최근 수정 시각 : 2024-12-06 19:21:55

섀도우 파이트 2

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<colbgcolor=#000><colcolor=#93D554> 섀도우 파이트 2
Shadow Fight 2
파일:섀도우 파이트 2.png
개발 Nekki
출시 2014년 7월 12일
장르 액션, 격투
등급 만 12세 이상
링크 파일:Google Play 아이콘.svg

1. 개요2. 게임 방식3. 스토리4. 화폐5. 난이도6. 봉인7. 게임 모드
7.1. 특수규칙 일람7.2. 난입
7.2.1. 난입 전사
8. 장비9. 조작 방법10. 퍽11. 언더월드
11.1. 플레이 규칙11.2. 하드모드11.3. 레이드
11.3.1. Tier 1
11.3.1.1. 볼케이노(Volcaino)11.3.1.2. 거석(Megalith)11.3.1.3. 버섯(Fungus)11.3.1.4. 보텍스(Vortex)
11.3.2. Tier 2
11.3.2.1. 파툼(Fatum)11.3.2.2. 아르크호스(Arkhos)11.3.2.3. 혹스엔(Hoaxen)
11.3.3. Tier 3
11.3.3.1. 카서(karcer)11.3.3.2. 드라카이나(Drakaina)11.3.3.3. 테네브리스(Tenebris)
11.3.4. Tier 4
11.3.4.1. 게이트키퍼(Gatekeeper)11.3.4.2. 토성(Saturn)11.3.4.3. 암흑(Blackness)11.3.4.4. 스토커(Stalker)
11.4. 아이템
11.4.1. 어둠의 구11.4.2. 비약11.4.3. 열쇠11.4.4. 세트
12. 문제점13. 기타

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1. 개요

한때, 나는 위대한 무적의 전사였고, 그 누구도 나의 길을 막을 수 없었다. 나는 훌륭한 전투를 찾아 나섰고, 세계를 여행했다. 내가 그림자의 문을 발견할 때까지. 나는 세상의 법칙을 깨고 그 문을 열었다. 그곳엔, 다른 세계의 악마들이 너머에 있었다. 그들은 나에게 달려들어 나의 살을 찢고, 나의 영혼을 흡수하면서, 나를 그림자로 만들어 버렸다. 이제 나의 운명은 정해졌다. 영원을 위해 세상을 방황하며 나를 이렇게 만든 악마들을 물리치는 것. -섀도우

Nekki[1]라는 게임제작사에서 페이스북게임 섀도우 파이트를 리메이크한 PC[2], 모바일 격투RPG게임. 난이도가 개인에 따라 어렵거나 쉬워진다.

엔딩까지의 진행은 현질을 하지 않아도 무난하게 할 수 있다. 현질을 해야만 강해질 수 있는 혜택이 있는것이 아니라 현질이 게임플레이 시간을 단축하는데에만 쓰이기 때문이다. 하지만 게임 후반부로 갈수록 현질을 하지 않으면 장비를 사기위한 노가다가 필요해진다. 그래도 다른 RPG게임에 비해서는 원활한 편이고 또한 게임 내의 BGM도 훌륭한 편에 속하는 편이라 유저로부터 의견은 호평이다.[3]

2. 게임 방식

1대1로 싸우게 되며, 99초[4] 시간제한이 있다. 시간 내에 상대방의 체력을 다 깎으면 승리하게 되며, 자신이 체력이 다 깎이거나 시간이 다 지나면 패배한다[5] 보통 3판 2선승제로 진행되며 서바이벌 모드에선 단판, 악마와의 결투는 5판3선승제이다.
최종보스인 악마들과 싸우기 위해선 그들의 밑에있는 5명의 호위무사들을 이겨야 한다.

