2.5. 푸어 킥
2.3. 보조형 스킬
2.3.1. 블링크
3. 15레벨 이후 스킬
3.1. 보조형 스킬
3.1.1. 에리얼 이베이전3.1.2. 에스케이프3.1.3. 멘탈 마스터리3.1.4. 피지컬 마스터리3.1.5. 멘탈 트레이닝
3.2. 버프형 스킬
3.2.1. 미스틱 메디테이션

1. 참고 사항

드래곤네스트의 전직은 보통 15레벨에 퀘스트를 통해 이뤄지며, 전직 시 스킬포인트를 초기화시켜 주기에 스킬이 부족한 초반에는 모든 스킬을 골고루 익혀가며 성장하는 편이 유리하다. 또한 늦은 전직으로 인한 패널티가 없으므로 만약 전직 직후 공격스킬이 부족한 직업이라면 18이나 21레벨까지 성장한 다음 전직을 하는 것도 좋은 방법이다.

2. 15레벨 이전 스킬

2.1. 마공형 스킬

2.1.1. 플레임 웜

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 7초
  • 후행 : 파이어볼(엘리멘탈로드)
PVE - 캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 화염계 공격마법. 다단히트성 방사형 스킬이므로 슈퍼아머 타격시 시전자에게 경직이 걸리므로 슈퍼아머 몹 상대시 주의를 요한다. 공격 시 일정확률로 적에게 상태이상 : 화상을 입힌다.
PVP - 아카데믹의 파이어 그레네이드와 같이 다단히트하며 적을 밀어내기 때문에 어느정도의 유효거리가 필요한 스킬전에 밀어내는 용도[1][2]로 가끔 쓰인다.

2.1.2. 차지 미사일

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 없음
PVE - 캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 무속성 공격스킬. 일반공격을 일정시간 이상 충전하면 사용 가능한 스킬로 소서리스 스킬치곤 높은 경직치와 방패파괴력을 가지고 있다. 하지만 일반공격을 차지해야만 사용할 수 있는 스킬이므로 오브젝트 파괴 이외에 적극적으로 공격에 활용하기는 힘든 편이다.
PVP - 적중시 적을 휘청거리게[3] 만드므로 쓰기에따라 굉장히 좋을수있다.하지만 쓰는사람이 없다.

2.1.3. 글레이셜 스파이크

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 3레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 6.5초
  • 후행 : 글레이셜 웨이브(엘리멘탈로드)

PVE - 소서리스 3레벨에 배울 수 있는 발사형 수속성 공격스킬. 느린 발사속도와 다단히트 판정[4],그리고 긴 사거리로 인해 초반 견제기로 유용하다. 일정확률로 적을 빙결 시키는 유용한 스킬이며, 전직이 필요없는 기본스킬이기 때문에 엘레스트라는 물론이고 빙결이 없는 포스유저 직업군이나 수속트리를 타지않는 셀레아나도 필수로 마스터하는 스킬... 이었으나 더이상 빙결시키지 않아 쓸모가 없게 되었다.

PVP - PVE와 마찬가지로 느린 전진속도와 다단히트,긴 사거리와 빙결의 위협으로 견제기로 사용되나,타격시 꽤나 멀리 밀어내고 빙결에 걸린 적은 빙결이 깨질때 강제기상 상태가 되어 반격의 기회를 줌으로써 콤보에는 쓸모없다는것이 중론... 이었으나 더이상 빙결시키지 않고 맞으면 느려지는 동상 상태가 되어 사용하기에 훨씬 부담이 사라졌다.

2.1.4. 포이즌 미사일

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 5레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 16초

PVE - 초반 소서리스의 생존을 책임지는 고효율 견제기. 초기 습득 시 2개의 독덩어리를 캐릭터 전방에 발사 해 독웅덩이를 생성시킨다. 독덩어리와 독웅덩이에 접촉한 적들은 지속적으로 강한경직과 암속성 데미지를 입으며, 12레벨 이상 습득 시 독덩어리의 개수가 3개로 늘어나 더욱 유용하게 사용할 수 있으니, 만약 포이즌 미사일을 사용할 생각이 있다면 반드시 12레벨 이상 습득하도록 하자.
PVP - 모든 소서가 콜로에서 콤보를 이을 수 있게 만들어주는 필수 기본기. 프로스트 윈드 혹은 포스웨이브로 적을 휘청이게 한후 평타를 한방때리고 바로 포이즌을 우아하게 먹여주면 갓잡은 생선마냥 독웅덩이에서 팔딱이는 적을 볼수있다. 거의 모든 소서리스들의 콤보는 적을 눕힌 뒤 포이즌을 까는것부터 시작되며 역으로,포이즌이 빠진 소서리스는 특유의 선딜과 후딜때문에 기회를 잡아도 콤보를 이을수 없기 때문에 상대하는 입장에서는 먼저 적 소서리스의 포이즌을 빼는것이 유리하다.

