최근 수정 시각 : 2024-10-19 00:41:07

세계수 키우기

세계수 키우기
The Celestial Tree
<nopad>파일:세계수키우기 아이콘.png
<colbgcolor=#ffeeee,#010101><colcolor=#000,#ddd> 개발 Mind Blossom
유통
플랫폼 Android[1] | iOS[2]
장르 육성 시뮬레이션, 방치형 게임
출시 안드로이드
2016년 1월 26일
iOS
2016년 4월 28일
엔진 게임메이커 스튜디오 2[3]
언어 한국어, 영어
상태 로그인 불가[4]
심의 등급 3세 이상 이용가
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1. 세계수 성장/초월
1.1. 세계수 성장/초월 조건1.2. 세계수 성장/초월 요소
2. 재화3. 초월
3.1. 유적지 초월3.2. 아티팩트 초월
4. 축복
4.1. 세계수의 축복4.2. 생명의 축복
5. 아티팩트6. 강화
6.1. 클릭당 효과6.2. 클릭당 에너지6.3. 초당 에너지6.4. 초당 에너지 배율6.5. 꿈의 조각 분해
7. 탐험
7.1. 후회가 새겨진 곳7.2. 희망을 잠식한 곳7.3. 절규를 삼킨 곳7.4. 영원을 가둔 곳7.5. 끝없는 영원의 성소7.6. 악몽의 근원지7.7. 달빛 호수7.8. 일일 탐험
8. 유적지
8.1. A급8.2. S급8.3. SS급8.4. SSS급
9. 생명복원
9.1. 생명복원 상점
10. 상점
10.1. 재화 / 스킬10.2. 특수 재화10.3. 기타10.4. 특수 배경10.5. 마일리지 샵
11. 뽑기12. 공략13. 퀘스트14. 세계수 미션15. 여담
15.1. 실체화된 악몽
16. 세계수 키우기 VIP17. 쿠폰

[clearfix]

1. 세계수 성장/초월

세계수를 끝(생명의 세계수 8단계)까지 성장시키는 것이 게임의 목표.[5] 이것을 위해 수많은 아티팩트와 각종 유적지 등을 수집하고, 이것들을 보다 더 쓸모있게 만들어주는 에너지 결정체를 수집, 활용하는 게임이다.

1.1. 세계수 성장/초월 조건

게임에서 사용하는 단위
크기 100 104 108 1012 1016 1020 1024 1028 1032 1036 1040 1044 1048 1052 1056 1060 1064
단위 1 1만 1억 1조 1경 1해 1자 1양 1구 1간 1세 1계 1수 1정 1재 1극 1항[6]

[ 세계수 초월 요구 조건 ]
||||||||||||||<rowbgcolor=#00DA00> 세계수 초월 요구 조건 ||||||||||||||
세계수 단계 에너지 정령 영원의 잔재 꿈의 조각 끝없는 영원 에너지 결정체
세계수 1→2단계 2050 - - - - -
2→3단계 95,380 - - - - -
3→4단계 91만 7560 - - - - -
4→5단계 591만 4200 - - - - -
5→6단계 2985만 8940 - - - - -
6→7단계 2억 768만 - - - - -
7→8단계 9억 2119만 - - - - -
8→9단계 56억 8678만 - - - - -
9→10단계 264억 6043만 - - - - -
10단계→세계수 1초월 1030억 1만 120만 - - -
세계수 1→2초월 4400억 3만 5000 445만 - - -
2→3초월 5조 4000억 12만 1200만 - - -
3→4초월 146조 45만 6000만 30 - -
4→5초월 4400조 180만 2억 6000만 55 - -
5->6초월 90경 720만 15억 7000만 100 - -
6->7초월 1940경 2880만 120억 200 - -
7->8초월 14해 1억 4400만 4000억 500 - -
8->9초월 750해 8억 6400만 6조 8000억 1,500 5,000 -
9->10초월 1자 5000해 151억 8400만 250억 5,000 50,000 -
10초월->생명의 세계수 1단계 11구 6910양 315조 9경 5000조 22,500 405,000 -
생명의 세계수 1->2단계 490간 5000구 19경 8000조 495경 2,250,000 - 45,000
2->3단계 7650세 1해 3500경 1자 1250해 15,750,000 - 1,125,000
3->4단계 3000계 206해 4000경 28자 42,400,000 - 14,400,000
4->5단계 5760수 1자 1606.4해 585양 8400자 134,000,000 - 344,000,000
5->6단계 460정 10자 5600해 3구 8000양 302,400,000 - 1,360,000,000
6->7단계 34재 2000정 142자 4000해 176구 684,000,000 - 4,720,000,000
7->8단계 7극 3280재 2양 400자 1간 1,600,000,000 - 20,560,000,000
[7]

[ 세계수 초월 시 효과 ]
||||||||||||||<rowbgcolor=#00DA00> 세계수 초월 시 효과 ||||||||||||||
세계수 단계 에너지 획득량[8] 피버타임 지속시간[9] 피버타임 효과 체력[10] 모여드는 정령 열매[11]
세계수 1->2단계 +15% +0.3s +20% - - -
세계수 2->3단계 +15% +0.3s +20% - - -
세계수 3->4단계 +15% +0.3s +20% - - -
세계수 4->5단계 +15% +0.3s +20% - - -
세계수 5->6단계 +15% +0.3s +20% - - -
세계수 6->7단계 +15% +0.3s +20% - - -
세계수 7->8단계 +15% +0.3s +20% - - -
세계수 8->9단계 +15% +0.3s +20% - - -
세계수 9->10단계 +50% +0.9s +40% - - -
10단계->1초월 +50% +0.9s +40% -1 +1 -
세계수 1->2초월 +50% +0.9s +40% -1 +1 -
세계수 2->3초월 +100% +1.2s +100% -2 +1 -
세계수 3->4초월 +100% +1.2s +100% -2 +1 -
세계수 4->5초월 +100% +1.2s +100% -2 +1 -
세계수 5->6초월 +500% +1.5s +170% -3 +1 +3
세계수 6->7초월 +500% +1.5s +170% -3 +1 +3
세계수 7->8초월 +500% +1.5s +170% -3 +1 +3
세계수 8->9초월 +1,000% +1.8s +250% - +1 +5
세계수 9->10초월 +1,000% +1.8s +250% - +1 +5
10초월->생명 1단계 +5,000% - +2,500% - +5 +10
생명 1->2단계 +5,000% - +2,500% - +5 +10
생명 2->3단계 +12,500% - +4,000% - +15 +15
생명 3->4단계 +12,500% - +4,000% - +15 +15
생명 4->5단계 +45,000%[12] - +10,000% - +15 +30[13]
생명 5->6단계 +45,000% - +10,000% - +15 +30
생명 6->7단계 +45,000% - +10,000% - +15 +30
생명 7->8단계 +150,000% - +30,000% - +25 +50

1.2. 세계수 성장/초월 요소

세계수를 성장/초월 시키는데 필요한 필수 조건은 에너지[14]영원의 잔재[15], 정령[16]꿈의 조각[17]끝없는 영원[18], 에너지 결정체[19]이다.

에너지는 다음과 같은 방법을 통해 획득 가능하다.
- 화면 터치(따뜻한 손길)
- 초당 에너지 습득(정령 소환)
- 유적지 바닷가의 큰 모래성, 신을 섬기던 사원, 방치된 관람차, 변방의 작은 학교
- 아티팩트
- 생명복원 보상
- 휴식 보상

정령은 다음과 같은 방법을 통해 획득 가능하다.
- 초록빛 영원
- A급 유적지 나무조각 공방[20]
- 아티팩트
- 생명복원 보상
- 휴식 보상

영원의 잔재는 다음과 같은 방법을 통해 획득 가능하다.
- 방치시 등장하는 악몽 퇴치[21]
- 탐험에서 등장하는 악몽 퇴치[22]
- 아티팩트 세트효과 '붉은노을 정원의 이야기'
- 생명복원 보상
- 휴식 보상

꿈의 조각은 다음과 같은 방법을 통해 획득 가능하다.
- 방치시 등장하는 악몽 퇴치(일정 확률로 획득)
- 탐험에서 등장하는 악몽 퇴치(SS+ 아티팩트 미래로 보내는 편지 필요, 일정 확률로 획득)
- SSS급 아티팩트 슬피우는 고양이의 환상
- SS급 유적지 영원히 하늘을 여행하는 열기구 초월 효과
- 휴식 보상

끝없는 영원은 다음과 같은 방법을 통해 획득 가능하다.
- 탐험 지역 끝없는 영원의 성소에서 악몽 퇴치
- 탐험 지역 악몽의 근원지에서 악몽 퇴치
- 탐험 지역 달빛 호수에서 악몽 퇴치
- SSS급 아티팩트 달빛호수 정령의 구슬
- 상점 구매 및 소환, 꺼지지 않는 불꽃 사용

2. 재화

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세계수 키우기/재화 문서
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3. 초월

3.1. 유적지 초월

일정량의 에너지 결정체로 유적지 초월을 시도할 수 있으며, 유적지를 초월하면 추가 효과가 생성된다. 유적지는 최대 8초월까지 가능.[23]
같은 등급 유적지의 초월 확률은 같다. A~SS급 유적지의 확률은 동일하고, SSS급은 이보다 낮다. SSS급 유적지의 초월 확률은 비용 옆에 별도로 표시하였다.
초월 단계[24] 성공 확률 A급 비용 S급 비용 SS급 비용 SSS급 비용(성공 확률)
1 40% 30개 50개 80개 10000개(15%)
2 33% 50개 80개 120개 13000개(13%)
3 25% 70개 110개 160개 18000개(11%)
4 15% 100개 150개 220개 25000개(9%)
5 10% 200개 300개 440개 34000개(7%)
6 8% 400개 600개 880개 45000개(5%)
7 5% 600개 900개 1320개 58000개(3%)

3.2. 아티팩트 초월

에너지 결정체로 MAX 강화된 대부분의 일반 아티팩트를 초월할 수 있다.[25] 아티팩트 초월은 3단계까지 가능하며, 일반 강화보다 상승치가 높다. 스폐셜 아티팩트 역시 같은 등급의 스폐셜 아티팩트 포인트로 초월이 가능하며, 마찬가지로 3단계까지 가능하다.

대부분 아티팩트의 경우 플레이에 크게 영향을 미치지 않는 경우가 많아 에너지 결정체 사용의 우선순위는 낮다. 세계수 축복을 2줄 정도는 맞추고, 열기구 5초월 이후 여유롭게 시도하는 편이 좋다.

아티팩트 초월 효과가 우수한 것
  • 행복한 꿈을 부르는 달의 천사 (A)
  • 푸른 달빛을 품은 산호 (SSS)
  • 슬피우는 고양이의 환상 (SSS)
  • 비춰진 달꽃나무의 환상 (SSS)
  • 하늘을 비상하는 자전거 (SS+)[26]
A급 아티팩트
등급 성공 확률 비용
MAX+1 20% 30개
MAX+2 17% 45개
ULTIMATE 14% 60개
S급 아티팩트
등급 성공 확률 비용
MAX+1 17% 50개
MAX+2 14% 70개
ULTIMATE 11% 90개
SS급 아티팩트
등급 성공 확률 비용
MAX+1 14% 80개
MAX+2 11% 110개
ULTIMATE 8% 140개
SS+급 아티팩트
등급 성공 확률 비용
MAX+1 11% 120개
MAX+2 8% 160개
ULTIMATE 5% 200개
SSS급 아티팩트
등급 성공 확률 비용
MAX+1 8% 180개
MAX+2 5% 230개
ULTIMATE 3% 280개
U급 아티팩트
등급 성공 확률 비용
MAX+1 5% 5500개
MAX+2 4% 8500개
ULTIMATE 3% 12500개

4. 축복

4.1. 세계수의 축복

에너지 결정체 100개를 사용하여 세계수의 축복을 활성화 시키면 랜덤한 지속 버프를 얻을 수 있으며, 추가적으로 에너지 결정체를 30개를 사용해 버프를 랜덤으로 교체할 수 있다. 에너지 결정체 600개를 소모하여 한 줄을 잠글 수 있고, 12,000개를 사용하여 두 줄을 잠글 수 있다. 60만 개를 사용하면 모든 줄을 한 개의 옵션으로 통일할 수 있다.
무리해서 세 줄을 맞추는 것보다는 두 줄 정도만 맞추는 것이 좋다. 세 줄을 맞추기에는 소모되는 에너지 결정체가 너무 많고, 에너지 결정체가 여유로워지는 후반에도 방치, 탐험, 에너지 결정체 제작 시 각 플레이에 좋은 축복으로 바꾸는 것이 일반적이기 때문. [27]

등급 및 확률 : B(기본) → (8%) → A → (4%) → S → (2%) → SS → (1%) → SSS → (0.05%) → U


1. 탐험 비용 -2, 3, 4, 6, 8, 10%
  • 탐험용 고성능 축복 기존 확률성 탐험 비용 무료가 사기적인 성능을 발휘해서 너프먹었다. 정화석 소모 대비 스테이지 수가 늘어나는 유일한 축복이지만, 끝영을 포기하더라도 잔재를 더 끌어모을 목적이 아닌 이상 끝영 획득 확률 증가가 더 좋다. [28]

2. 생명복원의 생명력 충전량 +2, 4, 6, 8, 10,15
  • 쓸모가 없다.

3. 생명복원으로 생명의 근원 획득시, 3, 6, 9, 12, 15, 25% 확률로 2배 획득
  • 생명1은 가야 어느정도 효과가 보인다. 3줄을 맞추기 힘들다면 2줄도 나쁘지 않다. 이 축복을 쓸 땐 생명의 축복의 열매 감소와 같이 쓰는 것이 좋다.

4. 끝없는 영원 획득 확률 +7, 14, 21, 28, 56, 85%
  • 탐험용 고성능 축복 스테이지가 높을 수록 이 축복으로 인한 끝없는 영원 증가량이 체감되기 시작한다. 탐험에서 끝없는 영원이 목적이라면 최고의 축복.

