최근 수정 시각 : 2021-08-14 11:38:13

소서러(다크 에이지 오브 카멜롯)

1. 개요2. 상세3. 종족4. 직업 능력5. 스킬
5.1. 바디 매직(바디 디스트럭션)5.2. 디스오리엔테이션5.3. 매터 매직(매터)5.4. 텔레키네시스5.5. 마인드 매직(마인드 트위스팅)5.6. 도미네이션
6. 역할7. 5랭크 RA


1. 개요

적들을 컨트롤 하는 능력을 가진 마법사. 저지능의 피조물들을 조종하고, 명령을 내릴 수 있다. 아카데미에 합류함으로써 소서러로 전직 가능하다.

파워가 아닌 지식을 갈망하는 메이지들에게는 적의 정신이 이것을 얻는 가장 훌륭한 대상이다. 의지를 조정하는 소서러는 알비온의 마법 클래스들 중에서도 두드러지는 강력한 힘을 지니고 있다.

소서러는 마인드 매직을 마스터한다. 이것은 그들이 자기 자신 뿐만 아니라 다른 사람의 정신에서도 무언가를 만들어 낼 수 있다는 것을 의미한다. 그러나 이것은 사람의 본능과 전투 의지를 더 강하게 만들 수가 있으므로 언제나 나쁜 것은 아니다.
그들은 또한 자기의 독특한 텔레파시력을 이용하여 에너지 그물을 만들어 아군의 정신력에 대단한 힘을 줄 수가 있다.

소서러의 가장 무서운 스킬은 다른 사람의 마음에 들어가서 자기 위치, 의지를 잊게 하고 자기 내부에서의 공격을 받게 하며 심지어 적의 마음을 송두리째 가져와 버리는 것이다.
적이 지닌 생각을 없앤 후에 소서러는 그 사람을 자기 마음대로 조정하게 된다.

정신은 감옥과 같다. 올바른 열쇠를 지닌 자만이 그 안에 들어갈 수가 있다.
소서러와 한 편인 자들은 알비온의 수호에 그가 무한한 가치를 지닌 자산임을 알게 될 것이다.

2. 상세

다크 에이지 오브 카멜롯의 알비온 진영 캐스터.

적을 재우는 메즈머라이즈, 몬스터를 자신의 펫 처럼 조종할 수 있는 참과 파워를 빠르게 회복시켜주는 파워 리젠을 보유한 캐스터.

RvR에서 필수 클래스이자, 거의 항상 리더를 맡으며 항상 선봉에서 파티를 이끈다. 적을 빠르게 메즈로 재우고 메즈 이후에는 팀원들을 어시스트하며 DD로 데미지를 주는 역할. 모든 메저가 그렇듯 게임에 익숙하지 않으면 힘들고, 일단 지팡이 들고 있으면 무조건 점사 대상이기 때문에 이리저리 도망다니면서도 아군을 지휘해야하는 고난이도의 클래스.

3. 종족


브리튼, 아발로니안, 사라센, 인커뉴 그리고 하프 오거가 가능하다. 빠른 메즈를 위해 무엇보다도 캐스팅 속도가 가장 중요시 되기때문에 주로 민첩성이 높은 인커뉴 혹은 사라센으로 하게되며, 하프 오거나 아발로니안은 되는지 아는 사람도 별로 없을 것이다..

4. 직업 능력

이름 레벨 설명
스프린트 1 피로도(엔듀런스)를 소모하여 빠르게 달린다.
퀵캐스트 5 마법 시전중 인터럽트 당하지 않게되지만 두배의 파워를 소모.

5. 스킬


소서러는 x1.0 의 배율로 스킬 포인트를 획득한다. 이것은 모든 캐스터들의 공통 사항.

아무래도 많은 소서러들이 광역 메즈와 파워 리젠이있는 마인드를 중점적으로 올리며 그 외 남는 것을 바디로 주거나, 솔로잉용으로 바디를 주로 올리고 마인드를 보조로 올리기도 한다.

다만 RvR에서 메저역할을 하기위해선 마인드는 선택이 아닌 필수이며 매터는.. 건들지도 말자.

