최근 수정 시각 : 2024-11-16 23:55:14

세키로: 섀도우 다이 트와이스/보스

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희귀한 강자
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오니교부 아시나 겐이치로 병풍 원숭이들
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의부* 원망의 오니 아시나 잇신***
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검성 아시나 잇신
* "인간 회귀" 엔딩을 보려면 필수로 잡아야 된다.
** 아시나 밑바닥을 어느 정도 진행하지 않은 상태에서 사자원숭이를 파계승보다 먼저 잡으면 필수로 잡아야 된다.
*** "수라" 엔딩을 보려면 필수로 잡아야 된다.
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신령의 백사 신령의 비단잉어
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1. 개요2. 특징3. 희귀한 강자4. 신령5. 희귀한 강자와의 재전투 / 연속 전투
5.1. 희귀한 강자와의 재전투5.2. 희귀한 강자와의 연속 전투
5.2.1. 계승자 탈환5.2.2. 수라5.2.3. 불사 끊기5.2.4. 사투 답파

1. 개요

세키로: 섀도우 다이 트와이스의 보스를 정리한 문서.

인게임에서는 " 희귀한 강자"라는 명칭으로 불린다.

2. 특징

등장하는 보스의 수만 보면 기존 소울 시리즈보다 적지만, 모두 완성도가 높은 편이다. 본편의 17종의 보스와 2마리의 신령, 무료 업데이트인 기억의 연속 전투의 강화 보스 3종의 총 22종의 보스가 있다.[1] 이 중에 신령은 일반적인 보스가 아닌 일종의 환경요소로 취급되어서 특정 퀘스트라인을 진행해야 처치가 가능하다.

세키로의 시스템상 다대일 전투가 플레이어에게 매우 불리하기 때문에 보스들은 웬만해선 다굴을 하지 않는다. 해봤자 환영의 나비의 환영 패턴[2], 사자원숭이 2차전의 갈색원숭이 소환[3], 흰나무의 노인들[4] 정도밖에 없다. 전부 확실한 카운터가 있으므로, 사실상 세키로의 메인보스들은 다굴을 시전하지 않는다고 봐도 된다.

중간 보스와의 차이점으로 자체 OST를 지니고 구슬을 깎을 때마다 패턴이 변화되며 인살로 구슬을 전부 깎은 후에 "마무리 인살"을 한 번 더 해야 죽고 격파 시 일반 보스들은 忍殺/SHINOBI EXECUTION인살, 불사베기로 인살하는 보스들은 不死斬り/IMMORTALITY SEVERED불사베기라는 문구가 나오며[5], 체력 밑에 표기된 이름의 배경으로 검은 붓칠이 되어있고 중간보스는 체력을 올려주는 수주옥을 주지만 메인보스들은 공격력을 올려주는 싸움의 기억을 준다. 더불어 대부분의 보스는 불상에서 보스까지 가는 길이 짧으며 중간에 적이 나오는 일은 극히 드물다.

보스의 체간은 게이지가 크며 회복 속도가 빠르다. 그렇기 때문에 어느정도 체력에 손실을 입혀서 체간이 회복되는 속도를 늦추거나, 최대한 저돌적으로 공격과 튕겨내기를 사용해 회복 시간을 주지 않는[6] 등 다양한 방법을 통해 보스를 공략하게 된다. 이 외에도 닌자 도구나 아이템을 사용해 적을 잠시 무력화시키는 방법이 존재하므로 다양한 도구를 사용하는 방법도 권장된다.[7] 인살 구슬을 가진 적들이 으레 그렇듯 인살로 구슬을 전부 지워야만 격파할 수 있다는 걸 유의하자.