5. 비구름 소환의 에너지 획득량 +300, 600, 900, 1200, 2000, 4000%p
  • 따손 루트 고성능 축복 에너지 생산 계통 최고의 축복으로 군림했다. 후반부에 접어들면 에너지란 자원의 위력이 감소한다지만, 그 이상으로 에너지를 더더욱 대량으로 벌어들인다면 다 해결된다는걸 증명하고 있다. 다만 초당 터치 수가 충분하지 않다면 18번 축복에 밀린다.

6. 찬란한 햇빛의 에너지 획득량 +300, 600, 900, 1200, 2000, 4000%p
  • 정소 루트 고성능 축복 최소 생명의 세계수 4단계 후반부까지는 올라와야 한다. 8번,14번,15번과의 우위는 명확하지 않다.

7. 실체화된 악몽에게 꿈의 조각 획득시, 3, 6, 9, 12, 15, 25% 확률로 2배 획득
  • SSS 유적지 연못의 효과로 꿈의 조각 획득량을 폭발적으로 늘릴 수 있게 되었다.

8. 모여드는 정령의 레벨 +1, 2, 3, 5, 10, 15
  • 정소 루트 고성능 축복 고양이 아티의 꿈조 획득에 소량 도움을 준다.

9. 500, 480, 460, 440, 220, 150초마다 에너지 결정체 1개 획득
  • 방치용 고성용 축복 저초월 유저에게 가장 선호되는 축복이다. 기기를 단순히 방치시켜놓는 것만으로도 획득할 수 있다는 것은 큰 장점이나 2~3줄을 맞춰야 효율이 난다. 탐험 시에는 획득이 되지 않고, 사정상 장기간 방치가 불가능한 경우 효과가 제로다.

10. 유적지 보상 획득 시, A급 유적지 보상의 4, 8, 12, 16, 20, 25% 추가 지급
  • 정령 수급용 고성능 축복 정령 수급(공방)에 직접적인 영향을 주는 유일한 축복. 정령수급만을 목표로 할 경우 5주황 부여와 함께 사용된다. 하지만 최근에는 초영의 떡상으로 생명의 세계수 4단계 전까지는 버려지는 경우가 많다.

11. 탐험 공격력 +20, 40, 60, 80, 100, 200%
  • 탐험용 고성능 축복 하늘 조각, 탐험 패키지의 데미지 버프와 곱연산으로 적용된다. 탐험 저층 유저보다는 고층유저에게 선호되는 효과인데, 정화석 대비 끝없는 영원 획득량은 스테이지가 올라가도 거의 일정해서 의미가 없지만 정화석 소모가 빨라져 시간 단축이 되는 효과도 있고 영원의 잔재는 스테이지가 올라갈수록 정화석 대비 잔재 효율이 상승하기 때문에 끝없는 영원보다 잔재가 필요한 초고층 유저들이 사용한다.

12. 세계수 열매 획득량 +2, 4, 6, 8, 16, 25
  • 초반에는 무난하다. 생명복원을 계속 돌려도 열매가 감당이 되고, 낙엽 아티 보유시 생명복원 속도가 빨라지는 효과도 있다. 하지만 생명복원 열매 필요량이 크게 증가하는 후반에 25개는 체감이 되지 않기도 하고, 생명의 축복에 열매 감소라는 상위호환 축복이 있어 버려진다.

13. 유적지 초월 확률 +0.5, 1, 1.5, 2, 2.5, 5%p
  • U급 기준 5%라는 수치는 작지 않다. 이 축복을 두 줄이나 한 줄이라도 맞추고 유적지 초월을 하는 것이 에너지 결정체가 더 적게 소모된다. 유적지 초월 외에는 전혀 도움이 안되기 때문에 절대 갖고 있을 축복은 아니고, 축복 재설정을 하다가 이 축복이 우연히 뜨면 주요 유적지 초월을 한 뒤 다시 축복을 돌리는 정도로 사용되는 축복.
SSS급 유적지 추가로 다시 주가가 상승했는데, SSS급 유적지 초월의 낮은 확률과 높은 비용으로 인해 이 축복을 맞추고 돌리는 것이 에결을 더욱 아낄 수 있기 때문.[29]

14. 정령의 총 에너지 획득량 +5, 10, 15, 20, 30, 50%
  • 정소 루트 고성능 축복. 단순히 획득 에너지를 늘려준다.

15. 큰 정령의 소환확률 +2, 4, 6, 8, 12, 20%p
  • 정소 루트 고성능 축복

16. 에너지 결정체 제작비용 -2, 4, 6, 8, 10, 13%
  • 에결 제작용 고성능 축복 U급 3줄과 스페셜 아티팩트 2종[30]의 효과가 더해지면 총 54%가 감소하여 46%의 비용만으로 제작할 수 있게 된다. 물론 초반에는 재설정 비용이 축복으로 인한 이득보다 크므로 노리고 쓰려면 끝없는 영원이 충분히 벌리는 탐험 수천 층~수만 층은 가야 한다.

17. 아티팩트 초월 확률 +0.5, 1, 1.5, 2, 2.5, 5%p
  • U급 기준 5%라는 수치는 작지 않다. 이 축복을 두 줄이나 한 줄이라도 맞추고 아티팩트 초월을 하는 것이 에너지 결정체가 더 적게 소모된다. 아티팩트 초월 외에는 전혀 도움이 안되기 때문에 절대 갖고 있을 축복은 아니고, 축복 재설정을 하다가 이 축복이 우연히 뜨면 주요 아티팩트 초월을 한 뒤 다시 축복을 돌리는 정도로 사용되는 축복.

18. 1초에 1, 2, 3, 4, 8, 12번 따뜻한 손길 자동 사용
  • 따손 루트 고성능 축복 초당 자동 따손 횟수가 적다면 에너지 수급이 5번보다도 뛰어나다. 게다가 비구름과 다르게 초록빛 영원의 정령 수급이 더 좋아지는 효과도 있다.

4.2. 생명의 축복

1.3.87ver 업데이트 이후 생명의 세계수 1단계부터 활성화 할 수 있는 "생명의 축복"이 추가되었다. 총 18가지 축복의 종류가 있다. 등급업 확률이 기존 세계수 축복보다도 낮다. 활성화에는 클로버 1,000개, 재설정에는 에너지 결정체 175개를 요구한다. 하나를 잠그려면 3500개가, 2개를 잠그려면 7만개가 필요하고, 모든 줄을 한 옵션으로 고정시키려면 300만 개가 필요하다. 3 세계수의 축복보다 에결이 배가 넘게 많이 들면서 축복은 태반이 하위호환이다(...)

등급 및 확률 : B → (3%) → A → (1.5%) → S → (1%) → SS → (0.3%) → SSS → (0.01%) → U



1. 정령의 총 에너지 획득량 +3, 6, 9, 12, 15, 25%
  • 효과가 미미하다.

2. 생명복원의 생명력 충전량 +1.8, 3.6, 5.4, 7.2, 9, 12%
  • 열매 수급이 매우 원활한 경우를 제외하고는 쓸 일이 없다. 생명 단계쯤 오면 매우 많은 생명 단계 생명복원 열매 소모량으로 인해 열매가 남아돌 일이 없다는 게 문제.

3. 생명의 근원 획득확률 +2, 6, 10, 15, 20, 30%
  • 후반에 빛을 발하는 축복효과. 주황생 꿈의 조각 5부여까지 하고 클로버 소모로 보상 2배까지 받으면, 생명의 세계수 5단계를 기준으로 생명방생 한번에 약 2500수를 수급할 수 있게 된다.

4. 끝없는 영원 획득 확률 +2, 6, 10, 15, 20, 30%
  • 3줄 띄우면 세축 1줄 효과와 비슷하다. 절실한 경우가 아니라면 넘기자.

5. 비구름 소환의 에너지 획득량 +200, 600, 1000, 1500, 2000, 2500%p
  • 세계수의 5번 축복 3줄과 함께 쓴다면 무려 19,500%p가 증가한다! 말 그대로 에너지가 쏟아지는 광경을 볼 수 있다.

6. 찬란한 햇빛의 에너지 획득량 +200, 600, 1000, 1500, 2000, 2500%p
  • 세계수의 6번 축복 3줄과 함께 쓴다면 무려 19,500%p가 증가한다! 말 그대로 에너지가 쏟아지는 광경을 볼 수 있다.

7. 꿈의 조각 획득량 +0.5, 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5%
  • 꿈조 수급이 애매한 유저가 쓰면 생각보다 쏠쏠하다.
8. 모여드는 정령의 레벨 +1, 2, 3, 4, 5, 10
  • 정소 루트를 탄다면 고려할 만 하다. 정령이 바글바글해서 보는 맛이 있는(?) 축복이다.

9. 생명복원의 보상이 +500, 1000, 2000, 3000, 4000, 5000%
  • 생명의 세계수의 높은 단계에서 생명복원의 보상이 계속 상향조정을 받으면서, 필요에 따라 쓸만한 축복이 됐다. 주황빛 꿈의 조각 MAX 강화에 5부여를 해도 추가 보상이 +4750% 인 것을 감안하면 높은 수치이고. 주황빛 꿈의 조각에 이 축복 3줄은 다 맞추고 보상 받은 때 클로버까지 사용하면, 기존 생명복원 보상의 395배가 되는 보상을 한번에 받을 수 있다. 생명복원 보상 자체 수치도 방치로 수급가능한 에너지 수치보다 아득히 높다는 점을 생각하면 후반에 충분히 사용 가능한 성능.

10. 정화도 획득량 +1, 2, 4, 6, 10, 15%
  • 효율 좋은 옵션. 열매감소 대신 써도 좋은 옵션이다.

11. 탐험 공격력 +20, 40, 60, 80, 120, 200%
  • 탐험에 영향을 주는 세축들(끝영증가, 탐공증가, 잔재증가) 중 가장 좋기 때문에 탐험/방치에 따라 축복을 자유로이 바꿀 수 있을만큼 에결이 많은 극후반 유저들이 탐험할 때 사용한다.

12. 세계수 열매 획득량 +0.2, 0.4, 0.7, 1.1, 1.7, 3%
  • 17번 축복의 하위호환. 열감을 원하지만 에결이 부족할 때 울며 겨자먹기로 쓰는 정도.

13. 영원의 잔재 획득량 +1, 3, 6, 9, 12, 15%
  • 곱적용되어서 생각보다 쓸만하지만 11번 축복에 밀린다.

14. 초록빛 영원으로 얻는 정령의 획득량 +1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 3500%
  • 초영을 집중적으로 강화한 경우 공방 못지 않은 정령 수급이 가능하다. 정령만을 목표로 할 경우 세축의 유적지 보상 증가와 같이 쓰는 편.

15. 큰 정령의 소환확률 +2, 4, 6, 8, 12, 20%p
  • 정소 루트를 타면서 주황 꿈조도 노린다면 고려해볼 수 있다.

16. 큰 정령의 일반 정령 대비 에너지 획득량 배율 +2, 4, 8, 12, 16, 20배
  • 쓰레기같아 보이지만, 정령소환 테크를 타면서 에너지 수급용으로 가장 좋은 축복으로 꼽힌다.

17. 생명복원에 필요한 세계수 열매 -1, 2, 3, 4, 5, 7%
  • 고성능 축복 : 1순위 생1 기준 생명복원 1회당 열매 약 17만개를 절약 할 수 있다. 탐험을 위한 정화도 획득에 생명복원은 필수이므로 열매 감소 옵션은 체감효과가 크다.

18. 소환된 정령당 정령의 에너지 획득량 +25, 40, 55, 70, 85, 100%
  • 경우에 따라 1번 축복의 상위 호환이 될 수도, 하위 호환이 될 수도 있다. 1번 축복과는 달리 합연산으로 적용된다.

5. 아티팩트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세계수 키우기/아티팩트 문서
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6. 강화

따뜻한 손길, 정령에 관련된 업그레이드를 할 수 있다.

6.1. 클릭당 효과

클릭 시에 부가효과를 준다. 보라색 꿈의 조각 부여와 밀접한 관련이 있으며, 이쪽 계통의 성능을 극대화한게 따뜻한 손길 루트. 세계수 근처에서 나타나는 악몽을 퇴치하면 영원을 얻을 수 있다. 악몽을 퇴치하면 주는 영원의 잔재로만 강화가 가능하다. 영원은 +5 이후에 승급이 가능하며, 맨 앞에 붙은 말이 희미한->뚜렷한->빛나는->찬란한 순으로 바뀐다.[31][32]
영원 효과 비고
붉은빛 영원 따뜻한 손길의 에너지 획득량 증가 상한치 없음, 탐험 공격력에 영향
푸른빛 영원 따뜻한 손길 사용 시, 일정 확률로 모든 정령이 따뜻한 손길 1회 사용
초록빛 영원 따뜻한 손길 사용 시, 일정 확률로 정령 획득 상한치 없음
노란빛 영원 따뜻한 손길 사용 시, 일정 확률로 따뜻한 손길 1회 추가 사용
하얀빛 영원 따뜻한 손길 사용 시, 10% 확률로 따뜻한 손길의 에너지 획득량 일정 배수 증가 에너지 결정체로 해금

푸른빛 영원은 클릭시 일정 확률로 소환된 정령의 수만큼 추가로 클릭한다. 찬란한 +15까지만 강화할 수 있고, 아티팩트의 효과로 +18까지도 강화 가능하다. 이때의 확률은 58.8%이다. 추가로, 보라색 꿈의 조각 MAX 효과로 확률을 30%p 추가 증가시킬 수 있고, 여기에 크리스마스 U급 아티팩트까지 합치면 100%를 찍을수도 있다.

