1. 캐릭터
연결의 무녀 넥시아 언커먼 / 포인트 1 / 라이프 30 턴 개시시 자신핸드 카드 수에 따라 다음 효과를 적용한다. ●1장 : 셔플 +1 ●2장 : 랜덤한 자신필드 추종자 1의 공/체 +3 ●3장 : 랜덤한 자신필드 추종자 1의 방/체 +1 ●4장 : 랜덤한 자신필드 추종자 2의 공/체 +1 ●5장 : 자신 캐릭터의 라이프 -1 구름 위에선 볼 수 없었던 것들…세상은 참으로 신비하군요. |
여신의 탑을 10회 클리어해야 주는 카드.
40층짜리 여신의 탑을 10번이나 올라야 한다는 점에서 이미 멘탈이 붕괴될 지경이다. 그렇다고 던전 난이도가 쉬운 것도 아니고...
게다가 지금은 이것보다 더 좋은 캐카가 널렸다.
넥시아 샤이닝 폼 참고.
2. 스펠
결속의 행진 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3 자신필드에 크룩스소속 추종자가 3있을 경우 인접한 추종자가 2 이상인 자신필드 첫번째 추종자의 체력 +6 하나는 모두. 모두는 하나를위해. 믿음의 끈으로 이어진 결속의 힘은 강합니다! |
안쓰인다.
한송이 꽃 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 1 / 덱제한 3 자신과 상대핸드카드 전체 주인의 덱 맨 밑으로 옮긴다. 그랬을 경우 보낸 카드 수의 차이만큼 자신캐릭터의 라이프 증가. 이름도 모를 한송이 꽃이 이렇게 아름다워 보였던 적은 처음이었다. |
핸드순환 + 체력회복카드. 체력회복카드+핸드순환카드들이 대부분 그렇지만 탈주와 마찬가지로 역시 덱사덱이 주로 쓴다.
던전에서 나오면 글라시에+권토로 돌때 짜증나는 카드중 하나(...) 핸드 카드를 모두 덱밑으로 보내버리기 때문에 기껏 낸 권토가 그대로 무용지물이 되어버린다.
수호의 문장 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3 자신필드 추종자 수와 같은 사이즈를 가진 자신필드 추종자 전체 공/체 +3 고고한 기사의 의지를 수호하는 섬광의 방패여! |
조건이 까다로워서 잘 쓰이지 않는카드.
재능의 개화 언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 2 / 덱제한 3 랜덤한 자신필드 추종자 1은 상대캐릭터가 자신캐릭터보다 라이프가 높은만큼 공격력이 증가한다.(최대 9) 한순간, 핀테일의 뇌리를 무언가가 스쳤다. "….호흡. 모든것에는.. 고유의 진동이 있어." |
보스전 또는 지고 있을 때 엄청난 버프량을 자랑하며 일발역전을 노릴 수 있는 카드. 버프제한 패치 이전에는 한번에 공격력 수십이 올라가는 괴악한 경우도 있었다.
침식의 진행 언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 3 / 제한매수 3 자신필드 특수능력이 없는 랜덤한 추종자 2의 공/체 +3 탈렌티움의 부작용이 처음으로 보고되었다. 제이나의 편지에는 자신이 본 탈렌티움의 진짜 모습에 대해서 써 있었다. -크루제의 실험노트 |
소속제한 없이 특능이 없는 추종자 2에게 공체 3씩 버프를 하는 강력한 카드. 특능 없는 추종자들을 주로 쓰는 초보자들에게 좋고. 청십자회 특능을 지우고 쓰기도 괜찮다. 일러가 보기에는 디버프여야 할것 같은데 버프라서 뜬금없어 보인다.