2.1.5. 카운터 스펠

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 5레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 20초

PVE - 소서리스의 기상공격스킬. 다운 시 공격버튼을 입력하면 기상과 동시에 주변 적을 날리는 폭발을 일으킨다. 생존을 위해서라면 찍을 가치는 있는 스킬로. 드네의 특성상 다운이 된다면 꽤 귀찮아지기 때문에 빠른 기상과 안정성을 위해서라면 찍자..
PVP - 필수이다. 눕혀진채로 주구장창 맞기 싫다면 당연히 찍어야되는 기본기.

2.1.6. 포스 익스플로젼

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 8레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 18초
  • 후행 : 그라비티 볼(포스유저)


PVE - 시전자 전방에 중력구를 생성, 폭파시켜 복수의 적에게 단발성 타격을 입히는 소서리스의 광역스킬. 중력구는 시전자의 y축과 같거나 낮은 '지면'에 생성되므로 지형에 따라 시전이 다소 제한된다.
사실상 소서리스의 첫 광역스킬이라 할 수 있다.

PVP - 안쓴다.

2.1.7. 쇼크 웨이브

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 12레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 23초
  • 후행 : 리니어 레이(포스유저), 포스웨이브(포스유저)

PVE - 시전자를 중심으로 강격한 충격파를 생성시켜, 주변의 적을 날려버리는 소서리스의 근접계 마공스킬. 스킬 특성 상 소서리스 시절 생존기로 쓰이기도 하며, 서브웨폰으로 쓰는 경우도 상당하다. 즉시시전인데다가 주변 적을 날리기 때문에 기사회생에도 좋은편이지만.. 그냥 하나만 줘서 위기탈출용 으로 써도 되고 아무리 잘 써도 결국 뎀딜은 안되는 스킬이라(..)

PVP - 시전도 빠른편이고 슈아파괴력도 강력한지라 우악스럽게 접근하는 근캐들을 견제하는데 이용된다.

2.2. 물공형 스킬

2.2.1. 힐 어택

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 3초

PVE - 캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 물리속성 공격스킬. 다운된 적에게 특수공격 시전 시 소서리스가 적을 밟는다! 마공이 주가되는 소서리스 특성 상 기본으로 주어지는 스킬 이상의 투자는 없지만 특유의 모션과 보이스 때문에 일부 컬트적인 인기가 있을지도?하하하하! 하! 하!

PVP - 농락용 도발스킬,피 1%를 남기고 이 스킬로 밟아 죽인다면 적의 사기가 크게 저하되는 효과를 볼수있다.

2.2.2. 슬랩 어택

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 없음
  • 후행 : 해머 어택(소서리스)
PVE - 캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 물리속성 공격스킬. 소서리스의 보조무기에 따라 효과가 다르다. 인형 장비 시 지면에서 검은색 인형이 나와 전방 좁은 범위에 2히트의 공격을 하며, 오브 장비 시 소서리스를 중심으로 오브가 돌면서 다단히트 공격, 책 장비스 전방 넓은 범위에 1히트 공격을 한다.

PVP - 보통 책 외에는 선딜과 후딜이 길어 잘 사용하지 않으며,책을 잘 이용하면 벽콤도 가능하다!

2.2.3. 휠링 스테프

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 8초
PVE - 캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 연타계 물리속성 공격스킬. 초반에 콤보를 올릴 수 있는 몇 안되는 스킬 중 하나지만, 역시 마공이 주가되는 소서리스 특성 상 전직 이후엔 투자하지 않는 편이다. ( 수정 : 휠링스태프의 스킬 레벨이 6이 될 경우, 마법공격력으로 전환된다.)

PVP - 안쓴다.

2.2.4. 해머 어택

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 4레벨
  • 선행 : 슬랩 어택 2레벨(소서리스)
  • 쿨타임 : 6초
PVE - 슬랩어택 2레벨 이상 습득 시 배울 수 있는 소서리스의 물리속성 공격스킬. 공중에서 특수공격 사용 시 스테프로 찍어내린다. 단발성 공격스킬이며, 괜찮은 슈퍼아머 파괴력을 가지고 있지만 전직 이후 여러가지 이유로 버림받는 스킬 중 하나.