초록빛 영원은 클릭시 확률적으로 정령 획득. 강화할수록 확률 및 획득 정령이 증가한다. 무한히 강화할 수 있으며, 기본 최대 확률은 97.4%. 특수 배경으로 100%를 넘길 수도 있다. 초록빛 영원을 집중적으로 올린다면 좋은 정령 수급원이 될 수도 있다.

노란빛 영원은 찬란한 +6 까지만 강화할 수 있다. 아티팩트의 효과로 +9가 되면 95%의 확률이 된다.

하얀빛 영원은 클릭시 10% 확률로 클릭당 에너지의 일정 배수에 해당하는 에너지를 획득한다. 강화시키는데 어마어마한 잔재의 양이 드는 만큼, 효과도 확실하다. 여타 영원과 다르게 하얀빛 영원은 악몽을 퇴치하여 얻는게 아니라, 에너지 결정체를 사용해 구매하여 얻는다. 구매에는 에너지 결정체가 2500개 필요했으나, 일일 탐험으로 초반의 에너지 결정체 수급이 원활해져 7500개로 상향되었다. 최대 +1,000[33][34]까지 강화가 가능하다.

6.2. 클릭당 에너지

세계수 키우기에서 약칭 따손으로 불리는 에너지 수급원. 초반부터 후반부까지 여러모로 도움이 되는 재화이다. 화면을 터치할때마다 에너지가 모인다.[35] 자동 터치 패키지 구매 및 보라색 꿈의 조각 부여로 자동 터치도 가능하다.

따뜻한 손길의 에너지 수집에는 비구름소환이 큰 도움이 된다. 화면을 약 2800번[36] 터치하면 발동되는 일종의 피버타임으로, 발동 시 따뜻한 손길의 에너지 수급량이 크게 증가한다. 성장과 초월, 꿈의 조각 부여를 통해 비구름소환 시 에너지 수급량을 극대화할 수 있다.

따뜻한 손길은 붉은 영원와 함께 강화레벨에 비례해서 탐험 시 악몽에게 주는 피해량이 늘어난다.

6.3. 초당 에너지

세계수 키우기에서 약칭 정소로 불리는 에너지 수급원. 현재 여러번 너프를 당해 초당 에너지만을 집중적으로 키우는 것은 저성장의 지름길이 된다. 적어도 생명의 세계수 4단계 후반부에서나 고려해 보자.

정령은 소환[37]된 시점으로부터 1분동안 에너지를 알아서 수집[38]한다. 정령 소환을 강화하여 이 정령의 에너지 수집 능력을 높일 수 있다. 모이는 정령을 강화하면 최대 정령 소환 수를 늘릴 수 있다. 또한 붉은빛 꿈의 조각을 부여하면 최대 정령 소환 숫자가 늘어나고, 정령이 에너지를 수집하는 속도가 빨라진다.

또한, 정령을 소환하면 일정 확률로 큰정령이 소환되는데, 이 큰정령은 일반 정령의 4배에 해당하는 에너지를 수급한다. A급 아티팩트 "슬픈 눈물이 담긴 앵두 뱃지", SS+급 아티팩트 "나무 조각 공방 간판", "초록빛 꿈의 조각" 부여, 세계수 축복 중 "큰 정령 소환"으로 큰 정령이 소환될 확률을 늘릴 수 있다.

정령 소환의 피버 타임인 찬란한 햇빛이 비치면 정령이 수집하는 에너지가 크게 증가한다. 성장과 초월, 꿈의 조각 부여를 통해 찬란한 햇빛 시 에너지 수급량을 극대화할 수 있다. 천체관측소와 함께 정령 소환의 강화레벨에 비례해서 탐험 시 악몽에게 주는 피해량이 늘어난다.

6.4. 초당 에너지 배율

소환 가능한 정령의 개체수를 증가시킨다. 최대 5레벨까지 강화가 가능하며 초월시 추가적으로 증가한다.

5레벨 이후부터는 붉은빛 꿈의 조각 부여, 아티팩트, 아티팩트 세트 효과, 세계수의 축복 효과, 초월 등으로 소환 가능한 정령 숫자를 늘릴 수 있다.경우에 따라 정령을 70마리 넘게 소환할 수 있기도 한다.날파리

6.5. 꿈의 조각 분해

현재 삭제된 기능.

꿈의 조각을 획득할 수 있는 시점인 초월 3단계부터 이용이 가능하다. 분해 레벨을 올려 분해시 얻는 잔재의 양을 늘릴수 있다. 강화재료는 정령과 끝없는 영원이다. 맥스레벨인 1,000레벨에서는 꿈의 조각 1개 당 약 6.3조개의 잔재를 얻을 수 있다.
그러나 결정체 업데이트 이후, 꿈의 조각을 생명근원으로 합성하여 정화석을 만드는데 쓸 수 있고, 생명의 세계수 단계 초월 기능이 대량의 꿈조를 요구하기 때문에 꿈조를 함부로 소모하기 힘들어져 사실상 쓸모 없는 기능이 되어버렸고, 결국 1.3.96에서 삭제되었다. 보상으로 클로버 1개를 준다.

7. 탐험

정령을 소모해 진행할 수 있다. 각 탐험지는 7단계로 나뉘고 확정으로 영원의 잔재가, 일정 확률로 아티팩트가 드랍되며[39] 후회가 새겨진 곳, 희망을 잠식한 곳, 절규를 삼킨 곳, 끝없는 영원의 성소 스테이지의 7단계에서는 일정 확률로 유적지를 얻을 수 있고, 해당 지역의 모든 단계를 별 3개로 클리어하면[40] 탐험지 배경을 준다. 또한 해당 지역을 별3개로 올클리어하고 일정 수준 이상의 세계수 레벨이라는 조건이 충족되면 다음 지역이 개통된다.

탐험은 악몽을 퇴치하는 것으로 진행되며, 세계수 열매를 사용해 무력화, 공격력 강화, 시간 연장을 사용할 수 있다.[41]

이곳에서 나오는 악몽은 방치시 나오는 악몽과는 다르게 특수한 능력을 사용하여 플레이어를 방해한다.
  • 이동속도 증가 - 말 그대로.
  • 순간이동 - 말 그대로(2).
  • 숨기 - 말 그대로(3). 위치만 안 보이지 피격 판정은 정상적으로 뜨므로 일단 화면을 마구 훑던지 해서 찾아주자. 절망을 삼킨 곳부터는 순간이동과 동시에 사용하는 패턴도 나온다.[42]
  • 악한 기운 흡수 - 체력을 일정량 회복한다.
  • 환영 생성 - 환영을 공격할 경우 본체의 체력이 회복된다.
  • 시간 앞당김 - 남은 시간이 줄어든다.
  • 방어막 생성 - 일정 시간 데미지를 받지 않는다. [43]
  • 악에 물든 정령 소환 - 영원을 가둔 곳 (4번째 장소)부터 사용. 악에 물든 정령은 소환시 악몽을 지속적으로 회복시키고 다른 개체(악몽, 자신을 제외한 다른정령)의 방어력을 높여주며 터치로 제거 가능하다. 여러마리가 소환되면 이 효과들이 모두 중첩되어 아무리 클릭을 해도 악몽이 죽지를 않는 악몽이 쓰러지지 않아 경우를 볼 수 있다. 그 정도로 정령이 쌓이게 한다는 것 자체가 현재 탐험 데미지가 부족하다는 의미이니, 이런 경우엔 당분간 따손/정소 강화에 신경쓰도록 하자.

따뜻한 손길, 정령소환, 붉은빛 영원, 유적지-관측소 등을 충분히 업그레이드하지 않은 상태에서 탐험을 할 경우 별 3개를 받지 못 할 수도 있으니 충분히 업그레이드 후 탐험을 떠나자.

탐험 성공시 각 난이도에 맞는 탐험포인트[44] 가 충전되며 각 지역마다 일정량을[45] 채우면 탐험선물을 얻을 수 있다. 탐험선물에는 그 지역에서 드랍하는 아티팩트의 선택권과 정령, 소량의 클로버 등이 있다. 영원의 성소부터 끝없는 영원, 탐험 버프도 나올 수 있고, 악몽의 근원지는 정령이 나오지 않고 아티팩트 선택권이 나올 확률이 매우 낮아지지만 정화석도 나올 수 있다.

클로버 5개로 탐험 버프를 2번 충전할 수 있다. 탐험 버프 옵션을 켜면 다음의 효과가 전부 적용된다. 옵션은 한 번 켜면 다시 끄거나 버프 개수가 0이 될 때까지는 탐험을 나가더라도 적용된다.
  • 아티팩트, 유적지 드랍률 3배 증가
  • 탐험포인트 획득량 3배 증가
  • 영원의 잔재 획득량 3배 증가
  • 끝없는 영원 획득량 3배 증가

7.1. 후회가 새겨진 곳

세계수가 정착한 곳에서 조금 떨어진 이곳은, 세계수의 영향을 제대로 받지못해 생명의 힘이 부족한 곳입니다.
세계수 주변에 출몰하는 실체화된 악몽보다 더욱 짙은 악몽들이 출몰하여 그나마 생겼던 생명의 힘을 갉아먹고 있습니다.
실체화된 악몽들을 모두 정화시켜 이 지역을 구원해주세요!
파일:worldtree_bk25.png
  • 영원의 잔재 획득 가능
  • 8~18.5% 확률로 A급 아티팩트 획득 가능
  • 마지막 스테이지에서 일정 확률로 A급 유적지 발견 가능
  • 모든 스테이지 별 3개 클리어 시 해당 지역의 배경 획득 가능

7.2. 희망을 잠식한 곳

세계수가 정착한 곳에서 조금 떨어진 이곳은, 세계수의 영향을 거의 받지 못해 생명의 힘이 희박한 곳입니다.
시린 푸른빛을 띈 이 곳은 예전 생명들의 희망을 먹어치워 더 강한 힘을 가진 실체화된 악몽들이 출현합니다.
실체화된 악몽들을 모두 정화시켜 이 지역을 구원해주세요!
파일:worldtree_bk27.png
  • 영원의 잔재 획득 가능
  • 5~13.4% 확률로 A, S급 아티펙트 획득 가능
  • 마지막 스테이지에서 일정 확률로 A, S급 유적지 발견 가능
  • 모든 스테이지 별 3개 클리어 시 해당 지역의 배경 획득 가능

7.3. 절규를 삼킨 곳

세계수가 정착한 곳에서 정 반대편에 위치한 이곳은,
세계수의 영향을 전혀 받지 않아 아주 오래전부터 지금 현재도 방치된 상태입니다.
생명들의 절망과 원한이 모든 곳에 잔뜩 배어 붉은빛을 띄고 있습니다.
실체화된 강력한 악몽들을 모두 정화시켜 이 지역을 구원해주세요!
파일:worldtree_bk29.png
  • 영원의 잔재 획득 가능
  • 5~12% 확률로 S급 아티펙트 획득 가능
  • 마지막 스테이지에서 일정 확률로 S급 유적지 발견 가능
  • 모든 스테이지 별 3개 클리어 시 해당 지역의 배경 획득 가능

7.4. 영원을 가둔 곳

세계수가 정착한 곳 바로 위쪽의 하늘입니다.
이곳에는 죽은 생명들이 세상을 떠나지 못하고 하나의 영원이 되어 오랫동안 이곳에 머물고 있었습니다.
하지만 지상보다 훨씬 강한 힘을 가진 악몽이 이곳에 출현하기 시작해 이 영원들을 마구 흡수하기 시작했으며 순수함의 결정체인 정령까지도 악으로 물들여가기 시작했습니다.
파일:worldtree_bk31.png

세계수 초월 1단계 이상부터 입장이 가능하다.
  • 영원의 잔재 획득 가능
  • 4~5.4% 확률로 SS급 아티펙트 획득 가능
  • 모든 스테이지 별 3개 클리어 시 해당 지역의 배경 획득 가능
  • 이곳의 배경을 획득해야만 특수배경을 구입할 수 있게 된다

7.5. 끝없는 영원의 성소

오래 전 붉은노을 정원의 위쪽 하늘입니다.
오래 전 사라진 생명들이 떠나지 못하고 생겨난 영원들이 따스한 노을빛을 받아 더욱 강해진 영원으로
지상으로 흘러들어가는 악한기운을 막고 있습니다.
하지만 이미 많은 영원을 흡수해 더 강해진 악몽이 이 영원들까지도 삼키려 하고 있습니다.
파일:worldtree_bk1.png

세계수 초월 3단계 이상, 정화도 2.1만 이상부터 입장이 가능하다.[46] [47]
  • 영원의 잔재 획득 가능
  • 13~25% 확률로 끝없는 영원 획득 가능
  • 2~3% 확률로 SS+ 급 아티팩트 획득 가능
  • 마지막 스테이지에서 일정 확률로 SS급 유적지 발견 가능
  • 모든 스테이지 별 3개 클리어 시 해당 지역의 배경 획득 가능

7.6. 악몽의 근원지

어둠이 내려앉아 항상 어두운 기운이 감돌며 겉으로는 드러나지 않는 숨겨진 지역입니다.
어둠속에 오랫동안 감춰진 무수히 많은 악몽들이 끊임없이 발견되고 있습니다.계속해서 강해지는 악몽을 정화시켜주세요.
파일:worldtree_bk3.png

세계수 초월 5단계 이상, 정화도 7만9천 이상부터 입장이 가능하다. 스테이지는 무한하다. 보통 20,000스테이지를 클리어한 사람들을 랭커라고 부른다.
  • 100% + (스테이지 x 2)% 확률로 끝없는 영원 획득가능 (100%마다 1개 확정 획득, 남은 확률로 추가획득)
  • 독자적인 아티팩트 드랍 확률 공식을 갖고 있기 때문에 이곳에서는 하늘빛 꿈의 조각의 아티팩트 드랍 확률 증가가 적용되지 않는다.
  • 0.3%+스테이지×0.001% 확률로 SSS급 아티팩트 획득 가능.
    대략 1천 스테이지를 넘기면 높아진 스테이지에 따른 드랍률 증가가 서서히 느껴진다. 하지만 SSS 아티를 이제 막 파밍 중인 사람은 이만큼 올라오기도 힘들고, 여기서 노가다할만큼 정화석을 만들어내기도 버겁다. 그래도 거듭된 패치로 정화석 수급이 쉬워졌기 때문에, 스테이지를 올릴 수 있으면 올리는 것이 좋다. 정화석이 부족한 데 SSS 아티를 얻고 싶다고 해도, 방치를 돌려 세계수를 성장시킨 뒤 정화석 수급이 원활해진 뒤에 아티작을 하는 게 낫다. 실제로 근원지는 아주 오랫동안 돌릴 탐험지기에, 굳이 아티작을 하기보다는 자연스럽게 아티팩트를 모으는 쪽으로 가는 게 좋다. 단 스테이지를 무턱대고 너무 높였다가는 파밍에 어려움이 생길 수 있으니 주의가 필요하다.
  • 이 지역 배경화면 (100 스테이지 클리어)
  • 영원의 잔재 획득가능

악몽이 온갖패턴을 섞어 쓴다. 추가로, 이 지역부터는 탐험 상점이라는 것을 이용할 수 있다. 탐험 상점에서는 정화석을 제작하거나 패시브 스킬을 강화하거나 아티팩트를 구매할 수 있다. 스테이지의 천 자릿수가 바뀔때마다 체력 증가폭이 매우 커진다.