증명의 순례 레어 / 포인트 13 / 사이즈 2 / 제한매수 2 자신필드에 추종자가 있을 경우 4-이 카드의 사이즈만큼 랜덤한 상대필드 추종자 2의 방어력 감소. 이 카드의 사이즈가 1인경우 이 카드를 게임에서 제거한다. 아닐경우 이 카드의 사이즈를 2 감소하여 행동종료 상태로 한다. 정체성을 찾았다. 핀테일 병장은 말했다. 스스로가 정한 길을 위해 연가를 신청했다. 행선지는 H.K 14박 15일이었다. |
원래 사이즈가 3->2->1로 변하면서 매턴 2체의 방어력을 1,2,3씩 깎는 스킬이었으나 당시 패치전인 사립 덥레인 엘문도와 비교하여 오버스펙이라고 비난을 받고 패치 후 3->1로 변하고 1,3씩 깎는 것으로 조정되었다. 크룩스 입장에서도 사이즈+공간차지+디스펠에 취약한 점 때문에 사용하기가 쉽지만은 않아 패치 후에는 잘 쓰이지 않는편.
운요의 태도 더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 2 / 제한매수 1 자신캐릭터가 크룩스 소속이고 자신필드에 추종자가 1이상 있을 경우 턴 수가 홀수면 상대필드 슬롯번호와 사이즈 홀/짝이 일치하는 카드전체 무덤으로 보낸다. 짝수면 상대필드 슬롯번호와 사이즈 홀/짝이 일치하지 않는 카드전체 무덤으로 보낸다. 보낸 카드 수 만큼 자신캐릭터 라이프 감소. 더 이상 이 땅에 제 아군은 없습니다. 클라리스, 나와 함께해줘. |
최초에는 상대추종자 체력과 슬롯번호의 홀/짝이 일치하는 추종자를 무덤으로 보내는 조건이었다. 그러나 덥레치고는 워낙 잉여스펠이라서 한참을 까이고 슬롯번호와 사이즈의 홀/짝이 일치하는 추종자로 변경되면서 쓸만해졌다. 이후 턴 수에 따라 조건이 다르게 적용되면서 어떻게든 원하는 상대 추종자를 선택해서 제거가능해졌다.
2012년 7월 10일 패치로 또 상향되어서 사이즈도 2로 줄고 추종자 한정이 아니라 스펠도 조건만 맞으면 같이 무덤으로 보내기 때문에 디스펠도 가능해졌다.
다이젠가의 운요의 태도 패러디.
3. 추종자
청십자회 조력자 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3 / 공 6 / 방 2 / 체 3 도움을 주는사람이 어떤수단을 통해 도움을 주는지는 묻지 않습니다. 청십자회는 그런 모임이에요. |
알카나.F 플과 동일한 성능. 청십자회 전용 스펠이 없는한 동일하게 잉여하다.
청십자회 페리스 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 1 / 덱제한 3 / 공 3 / 방 2 / 체 5 방어전 이 카드와 자신캐릭터가 소속이 같을경우 상대캐릭터의 라이프 -1 이 특수능력은 사라진다. 밤의 주민들을 잠재울 수 있는 방법은 항상 다양하게 연구되고 있어요. |
은근히 효율이 좋은 카드. 사이즈가 1이면서 상대 라이프 1을 깎고, 한번 정도는 공격에 버티는 경우가 많다.
기사단원 프레아 커먼 / 포인트 5 / 사이즈 2 / 덱제한 3 / 공 7 / 방 0 / 체 6 여러분의 아침을 깨우는 나팔소리를 담당하고 있답니다. 어서 환복하세요!! |
청십자회 제인이어 커먼 / 포인트 5 / 사이즈 4 / 덱제한 3 / 공 6 / 방 2 / 체 10 방어전 자신핸드가 2 이하일경우 자신핸드 빈 슬롯 수 -1만큼 자신덱 맨 위의 카드를 자신핸드로 옮긴다. 자신핸드가 4이상일경우 이 특수능력은 사라진다. 불편한것 같아요. 장갑.. 벗으면 청십자회가 아니게 되는건가요? |
PT도 괜찮고 핸드를 채워주는 특능을 가지고 있다. 그러나 같은 사이즈에서는 신성연구회 루세라가 더 좋기 때문에 청십자회덱이 아니면 잘 쓰이지 않는다.