지역 보스를 클리어하면 아이템 '싸움의 기억'을 주며, 이를 불상에서 사용해 공격력을 올릴 수 있다. 싸움의 기억은 총 기본 보스 14개에 마음속 강화 보스 3개가 있으며, 회차에서 얻을 수 있는 싸움의 기억의 최대 갯수는 13 + 2 ~ 3개이다[8]. 이 때문에 공격력도 13레벨마다 증가율이 변동된다.[9][10]

보스의 경우 마무리 인살이 아닌 일반 인살을 넣을 시 회생의 힘이 충전되어 회생을 이미 쓴 경우 잠겨져 있는 회생 제한이 해제되는데, 마무리 인살을 넣기 전까진 계속 인살을 넣을 수 있는 것을 이용해서 일반 인살만 무한 반복해 회생의 힘 노가다를 하는 방법이 있다. 다만 어차피 보스전을 마무리하면 회생의 힘이 충전되고, 보스전을 하고 나면 대부분 그곳에 귀불이 있어 휴식을 취할 수 있기 때문에 할 필요는 없다고 봐도 좋다.

3. 희귀한 강자

※ 싸울 필요가 없는 선택형 보스는 (☆)로 표시
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* 아시나성 저수 진지 - 아시나 겐이치로

4. 신령

신령과 연관되어 있는 초거대 적들. 일반적인 방법으로 절대 죽일 수 없고, 특정 퀘스트와 관련하여 죽이거나 보상을 얻을 수 있는 적들이다. 일단은 보스 취급으로 퀘스트 진행으로 죽이는데 성공할 경우 업적을 얻고, 모든 보스 처치 업적에 카운트된다.

5. 희귀한 강자와의 재전투 / 연속 전투

파일:vs 검성.png
희귀한 강자들과 만나 전투에서 이겨
기억 속에서 재전투와 연속 전투를 할 수 있게 되었다

희귀한 강자와의 재전투와 연속 전투는 귀불에서 진행할 수 있다

자신의 기억과 마주하는 것은
새로운 가능성을 이끌어내는 것과 비슷하다

싸움의 끝에 보이는 경지도 있을 것인가
[16]
2020/10/29 추가된 무료 업데이트의 실질적인 메인 컨텐츠. 귀불에서 보스와의 재전투와 연속 전투가 추가되며, 특히 연속 전투에선 기존의 보스를 강화시킨 형태의 별개의 신규 보스 3종이 추가되었다.

5.1. 희귀한 강자와의 재전투

파일:vs 교부.png
類稀な強者との再戦/Reflections of Strength
희귀한 강자와 만나 전투에서 이겨
기억 속에서 다시 싸울 수 있게 되었다

희귀한 강자와의 재전투는 귀불에서 진행할 수 있다
싸움의 기억 속에서 이미 격파한 희귀한 강자를 하나 선택하여 재전투를 할 수 있습니다

기억 속에서는 늑대의 공격력이 고정됩니다
또한, 원래 세계로 돌아오면
소비했던 아이템과 카타시로는 원래 상태로 돌아옵니다
보스 리매치 모드. 초회차에서 처음으로 희귀한 강자를 격파하면 생성되는 메뉴이다.[17] 이미 한번 격파한 보스와 재대결을 펼칠 수 있다. 이는 연전 모드에서 마주친[18] 강화 보스도 해당되는 사항인데 이는 후술.

재전투에서는 모든 종류의 소모 아이템들은 재전투가 끝나면 다시 돌려받기에 희귀한 아이템들을 마구 써도 좋다. 죽어도 용해에 걸리거나 금전과 경험치가 감소하지 않기 때문에 가벼운 마음으로 즐기기 좋다. 특히 연전 모드에서 막히는 보스가 있다면 재도전 모드에서 노 리스크로 여러번 연습할 수 있으니 요긴하게 쓰자.

수라 루트 아시나 잇신의 1페이즈 유검 에마 검성 아시나 잇신의 1페이즈 토모에류 아시나 겐이치로는 따로 분류되어있는 반면 튜토리얼의 아시나 겐이치로 흰나무의 노인들은 아예 생략되어 있다.