7.7. 달빛 호수

파일:worldtree_bk18.gif

생명의 세계수 1단계 이상, 악몽의 근원지 8000 스테이지 이상 클리어, 정화도 45000 이상 보유 시 입장 가능. 기존에는 정화도가 45000이하면 다시 잠겨서 들어갈 수 없었지만 패치로 한 번 해금하면 계속 입장할 수 있도록 바뀌었다. 여태까지의 탐험과는 달리 해당 탐험의 배경은 이벤트 보상이었기 때문에 여기서 얻을 순 없고, 상점에서 구매해야 한다.
• 달빛 호수의 난이도는 악몽의 근원지의 난이도를 기준으로 해서 악몽의 근원지 10000 스테이지 + (500 × 현재 달빛 호수 스테이지)이다.
• 달빛 호수를 50층까지 클리어할시 최초 1회 U급 아티펙트 선택권 3장을 보상으로 지급한다.

  • U급 아티팩트 4종 획득 가능
  • SSS급 유적지 3종 획득 가능
  • 끝없는 영원 획득 가능

7.8. 일일 탐험

생명들의 따뜻한 마음과 세상을 비추어주던 태양을
집어삼키고 만들어진 화염을 삼킨 악몽이 나타났습니다!
화염을 삼킨 악몽을 처치하고 불타버린 영원의 잔재를 모아주세요.
그리고 꺼지지 않는 불꽃을 만들어 사라진 생명들을 위로해주세요.
파일:worldtree_bk65.png

1.3.95 패치의 여름 대비 이벤트로 추가된 탐험이었지만, 1.3.98에 일일 탐험이라는 이름의 정규 콘텐츠로 추가되었다. 악몽의 체력은 1백억이며, 터치 당 1억의 고정 데미지를 입힌다. 화염을 삼킨 악몽은 악에 물든 정령 소환과 악한 기운 흡수를 섞은 듯한 스킬 한 가지만 사용하는데, 악의 물든 정령을 여러 마리 소환한 뒤 일정 시간이 지나면 다시 흡수하여 체력을 회복한다. 여기서 나오는 악에 물든 정령은 터치할 수 없다. 클로버 1개를 사용해 악몽에게 큰 데미지를 주는 스킬을 사용할 수 있다. 일반 탐험과 마찬가지로 자동 탐험 기능이 있으며, 자동 탐험의 레벨이 3일 경우 별도의 터치 없이 시간 내에 악몽을 잡을 수 있다.
이름이 일일 "탐험"인 만큼 일일 미션의 탐험 15번 성공 등 탐험 관련 퀘스트들도 모두 적용된다.
화염을 삼킨 악몽을 처치 시, 불타버린 영원의 잔재를 5~10개 획득한다.

출석체크를 할 때마다 일일 탐험을 한 번 도전할 수 있는 탐험 티켓 3개를 받고, 탐험 티켓은 클로버 20개로 추가 구매할 수 있다. 하루에 두번까지 구매 가능
불타버린 영원의 잔재 30개로 꺼지지 않는 불꽃을 구매할 수 있으며, 아래의 항목 중 2~3가지가 나온다. 중복도 가능하다.
(패치로 인한 상향으로 수치가 다른 항목이 있을 수 있음)
- 영원의 잔재 (실체화된 악몽에게서 얻는 잔재의 50~75배)
- 정령 (상점의 10~15배)
- 세계수 열매 (상점의 10~15배)
- 꿈의 조각 (상점의 1~2배)
- 에너지 결정체 (100~2000개)
- 탐험 버프 (15~25개)
- 대지의 가호 (2~3시간)
- 끝없는 영원 (상점의 1~2배)

또한 일일 탐험 미션이 별개로 존재한다. 모든 미션은 악몽 처치 횟수와 관련이 있으며, 티켓을 사용해 입장하더라도 악몽 처치에 실패하면 카운트되지 않는다.
일일 탐험 미션의 보상은 자동으로 받아지지만, 일일 탐험 미션 창에 들어가야 한다. 반복 미션은 뒤늦게 들어가도 보상이 한 번에 받아지지만, 일일 미션의 경우 보상을 날릴 수 있음에 주의.

▣일일 미션: 말 그대로 하루에 한 번만 깰 수 있는 미션이다.
  • 화염을 삼킨 악몽 1회 처치하기
    보상: 불타버린 영원의 잔재 5개
  • 화염을 삼킨 악몽 3회 처치하기
    보상: 대지의 가호 1시간

▣반복 미션: 조건을 달성하면 자동으로 리셋되는 미션이다. 즉 탐험 티켓을 쓰지 않고 여러장을 모아 특정한 날에 한 번에 깨더라도 깬 횟수만큼 반복 미션의 보상을 받을 수 있다.
  • 화염을 삼킨 악몽 5회 처치하기
    보상: 에너지 결정체[48]
  • 화염을 삼킨 악몽 50회 처치하기
    보상: 탐험 티켓 5장
  • 화염을 삼킨 악몽 75회 처치하기
    보상: 클로버 125개

8. 유적지

탐험에서 얻을 수 있다. A급 부터 SSS급 까지 존재한다.. 공방, 열기구, 하늘영역만 빼면 대부분 에너지 생산을 보조하는게 특징. 가장 중요한 유적지는 A급 유적지인 공방이며, 유적지 초월이 나온 이후 열기구가 공방에 버금가게 중요해졌다.

기본 쿨타임은 59초이며 최소 쿨타임은 11초[49]이다. 현질빼면 16초이며, 주황조각을 별도로 부여하지 않는다면 28초[50]이고, 크리스마스 아티팩트가 없다면 31.4초, 플로티아 세트효과가 없다면 34.4초, 분홍벚꽃마저 없다면 41초이다.

아래의 빨간색 숫자는 초월 7렙 + U급 아티팩트를 중첩시킨 수치다.

8.1. A급

모래성과 사원은 관람차에 비해 동레벨 생산량이 크게 딸리지만, 에너지가 정령보다 훨씬 벌기 쉬워 보통은 이쪽의 생산량이 더 많을 것이다. 모래성과 사원의 '분당 에너지'와 '다음 강화에 필요한 에너지'의 비율이 각각 4.8과 4.9로 비슷하며 얼마나 강화를 하든지 항상 동일해 비슷하게 맞춰 강화하는게 효율적이다.
바닷가의 큰 모래성 보상 초월 시 효과 강화재료
파일:worldtree_모래성 유적지.png 보상 획득 시, +에너지 소환된 정령당 정령의 에너지 획득량 + 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50% 에너지
제 꿈은 세상에서 제일 큰 모래성을 만드는 거예요. 하지만 자꾸 파도 때문에 힘들게 만들어놓은 모래성이 계속 부서지고 있어요.

-모래성을 멍하니 보던 한 아이가

나무조각 공방 보상 초월 시 효과 강화재료
파일:worldtree_공방 유적지.png 보상 획득 시, +정령 보상 5, 10, 15, 20, 30, 45, 70, 100% 상승 정령
정령의, 정령을 위한, 정령에 의한 본작 최고의 정령 보급원. 정령을 펌핑해 주는 유일한 수단이다. 따라서 초영의 정령 수급에 한계가 오는 생명의 세계수 3단계부터 매우 도움이 된다.
강화시 역시나 정령을 요구한다. 강화를 거듭할수록 더 많은 정령을 요구하지만, 보상 또한 그에 비례해 늘어나므로, 초반에 꾹 참고 강화를 하여 눈사태를 불러올 최초의 한덩이를 만드는 것이 중요하다.무과금 기준 약 3년이 걸린다.
이 세상에는 수도없이 멋진 나무들이 많이 있어. 우린 그 멋진 나무를 오랫동안 간직하기 위해 이곳에 있는거지. 아마 나무란 존재는 영원히 사라지지 않을걸? 그니까 무슨 소리냐면 우린 평생 굶어죽을 일이 없다는거지!

-나무조각 공방에 취직한 신입의 사수가

신을 섬기던 사원 보상 초월 시 효과 강화재료
파일:worldtree_사원 유적지.png 보상 획득 시, +에너지 보상 100, 200, 400, 800, 2000, 4500, 8000, 13000% 상승 에너지
바닷가의 큰 모래성과 기능은 똑같지만 이쪽이 강화비용과 보상이 좀 더 높다.
이 곳에 있는 신도들은 전부 다른 신을 섬기고 있어요. 지금 자신에게 가장 필요한 것과 신앙심이 합쳐져서 이름도 모를, 자신만 섬길 수 있는 신이 탄생하는 거죠. 그 신이 있다고 믿고 기도하면서 자신에게서 답을 찾는거예요.

-여행객에게 사원에 대해 설명하던 사원문지기가

8.2. S급

방치된 관람차 보상 초월 시 효과 강화재료
파일:worldtree_관람차 유적지.png 보상 획득 시, +에너지 초록빛 영원의 정령 획득량 100, 200, 300, 400, 600, 800, 1100, 1500% 상승 정령
정령이 재료라 그런지 동레벨 에너지 수급량은 모래성이나 사원과는 비교를 불허한다. 2000레벨이 최대이며, 맥강시 2.36해 정도의 에너지를 준다. 그러나 강화에 정령을 요구해서 이 유적지를 신경써서 키우는 사람은 사실상 없다. 보통은 한참동안 공방만 키우다가 남는 정령을 여기에 넣는편이며, 이때의 에너지량은 정령 1기만도 못하다. 풀강 비용은 약 408억 정령.

초월 효과는 기존에는 자체 보상 상승이라는 에결 낭비 급의 성능이였지만, 패치로 인해 공방과 더불어 정령 수급에 도움이 되는 몇 안되는 유적지가 되었다. 다만 기존 효과에 합연산으로 더해지기 때문에 실제 증가량은 생각보다 높지 않다. 그래서 관측소나 결사대보다 우선순위는 떨어지는 편.
이 관람차가 바로 제가 제 아내에게 청혼을 했던 곳입니다. 비록 오래됐지만 아직도 청혼을 받고 눈물을 흘리던 아내의 울음소리가 들리는 것 같습니다.

-방치된 놀이공원을 둘러보던 대저택의 집사가

결사대 선발 시험장[51] 보상 초월 시 효과 강화재료
파일:worldtree_결사대 유적지.png 유적의 보상을 획득할 때마다 10초동안 따뜻한 손길,
정령소환의 에너지 수급량 증가
버프 지속시간 2, 4, 6, 8, 12, 16, 20, 24초 증가 에너지
100레벨이 최대이며, 100강시 증가율은 25배(+2500%p). 풀강 비용은 약 2조 에너지.

열기구와 공방 이후 초월해야할 유적지 중 하나. 지속시간이 유적지 쿨타임보다 길어도 효과가 중첩되지는 않기 때문에 쿨타임보다 길면 멈춰도 된다. 다만 U급 태양 아티팩트가 있는 게 아닌 이상은 지속시간이 쿨타임보다 짧은 게 보통. 게다가 대부분 에너지 획득은 피버타임에 집중되어 있는데, 이 피버 타임의 보너스와는 합적용이라서 보기보다 획득량이 매우 높지는 않다.
자, 지금부터 우리 나라를 위해 목숨을 버릴 각오가 되어있는지 그대들의 충성심과 열정을 시험하겠다. 결사대로 뽑힌 자는 후에 나라에 큰 위기가 닥치면 나와 함께 죽을때까지 싸우게 될 것이며, 그대들의 멋진 이름은 이곳에 영원히 새겨질 것이다.

-나라의 결사대를 뽑기위해 시험장에 등장한 결사대의 우두머리가

변방의 작은 학교 보상 초월 시 효과 강화재료
파일:worldtree_학교 유적지.png 보상 획득 시, 10초동안 정령의 에너지 획득량 증가 버프 지속시간 2, 4, 6, 8, 12, 16, 20, 24초 증가 에너지
하늘을 나는 자전거의 정령 소환 버전.
요즘들어 나무들도 꽃들도 전부 시들시들하고 생기가 없어요. 이젠 시냇가에 물도 메말라가서 밥은 커녕 물도 먹지 못했어요. 혹시 학교 수돗가도 메말랐어요? 아니죠? 물 나오죠 선생님?

-황폐화가 지속되는 상황에서 죽어가는 세상 속 한 아이가

8.3. SS급

밤하늘의 빛을 쫓는 천체관측소 효과 초월 시 효과 강화재료
파일:worldtree_관측소 유적지.png 정령소환의 에너지수급 % 증가[52] 효과 10, 20, 40, 80, 200, 400, 650, 900% 증가 정령
정화시 끝없는 영원 100개가 필요하다. 강화시 정령이 필요하며, 강화에 제한이 없다.