신성연구회 오디엔 언커먼 / 포인트 7 / 사이즈 3 / 덱제한 3 / 공 4 / 방 1 / 체 11 공격전 카드이름에 "신성연구회"가 들어간 자신덱 맨 위의 카드를 자신핸드 빈 첫번째 슬롯으로 옮긴다. 그랬을경우 이 특수능력은 다음턴 개시시 원래의 특수능력이 되는 능력으로 바뀐다. 유적을 탐사하는데 있어서 항상 위험은 존재합니다. 단련을 거를 수는 없습니다. |
신성연구회 세라의 활용도를 높여주기 위해서 추가된 추종자로 보이지만, 효과도 마땅치 않고 성능도 그저 그래서 잘 쓰이지 않는다.
기사단원 루키프 언커먼 / 포인트 7 / 사이즈 5 / 덱제한 3 / 공 6 / 방 0 / 체 15 턴 개시시 자신캐릭터가 크룩스소속일 경우 카드이름에 "기사단"과 "기사단"이 아닌 자신핸드 크룩스소속 맨앞카드 2를 자신덱 밑으로 옮긴다. 그랬을경우 랜덤한 상대필드 카드 1을 상대 덱 맨 밑으로 옮긴후 이 특수능력은 사라진다. 신참? 이봐 신참! 내가 전에 했던 말 기억하나? 이 싸움은 모두 우리 때문이야. 우린 지금 벌을 받고있는 중이라는거지. |
크룩스 소속이면서 빈유(....)라는 점에 주목받은 추종자. 그게 끝이다. 5사이즈면서 스탯이 낮고, 특능도 활용하기에 약간 미묘해서...
소믈리에르 시그마 레어 / 포인트 13 / 사이즈 4 / 덱제한 1 / 공 5 / 방 3 / 체 8 방어전 자신캐릭터가 크룩스소속일 경우 랜덤한 자신핸드 추종자 1의 공/체 +1 후 랜덤한 자신핸드 추종자 1의 공/체 +1 품종은 실러. 산지는 코트 뒤 론인가. 스파이시한 향과 보틀숙성에서 비롯된 복잡한 맛 상당히 좋은 와인이군. 자네라면 몇점을 주겠나? |
이게 어딜봐서 13포인트 레어?! 라는 소리가 절로 나올 카드. PT밸런스도 엉망인데다가 특능마저 타 소속 13포인트 레어와 비교하면 초라할 지경. 다크로어 순덱에서도 채용률이 높지 않은 야계의 당주 베르니카보다도 더 안좋다. 쓰지마라.
교국의 적 루티카 레어 / 포인트 33 / 사이즈 3 / 덱제한 1 / 공 4 / 방 2 / 체 9 공격전 자신핸드 추종자 수 만큼 이 추종자의 공/체가 증가한다. 자신핸드 첫번째 카드를 자신덱 맨 위로 옮긴다. 교국의 공기는 아무리 마셔도 기분나빠요. 전 그저 교국을 부술 뿐입니다. |
핸드에 추종자가 꽉 차 있을 경우 에피5 레어 추종자들 중에 가장 강력한 버프력을 가지고, 한 번 제대로 버프되면 무시무시한 속도로 공/체가 증가한다. 던전에서는 공방 합쳐서 100이 넘어가는 모습도 볼 수 있다. 다만 처음 냈을 때는 손패가 적고 기본 스탯이 낮기 때문에 키우기가 힘들다. 결정적으로 기본 공격력이 4다... 이걸로는 첫 턴 버프를 받아도 1레벨 위니 하나 잡기도 힘들다. 게다가 핸드에 추종자가 꽉 찼다고 하면 파이트일 경우 이미 게임 자체가 말린거고, 특능이 핸드순환을 방해하기까지 한다(...) 결과적으로 전 소속 Ep5 레어 추종자 중 가장 활용도가 떨어진다는 평.
신성연구회 리디아 레어 / 포인트 33 / 사이즈 4 / 덱제한 1 / 공 6 / 방 0 / 체 12 방어전 자신필드 크룩스소속 카드 수 만큼 방어력이 되고 체력 증가. 너무 피곤해서 잠깐 눈붙이려고 했었습니다. 그런데…제 안경은 어디에있죠? |
현재 여름 이벤트로만 풀린 추종자카드. 에피1의 닥로 당주님과 특능이 동일하다.
당주가 상향되면서 같이 상향. 권토카나로 필드가 무식하게 차는 크룩스이기 때문에 당주보다 더 특능 발동에 좋다.