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||<-2><table bordercolor=#ae8b41,#be9b51><tablealign=center><table width=700><tablebgcolor=#fff,#1d1d1d> 희귀한 강자와의 재전투 ||
파일:오니교부 기억.png 오니교부
파일:환영의 나비 기억.png 환영의 나비
파일:겐이치로 기억.png 아시나 겐이치로
파일:병풍 원숭이들 기억.png 병풍 원숭이들
파일:사자원숭이 기억.png 사자원숭이
파일:목없숭이 기억.png 목 없는 사자원숭이
파일:짭계승 기억.png 파계승
파일:찐계승 기억.png 궁의 파계승
파일:올빼미 기억.png 그림자 떨구기 올빼미
파일:의부 기억.png 의부
파일:앵룡 기억.png 앵룡
파일:유검 에마 기억.png 유검 에마
파일:아시나 잇신 기억.png 아시나 잇신
파일:토모에류 겐붕이 기억.png 토모에류 아시나 겐이치로
파일:검성 잇신 기억.png 검성 아시나 잇신
파일:원망의 오니 기억.png 원망의 오니
파일:마음속 겐붕이 기억.png 마음속 겐이치로
파일:마음속 의부 기억.png 마음속 의부
파일:마음속 잇신 기억.png 마음속 잇신

5.2. 희귀한 강자와의 연속 전투

파일:vs 겐붕이.png
記憶の連戦/Gauntlets of Strength
희귀한 강자들과 만나 전투에서 이겨
기억 속에서 연속으로 싸울 수 있게 되었다.

희귀한 강자와의 연속 전투는 귀불에서 진행할 수 있다

자신의 기억과 마주하는 것은
새로운 가능성을 이끌어내는 것과 비슷하다

싸움의 끝에 보이는 경지도 있을 것인가
싸움의 기억을 따라가며 이미 격파한 희귀한 강자들과 연속으로 싸웁니다

차례대로 일대일 전투를 치르며, 쓰러뜨리면 다음 강자와 싸울 수 있게 됩니다
패배하면 도전은 실패가 되어 원래 세계로 돌아갑니다

기억 속에서는 늑대의 공격력이 고정됩니다
또한, 원래 세계로 돌아오면 소비했던 아이템과 카타시로는 원래 상태로 돌아옵니다
2020/10/29 패치로 추가된 보스 러시 모드. 귀불에서 희귀한 강자와 연속으로 싸운다를 통해 보스 러시인 기억의 연속 전투로 진입할 수 있는데, 엔딩을 한번이라도 보고 각 루트에 있는 보스들의 싸움의 기억을 모두 획득해야 루트가 해금된다.[19] 총 4가지의 루트가 있으며, 각 루트는 3 ~ 5마리의 보스를 연속으로 깨는 형식을 하고 있다. 중간에 회생까지 다 쓰고 완전히 죽으면 처음부터 다시 시작한다. 마음속 보스까지 이어서 다 잡았다면 踏破/INNER REFLECTION CONQUERED답파라는 글귀가 뜨고 본편으로 넘어오며 보상이 주어진다.

연전의 경우 다음 회차로 넘어가면 황폐한 절에 다다를때까지 해금되지 않는다. 이전 회차에서 깨고 해당 회차에서 다시 깨면 비전, 형상 변환은 회차를 넘겨도 초기화되지 않기에 다시 주진 않으나 싸움의 기억은 새로 다시 얻을 수 있다.

본편에서의 회차가 얼마였든가에 보스의 경직치, 상태이상 내성 등의 스펙이 1회차 스펙으로 고정이며,[20] 늑대의 공격력 역시 고정이다.[21] 다만 늑대의 신체력은 본편 진행도를 그대로 가져오므로 쉽게 깰려면 신체력을 최대까지 강화하고 오는 게 이득이다. 보스들의 체력과 체간은 클리어 타임이 8회차를 기준으로 가감되도록 분배된 것으로 보인다. 노부적 종귀 8회차 vs 재전투[22]

각 루트의 마지막 보스는 일명 "희귀한 강자의 새로운 경지"라 하여 '마음속' 이라는 수식어가 붙은 강화 보스이다. 기본적으로 원본 보스들과 패턴을 공유하지만 몇몇 패턴 연계가 변화되고 각 페이즈에 특수 패턴이 추가되며, 별도의 싸움의 기억을 드랍한다. 이 때문인지 귀불의 보스전 모드에서도 원본 보스들과 따로 표기된다.