열기구와 공방 이후 초월해야할 유적지 중 하나. 정령 소환 에너지 수집량은 크게 도움되지 않더라도 없는 것보단 좋고, 탐험 공격력에도 영향을 끼치기 때문에 정소+탐험 루트를 동시에 타는 수준이라 다재다능하다. 탐험 등반을 빨리 할 이유가 있다면 관측소를 빠르게 초월하자.
이 천체망원경은 단순히 하늘을 보려고 개발한 것이 아니예요. 부모님께서 생명은 죽어서 별과 달이되어 어두운 세상을 밝게 비쳐준다고 하셨어요. 언젠가 제 부모님을 볼 수 있겠죠? 하고싶은 말이 너무 많아요. 제일 먼저 사랑한다고...

-망원경 개발에 성공한 천재로 불리는 관측소 개발자가

영원히 하늘을
여행하는 열기구
효과 초월 시 효과 강화재료
파일:worldtree_열기구 유적지.png 꿈의 조각 획득 확률 증가 유적지 보상을 받을 때 마다 랜덤한 꿈의 조각 1, 2, 4, 7,15, 30, 50, 75개 획득 정령
정화시 끝없는 영원 150개가 필요하다. 강화시 정령이 필요하다. 100렙이 만렙. 100렙 기준 확률 34.3% 증가. 풀강 비용은 약 600만 정령.

유적지 초월 우선순위 1순위. 랜덤한 한가지 색상을 표시된 개수만큼 얻는다. 꿈조를 얻어내는 5가지 수단[53] 중 가장 우월하다. 2, 3초월은 해놓고 유적지 초월을 시작해야 좋다.
난 사람이 싫다. 그것들은 너무 나약하다. 힘이 약하다. 오래살지도 못한다. 난 그것들과 다른 존재, 그러므로 항상 그들 위에 있을 것이다. 그 나약한 것들이 꾸는 모든 꿈을 삼켜 불사를 얻을 것이다.

-하늘의 미아가 되어 버린 한 열기구의 바닥에 새겨진 글귀에서

초승달 마녀의 하늘 영역 효과 초월 시 효과 강화재료
파일:worldtree_마녀 유적지.png 생명의 근원 획득 확률 증가 효과 5, 10, 15, 20, 40, 60, 95, 130% 상승 에너지
정화시 끝없는 영원 200개가 필요하며, 강화재료는 에너지다. 100렙이 만렙. 100렙 기준 생명의 근원 획득 확률 61.2% 증가. 풀강 비용은 약 950경 에너지.

열기구와 공방 이후 초월해야할 유적지 중 하나지만, 유적지 초월을 할 시기에는 효과가 별로 체감되지 않는다. 제대로 효과를 보려면 생명복원 자체 확률이 크게 증가하는 생명의 세계수 단계 생명복원은 되어야 하므로 우선순위는 다른 유적지에 비해 밀리는 편이다.
이곳에서부턴 절대로 초승달이 뜨는 날에는 하늘을 보면 안돼요. 이곳 하늘 전체가 초승달 마녀의 영역입니다. 만약 초승달을 보게 되면 평생 부정적인 생각만 하게되는 마법에 걸리게 된다고 해요. 되도록 이 곳을 빨리 빠져나갑시다. 시체 썩은내가 벌써부터 나네요.

-자살이 잦아 폐허가 되어가는 마을을 지나가던 탐험가의 동료가

8.4. SSS급

신규 탐험지 달빛 호수 25스테이지 이상에서 획득할 수 있는 유적지로, 정화와 강화에 에너지 결정체를 요구한다.[54] 세 유적지 모두 200레벨이 최대이며[55][56], 풀강화 풀초월에 에너지 결정체가 억단위는 필요한 진정한 엔드컨텐츠.
거기다 극후반에 초월 조건을 제외하고 축복 재설정밖에 없는 에너지 결정체의 사용처를 추가하는 목적도 있기 때문에, 제작자가 이후 만렙을 확장하는 방식으로 에결 소모처를 추가하겠다고 공인하였다. 가히 에결 컨텐츠의 끝판왕.
  • 생명의 근원 군락지
    탐험 기본 공격력 증가
    • 초월효과: 유적지 효과 5, 10, 15, 20, 30, 45, 70, 100% 상승
유적지 정화에 5000에결
0레벨에 20%증가, 이후 1레벨 당 3%씩 늘어나며, 모든 효과를 포함한[57]최종값은 240레벨에서 2220%이다.
"나의 소중한 종들이여, 너희들에게 명한다
나의 힘을 나누어 줄 테니 너희들은 그 힘으로 이곳에
자리를 잡고 이 세상의 생명의 근원이 되거라. 그리고
새로운 생명이 탄생할 수 있도록 그 힘을 이 세상에 전해주도록 하라."

- 숨겨진 깊은 호수 속 미지의 존재가
  • 영생을 가져다주는 연못
    꿈의 조각 획득량 증가
    • 초월효과: 유적지 효과 5, 10, 15, 20, 30, 45, 70, 100% 상승
유적지 정화에 10,000에결
0레벨에 20개 증가, 이후 1레벨 당 3개씩 늘어나며, 모든 효과를 포함한 최종값은 240레벨에서 2220개이다.
"이 연못에는 참 안타까운 전설이 있대. 연못의 물을 마시면
영생을 얻는다는 소문이 퍼지면서 이 연못을 차지하기 위해
평화를 유지하던 국가들이 전쟁을 시작한 거야! 결국 영생을 얻으려다
수많은 사람들이 죽어버리고 이 연못은 피로 물들어 효력을 잃었다고 해"

- 붉은빛을 띠는 연못을 관광하는 한 가족의 아버지가
  • 태양신의 영역
    일부 세계수 초월 효과(따뜻한 손길, 정령 소환, 세계수 열매) 상승
    • 초월효과: 유적지 효과 5, 10, 15, 20, 30, 45, 70, 100% 상승
유적지 정화에 15,000에결
0레벨에 4%증가, 이후 1레벨 당 0.8%씩 늘어나며, 모든 효과를 포함한 최종값은 240레벨에서 588%이다.
여담으로 다른 SSS급인 군락지나 연못은 자체 효과에 초월 효과가 붙을 경우 소수점 이하는 전부 버림 처리하는데, 예외적으로 태양신은 소수점 두번째에서 버림이 아닌 반올림으로 적용된다.
"고귀하고 위대한 우리들의 신이시여! 이렇게 간청 드립니다.
성스러운 태양빛을 잠시만 거둬주시고, 부디 비구름을 허락해주세요!
신님의 가호를 받는 모든 땅에 비가 내리지 않아 모든 생명이 죽어갑니다.
제발 저희들을 버리지 말아 주세요. 믿을 건 태양신님밖에 없습니다!"

- 재앙 수준의 가뭄에 폐허가 되어가는 한 나라의 교주가

9. 생명복원

세계수 4단계부터세계수 열매와 시간, 그리고 에너지/정령/잔재 중 하나를 소모해서 할 수 있다. 최대 9개의 생명을 동시에 복원할 수 있다. 처음엔 3개만 가능하고 클로버를 사용해서 나머지 6칸을 해금해야한다.[58]

보상은 투입된 양의 2~4배[59] 정도의 에너지/정령/잔재, 정화도, 생명의 근원. 이 생명의 근원은 초반 단계에서 가장 중요한 자원으로, 생명 복원 상점에서 생명의 근원을 지불하여 자동화 기능 3개[60]와 각종 생명복원 아티팩트를 구입할 수 있다. 높은 초월 단계를 갖출수록 보다 긴 런타임의 생명복원이 가능하며, 생명의 세계수 4단계의 생명복원이 현재 마지막 생명복원이다.

정화도/열매 효율은 런타임이 짧을수록, 정화도/시간 효율은 런타임이 길수록 좋다. 근원 효율은 열매/시간으로 나눌것 없이 런타임이 짧을수록 좋다. 단, 웬만해선 그냥 런타임 긴게 편하다. 3분마다 확인하는것부터 번거로운데, 생명복원 아티 등 까지 갖추면 긴 런타임이라는 패널티가 대폭 완화되기 때문.

9.1. 생명복원 상점

편의성을 보좌해주고, '방치'를 가능케 하는 상품들이 있다. 각각 50, 100, 150개의 생명의 근원이 필요하다. 또한, 복원상점의 아티팩트들은 아티팩트 문단에 따로 서술한다.
  • 열매 자동수집
    정화도 5000이상, 생명의 근원 50개
    일정 시간마다 떨어지는 세계수 열매를 터치 없이 자동 수집한다.
  • 정령소환 자동사용
    정화도 10000이상, 생명의 근원 100개
    정령 소환을 터치하지 않아도 정령이 사라지면 자동으로 다시 소환한다.
  • 유적지보상 자동획득
    정화도 20000이상, 생명의 근원 150개
    일정 시간마다 뜨는 유적지 보상을 자동 획득한다.
  • 꿈의 조각 조합
    꿈의 조각 색상별로 2개당 1개의 생명의 근원을 얻는다.

10. 상점

결제 항목 외에, 클로버로 구입 가능한 항목만 기술하였다.
다만 상점은 이 곳보다 직접 가서 보는 것이 가장 편하다.
특수 배경이 정말 예쁘고 아름다우니, 광고를 수백 번 보더라도 꼭 구매하는 것을 추천한다. 현질도 괜찮음.

10.1. 재화 / 스킬

이 항목들의 비용은 세계수 성장이 높아질수록 증가한다. 영원의 잔재, 정령, 세계수 열매의 경우 각 항목을 클릭해야 해당 재화를 얼마나 얻을 수 있는지 알 수 있다.
* 비구름 소환
효과: 비구름 소환의 게이지를 즉시 100%로 만듭니다.
비용: 클로버 1~5개
* 찬란한 햇빛
효과: 찬란한 햇빛의 게이지를 즉시 100%로 만듭니다.
비용: 클로버 1~5개
* 영원의 잔재
효과: 영원의 잔재 획득량에 비례하여 일정량의 영원의 잔재를 획득합니다.
비용: 클로버 1~5개
* 정령
효과: 정령 획득량에 비례하여 일정량의 정령 획득합니다.
비용: 클로버 1~5개
* 세계수 열매
효과: 세계수 열매 획득량에 비례하여 일정량의 세계수 열매를 획득합니다.
비용: 클로버 1~5개

10.2. 특수 재화

위의 재화와 마찬가지로 각 항목을 클릭하면 몇 개씩 얻을 수 있을지 알 수 있다. 꿈의 조각의 경우 각 색깔의 꿈의 조각을 1/7씩 얻는 것이 아닌 랜덤으로 획득하는 것이므로 색깔별 획득량은 조금씩 다를 수 있다.
  • 꿈의 조각
    효과: 꿈의 조각 획득량에 비례하여 일정량의 꿈의 조각을 획득합니다.
    비용: 클로버 35개
  • 끝없는 영원
    효과: 끝없는 영원 획득량에 비례하여 일정량의 끝없는 영원을 획득합니다.
    비용: 클로버 35개

10.3. 기타

대지의 가호는 구매버튼을 누를 시 몇 번 구매할 지 묻는 창이 표시된다. 즉 가호는 여러번 구매하려 해도 편하게 구매할 수 있다.
  • 꿈의 조각 변경권
    효과: 부여된 꿈의 조각을 변경할 수 있습니다.
    비용: 클로버 125개
  • 자유로운 특수 배경
    효과: 선택된 배경에 상관없이 보유한 모든 특수 배경의 효과가 전부 적용됩니다
    비용: 클로버 300개
  • 대지의 가호
    효과: 다양하고 강력한 효과를 가진 대지의 가호 +1시간
    비용: 클로버 15개

10.4. 특수 배경

기타에서 "자유로운 특수 배경"을 구매하지 않았을 경우, 현재 선택된 배경화면의 효과만 적용된다.

파일:worldtree_bk5.png
  • 몽환의 하늘
    구매조건 - 영원을 가둔곳 배경 보유
    특수능력 - 정령 소환 시, 15% 확률로 정령 소환에 사용한 정령의 2배 획득
    비용 - 클로버 150개

파일:worldtree_bk7.png
  • 코스모스 하늘정원
    구매조건 - 몽환의 하늘 배경 보유
    특수능력 - 정령 자동소환의 대기시간 -50%
    유적지 보상 자동획득의 대기시간이 -1초
    정령의 이동속도가 -50%
    비용 - 클로버 300개

파일:worldtree_bk9.png
  • 몽환의 하늘정원 이름이 다 비슷하다
    구매조건 - 몽환의 하늘 배경 보유
    특수능력 - 실체화된 악몽의 등장 쿨타임 -5초
    정령의 이동속도가 50% 감소
    비용 - 클로버 400개

파일:worldtree_bk12.png
  • 생명의 전조
    구매조건 - 몽환의 하늘 배경 보유
    특수능력 - 생명 복원에 필요한 세계수 열매 -10%
    비용 - 클로버 600개

파일:worldtree_bk14.png
  • 아름다운 눈꽃 정원
    구매조건 - 생명의 전조 배경 보유
    특수능력 - 초록빛 영원의 발동 확률 +3%p
    비용 - 클로버 1,000개

파일:worldtree_bk16.png
  • 따뜻한 눈꽃 정원
    구매조건 - 생명의 전조 배경 보유
    특수능력 - 붉은빛 영원 강화 비용 -5%
    비용 - 클로버 1,000개

파일:worldtree_bk18.gif
  • 달빛 호수
    구매조건 - 따뜻한 눈꽃 정원 배경 보유
    특수능력 - 유적지 보상 자동획득 기능을 보유중이면 유적지 보상이 생성 될 때, 유적지 보상 쿨타임이 시작되게 변경.[61]
    비용 - 클로버 2,500개
    최초로 등장한 움직이는 배경이다. 다만 프레임이 그렇게 높은 편은 아니다.

