최근 수정 시각 : 2024-10-06 18:40:29

선다운 키드

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원작 리메이크

サンダウン・キッド

1. 개요2. 상세3. 스테이터스4. 사용 기술5. 여담

1. 개요

라이브 어 라이브 서부편 주인공. 리메이크판 성우는 오오츠카 아키오 / 레이건 머독.

2. 상세

서부편의 주인공으로 황야를 떠도는 현상범 총잡이. 말수가 적고[1] 무뚝뚝한 남자이지만 가슴 속에는 정의로운 의지가 숨겨져 있다.

우연히 들린 석세스 타운에서 크레이지 번치와 시비가 걸렸지만 조용히 넘어가려 했으나 결국 총싸움을 벌이게 되고 이후 나타난 매드독과 결투를 벌이다가 번치 일당을 쏴죽이면서 결국 석세스 타운을 지키는데 협력하게 된다. 이때 마을을 나가려하면 애마가 말리고 스스로도 뒤돌면서 '과거에서 도망가지 말라는 건가' 라는 독백을 한다. 최종적으로 번치 일당 및 O.디오를 쓰러뜨리고 매드 독과 결전을 벌이게 된다.[2]

이후 마을 사람들의 감사를 듣고 사실 보수로 주기로 한 금은 이미 옛날에 다 떨어졌다는 말을 듣지만 사람을 지키는 방법을 당신들에게서 다시 배웠다면서 석세스 타운을 떠나 방랑의 길을 떠난다. 사실 선다운 키드는 매우 뛰어난 실력을 지닌 전직 보안관이었다. 하지만 그 뛰어난 실력에 대한 소문을 듣고 자신을 찾아오는 무법자들 때문에 마을의 치안이 매우 악화되어 버렸고, 이를 책임지기 위해 자기 자신에게 현상금을 걸고 방랑자가 된 것이었다. 현상범치곤 사람이 매우 좋은 것과 도망치지 말라는 독백은 그의 과거에 대한 복선이었던 셈.

번번이 덤비는 매드 독을 귀찮아하지 않고 꼬박꼬박 상대해주는 걸 보면 최소한 싫어하지는 않는 것 같다. 하긴 혼자 타지에서 떠돌아다니는 사람한테 살갑게(?) 구는 사람이 있으면 누구든 반가운 법이겠지만.

게임상에서는 총을 이용한 원거리 공격과 신 난사, 허리케인 샷을 이용한 연사로 고 데미지를 뽑아내는 게 주 전법인 캐릭터로 등장한다. 특히 허리케인 샷은 선다운을 먼치킨으로 자리매김한 개사기 기술. 속도와 지능 성장률도 매우 뛰어나다. 허리케인 샷은 지능 비례 대미지지만 워낙 기본 대미지가 높고 선다운의 지능 성장률이 높아 큰 문제는 안된다. 근데 HP와 체력이 끔찍하게 낮아서 몇대만 쳐맞으면 그대로 죽는다. 총만 안 들면 평범한 인간이기 때문에 그런 듯하며, 상태이상으로 손을 못쓰게 될 경우 주력기가 전부 막혀 아무것도 할 수 없게 된다.

리메이크에서는 연타계 공격기의 명중률이 낮아져 엄청 약해진 것처럼 보이나, 실상은 다른 연타계 공격기가 위력면에서도 훨씬 크게 너프를 먹은 터라 허리케인 샷을 이용한 폭딜 컨셉은 변함이 없다. 오히려 즉발기였던 신난사에 선딜이 추가되는 등, 다른 기술들이 약화된 경향을 보인다.