쇼군 이후에는 이 진행방식이 살짝 바뀐다. 그림자의 문은 6명의 악마를, 막간에서는 5명의 호위무사와 악마를 서바이벌 형식으로 클리어하도록 돼있고 그림자의 문을 넘어서면 챕터 1,2는 토너먼트 또는 서바이벌등에서 중간 또는 마지막에 호위무사격인 존재들이 나와 싸우는 형태이다.
단, 타이탄과 싸우는 챕터 3는 기존 악마들처럼 호위무사를 제치고 타이탄과 5판3선승제로 붙는 방식이다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 섀도우 파이트 2/스토리 문서
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4. 화폐

파일:모든 화폐.png
게임 곳곳에서 사용되는 화폐.
  • 금 동전
    파일:섀파 금화.png
    가장 맨 처음에 시작하면 보이는 화폐로, 장비 구매, 강화 등등 여러 곳에서 사용된다.
  • 백금 동전
    파일:백금 동전.png
    막간에 들어온 후 바뀐 화폐로, 6장에서 몇백만 하던 금 동전을 꼴랑 몇백원으로 바꿔준다. 하지만 그만큼 장비의 가격도 싸진다.
  • 전자칩
    파일:전자칩을 돈으로 쓴다고오오옥???.png
    7장에서부터 사용되는 화폐로, 역시나 막간에서 몇십만 하던 백금 동전을 몇십원으로 바꿔준다.[6] 그래도 장비도 싸지니 오히려 좋은 셈, 이후 타이탄을 클리어해도 화폐는 전자칩으로 유지된다.
  • 보석
    파일:Nekki의 현질유도템.png
    게임내 최고가치를 가진 화폐. 인챈트된 장비를 구매하거나 현질템, 업그레이드를 즉시 끝내버릴때 사용된다...만 획득방법이 매우 까다로워서[7] 코인만 사용하는게 현실.
  • 고대 동전
    파일:고대의 동전이라고? 걍 엽전인데.png
    레이드에서 상위권을 차지할 경우 획득 가능하며, 모아서 상점에서 비약 같은 템을 보석 말고 이걸로 살 수 있다.
  • 한정 주화
    파일:뼈 동전.png 파일:까마귀 동전.png 파일:얼음 동전.png
    할로윈, 크리스마스 등 한정 레이드를 플레이할때 획득 가능하며, 모아서 상자깡이 가능하다.
  • 파편 조각
    파일:수도자 세트 파편.png 파일:파수꾼 세트 파편.png
    둘 다 레이드에서 상위권을 차지하면 얻을 수 있으며, 각각 5000개, 7000개를 모아서 수도승&파수꾼 세트 상자깡을 할 수 있다.
  • 미스터리 쿠폰
    파일:미스터리 쿠폰.png
    특정한 방법을 통해야만 획득 가능하며, 미스터리 상자를 무료로 깔 수 있다.

5. 난이도

총 5개의 난이도가 있으며, 쉬움→보통→어려움→광기→불가능 순으로 어렵다.

게임을 진행하다 보면 무지막지하게 느껴졌던 광기나 불가능 난이도가 원거리 무기, 마법을 배우면 난이도가 낮아지는것을 볼 수 있다.[8] 이는 실질적인 전투력에 미치는 영향이 상대적으로 적은 원거리 무기와 마법의 능력치가 난이도 설정에 반영되기 때문이다. 돈이 모이면 원거리 무기나 마법보다는 무기나 방어구에 먼저 투자하는 것도 작은 팁. 여담으로 도전과제 중 불가능 난이도를 클리어하는 것이 있다.

6. 봉인

악마들을 이겼을 때 받는 것으로, 그림자의 문을 다시 봉인 할 때 꼭 필요한 물건.
각 악마들마다 주는 봉인의 색깔과 무늬가 다르다.
봉인 이름 획득 조건 설명
파일:링스의 파란 봉인.png 파란 봉인 링스 클리어 치명적인 전투에서 링스에게서 얻은
신비로운 파란 봉인.
파일:허밋의 초록 봉인.png 초록 봉인 허밋 클리어 치명적인 전투에서 허밋에게서 얻은
신비로운 초록 봉인.
파일:부쳐의 빨간 봉인.png 빨간 봉인 부쳐 클리어 치명적인 전투에서 부쳐에게서 얻은
신비로운 빨간 봉인.
파일:와스프의 보라 봉인.png 보라 봉인 와스프 클리어 치명적인 전투에서 와스프에게서 얻은
신비로운 보라 봉인.
파일:위도우의 주황 봉인.png 주황 봉인 위도우 클리어 치명적인 전투에서 위도우에게서 얻은
신비로운 주황 봉인.
파일:쇼군의 옥색 봉인.png 옥색 봉인 쇼군 클리어 치명적인 전투에서 쇼군에게서 얻은
신비로운 옥색 봉인.
파일:영원의 구.png 영원의 구 타이탄 클리어 이 구에는 타이탄의 부하들이 훔치고 싶어했던
우리 세계의 정수가 담겨 있습니다...
그냥 방치해서는 안됩니다!

