1. 캐릭터
유치원의 레이나 언커먼 / 포인트 20 / 라이프 30 턴 개시 시 자신 필드 랜덤한 추종자 1의 사이즈 +1. 해당 카드의 사이즈만큼 해당 카드의 체력 증가, 랜덤한 상대 필드 추종자 1의 체력 감소(최대 3) 어머니, 레이나는 저 곰인형이 가지고 싶어요. 내일부터 더 착한 아이가 되도록 할께요. |
2012년 8월 캐릭터 인기투표에서 1위를 차지한 '어린시절 레이나'의 어나더버전 캐릭터 카드. 더 어려졌다.
파자마의 아스미스 언커먼 / 포인트 20 / 라이프 25 턴 개시 시 자신 필드 사이즈가 가장 큰 랜덤한 추종자 1의 사이즈 -2. 그랬을 경우 해당 추종자는 행동 종료가 된다. 해당 추종자가 없을 경우 상대 필드 랜덤한 추종자 1의 사이즈 +1 엄마 졸려요..학교? 더 잘래… 그냥 나 전학갔다고 해줘요… |
라이프가 25면서 덱 회복도 없고 성능도 그냥저냥. 분명 배경은 밤인데 학교에 간다고 말하고 있다.
2. 스펠
레이나의 소원 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3 랜덤한 상대 필드 추종자 1의 체력은 절반(올림)이 된다. 추종자의 방어력이 3 미만일 경우 해당 추종자의 체력 +3. 그러니까 내 소원은! 파팟! 하면서 반짝거리는 마법소녀가 되는거야! 레이나는 대단해! |
또다른 탐정의 지원 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3 자신 덱에 "밀실탐사" 카드가 존재할 경우 해당 카드를 자신 덱 맨 위로 이동시킨다. 자신 필드에 이 카드만 존재할 경우, 자신 덱 맨 위의 카드 2장을 자신 필드 빈공간으로 이동시킨다. 아스미스인가? 내가 도와주러 왔어! 내가... 내가 방해를 받다니… |
대놓고 밀실탐사의 연계 카드. 선턴에 나와야 효율이 좋은 밀실탐사를 빠르게 서치할 수 없던 문제를 해결하기위한 효과다. 다만 밀실탐사 이전에 이 카드가 핸드에 잡혀야 내든 말든 하는데 밀실탐사 내자고 이 카드를 덱에 3장이나 넣을만큼 효율이 좋은지는 미지수.
암리타의 유실물 언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 3 / 덱제한 3 랜덤한 상대 필드 추종자 1의 공격력=0. “턴 개시 시 이 추종자의 공격력은 원래 공격력 +3이 된다. 이 특수능력은 사라진다” 특수능력이 추가된다. 습격을 받고 암리타를 놓친 아스미스. 그녀가 암리타를 찾으러 갔을 때 발견한 것은 그녀의 탈렌티움 뿐이었다. |
아스미스의 능력 언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 3 / 덱제한 3 랜덤한 자신 필드 추종자 1의 공/체는 원래 수치+2가 된다. 방어력은 원래 수치 -1이 된다. 어..어라? 그녀석한테 빼앗은 주괴는 어디 간거지? 후후… 너희들은 내 능력을 모르지! |
두번째 조우 레어 / 포인트 13 / 사이즈 3 / 덱제한 2 자신 셔플수가 0일 경우 셔플수 =1, 자신 덱 맨 밑의 카드 2장을 자신 덱 맨 위로 이동시킨 후, 스펠일 경우 사이즈 -1, 추종자일 경우 공/체 +1. 아이리… 왜 싸워…? 그리고 넌… 시..시타?! |
심야의 습격 더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 3 / 덱제한 1 자신 캐릭터가 공립 소속일 경우 상대 필드 추종자를 무작위로 재배치후 놓인 슬롯번호 x 2만큼 상대 추종자 공,체 감소 뭐지? 네녀석들은? 제단을 순순히 내놓는 것이 좋을겁니다. |
1,2,3 슬롯에 대부분 추종자가 놓이기에 디버프의 기대값이 낮았으나 추종자의 슬롯을 뒤섞는 능력의 추가로 다소 높은 디버프의 가능성도 생겼다. 다만 역시 랜덤이란 한계는 존재하니...