5.1. 바디 매직(바디 디스트럭션)


자체 레벨만 올라도 알아서 습득이 된다.
  • 데미지 스펠(흡혈)
    대상에게 데미지를 주고 50 레벨 기준 데미지의 60%을 라이프로 회복한다. 데미지는 179이며 흡혈이 있어서 혼자 놀때도 적절. RvR시에는 카발리스트가 바디 속성 디버프를 넣어주므로 데미지도 쏠쏠해진다.
  • 디버프(힘)
    대상의 힘을 낮추는 인스턴트 디버프 스펠. 잘 안쓴다.
  • 루트
    적을 그자리에 묶어 버린다. (사실은 이동속도 99% 감소지만 뭐 어쨌든 거의 묶이다시피하니..) 주로 힐러에게 붙어있는 밀리 떼어내기용.

5.2. 디스오리엔테이션


스킬을 찍어야 배울 수 있는 전문 트리.
  • 속성 디버프(콜드,매터,히트)
    대상의 해당 속성 저항을 50% (마지막 디버프 기준) 깎는다. 콜드나 매터는 거의 쓰이지 않으며 간혹 위저드가 있을 경우 히트 디버프를 넣어주기도 한다.
  • 데미지 스펠
    위 기본 라인 DD 스펠의 데미지 강화판. 데미지도 더 세고 파워 소모도 적지만 흡혈 효과는 없다.
  • 디버프(민첩/순발,광역)
    목표와 목표 기준 350 범위내의 적들의 민첩과 순발을 깎는다. 캐스터나 힐러진들에게 사용하여 캐스팅 시간을 길어지게 만드는 효과를 기대할 수 있다.
  • 루트(광역)
    대상과 그 기준 350 반경의 적들에게 루트를 건다. 적 밀리진 저지용 혹은 캐스터들에게 인터럽트용으로도 사용한다.

5.3. 매터 매직(매터)

자체레벨만 올라도 익혀지는 스킬
  • 앱소브(흡수,셀프)
    30 41에 배우는 셀프 버프 스킬. 캐스팅 3초 지속 20분. 데미지 흡수율을 높여준다. 이거 있고 없고 차이가 의외로 크니 꼬박꼬박 걸자. 특히 혼자 다닌다면.
  • 실드(아머 팩터,셀프)
    방어력을 올려주는 셀프 버프 스킬. 캐스팅 3초 지속 20분. 없는것보단 나으니 쓰자..
  • DOT
    일정 시간동안 시간이 지날때마다 피해를 입히는 도트 스펠을 얻을 수 있다.
    아마 사냥중 심심할때 빼곤 한번도 쓸 일이 없을 것이다..
  • 블레이드 턴
    적의 물리 공격이나 활 공격을 한번 흡수해준다. 슬램 한번 피할 수 있는 효과도 있으므로 꼬박꼬박 걸고다니자.
  • 디버프(덱스)
    적의 민첩성을 깎는 인스턴트 디버프 스펠. 뭐 생각날때마다 한번씩 써주는 용도.

5.4. 텔레키네시스

  • 스킬을 찍어야 배울 수 있는 전문 트리

    • DOT
      위 기본 라인 도트의 강화판. 데미지와 지속시간이 더 높아졌다. 어차피 이 라인 찍는 사람이나 있나..
  • 데미지(스네어)
    데미지는 바디 기본라인의 DD와 같지만 스네어 효과가 추가되었다. So what?
    어차피 소서가 아니어도 밀리들이 힌더드며 스네어 알아서 건다. 잉여스펠.
  • 디버프 (민첩/순발)
    오리엔테이션 스펙의 디버프와 동일. 다만 단일 타겟이다.
  • 디버프 (민첩/순발,광역)
    오리엔테이션 스펙의 디버프보다 파워 소모가 2적고, 디버프 가치가 1적다.
    대신 좀 더 일찍 나온다. 근데 찍는 사람이 없으니 뭐 어쩔..