PVP - 맞을경우 바로 다운되며 후딜이 거의 없기 때문에[5],포스유저의 경우 타임 리스트럭션 사용후 눕히기위해 쓴다.

2.2.5. 푸어 킥

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 6레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 3초
스턴 상태의 적에게 특수공격 입력 시 적을 발차기로 띄우는 소서리스의 물리속성 특수공격. 하지만 스턴기가 전무한 소서리스 특성 상 잊혀진 스킬이다.

2.3. 보조형 스킬

2.3.1. 블링크

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 2.6초 (시전 후 0.6초 동안 무적상태)
  • 후행 : 에스케이프(소서리스), 텔레포트(포스유저), 그라비티 볼(포스유저), 포스웨이브(포스유저)


PVE - 캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 회피 스킬. 스킬에 추가할수록 쿨타임이 줄어들어 생존적이 부족한 편인 소서리스의 생존을 보장해주는 스킬이다.

PVP - 마스터가 필히 권장되는 기본기.한대맞으면 바로 콤보로 연결되는 PVP 특성상 무적시간이 붙어있는 블링크는 소서리스의 상위권 회피기라 할수있다.

3. 15레벨 이후 스킬

3.1. 보조형 스킬

3.1.1. 에리얼 이베이전

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 17레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 18초
소서리스가 피격 중 공중에 띄워졌을 때 자세를 바로잡게 해주는 생존기. 하지만 소서리스 특성 상 공중에서 할 수 있는 동작이 거의 없고, 19레벨에 에스케이프를 배우기에 보통 에리얼 이베이전보다는 에스케이프에 투자하는 편이다. 찍으면 좋기야 하겠지만서도..

3.1.2. 에스케이프

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 19레벨
  • 선행 : 블링크 3레벨(소서리스)
  • 쿨타임 : 20초(스킬 레벨 상승 시 감소)
소서리스가 경직 중 블링크를 사용할 수 있게 해주는 소서리스의 고효율 회피기. 소서리스 계열 유저가 블링크를 3레벨 이상 찍는다면 십중팔구는 이 스킬 때문이다. 여담이지만 블링크와 쿨이 따로 돌아간다.

3.1.3. 멘탈 마스터리

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 20레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 없음
  • 후행 : 멘탈 트레이닝(소서리스), 페이백 마나(엘리멘탈로드, 포스유저)
소서리스의 최대MP를 늘려주는 마스터리 스킬. 드네특유의 스킬포인트 제한 시스템으로 전직스킬에 투자를 못하자 기존 스킬에 투자할 스킬을 찾는 사람들이 마스터리 스킬을 찍기 시작했다. 최근에는 많이 투자하는 편..으로 보이나 엠피쪽은 넘쳐나는게 소서리스인지라 멘탈 마스터리는 안 찍는 경우도 있다.

3.1.4. 피지컬 마스터리

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 20레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 없음
소서리스의 최대HP를 늘려주는 마스터리 스킬. 위에서 설명은 했지만, 체력쪽은 소서리스 특유의 낮은 내구력때문에 보완을 위해 보통은 마스터하는 편.

3.1.5. 멘탈 트레이닝

  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 30레벨
  • 선행 : 멘탈 마스터리 2레벨(소서리스)
  • 쿨타임 : 없음
소서리스의 MP 회복력을 늘려주는 마스터리 스킬. 그다지 나쁜 스킬은 아니지만 투자 대비 효율이 좋지 않아 사장된 스킬이다.

3.2. 버프형 스킬

3.2.1. 미스틱 메디테이션

  • 유형 : 버프
  • 습득 : 35레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 90초
각 캐릭터마다 존재하는 캐릭터 버프 스킬로, 자신과 주위의 아군에게 스킬을 사용할 때 소모되는 엠피의 양을 20% 감소시켜준다. 캐릭터 버프 스킬의 특성상 드는 스포는 없기 때문에 찍지만, 효과 자체는 잉여로운 면이 좀 있다. 그래도 요즘엔 네스트를 돌면서 엠이 부족한 경우가 있는 편이니 제때 제때 걸어주자.

[1] 주로 "프리징 필드"나 "서먼코멧" [2] 레이저커터 풀타맞출려고 쓰는사람도 있긴하다. [3] 아무공격이라도 한방 들어가면 바로 넘어지는 상태 [4] 덕분에 대형몬스터 기준으로 여러차례 얼리면서 툴팁 설명보다 체감상 빙결시간이 길어진다. [5] 그렇다고 무작정 다가가서 쓰지는 말자 십중팔구 역관광당한다.