10.5. 마일리지 샵

인게임에서 결제할 경우 추가로 획득할 수 있는 마일리지를 이용해 구매할 수 있는 항목이다. 아티팩트 선택권은 스페셜 아티팩트가 아닌 일반 아티팩트이다. 소환 포인트 이외의 항목은 별로.
  • SSS급 아티팩트 선택권 +5
    비용: 마일리지 1000
  • SS+급 아티팩트 선택권 +5
    비용: 마일리지 500
  • 소환 포인트 +125
    비용: 마일리지 550
  • 에너지 결정체 +550
    비용: 마일리지 350

11. 뽑기

스페셜 아티팩트를 일정 확률로 소환 가능한 랜덤박스 시스템. 이벤트 시즌이 끝난 스페셜 아티팩트를 얻을 수 있으며, 새로운 스페셜 아티팩트가 뽑기에 추가 되기도 한다. 가격은 회당 클로버 40개.

덕분에 신규 유저도 이벤트 시즌이 끝난 고성능 스페셜 아티팩트를 얻을 수 있는 기회가 생겼다. 하지만 스페셜 아티팩트의 갯수가 매우 많기 때문에 원하는 스페셜 아티팩트 단 하나를 얻을 수 있는 확률은 매우 낮다[62]. 현질이 답

위의 이유로, 전반적인 뽑기에 대한 여론은 나쁜 편이다. 과금을 하지 않는 유저 입장에서는 원하는 아티를 도무지 얻을 수 있을 것 같지 않은 장벽을 느끼고, 과금을 하는 유저 입장에서는 아티 하나 얻자고 밑 빠진 독에 물 붓는 기분이라 차라리 시즌 오프 이벤트 상품을 패키지로 판매하던 시절을 그리워 한다. 하지만 뽑기가 단점만 있는 것은 아니다. 낮은 확률으로나마 어쨌든 모두에게 스페셜 아티팩트를 얻을 수 있는 기회가 열렸으며 스페셜 아티팩트를 다수 보유하지 못한 신규 유저의 입장에서는 뭐든간에 SSS 이상이 걸리기만 하면 대박이다.

그리고 이를 해소하기 위하여 반드시 스페셜 아티팩트가 등장하는 소환 포인트, 일정 기간마다 특정 스페셜 아티팩트의 등장 확률을 2배로 올려주는 이벤트, 일일 1회 무료 소환, 스페셜 아티팩트 선택권 등이 적용돼 조금이나마 개선이 이루어졌다.
현재 뽑기에 적용되는 천장 요소는 다음과 같다.
- 1회 무료 소환: 매일 출석체크 시 1회 무료 소환을 할 수 있다. 이 무료 소환은 중첩되지 않는다. 즉 무료 소환을 하지 않고 다음날로 간다고 해서 무료 소환을 2번 할 수는 없다.
- 소환 포인트: 1회 소환 시 2포인트를 획득하며, 100포인트를 소모하여 확정 스페셜 아티팩트를 얻을 수 있다. 이 포인트 사용 기능을 해제하여 100포인트 이상 모을 수 있다. 여담으로 소환포인트를 획득한 뒤 소환이 시작된다. 즉 소환 포인트가 100포인트일 때가 아닌 소환 포인트가 98포인트일때 소환하면 100포인트가 되어 이를 사용해 확정 스페셜 아티팩트가 뜬 뒤 소환 포인트는 0이 된다.
- 이벤트: 특정 시리즈 아티팩트들의 등장 확률이 2배가 되는 이벤트[63]와 소환 포인트가 증가하는 이벤트[64]가 있다.
- 스페셜 아티팩트 스택: 소환 포인트와 별개로 소환할 때마다 SSS급 아티팩트 스택, U급 아티팩트 스택이 각각 1씩 올라간다. SSS급은 100스택, U급은 750스택을 모을 경우 해당 등급의 아티팩트가 확정적으로 등장한다. 이 스택은 소환 도중 SSS, U급 아티팩트가 등장한다고 해서 초기화되지 않는다. 만약 소환 포인트, SSS급 아티팩트 스택, U급 아티팩트 스택 중 여러가지를 만족할 경우 U급, SSS급, 소환 포인트 순서로 사용되므로 확정 소환을 못 할 염려는 없다.
- 스페셜 선택권, 포인트 합성: 이미 보유한 스페셜 아티팩트를 뽑았을 경우, 해당하는 등급의 스페셜 아티팩트 포인트가 1 상승한다. 포인트를 일정량 소모해 해당 등급의 스페셜 아티팩트 선택권을 제작할 수 있다.[65] 또한 선택권 대신 같은 양(원래 10개로 통일이었으나 1.4.86에서 9,8,7,6,5,3으로 변경)의 포인트로 바로 다음 등급의 스페셜 포인트 1을 합성할 수 있다. 예를 들어 S급 스페셜 포인트 10을 소모해 SS급 스페셜 포인트 1을 합성할 수 있다.

현재 소환 리스트는 다음과 같다. 확률 업 이벤트 시 14번 열매의 소환 확률이 감소한다. 주의할 점으로 2,4,6번의 아티팩트 선택권의 경우 스페셜 아티팩트 선택권이 아닌 일반 아티팩트 선택권이다. 즉 게임 초반이라 해당 등급의 아티팩트가 없는 게 아닌 이상 꽝이나 마찬가지.
  1. U급 스페셜 아티팩트 - 0.2%
    2. SSS급 아티팩트 선택권 - 0.8%
    3. SSS급 스페셜 아티팩트 - 1.5%
    4. SS+급 아티팩트 선택권 - 1.5%
    5. SS+급 스페셜 아티팩트 - 1.8%
    6. SS급 아티팩트 선택권 - 2%
    7. SS급 스페셜 아티팩트 - 2.6%
    8. S급 스페셜 아티팩트 - 3%
    9. A급 스페셜 아티팩트 - 4%
    10. 탐험 버프 13~33개 - 10%
    11. 상점 끝없는 영원 뽑기의 1~2배 - 14%
    12. 상점 정령 뽑기의 8~15배 - 17.6%
    13. 상점 꿈의 조각 뽑기의 1~2배 - 19%
    14. 상점 세계수 열매 뽑기의 8~15배 - 22%


과거에는 클로버 40개 대신 클로버 코인이라는 다른 재화를 사용했다.

12. 공략

  • 얼마나 빠르게 방치가 가능하게끔 만드는가가 초반 성장의 핵심. 따라서 초반에 가장 신경써야 할 것은 다름아닌 탐험이다. 거쳐가는 탐험지에서 드랍되는 아티팩트는 모두 max로 만들어주자. 특히 방치에 직접 도움이 되는 아티팩트는 s급 나비꽃 덩쿨, ss급 공동묘지, sss급 생명 복원 아티팩트. 이 셋을 max로 만들고 세계수가 3초월 이상이면 악몽이 자동퇴치가 되어 방치가 가능해진다. 과금유저라면 악몽 퇴치 패키지만 사면 바로 방치 가능.
  • 에너지와 잔재가 모이는 족족 빠르게 단계를 올리고 초월을 하도록 하자. 최소한 5초월까지는 빠르면 빠를수록 좋다. 그러기 위한 꿈조를 모으려면 정답은 탐험이다. 탐험을 하다 질리면 화면을 두드리며 성장을 하고, 탐험에서 원킬이 안나면 성장을 하고, 또 성장을 하다 질리면 탐험을 가자.
  • 경작에 대한 질문이 카페에 종종 보인다. 경작이란, s급 유적지 학교의 보상을 최대치로 받을 수 있는 약 35경의 에너지를 항상 보유해서 학교 효과를 크게 받는 것으로, 과거 에너지 모으기가 힘들던 시절에 쓰던 방법이다. 꿈조 부여가 생기고, 따손&정소 강화 비용이 싸지면서 에너지 모으기가 쉬워진 지금은 경작을 하지 않는다. 그 시간에 탐험을 빡세게 돌거나, 빠르게 초월을 올리는 편이 훨씬 낫다. 경작을 하라는 글을 본다면, '저 사람은 겜알못' 또는 '너도 한번 주옥 돼봐라'라는 의미로 여기면 된다.
  • 퀘스트 컨텐츠가 새로 생겼다. 현재 퀘스트는 총 39단계까지 있으며, 새싹 유저를 대상으로한 1단계에서부터 점차 난이도가 올라가, 마지막 39단계 퀘스트는 10초월 정도의 후반부 유저를 대상으로 난이도가 설정되어 있다. 따라서 39단계에 가까워질수록 퀘스트 난이도가 버거우리만치 느껴질 수도 있는데, 그 어려운 과정을 거쳐야 비로소 게임의 종장이라 할 수 있는 생명의 세계수 단계에 접어들 수 있으니, 퀘스트 자체를 목적으로 삼기보다는 이정표 정도로만 여기고, 이 퀘스트가 가리키는 방향으로 육성을 하다보면 자연스레 세계수키우기 시스템과 컨텐츠를 모두 알아갈 수 있다.
  • 상점의 클로버탭 6번째칸에서 광고[66]를 보고 클로버 여러 개를 얻을 수 있다. 광고를 본 횟수가 업적레벨에 포함되니 심심할 때 위키질할때 가끔씩 보다보면 많은 클로버를 보유할 수 있을 것이다.[67] 보통 일일평균 클로버 획득량은 80개 전후(최소 50개~최대 250개)이다.
  • 모인 클로버로 가장 우선 할 일은 생명복원 슬롯을 확장하는 일이다. 생명근원은 초반부에 가장 중요한 자원이며, 그 이후에는 정화도가 중요하다. 중요한 시즌 이벤트가 있더라도 먼저 생명복원 슬롯을 확장하도록 하자.
  • 이어서 클로버를 써야할 곳은 꿈의 조각 강화이며, 부여한 또는 가까운 시일내로 부여할 꿈조에 대한 강화를 먼저 하는게 좋다. 가장 악수는 여러 꿈조를 모두 1~2강씩 만드는 것. 따손 루트가 대세니 보라를 먼저 강화하자.
  • 클로버를 써야하는 3번째 순서는 특수배경이다. 하지만 이는 앞의 둘에 비하면 중요도가 많이 떨어진다. 필수라고 보기도 어렵다. 하지만 특수배경 중 '코스모스 하늘정원'과 '생명의 전조'는 제법 쓸만하기 때문에 클로버에 여유가 있다면 갖추면 좋다. 물론 필요하다면 특수배경을 구입하기 전에 탐험 버프나 BGM 등을 구입해도 좋다.
  • 세계수 성장에 가장 큰 영향을 미치는 것은 클릭 횟수나 정령 소환 횟수, 게임한 총 시간이 아니라 아티펙트유적지의 소유 여부이다. 세계수를 빨리 성장시키고 싶다면 클릭질보다는 탐험을 열심히 해서 아티팩트와 유적지를 모두 얻도록 하자.
  • 중반 무렵부터 두각을 드러내기 시작해 마침내 게임의 전부가 된다고 할 수 있는 A급 유적지 나무조각 공방에는 한가지 규칙이 있다. 공방의 강화 비용과 보상 비용이 항상 일정하게 비례한다. 이 비례값에 변화를 주는 것은 SSS급 아티팩트 달꽃나무 환상유적지 초월 뿐이다. 따라서 공방을 빠르게 성장시키는 방법은 크게 둘로 볼 수 있다.
    하나, 유적지 보상 쿨타임을 빠르게 줄여서 같은 시간 동안 보상 횟수를 늘린다. 빠른 5주황 부여와 주황 조각 강화, 어흥이 보유 및 강화가 필요하다.
    둘, 악몽의 근원지 탐험을 열심히 돈다. 끝없는 영원을 빨리 모아 결정체를 만들어서 유적지를 초월한다.
    탐험[68]은 세계수를 성장시키는데 가장 중요한 요소이다.
  • 실체화된 악몽을 퇴치하고 받을 수 있는 삼켜진 영원의 잔재의 양은 에너지 습득량(따뜻한 손길과 정령소환의 레벨)과 비례관계에 있다.[69] . 악몽을 쉽게 퇴치하기 위해서, 잔재를 더 많이 받기 위해서 따뜻한 손길을 강화한 후에 탐험에 나서는 게 좋다.
  • 시스템 메세지와 이펙트를 off하면 고레벨에서 발생하는 렉을 어느정도 해소할 수 있다.
  • 쿠폰번호에 TREE를 입력하면 클로버 150개를 준다.

13. 퀘스트

세계수 키우기 3주년, 1.3.62ver이후 퀘스트가 추가 되었다. 퀘스트 클리어를 목적으로 세계수를 키우면 어느새 생명의 세계수가 되어 있는 모습을 볼 수 있을 것이다. 클로버 코인이 사라진 이후 해당 보상은 코인 1개당 클로버 40개로 대체되었다.
1.4.18 패치로 생명의 세계수 4, 5단계가 추가되면서 퀘스트가 총 11개 추가되었다.
현재 메인퀘스트는 118이 끝이고 119 이후는 업데이트 되지 않았다.