7. 게임 모드

  • 서바이벌
    10명의 닌자들과 연속으로 결투를 벌이며, 이긴 상대 수가 많을 수록 받게되는 보상 수가 증가한다. 최대 10라운드로 이루어져 있다.
    7장에선 6라운드로 챕터 1, 2 에는 루터들과 싸우며 챕터 3 에서는 챕터 2의 토너먼트 상대들[9]과 겨룬다. 상대를 이기고 다음 라운드로 가더라도 체력을 꽉 채워주지 않고 조금만 채워 준다.
  • 토너먼트
    24명의 상대와 겨루는 모드이다.
    막간과 7장 챕터 2 막바지에는 8명이랑 겨룬다.
  • 도전
    제 2장 비밀의 길부터 열리고 토너먼트와 방식은 같은데, 특수규칙(특수규칙 문단 참조)이 주어지는 모드이다.
    토너먼트와 마찬가지로 막간과 7장 챕터 2 막바지에는 8명이랑 겨룬다.
  • 메인스토리
    각 장마다 5명의 호위무사와 한명의 악마와 겨루는 것으로 이루어져 있다. 악마는 플레이어가 쓰지 못하는 특수한 능력, 또는 기술을 사용하며 기존 3판 2선승제가 아닌 5판 3선승제로 이루어져 있다.
  • 결투
    4시간마다 참가 가능하며, 랜덤한 장비와 특수규칙이 주어진다. 예외로 1장의 결투는 규칙이 없다.
  • 승천[10]
    제 2장 비밀의 길에서 플레이 가능하며, 도전 모드에 나온 조건이 랜덤하게 주어진 상태로 더욱 강력해진 닌자와 단일격투를 벌인다. 참여하는데 티켓 3장이 필요하며, 총 다섯판을 치르는데, 도중에 패배할 경우 3장을 또 지불하고 처음부터 다시해야 한다. 패배할 때마다 면역력이 증가해 점점 난이도가 낮아진다. 또한 한 번 이길때 마다 룰렛을 돌릴 수 있는데, 그림자 구(1~3단계), 코인, 티켓, 수도자 세트(전부 모으면 신화 인챈트인 폭풍격노를 얻을 수 있다.) 장비중 하나를 받게 된다.
  • 일식
링스를 무찌른후 제 2장 진도를 좀 나갔을 때 스승이 알려준다. 게임 난이도가 어려워지며 심한 경우 쉬움 난이도가 불가능 난이도로 상승하기도 한다. 일식 모드에선 클리어한 마을의 토너먼트, 호위무사, 결투를 난이도가 상승한 상태로 다시 플레이 할 수 있는데 악마들을 이기면 악마들의 특수한 무기들을 얻어 쓸 수 있다.[11] 이 무기들은 얻을 시점의 레벨로 주어진다.[12] 구버전에서는 구 위주의 보상을 줬었지만 최신버전에서는 구를 동반한 코인을 보상으로 준다.

높은 레벨의 장비를 맞춘다고 난이도가 내려가지는 않는다. 난이도가 고정되어 있기에 현재 레벨보다 훨씬 낮은 레벨의 무기를 써도 들어가는 대미지가 달라지지 않는다. 때문에 높은 레벨의 무기를 사용하기보단 자신에게 잘 맞고 높은 등급의 마법이 부여되어있는 장비를 사용하는 것이 훨씬 낫다.