5.5. 마인드 매직(마인드 트위스팅)

자체레벨만 올라도 익히는 스킬. 전직해야 나온다.
  • 메즈머라이즈(단일)
    50레벨 기준 대상 하나를 1분 20초간 잠 재운다. 대상이 피해를 입을 경우 해제 된다.
  • 스피드(챈트)
    154% 증가된 이동 속도로 달릴 수 있게해준다. 민스트럴의 스피드 송에 비하면 자전거.
  • 컨퓨전
    대상을 혼란스럽게 하여 공격중 목표를 바꾸게 한다. 사냥때 써봤자 탱이 타운트 안된다고 짜증낸다.. 플레이어에겐 통하지도않고 그냥 잉여 스펠.
  • 메즈 해제
    대상에게 걸려있는 메즈머라이즈 효과를 해제한다.
  • 암네시아(단일,광역)
    몬스터에게는 사용하면 어그로가 초기화 되며, 플레이어에게 사용할 경우 캐스팅 인터럽트효과가 있다.

5.6. 도미네이션

스킬을 찍어야 익힐 수 있는 전문 스킬
  • 메즈머라이즈(광역)
    대상과 그 반경 400내의 모든 적들을 1분 12초간 잠 재운다. 전 렐름의 메즈 스펠중 소서러의 광역 메즈 스펠만이 가장 긴 사정거리와 넓은 반경을 가지고 있으며, 소서의 존재 이유.

  • 최대 50레벨의 몬스터를 펫 처럼 조종할 수 있다. 플레이어가 죽으면 해제된다.
  • 디버프(힘/체력,광역)
    대상과 주변 350 반경내의 적들의 힘과 체력을 최고 레벨 기준 66 깎는다. 민/순 디버프와 함께 즉시 시전이므로 자주 쓰인다.
  • 파워 리젠(단일,그룹)
    대상 혹은 그룹원들에게 파워 리젠율을 높여 주는 버프를 준다. 사냥시 소서의 주된 역할(파전 부치기)
  • 메즈 시간 감소(셀프)
    메즈머라이즈 스펠에 걸렸을때의 지속 시간을 55% 줄여 주는 셀프버프 스펠. 소서가 멍청하게 자고있으면 곤란하므로 꼭꼭 걸고다니자.
  • 메즈 시간 감소(그룹,챈트)
    그룹원들의 메즈 지속시간을 15% 감소 시켜주는 챈트형 스펠. 역시 계속해서 켜놓고 있는게 좋다.

6. 역할


앞서 설명했듯 마인드 소서가 대부분이므로 그룹의 리더와 메저 역할이 주가 된다. 적을 발견하면 적의 메저보다 빨리 적 그룹을 광역 메즈 스펠로 잠재워 그룹원들이 적보다 빨리 흩어져 적보다 좋은 위치를 미리 잡을수 있게하고, 점사로 순식간에 적을 녹이게 한다.

적의 메즈가 모두 풀리고 접전시에는 소서는 항상 점사 대상이므로 클레릭과의 위치와 거리를 신경쓰면서 아군 밀리의 가딩을 받으며 버티도록 한다. 시간 날때마다 아군을 어시스트 명령어로 DD로서 적군을 잡는데 도움을 주고 접전이 길어질 경우 메즈 이뮨 시간(1분)을 잘 기억해 놓았다가 다시 메즈를 건다. 또한 따로 리딩이 없을 경우 소서가 리딩 역할을 맡게 되는 경우가 많으므로 그룹이 자리잡고 있는 진형과 현재 접전상황등을 빠르게 파악, 아군 스텔서들로부터의 리포팅을 체크하여 적의 애드상황에 대비하고 그룹원들을 효과적으로 조율 해야 한다.

바디 소서의 경우 이미 마인드 소서가 있는 경우가 대부분이므로 메즈보다는 카발리스트와 함께 호흡을 맞춰 바디 디버프가 걸린 적에게 디디를 난사하여 빠르게 적을 사살한다.

7. 5랭크 RA

  • 실드 오브 이뮤니티: 20초 동안 모든 밀리/활 공격의 데미지를 90% 흡수한다. 900초 쿨타임.