연속 전투에서 소비되는 카타시로를 제외한 모든 종류의 아이템들은 본편에선 안 쓴걸로 되기 때문에 얼마든지 소비해도 걱정이 없다. 또한 각 보스를 잡으면 확정적으로 생성되는 귀불에서 휴식해 충분한 재정비 시간을 갖고 다음 보스를 상대할 수 있으며, 보스 러시 자체는 보스 러시 메뉴를 나가버리거나 게임을 꺼버리면 초기화되므로 마음속 상대를 잡았든 안잡았든 도달하기만 하면 재도전 모드에서 싸울수 있기때문에 너무 어렵다면 재도전 모드로 충분히 연습을 해본 다음 컨디션이 좋을때 도전하는 것이 바람직하다.

아시나 잇신이나 검성 아시나 잇신같이 다른 보스를 먼저 상대하는 경우 본편에선 얄짤 없이 컷신 이후 바로 연속으로 상대하는 식이었지만, 연속 전투 모드에선 완전히 분리되어 있기에 처치하고 귀불에서 재정비를 한 다음 상대할 수 있어 부담이 크게 줄었다. 다만 그 댓가로 늑대의 공격력 고정 패널티에 의해 보스들의 체력과 체간이 실질적으로 상향평준화되어 에마와 겐이치로전이 1~2회차와는 비교도 안되는 장기전이 되어 난이도가 높아졌다. 특히 에마의 체력 상승이 상당히 체감이 큰 편.

참고로 기억의 연속 전투에 진입하기 전에 한 번도 죽지 않은 상태라면 연속전투 시, 회생구슬이 나타나지 않는다. 즉, 본편에서 한 번도 죽지 않은 상태에서 기억의 연속 전투에 진입한 이후에 해당 모드 내에서 라이프가 0이 되면 회생없이 곧바로 모드가 종료되며 다시 본편으로 돌아온다. 본인이 완벽한 고인물이 아니라면 본편 내에서 한 번 죽은 후, 회생 애니메이션을 보고 회생 구슬을 만든 후에 도전하도록 하자.

5.2.1. 계승자 탈환

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||<-2><bgcolor=#fff,#1d1d1d><table width=700><tablealign=center><table bordercolor=#ae8b41,#be9b51><tablebgcolor=#fff,#1d1d1d> 계승자 탈환 ||
파일:오니교부 기억.png 오니교부
파일:환영의 나비 기억.png 환영의 나비
파일:마음속 겐붕이 기억.png 마음속 겐이치로

御子奪還/Divine Heir
계승자 탈환의 기억을 따라가며 희귀한 강자들과 연속으로 싸웁니다
게임 시작부터 겐이치로를 쓰러뜨리고 계승자 쿠로를 되찾기까지의 여정에 해당하는 연속 전투. 초반 보스 둘에 강화판 하나라 가장 짧고 쉽다. 물론 막보스가 문제다. 클리어 보상으로 얻는 비전 - 앵무의 활용도가 높으니, 2회차를 넘어가기 전에 꼭 깨고 넘어가는 것을 추천한다.

답파 시 싸움의 기억 - 마음속 겐이치로비전 - 앵무를 보상으로 얻는다.

5.2.2. 수라

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||<-2><bgcolor=#fff,#1d1d1d><table bordercolor=#ae8b41,#be9b51><tablealign=center><table width=700><tablebgcolor=#fff,#1d1d1d> 수라 ||
파일:유검 에마 기억.png 유검 에마
파일:아시나 잇신 기억.png 아시나 잇신
파일:원망의 오니 기억.png 원망의 오니
파일:마음속 의부 기억.png 마음속 의부

修羅/Shura
수라의 기억을 따라가며 희귀한 강자들과 연속으로 싸웁니다
과거에 수라가 될 뻔했던 성성이와 수라로 전락하는 과정에서 죽인 두 은인, 그리고 늑대를 수라로 타락시킨 원흉과 싸우게 되는 연속 전투. 대표적인 챌린지 보스인 수라 루트 잇신 원망의 오니[23], 강화된 히든 보스가 포진되어 있어서 난이도로는 불사 끊기 이상이라는 평가를 받는다. 전부 초회차 기준 만날 일이 적은 선택형 보스로 이루어져있다.