7.1. 특수규칙 일람

도전 모드에서 나오는 특수규칙들을 설명한다. 이 규칙들은 2개이상 조합해서 나올 수 도 있고[13] 약간 변형돼서 나올 수도 있다.
목록 내용
일부 장비 또는 모든 장비 없음 일부 장비또는 모든 장비가 없는 상태에서 싸운다.
방어 불가 방어를 할 수 없다.
점프 불가 점프가 불가능해지는데, 그냥 점프뿐만 아니라 점프 판정이 포함된 모든 동작들도 할 수 없다.[14]
득점 승리 적을 더 많이 때리는 쪽이 승리하는 모드. 시간은 20초 내외로 짧게 주어지며 가끔 머리공격이나 치명타만 득점이 되는 모드가 나오기도 한다. 일식에서는 체력바도 함께 나타난다. 적의 체력바도 나타나지만 줄지는 않는다. 즉, 상대방보다 많이 때리는 동시에 공격을 받아 죽지않는것이 클리어 조건.
계속되는 결투 플레이어와 적 모두 공격력이 대폭 약화된 채로 싸운다. 공격력이 약하기 때문에 타임아웃 당하기가 쉽다.
적의 원거리 무기[15] / 마법 피하기 적의 원거리 무기나 마법을 맞을 경우 즉사한다. 가까이 붙어서 때리면 원거리 무기나 마법을 사용하지 않으니 근접전으로 상대하자.
마법에 약한 적 적이 마법을 제외한 모든 공격에 대해 무적이다.마법이 빗나가면 피눈물이 난다 마법을 한대만 때려도 클리어이나 일식에서는 두대를 때려야 한다.
킥 / 던지기 / 원거리만 사용 발차기 또는 던지기로만 때려야 한다.6장, 7장에서 주어진 원거리 무기만을 사용해 승리해야 하는 도전이 있다. 참고로, 주어진 원거리 무기는 침, 지뢰이고 랜덤이 아니다. 일정거리를 두고 원거리 무기를 맞춰을때 적이 벽에 닿는 상황이면 거의[16] 무한으로 표창을 날려서 맞출 수 있다.
더블 스트라이크 불가 더블 슬래시, 슈퍼슬래시가 불가능해진다.
강력한 적의 공격 공격력이 매우 강력해진 적과 싸워야 한다. 때문에 한두대만 맞아도 매우 치명적이니 최대한 맞지 말고 싸울 것.
마법 충전 제한 플레이어가 공격을 당할 때에만 마법이 충전된다. 별 거 아니지만 적을 마법으로 쓰러뜨려야 하는 조건과 조합이 되니까 문제. 일식때 특히 문제가 되는데 일식상태의 적의 데미지를 견디면서 마법을 두번 맞춰야 한다.
뜨거운 지면 일정 시간 이상 지면에 머무르면 즉시 패배한다.[17] 단, 상대방에 의해 공중에 뜬것은 지면에 머무른 것으로 판단되어 시간이 리셋되지 않으나 던지기로 띄워지는건 예외다. 플레이어의 기술중 점프를 하는 기술이나 백핸드스핀[18]은 지면에서 떨어진 판정이다.
링아웃 패배 붉은 색 영역에 발이 닿으면 즉시 패배한다.
타임아웃 승리 적은 무적이며, 45초 또는 60초동안 살아남아야 한다.
투명한 적 적이 안보인다. 가끔 일부 특수능력을 지니고 나오기도 한다.
적의 체력 회복 적이 공격을 받지 않으면 잠시후 체력을 회복한다.
플레이어의 체력 회복 플레이어가 공격을 받지 않으면 잠시후 체력을 회복하지만, 적의 공격력은 평소다 강하다.
플레이어의 체력 감소 체력이 점점 줄어든다. 가끔 생명도둑 옵션을 붙여주기도 한다.
숨은 체력 막대 체력 바가 보이지 않는다.
어둠 속 싸움 싸움도중 주기적으로 화면이 암전을 반복한다.
화염 효과 전달 공격 당한 자는 화염에 의해 체력을 서서히 잃으며, 화염에 걸린 자가 상대를 공격하면 상대가 화염에 걸리고, 자신은 효과가 사라진다. 유효타가 아니여도 화염은 전달된다. 7장에선 출혈이라 표현한다.
영역 내 회복 지정된 영역에서 체력이 회복된다.