3. 스테이터스

※ 괄호 안은 성장률
초기 레벨 HP 속도 체력 지능 면역 내성
9 144(0~29) 27(3~4) 42(6~9) 21(2~4) 34(5~9) - 원거리, 후면

※ 리메이크판 변경점 - HP 성장률 3~26으로 변경 / 힘이 물공으로 옮겨져 성장률 2~4로 하향 / 지능은 분리되어 특공은 4~7, 특방은 3~6 성장률 하향

4. 사용 기술

습득 레벨 이름 특성 차지 시간 위력 사거리 범위 비고
초기 습득 싱글샷
(シングルショット)
원거리 0 48 종, 횡, 대각선 1~∞매스 1 지능 비례(0%)
초기 습득 더블샷
(ダブルショット)
원거리 0 40×2 종, 횡, 대각선 1~∞매스 1 지능 비례(0%)
초기 습득 할로 포인트탄
(ホローポイント弾)
16 40 대각선 1~3매스 1 속도 비례(100%)
마비
적 레벨 저하
자신의 속도-상대의 지능으로 상태 이상 발동률 결정
초기 습득 피어싱탄
(ピアッシング弾)
16 40 종, 횡, 대각선 1~∞매스 1 지능 비례(0%)
관통
초기 습득 멀티 카운터
(マルチカウンター)
0 44 종, 횡, 대각선 1~3매스 1 속도 비례(25%)
반격 전용
10 트리플샷
(トリプルショット)
원거리 0 32×3 종, 횡, 대각선 1~3매스 1 지능 비례(0%)
11 난사
(みだれ撃ち)
원거리 0 24×5 종, 횡, 대각선 1~3매스 3×3 지능 비례(0%)
적의 수만큼 위력이 분산
적 체력 저하
13 포스샷
(フォースショット)
원거리 0 28×4 종, 횡, 대각선 1~3매스 1 지능 비례(0%)
14 신 난사
(新・みだれ撃ち)
원거리 0 20×6 종, 횡, 대각선 1~3매스 3×3 지능 비례(0%)
적의 수만큼 위력이 분산
적 레벨, 체력 저하
16 허리케인샷
(ハリケンショット)
32 60×12 대각선 3~∞매스 5×5 지능 비례(100%)
적의 수만큼 위력이 분산
마비
자신의 속도-상대의 속도로 상태 이상 발동률 결정

5. 여담

  • 최종편에서 모든 동료와 조우해서 진엔딩을 노리는 TAS 타임 어택에선 리더역으로 발탁된다. 이유는 일단 리더가 아니면 동료로 만들기 위해 선다운을 미치도록 쫓아다니는 데 시간이 너무 많이 걸리기 때문이며, 선다운의 시작 지점이 산 정상 부근이라 큐브의 배터리와 브라이온을 얻으며 심산권 사범을 만나 두기도 편리하다는 것도 있다. 비교대상으로 리더일 시 이동속도가 빨라 시간 절약이 가능한 오보로마루가 있지만, 선다운 키드의 이러한 특성과 더불어 레이와 포고와 싸워 때려눕히는 데 걸리는 시간이 키드에 비해 훨씬 길기 때문에 탈락. 그리고 선다운은 마사루와의 전투도 회피할 수 있다.
  • 한글패치를 했을 경우 최종편에서 선다운 관련 버그가 있다. 장비창을 열 경우 레벨이 리셋되어 0으로 돌아가는 극악무도한 버그이다. 능력치도 그대로고 여기서 다시 레벨업을 할 수 있긴 하지만, 레벨도 여러 공식의 계산에 들어간다는 점에서 실질적으로는 약화. 게다가 다른 캐릭터의 장비창을 열려고 해도 선다운의 장비창이 열려버리기 때문에, 실수로 열 경우 매우 멋진 기분을 맛볼 수 있다. 최종결전 직전에 이런 짓을 했다간 짤없이 버려지거나 회복템셔틀이 되므로 주의가 필요하다. 이 버그를 피하려면 최종편 세이브를 일본판으로 옮겨 플레이하면 된다. 편하게 치트를 써도 된다. 사실 굳이 이 버그 때문이 아니더라도 선다운의 능력치가 원판에 비해 조금 다운그레이드된 느낌이다. 일본판에서는 카운터만으로도 O.디오에게 상당한 데미지를 입힐 수 있는데 한글판에서 시도하면 매우 곤란하다.

[1] 모든 선택지에 대답을 하지 않는 "........." 선택지가 나온다. [2] 죽이거나 도망가기로 관둘수 있다. 이 경우 매드독이 다음에 보자면서 떠나고 엔딩 후에 다시 덤비다가 나가떨어진다.