또 이론상 1회차 만에 모두 해금할 수 있는 다른 두 루트와 달리, 필수적으로 2회차 이상 진행을 해야 해금 조건이 달성된다. 아시나 잇신을 잡아 수라 엔딩을 보면, 원망의 오니 의부의 싸움의 기억을 얻을 수 없기 때문. 반대의 경우도 마찬가지. 에마의 피통/체간 증가가 눈에 띈다.

답파 시 싸움의 기억 - 마음속 의부다른 기억 - 수라[24]를 보상으로 얻는다.

5.2.3. 불사 끊기

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||<-2><bgcolor=#fff,#1d1d1d><tablealign=center><table bordercolor=#ae8b41,#be9b51><table width=700><tablebgcolor=#fff,#1d1d1d> 불사 끊기 ||
파일:사자원숭이 기억.png 사자원숭이
파일:올빼미 기억.png 그림자 떨구기 올빼미
파일:찐계승 기억.png 파계승
파일:토모에류 겐붕이 기억.png 토모에류 아시나 겐이치로
파일:마음속 잇신 기억.png 마음속 잇신

不死断ち/Severance
불사 끊기의 기억을 따라가며 희귀한 강자들과 연속으로 싸웁니다
쿠로를 되찾은 뒤, 엔딩까지의 여정을 담아낸 전투. 다만 기믹형 보스인 병풍 원숭이들과 앵룡은 제외되었으며, 환영 파계승은 그 상위호환인 궁의 파계승이 등장하기 때문에 생략된 것으로 보인다. 사자원숭이의 파생 보스인 목 없는 사자원숭이도 루트 진행 순서에 따라 안 만날 수도 있어서지인지 제외되었다.

정석적으로 스토리를 진행하기만 해도 해금된다. 하지만 보스들이 나름 한 난이도 하는 녀석들이고, 막보가 악명높은 검성 아시나 잇신의 강화형이라 역시 난이도가 높다. 사자원숭이 1페는 불사베기 딜찍누로 넘기는 걸 추천.

답파 시 싸움의 기억 - 마음속 잇신다른 기억 - 텐구를 보상으로 얻는다.

5.2.4. 사투 답파

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||<-2><tablebgcolor=#fff,#1d1d1d><table bordercolor=#ae8b41,#be9b51><tablealign=center><table width=700> 사투 답파 ||
파일:오니교부 기억.png 오니교부
파일:환영의 나비 기억.png 환영의 나비
파일:겐이치로 기억.png 아시나 겐이치로
파일:사자원숭이 기억.png 사자원숭이
파일:짭계승 기억.png 파계승
파일:올빼미 기억.png 그림자 떨구기 올빼미
파일:목없숭이 기억.png 목 없는 사자원숭이
파일:유검 에마 기억.png 유검 에마
파일:아시나 잇신 기억.png 아시나 잇신
파일:찐계승 기억.png 궁의 파계승
파일:의부 기억.png 의부
파일:원망의 오니 기억.png 원망의 오니
파일:토모에류 겐붕이 기억.png 토모에류 아시나 겐이치로
파일:검성 잇신 기억.png 검성 아시나 잇신
파일:마음속 겐붕이 기억.png 마음속 겐이치로
파일:마음속 의부 기억.png 마음속 의부
파일:마음속 잇신 기억.png 마음속 잇신

死闘踏破/Mortal Journey[25]
싸움의 기억을 따라가며 모든 희귀한 강자들과 연속으로 싸웁니다
싸움의 기억을 따라가며 모든 희귀한 강자들과 연속으로 싸웁니다

보상 없는 기나긴 사투의 길입니다
사투 답파 최초 선택시 시스템 메세지

모든 싸움의 기억을 수집하고 세 가지의 모든 루트를 답파하면 해금되는 진정한 엔드 컨텐츠. 튜토리얼 보스인 겐이치로와 기믹형 보스인 병풍 원숭이들 앵룡을 제외한 14종의 모든 본편 보스와 연전에서 상대하는 강화형 보스 3종의 총 17종의 보스를 연속으로 상대하는 극악 난이도의 루트다. 저장없이 중간에 죽거나 게임을 종료하면 초기화되어 버리는 고행길. 보통 실력으로는 노멀 난이도 클리어에도 1시간 넘게 소요되는 장기전이므로 각 보스 공략법을 충분히 연습한 뒤 컨디션이 좋을 때 도전하자.