3. 추종자
요리연구부 린필드 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 6 / 덱제한 3 / 공 11 / 방 3 / 체 11 ▶턴 개시 시 이 카드의 공/방/체 -1 어라? 왜 문이 열려있을까? 거기 혹시 누가 있나요? |
발견자 오르테 커먼 / 포인트 5 / 사이즈 4 / 덱제한 3 / 공 0 / 방 3 / 체 10 ▶공격 전 이 카드의 공격력은 방어 추종자의 공격력이 된다. ▶공격 전 이 카드의 공격력 -1 제단과 열쇠가 준비되면, 이세계의 문이 열린다. 그리고 제물을 통해 이세계는 다시 닫히는건가? 그렇다면 그 제물은 어떻게 되는거지? |
포위당한 아스미스 언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 2 / 덱제한 3 / 공 5 / 방 0 / 체 7 ▶공격 전 상대 셔플 수 -1. 이 특수능력은 사라진다. 데려갔을 땐 마음대로였겠지만 지금은 아니란다. 제길, 그건 학생회장에게 한정된 이야기가 아니었던 건가? |
도망자 암리타 언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 4 / 덱제한 3 / 공 7 / 방 2 / 체 9 ▶공격 전 이 카드는 아무 효과도 발동하지 않는다. ▶방어 전 이 카드는 아무 효과도 발동하지 않는다. 내 탈렌티움을 놓고와버렸어…하지만 분명 탈렌티움은 올바른 자에게 전달되었어… |
엇갈린 마음으로 상대에게 넘겨주라는듯한 특능. 하지만 오히려 카시타등의 타겟이 되기 때문에...좋지 않다.
과거와 미래의 관찰자 레어 / 포인트 13 / 사이즈 3 / 덱제한 2 / 공 4 / 방 1 / 체 10 ▶턴 개시 시 이 특수능력은 “공격 전 이 추종자의 공/체 -2” 특수능력이 된다. ▶공격 전 이 추종자의 공/체 +3. 내가 그걸 찾으려면 어디로 가야하지? 짜증나는 놈이 왔군… 뭐 로제란 녀석을 찾아봐. 네 해답은 그녀석이 가지고 있을테니까 |
첫번째 턴에는 3/3버프이므로 두말할 것 없이 좋지만 두번째 턴부터 1/1 버프로 줄어든다. 웨딩 레이나류의 캐릭터와 함께 써서 턴 개시시 특수능력이 발동하지 않도록 노력해보자. 어떤 의미에서는 첫번째 특능을 교체하는 카페의 시타나 할로윈의 백작같은 카드에게는 카운터가 될 수 있다.
탐정 리누스와 아스미스 레어 / 포인트 33 / 사이즈 6 / 덱제한 1 / 공 8 / 방 3 / 체 12 ▶공격 전 자신 필드 첫번째 빈 공간에 "신입 부원 환영" 카드를 생성한다. ▶방어 전 자신 무덤 맨 위의 "신입 부원 환영"카드를 게임에서 제거한다. 그랬을 경우 이 카드의 공/체 +1. 너도 자칭 탐정인가? 난 정말 탐정이거든? [뭐 그 건방진 안경잡이보다야, 네가 도움이 되겠지?" 나를 다른 누구와 비교하지 말라구! |
에피소드 0 의 신입 부원 환영카드다. EX4에 나온 신입부원 환영이 아니다! 꾸준히 3/3버프를 먹을 수 있다는 점에서 던전에서는 굉장히 강력한 카드. 원탑으로 세울 경우 혼자서 꾸준히 버프를 먹으며 무쌍하는 모습을 볼 수 있다. 게다가 2체 버프의 신입 부원 환영이기에 굳이 원탑이 아니더라도 전시타나 리타패릿과 같이 세워두면 그야말로 지옥도. 다만 시즌 2 들어서 공립에 고사이즈 레어 추종자가 많이 나왔기 때문에 사이즈는 조금 부담스러운 부분. 하시타처럼 내방자나 만결을 이용하자.