[ 메인 퀘스트 목록 ]

세계수 키우기 퀘스트 목록 전체가 변경되었습니다. 새로운 퀘스트 내용을 업데이트해주세요.
퀘스트 내용 보상
1 화면을 터치하여 따뜻한 손길을 50번 사용하세요. 성장 지원 아티팩트
2 강화메뉴의 <클릭당 에너지> 탭에서 따뜻한 손길을 10번 강화하세요. 대지의 가호 +10H
3 메인화면 왼쪽 상단에 위치한 <정령 소환> 버튼을 터치하여 정령 소환을 1회 완료하세요. 정령 +10,000
4 강화 메뉴의 <초당 에너지> 탭에서 정령 소환을 10번 강화하세요. 클로버 +10
5 상점메뉴의 <재화/스킬> 탭에서 비구름 소환을 구매하여 비구름 소환을 활성화 시키세요. 클로버 +10
6 상점 메뉴의 <재화/스킬> 탭에서 찬란한 햇빛을 구매하여 찬란한 햇빛을 활성화시키세요. 클로버 +10
7 성장 메뉴에서 세계수를 2단계로 성장시키세요. 클로버 +10
8 강화 메뉴의 <초 당 에너지 배율> 탭에서 모여드는 정령을 1번 강화하세요. 클로버 +10
9 일정 주기마다 세계수 주변에 출현하는 실체화 된 악몽을 1번 처치하세요. 영원의 잔재 + 50,000
10 강화 메뉴의 <클릭 당 효과> 탭에서 획득한 영원을 1번 강화하세요. 클로버 +10
11 성장 메뉴에서 세계수를 4단계로 성장시키세요. 클로버 +10
12 아티팩트 메뉴의 <아티팩트 선택권> 탭에서 A급 아티팩트 선택권을 사용하세요. 클로버 +10
13 일정 주기마다 세계수에 자라나는 세계수 열매를 1번 획득하세요. 세계수 열매 +1,000
14 생명 복원 메뉴에서 빈 슬롯을 터치 후, 원하는 생명을 골라 생명 복원을 1회 완료하세요. 클로버 +10
15 강화 메뉴의 <클릭 당 에너지> 탭에서 따뜻한 손길을 100번 강화하세요. 클로버 +10
16 강화 메뉴의 <초 당 에너지> 탭에서 정령 소환을 100번 강화하세요. 클로버 +10
17 탐험 메뉴에서 스테이지 선택 후, 탐험을 1회 완료하세요. A급 아티팩트 선택권 +3
18 탐험 지역 <후회가 새겨진 곳> 의 모든 스테이지를 별 3개로 클리어하세요. 영원의 잔재 +500,000
19 탐험 지역 <후회가 새겨진 곳> 의 마지막 스테이지에서 A급 유적지를 발견하세요. 클로버 +10
20 유적지 메뉴에서 발견한 A급 유적지를 정화하세요. 클로버 +10
21 생명 복원 메뉴에서 생명 복원을 3회 완료하세요. 생명의 근원 +10
22 생명 복원 메뉴의 <복원 상점> 탭에서 A급 생명복원 아티팩트를 구매하세요. 클로버 +20
23 따뜻한 손길을 300번 강화하세요. 클로버 +20
24 정령 소환을 300번 강화하세요. 클로버 +20
25 탐험 지역 <희망을 잠식한 곳> 의 모든 스테이지를 별 3개로 클리어하세요. 클로버 +20
26 세계수를 10단계로 성장시키세요. 클로버 +20
27 탐험 메뉴에서 탐험을 반복해서 클리어하고 A급 일반 아티팩트 7종을 전부 획득하세요. S급 아티팩트 선택권 +1
28 생명 복원 메뉴에서 생명 복원을 5회 완료하세요. 생명의 근원 +25
29 강화 메뉴의 <초 당 에너지 배율> 탭에서 모여드는 정령을 5레벨까지 강화하세요. 클로버 +20
30 따뜻한 손길을 500번 강화하세요. 클로버 +20
31 정령 소환을 500번 강화하세요. 클로버 +20
32 탐험 지역 <절규를 삼킨 곳> 의 모든 스테이지를 별 3개로 클리어하세요. 클로버 +20
33 탐험 지역 <절규를 삼킨 곳> 의 마지막 스테이지에서 S급 유적지를 발견하세요. 클로버 +20
34 유적지 메뉴에서 발견한 S급 유적지를 정화하세요. 클로버 +20
35 S급 일반 아티팩트 7종을 전부 획득하세요. SS급 아티팩트 선택권 +1
36 세계수를 초월 1단계로 성장시키세요. 클로버 +30
37 따뜻한 손길을 1,000번 강화하세요. 클로버 +30
38 정령 소환을 1,000번 강화하세요. 클로버 +30
39 붉은빛, 푸른빛, 초록빛, 노란빛 영원을 획득하세요. 클로버 +30
40 붉은빛, 푸른빛, 초록빛, 노란빛 영원을 <찬란한> 등급으로 강화하세요. 클로버 +30
41 탐험 지역 <영원을 가둔 곳> 의 모든 스테이지를 별 3개로 클리어하세요. 클로버 +30
42 SS급 일반 아티팩트 7종을 전부 획득하세요. SS+급 아티팩트 선택권 +1
43 세계수를 초월 3단계로 성장시키세요. 클로버 +30
44 실체화 된 악몽을 처치하고 일정 확률로 얻을 수 있는 꿈의 조각을 1번 획득하세요. 클로버 +30
45 탐험 지역 <끝없는 영원의 성소> 의 모든 스테이지를 별 3개로 클리어하세요. 클로버 +30
46 SS+급 일반 아티팩트 7종을 전부 획득하세요. SSS급 아티팩트 선택권 +1
47 생명 복원을 10회 완료하세요. 생명의 근원 +50
48 세계수를 초월 5단계로 성장시키세요. 클로버 +30
49 강화 메뉴의 <에너지 결정체> 탭에서 에너지 결정체를 1개 제작하세요. 에너지 결정체 +100
50 <에너지 결정체> 의 <세계수의 축복> 탭에서 세계수의 축복을 활성화하세요. 클로버 +30
51 <에너지 결정체> 의 <세계수의 축복> 탭에서 세계수의 축복을 3번 재설정하세요. 에너지 결정체 +300
52 메인 화면 오른쪽에 위치한 미션 메뉴의 <세계수 미션> 탭에서 세계수의 은총을 30개 획득하세요. 세계수의 은총 +125
53 미션 메뉴의 <은총 상점> 탭에서 세계수의 선물을 1번 구매하세요. 클로버 +40
54 메인화면 오른쪽에 위치한 일일 탐험에서 일일 탐험을 3번 클리어하세요. 탐험 티켓 +3
55 일일 탐험의 <일일 탐험 상점> 탭에서 꺼지지 않는 불꽃을 1번 구매하세요. 클로버 +40
56 탐험지역 <악몽의 근원지>를 100스테이지까지 클리어하세요. SSS급 아티팩트 선택권 +1
57 SSS급 일반 아티팩트 7종을 전부 획득하세요. U급 아티팩트 선택권 +1
58 생명복원메뉴의 <복원 상점> 탭에서 자동기능 3가지를 모두 구매하세요. 클로버 +40
59 A급 일반 아티팩트 7종을 모두 MAX강화 하세요. 클로버 +40
60 S급 일반 아티팩트 7종을 모두 MAX강화 하세요. 클로버 +40
61 SS급 일반 아티팩트 7종을 모두 MAX강화 하세요. 클로버 +40
62 SS+급 일반 아티팩트 7종을 모두 MAX강화 하세요. 클로버 +40
63 SSS급 일반 아티팩트 7종을 모두 MAX강화 하세요. 클로버 +50
64 세계수의 축복을 재설정하여 전부 SS급 이상으로 승급시키세요. 클로버 +50
65 탐험지역 <악몽의 근원지>를 1,000스테이지까지 클리어하세요. 클로버 +50
66 따뜻한 손길의 레벨 1,000,000을 달성하세요. 클로버 +50
67 정령 소환의 레벨 1,000,000을 달성하세요. 클로버 +50
68 성장메뉴의 <꿈의 조각> 탭에서 원하는 꿈의 조각 1개를 MAX강화 하세요. 에너지 결정체 +1,500
69 세계수를 초월 8단계로 성장시키세요. 클로버 +50
70 강화메뉴의 <클릭당 효과> 탭에서 찬란한 하얀빛 영원을 구매하세요. 클로버 +50
71 찬란한 붉은빛 영원의 레벨 500,000을 달성하세요. 클로버 +50
72 찬란한 초록빛 영원의 레벨 500,000을 달성하세요. 클로버 +50
73 생명 복원을 20회 완료하세요. 클로버 +60
74 세계수의 축복을 재설정하여 전부 SSS급 이상으로 승급시키세요. 클로버 +60
75 세계수를 생명의 세계수 1단계로 성장시키세요. 꿈의 조각 +3,000
76 <에너지 결정체> 의 <세계수의 축복> 탭에서 생명의 축복을 활성화하세요. 에너지 결정체 +5,000
77 탐험 지역 <악몽의 근원지> 를 8,000 스테이지까지 클리어하세요. 클로버 +60
78 탐험 지역 <달빛 호수> 를 5 스테이지까지 클리어하세요. U급 아티팩트 선택권 +1
79 U급 일반 아티팩트 7종을 전부 획득하세요. 클로버 +60
80 따뜻한 손길의 레벨 10,000,000을 달성하세요. 클로버 +70
81 정령 소환의 레벨 10,000,000을 달성하세요. 클로버 +70
82 찬란한 붉은빛 영원의 레벨 2,000,000을 달성하세요. 클로버 +70
83 찬란한 초록빛 영원의 레벨 2,000,000을 달성하세요. 클로버 +70
84 <나무조각 공방> 유적지의 레벨 30,000을 달성하세요. 클로버 +70
85 세계수를 생명의 세계수 2단계로 성장시키세요. 꿈의 조각 변경권 +2
86 생명의 축복을 재설정하여 전부 SSS급 이상으로 승급시키세요. 클로버 +70
87 생명 복원을 30회 완료하세요. 클로버 +70
88 세계수의 축복을 재설정하여 전부 U급 이상으로 승급시키세요. 클로버 +70
89 U급 일반 아티팩트 7종을 모두 MAX강화 하세요. 클로버 +70
90 찬란한 하얀빛 영원의 레벨 MAX를 달성하세요. 클로버 +70
91 따뜻한 손길의 레벨 50,000,000을 달성하세요. 클로버 +80
92 정령 소환의 레벨 50,000,000을 달성하세요. 클로버 +80
93 찬란한 붉은빛 영원의 레벨 5,000,000을 달성하세요. 클로버 +80
94 찬란한 초록빛 영원의 레벨 5,000,000을 달성하세요. 클로버 +80
95 세계수를 생명의 세계수 3단계로 성장시키세요. 꿈의 조각 변경권 +3
96 생명의 축복을 재설정하여 전부 U급 이상으로 승급시키세요. 클로버 +80
97 탐험 지역 <달빛 호수> 를 50 스테이지까지 클리어하세요. 클로버 +80
98 <나무조각 공방> 유적지의 레벨 100,000을 달성하세요. 클로버 +80
99 A급 스페셜 아티팩트를 3종 이상 획득하세요. 대지의 가호 +10H
100 S급 스페셜 아티팩트를 3종 이상 획득하세요. 대지의 가호 +10H
101 SS급 스페셜 아티팩트를 3종 이상 획득하세요. 대지의 가호 +10H
102 따뜻한 손길의 레벨 1,000,000,000을 달성하세요. 클로버 +100
103 정령 소환의 레벨 1,000,000,000을 달성하세요. 클로버 +100
104 찬란한 붉은빛 영원의 레벨 10,000,000을 달성하세요. 클로버 +100
105 찬란한 초록빛 영원의 레벨 10,000,000을 달성하세요. 클로버 +100
106 탐험 지역 <달빛 호수> 를 100 스테이지까지 클리어하세요. 클로버 +100
107 <나무조각 공방> 유적지의 레벨 250,000을 달성하세요. 클로버 +100
108 SS+급 스페셜 아티팩트를 3종 이상 획득하세요. 대지의 가호 +10H
109 SSS급 스페셜 아티팩트를 3종 이상 획득하세요. 대지의 가호 +10H
110 세계수를 생명의 세계수 4단계로 성장시키세요. 꿈의 조각 변경권 +4
111 따뜻한 손길의 레벨 10,000,000,000을 달성하세요. 클로버 +125
112 정령 소환이 레벨 10,000,000,000을 달성하세요. 클로버 +125
113 찬란한 붉은 영원의 레벨 25,000,000을 달성하세요. 클로버 +125
114 찬란한 초록빛 영원의 레벨 25,000,000을 달성하세요. 클로버 +125
115 탐험지역 <달빛 호수>를 500스테이지까지 클리어하세요. 클로버 +125
116 <나무조각 공방> 유적지의 레벨 500,000을 달성하세요. 클로버 +125
117 U급 스페셜 아티팩트를 3종 이상 획득하세요. 대지의 가호 +15H
118 세계수를 생명의 세계수 5단계로 성장시키세요. 꿈의 조각 변경권+5

14. 세계수 미션

15. 여담

  • 실체화된 악몽은 리메이크 전에는 공포의 대상이었지만 [70] 1015초 동안 60의 체력을 가지고 등장하며 15초안에 퇴치하지 않으면 전체에너지의 5%가 감소하는 것으로 바뀐뒤에는 훌륭한 단백질잔재 보충원이 되었다. 또한, 일정 조건을 만족하면 악몽이 나타나자마자 사라지는 진기한 광경을 볼 수 있다.
  • 발적화 때문에 발열, 배터리 소모가 심하다. 때문에 여건이 된다면 PC로 LD플레이어 등의 안드로이드 에뮬레이터를 이용하는 걸 추천한다.
  • 게임은 하고 싶은데 대놓고 게임을 잡기엔 뭐한 상황(직장이라든가 학교 수업중이라든가)이라면 일단 켜놓고 패치로 추가된 방치모드를 돌리면서 공방과 관람차만 강화해도 된다. 노가다 게임이 방치형 게임이 된다. 방치 중에 배터리가 터지지 않게 주의하자.
  • 1.27패치로 클라우드 서버 저장 기능이 생겨서 삭제해도 저장만 해놨다면 똑같은 구글 계정으로 다시 복구할수 있다.
  • 음악은 시장놀이 시리즈의 제작자이기도 한 pOn이 담당하고 있다. 실제로도 이 게임에 수록된 음악 중 하나가 스탠드얼론으로 무료공개된 시장놀이 3의 인트로 음악 중 하나로 쓰이기도 했다.
  • 2018년 11월 이후 iOS 업데이트가 잠정 지연되고 있다. 개발 중의 문제이며, 이 때문에 현재 iOS->Android 데이터 이전 기능이 지원되고 있다. 2020년 2월부로 iOS 업데이트는 중단되며, 그 후 1년 후에 앱스토어에서 내려올 예정이다.
  • 2021년 3월 16일 오후 2시 후속작 마법소녀 키우기가 출시되었다. 세계관을 공유한다는 설정으로 일부 일러스트를 공유하며, 세계관 내 일부 떡밥이 회수되었다.