노멀 난이도 19분 30초 클리어
부적 없음 종귀 난이도 26분 53초 클리어
부적 없음 종귀 난이도 피격 없이 34분대 클리어 - 옹발이[26]]

보스들의 스펙도 재전투보다 소폭 높고, 일반적인 재전투와 마찬가지로 부적을 반납하고 종귀를 붙이게 되면 난이도가 훌쩍 뛰게 된다. 부적 반납 + 종귀 난이도의 사투 답파를 클리어하는 것이 유저들 사이에선 일종의 세키로 졸업식으로 통한다.
시작할 때의 설명대로 클리어 후 보상은 없다. 어디까지나 챌린지 개념으로 달리는 보스러쉬.


[1] 다만 동일인물인 보스와 두 번 이상 싸우는 경우가 상당히 많고 몇몇 보스들은 특정 보스의 1 페이즈를 대체하므로 실질적으로 보스의 종류 자체는 넓게 봐도 13종밖에 안된다. [2] 소 오니 모습의 환영들을 다수 소환하는데, 시간을 끌면 탄막으로 변해 사라지고 심지어 씨앗 울리기로 전부 제거할수 있다. [3] 2 페이즈에서 튀어나와도 계속 사자원숭이의 주변을 맴돌다가 사자원숭이가 특정 패턴을 쓸때 후속 패턴을 연계해서 공격하는 타입이라 의외로 다굴은 거의 놓지 않는다. 본체에 비해 체간과 체력이 월등히 낮아 폭죽을 난사하면 금방 인살할 수 있다. [4] 중간에 솟아나는 나무줄기 위에 올라가 공중인살을 하면 한방에 많은 노인들을 처리할수 있고, 애초에 흰나무의 노인들의 스펙이 많이 약한편이다. [5] 유일하게 拜涙/GRACIOUS GIFT OF TEARS배루이란 문구가 나오는 보스로 앵룡이 있다. [6] 적의 체간 게이지는 유저와 마찬가지로 공격을 하거나 방어, 튕겨내기 등 행동을 하고 있는 동안에는 회복이 되지 않는다. [7] 특히 거의 모든 보스가 재에 경직을 먹으므로 파밍으로 재를 잔뜩들고가면 2/3 줄은 안전하게 밀 수 있는 경우가 많다. 특히 공속이 그리 빠르지 않은 겐이치로나 파계승은 재-차지공격-재-차지공격 혹은 재-차지공격-1타-재-차지공격-1타 반복이 가능할 정도. 스킬이 부족한 초반은 아이템 파밍을 통해 재와 기름-화통-화상 경직동안 프리딜이 상당히 유용하다. [8] 분기점에서 올빼미의 부탁을 거절하면 이 보스를 못 잡기 때문. 또 마음속 의부는 해금 과정 특성상 2회차 이상에서만 해금할 수 있어서 1회차에서는 싸움의 기억을 얻을 수 없다. [9] 최종 공격력이 99이기에 우직하게 싸움의 기억으로만 공격력을 업그레이드하면 7회차까지 모든 보스를 잡고 8레벨을 더 추가로 모아야되는데, 수라 루트를 타면 보스를 딱 8마리 잡을 수 있어서 사투의 끝 도전과제도 딸 겸 3회차 정도에서 수라 엔딩을 봐주면 된다. [10] 보스 러시 업데이트로 얻을 수 있는 싸움의 기억이 3개 추가되었으니 1회차에서 15레벨을 올리고 2회차에 수라 엔딩을 보고 연전의 수라 루트까지 클리어해서 총 11레벨을 올린뒤 6회차까지 1회차당 16레벨씩 올리고 마무리로 7회차에서 수라 엔딩을 또 봐서 8레벨을 채우면 가장 빠르게 99레벨을 채울 수 있다. 