15.1. 실체화된 악몽

세계수를 성장시키다보면 '실체화된 악몽'이 나타나는데, 실체화된 악몽은 직접 터치하여 소멸시킬 수 있다. 30초 내에 소멸시키지 않으면 보유한 에너지의 일부분(5%)이 사라진다. 또한, 소멸시 가끔 영원을 드랍하고, 이 영원은 이후 터치시마다 부가효과를 준다. 이미 얻은 영원이 드랍되는 경우도 있는데 이 경우 영원의 레벨이 1 올라간다.

화면만 터치해도 악몽에게 데미지가 들어가니 두 손가락으로 화면을 빠르게 터치해보자. 하지만 탐험에서는 악몽을 직접 클릭해야만 데미지가 들어간다.[71]

나중에 특정 아티팩트를 얻으면 악몽의 HP가 일정치 이하가 되어 자동 퇴치가 가능해져 '방치 플레이'가 가능해진다. 최소 조건은 세계수 초월 3단계 이상, S급 아티팩트 나비꽃 덩쿨 MAX, SS급 아티팩트 공동묘지 MAX이다.[72] 이후 세계수 초월과 SSS 아티팩트 어흥이[73] 보유로 더 빠르게 악몽을 자동퇴치하게 된다.

세계수가 더 성장하고 특정 아티팩트를 더 모으면 등장과 동시에 사라지며, 영원의 잔재와 꿈의 조각을 주는 고마운 존재로 전락하게 된다.

16. 세계수 키우기 VIP

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무료 버전과 게임 기록을 동기화 할 수 없으며, 처음부터 다시 시작해야 한다.
시작 시 클로버 500개를 제공한다는 것 외에는 무료 버전과 차이가 없다.

17. 쿠폰

1.4YTHANKYOU[74]
2.WARMBLESS[75]
3.TREE[76]
4.DARKFLAME[77]


[1] 업데이트 중단 1.4.79(공식), 1.4.87(비공식) [2] 업데이트 중단 # [3] 게임메이커 스튜디오 1로 제작됐지만 1.3.39 버전부터 엔진이 교체됐다. [4] 계정 로그인은 일절 접속이 불가능하다. 게스트 로그인으로는 게임 접속이 되나 첫 퀘스트 보상을 획득한 직후 부정 프로그램 사용 오류가 뜨면서 강제로 메인 화면으로 나가지는데 앱 자체의 데이터 삭제 기능을 쓰지 않으면 재접속이 불가능하다. [5] 세계수를 성장시킬수록 성장시키기가 더 힘들어진다. 세계수 1단계에서 세계수 8초월까지 대략 일주일정도 걸리지만, 게임이 나온지 4년이 훌쩍 지난 아직까지 생명의 세계수 5단계를 달성한 유저가 2020년 6월기준 5명도 채 안되는것을 보면 알 수 있다. 방치형 게임이 아닌 것 같은데 이쯤이면 [6] 1항 이후는 ?으로 표시된다. [7] 1.4.54 패치로 세계수 성장의 요구 재화량이 전체적으로 조정되었다. 아래 표의 셀 중 수치가 '0'인 셀이 있다면 해당 셀은 수정이 필요한 셀 [8] 따뜻한 손길 및 정령 소환만 포함된다. [9] 비(눈)구름 및 찬란한 햇빛. [10] 실체화된 악몽의 체력 감소. [11] 세계수 열매 기본 획득량 증가. [12] 1.4.66패치로 35,000%에서 상향 [13] 1.4.66패치로 100에서 30으로 하향 [14] 모든 성장/초월에 필요. [15] 1초월부터 필요. [16] 1초월부터 필요. [17] 4초월부터 필요. [18] 9초월, 10초월, 생명의 세계수 1단계에 필요. [19] 생명의 세계수 이상에서 필요. [20] 무제한 강화가 가능하며, 게임 중반 이후로는 초록빛 영원보다 압도적으로 정령을 많이 수급한다. 1.2.92버전에서 너프 받은 이력이 있다. [21] 악몽의 근원지 최대 스테이지에 비례하여 획득한다. [22] 잔재 수급량은 따뜻한 손길 및 정령 소환 레벨의 영향을 받는다. 즉, 해당 두 개의 레벨이 높으면 잔재 수급량이 높다. [23] 단 에너지 결정체로 강화할 수 있는 것은 7초월까지이고, 8초월은 U급 스페셜 아티팩트 "꽃이 핀 달빛 벤치"로만 가능하다. [24] 초월 단계에 따른 에너지 결정체 필요량 및 성공 확률은 달빛 벤치의 적용을 받지 않는다. 달빛 벤치의 효과는 초월 N(+1)단계로 따로 표시되기 때문. [25] 탐험 드랍 아티팩트 중 제외되는 아티팩트는 S급 나비꽃 덩쿨, SS급 공동묘지. [26] 따뜻한 손길로 수급하는 에너지에 곱적용되어, 따손루트를 따는 유저에게 효율이 매우 좋다. [27] 단, 세축돌리기엔 에결이 어느정도 여유로운 생명수 3단계 이후부터는, 60만개로 모든 줄을 한 개의 옵션으로 통일해서 쓰는게 좋다. 이렇게 하면서 때마다 옵션을 바꿔도 상당히 에결이 잘 버티기에 방치용, 탐험용, 에너지 결정체 제작시 각 플레이에 좋은 옵션을 끼워맞출때 그냥 옵션을 사버리면 그만이다. [28] 4번 축복은 기존 효과와 합연산으로 적용되기 때문에 극후반에는 끝없는 영원 측면에서도 1번이 4번보다 좋을 때가 오지만, 이때쯤이면 끝없는 영원보다는 영원의 잔재를 위해 1번이나 11번 축복을 쓰고 있을 것이다. [29] 유적지 1개를 7초월까지 한다고 하면 이 축복 2줄이 이득이지만, 유적지 2개 이상을 7초월까지 한다면 이 축복 3줄을 맞추는 것이 더 이득이다. 이 축복 3줄을 맞추고 유적지 3개를 전부 7초월까지 하는데 필요한 에결의 기댓값은 약 260만 개. [30] SS 푸른 바다의 장식 -5% / SSS 신록을 퍼뜨리는 덩굴 -10% [31] 영원 강화 중 찬란한 영원이 아닌데도 +6이나 +7 수치가 나올 때가 있는데 이는 S 아티팩트인 고목에 꽂혀있던 원한서린 검의 효과 이므로 버그가 아니다. [32] 단, 하얀색 영원은 구매 직후부터 바로 찬란한 이라는 말이 붙는다. [33] 1.4.81 비공식 패치를 설치 할 경우 +10,000까지 가능하다! [34] 1.4.84. 비공식 패치에서 또 다시 상향되어 +20,000까지 가능하다 [35] 단, 이 게임은 멀티터치를 지원하지 않기 때문에 2손가락만 사용해야 한다. 여러 손가락으로 두들기면 제대로 인식 되지 않는다. [36] 아티팩트를 모으거나 세계수를 성장시킬수록 필요한 터치 횟수가 줄어든다. [37] 좌측 상단 정령 소환 버튼 또는 자동 정령 소환 기능을 사용한다. [38] 아티팩트 및 세계수의 축복을 이용하여 얻는 에너지의 양을 크게 증가시킬수 있다. [39] 끝없는 영원의 성소, 악몽의 근원지 스테이지에선 예외로 끝없는 영원도 드랍된다. [40] 60~30초 3개, 30~20초 2개, 20~1초 1개 [41] 다만 이 효과들은 영원을 가둔 곳 스테이지부터 효과가 절반으로 감소된다. [42] 악몽의 근원지에서 지속적인 정화 때문에 이 능력은 무용지물이 된다. [43] 이 패턴은 지속적인 정화를 막지 못한다. [44] 스테이지만큼 오른다. 1스테이지면 1, 2스테이지면 2 [45] 후회가 새겨진 곳은 600이며 끝없는 영원의 성소까지 20씩 증가. 악몽의 근원지는 최고 스테이지에 따라 달라진다. [46] 사실상 여기가 악몽의 근원지보다 노가다가 더 심하다. 악몽의 근원지는 지속적인 정화를 통해 방치를 할 수 있지만 여기는 악몽을 직접 눌러서 처치해야 하기 때문이다. [47] 그러나 1.3.78 패치로 자동탐험이 클로버로 구매하는 상품이 아니게 되었기 때문에 노가다의 고됨이 전에 비해선 많이 줄어들었다. [48] 현재 세계수 레벨에 따라 지급되는 값이 다르다. 입장 제한인 5초월에서는 100개, 이후 초월할 때마다 40개씩 상승한다. 예를 들어 10초월에서는 300개. [49] 15초(어흥이)+15초(5주, 4~5강)+6.6초(분홍벚꽃)+5초(자동기능 패키지)+3.4초(크리스마스 아티팩트)+3초(플로티아 스폐셜 아티팩트 세트효과). [50] 램프 보유 기준. 미보유 시 31초. 이하 동일. [51] 고목에 꽂혀있던 원한서린 검의 스토리와 연관있는듯 [52] 에너지수급 증가량 = (강화레벨+ 1) × 6.1%. [53] 방치 중 악몽 퇴치, '미래로 보내는 편지' 아티 보유 후 탐험 중 악몽 퇴치, 스페셜 아티팩트 '마음을 전하는 별의 노래', sss 아티팩트 '슬피우는 고양이의 환상', 열기구 초월 효과 [54] 그래서 SSS급 유적지는 SSS급 아티팩트 푸른빛 신비한 눈꽃의 효과가 적용되지 않는다. [55] 주황빛 꿈의 조각이 MAX강화라면 220레벨, U급 아티팩트 하얀 겨울을 담은 구슬 장식이 있다면 240레벨이 최대이다. 물론 그렇다고 강화 비용이 상승하지는 않는다. [56] 비공식 1.4.83. 버전 업데이트 설치 시 1000레벨까지 강화가 가능하다. (주황 꿈의 조각, U급 아티팩트 하얀 겨울을 담은 구슬 장식 효과 제외) [57] 태양, 구슬장식, 벤치 보유 및 7+1초월, 주황색 꿈의 조각 5강화 효과 [58] 순서대로 4, 5, 6번 슬롯은 개당 클로버 50개 소모, 7, 8, 9번 슬롯은 150클로버를 소모한다. 모두 해금하는데 클로버 600개가 소모되는 셈. [59] 초월 9단계, 10단계 페이지는 약 30배 [60] 유적지 보상 자동 습득, 정령 자동 소환, 세계수 열매 자동 습득 [61] 사실상 유적지 보상 자동획득의 대기시간을 0초로 만드는 효과로, 이 배경이 있으면 코스모스 하늘정원의 1초 감소 효과는 잉여가 된다. [62] U급 아티팩트를 얻을 확률은 0.2%, 그 중에서도 원하는 아티팩트를 얻을 확률은 아티팩트 갯수만큼 낮아진다. 이는 약 2천여번 중 겨우 한번의 수치이다. 말 그대로 극악. [63] 이 때 증가하는 확률은 열매가 등장할 확률에서 충당한다. 따라서 확정이 아닌 이상 이 이벤트가 적용되지 않는 다른 아티팩트가 나올 확률이 줄어들지는 않는다. [64] 소환 시 지급되는 소환 포인트가 1이였던 과거에는 2. 기본 소환 포인트가 2로 바뀐 이후에는 열린적이 없다. [65] A급은 9, S급은 8, SS급은 7, SS+급은 6, SSS급은 5, U급은 3 [66] Unity 제작 게임광고, 15초, 20초, 30초 광고가 있다. 15초 나오면 럭키 [67] 하루 최대 시청 광고량이 25회이다. [68] 거듭 탐험이 강조되는 이유는, 의외로 많은 사람들이 탐험을 등한시하기 때문이다. 에너지 결정체 업데이트 이후, 탐험의 중요성이 많이 알려져서 지금은 덜하지만, 예전에는 10초월인데도 A~SS+ 아티팩트가 max가 아닌 사람도 있었다. [69] 따뜻한 손길과 정령소환의 레벨과 획득하는 잔재의 량이 정확한 비례값은 모르겠지만, 따뜻한 손길의 레벨이 높을 수록 획득하는 잔재의 량은 더 많은 것은 확실하다. [70] 옛날에는 지금처럼 터치 60번이 아니라 '체력'이 있었다. 게다가 악몽이 세계수랑 같이 성장(...)하는데다가 레벨당 체력 상승률이 그야말로 악몽 그 자체였다. 10초 중 9초를 미친듯이 두드려야 겨우 잡는 정도였다. 여기서 미친듯이 두드리는 9초에는 지금은 효과가 바뀐 '하얗게 빛나는 나비꽃 덩굴'(2초당 악몽최대체력의 4%깎음)까지 포함한 것이다. 심지어 퇴치실패시 가져가는 에너지량도 자비가 없어서 1분동안 벌어놓으면 에너지가 다시 원점으로 돌아오는 마법같은 상황이 벌어졌었다. 초창기 유저들에게 지금의 악몽은 악몽으로 보이지도 않는다. [71] 대신 보는것보다 터치 범위가 넓어서 처치하기 쉽다. [72] 다만 이것만 가지고 100% 확률로 15초 내 퇴치가 가능한 건 아니다. 1~3 체력을 남겨두고 15초가 지나 에너지를 뺏기는 경우도 있다. [73] 생명복원 상점에서 구매 가능하다. [74] 클로버 500개 [75] 대지의 가호 5시간 [76] 클로버 150개 [77] 일일탐험 티켓 3장