다만 이 방식은 기억 속 연전의 수라 루트를 가장 빠르게 해금해야되는 특성상 2회차를 무조건 수라 루트로 엔딩을 봐야 해서 유리 닌자 도구 나머지 2개의 제작을 3회차로 넘겨야된다는 단점이 있기에 유리 도구를 만들때 심사숙고해야된다. [A] "인간 회귀" 엔딩에 필수 [12] 낭떠러지 계곡의 사자원숭이를 잡은 뒤에 수생촌으로 향하려면 반드시 잡아야 되지만, 수생촌을 먼저 진행하면 잡을 필요가 없어진다. [B] 수라 엔딩에 필수 [A] [15] 단 용의 귀향 엔딩을 보려면 잡아야 된다. [16] 해당 튜토리얼과 이미지는 무료 업데이트를 다운받은 후 이미 엔딩을 본 캐릭터로 접속했을 때만 나오는 텍스트다. 재전투와 연속 전투가 차례차례로 해금되는 경우 아래에 있는 튜토리얼 텍스트와 이미지가 뜬다. [17] 보통은 오니교부가 가장 만나는 시점이 빠르고 난이도가 쉬워 오니교부를 클리어하고 메뉴가 해금되는 경우가 많다. [18] 한번 강화 보스까지 뚫어놓으면 클리어에 실패하더라도 메뉴가 추가되어 연습이 가능하다. [19] 예를 들어 수라 루트의 경우 아시나 잇신, 원망의 오니, 스포일러의 싸움의 기억을 모아야 해금되는 식. [20] 꽤 중요한 부분인데, 오니교부 사자원숭이, 원망의 오니같이 기본적으로 슈퍼아머이나 특정 타수를 때리면 확정적으로 소경직을 먹는 보스들의 경우 회차를 거듭할 수록 요구 경직치가 기하급수적으로 늘어나나, 반대로 1회차에선 요구 경직치가 매우 낮아서 공략할때 염두에 두면 상당히 도움이 되기 때문이다. 특히 사자원숭이의 경우 무한 경직을 일으켜 패턴도 안보고 죽여버리는 공략이 있지만 경직치가 매우 낮은 1회차에만 통용되는 방식이라 이 사실을 아는 것이 매우 중요하다. 또한 상태이상 요구치 역시 가장 낮아서 회차에 비해 상태이상을 걸기 쉽다. [21] 체력 데미지는 340, 체간 데미지는 약 127.5 정도로 1회차 본편에서 증가시킬 수 있는 공격력 최대 수치인 공격력 14에 해당하는 수치로 고정이다. [22] 8회차+공격력 99 기준으로 요약하자면, 딜 타임을 하나도 놓치지 않는 썩은물이면 보스를 불문하고 8회차가 재전투보다 더 빨리 잡힌다. 그리고 모든 보스들의 공격은 회차가 재전투보다 강하다. 보스들의 공격력 증가폭까지 고려하면, 궁의 파계승과 의부 이후의 보스들이 재전투보다 회차에서 더 강하다. 에마와 노년 잇신은 전반적으로 회차가 더 쉬운편. [23] 다만 오니는 시간이 오래 걸리는 것을 감안했는지 체력, 체간이 본편의 70%, 재대결 모드의 40% 정도로 떡너프를 당해서 오히려 본편보다 쉽다. [24] 풀어 헤친 머리, 다크 소울 3 재의 귀인같이 몸에 일렁이는 불꽃이 멋져서 유저들이 상당히 많이 입는 스킨이다. [25] 문자 그대로 해석하면 '죽을 힘을 다해야 하는 험한 싸움의 길을 끝까지 걸어 돌파함.' 정도로 볼 수 있다. [26] 위의 두 영상과는 달리 로딩 시간이 포함되어 있는 시간이라 실제 기록은 약 1분 정도 더 짧다