영역 내 공격 가능 지정된 영역 내에서만 적이 피해를 입는다.
영역 내 데미지 지정된 영역에 있으면 체력을 서서히 잃는다. 이는 플레이어, 적 모두 해당된다.
영역 내 취약함 증가 지정된 영역 내에서는 방어력이 약해진다.
영역 내 던지기 시전 7장에서만 등장하고, 말 그대로 지정된 영역 내에서 던지기를 시전하면 이긴다.[19]
지정 스타일 도달 지정된 스타일에 도달 시 즉시 승리한다.[20] 단, 적은 방어력이 강화되어있거나 무적과 조합되기도 한다. 스타일이 넘어가는 조건은 다양한 기술을 쓰는것이다. 즉 이미 활용했던 기술들은 스타일게이지가 적게 오르기에 킥과 잘 조합해야 한다. 또 본인이 SHOCK!에 걸려서 무기를 잃었을때 손으로 하는 기술들은 무기가 있을때 썼던 기술과는 다른 기술로 취급되기에 스타일게이지가 쭉쭉차는 모습을 볼 수 있다.
특정 공격만 머리공격이나 치명타 같은 특정 공격만으로 적에게 피해를 입힐 수 있다. 치명타의 경우 순전히 운빨이기 때문에 무장 해제 조건과 마찬가지로 심각한 암을 유발할 수도 있다.
주기적 지진 7장 한정으로 등장하며, 주기적으로 지진이 일어나 플레이어를 넘어뜨림과 동시에 데미지를 입는다.
장비 레벨 제한 지정 레벨 이상의 무기 또는 장비들을 가지고 있어야만 격투가 가능하다.[21]
반대 움직임 조작키가 반전되어 이동이 반대로 된다.
떨어지면 패배 어떤 공격을 맞든간에 넘어지면 즉시 패배한다. 치명타, 던지기를 당하거나 점프/구르기 도중 공격을 맞았다면 패배확정.[22][23] 특히 상대를 확정적으로 넘어뜨리는 공격인 더블 스위프 공격을 주의해야 한다. 벽에 가까이 붙어 있다면 적에게 맞아도 일부 공격을 맞아 뒤로 넘어지는 상황이어도 벽에 부딫치기 때문에 넘어짐 판정이 되지 않는다.
좁아진 결투장 격투공간의 벽이 평소보다 좁다. 원거리 무기만 사용하는 조건이 결합되기도 하는데, 이 때도 무한 원거리 무기를 사용할 수 있다. 단, 그 각을 보기가 어렵다.
가시벽 격투공간 끝에 가시가 생겼다. 물론 다가가면 다친다.
종종 적이 벽차기를 시전하려다 데미지 입고 넘어지는 광경도 볼 수 있다.
주기적 분출 땅속에서 분출이 일어나 플레이어에게 데미지를 입힌다. 분출 주기가 짧은 데다가 유도성도 높으니 컨트롤로 극복하자.[24]
무장 해제 말 그대로 적의 무기를 떨어뜨려야 하며, 쇼크를 유발하라는 소리이다. 5장에서 한 번, 7-2장에서 한번 나온다. 적의 무장을 해제시킨다는게 랜덤성이고 확률이 높지 않기 때문에 상당히 힘들다. 머리 공격을 자주 하도록 하자.
랜덤한 무기로 서바이벌 2~5장 마지막 도전에서 나오며, 각 라운드마다 무기가 무작위로 지급된다. 서바이벌 형식으로 3~6명과 싸워야 한다.
특정 콤보 수행 적의 방어력이 증가했으며, 5콤보나 그 내외의 콤보를 수행하면 즉시 승리한다.

7.2. 난입

스토리 진행중에 각 장에서 일정레벨이 되면 전사가 난입하는데, 이 전사들과 싸워 이기면 그 전사의 무기를 얻을 수 있다. 무기들은 간단한 마법이 걸려있어 꽤나 좋은 효력을 내지만 레벨 업그레이드시에 보석을 사용해야해서 오래 써먹기엔 힘들고 까다롭다.

이 전사들이 난입시에는 스토리 지도에 전사와의 싸움 유무를 묻는 창이 강제로 뜨기 때문에, 전사와 싸움을 거부하거나, 이기는 것 외엔 스토리 진행 방법이 없다. 싸우려고 하면 센세이가 무기 사라고 한번 더 말한다. 센세이 구차하다.

전사들은 레벨 업 직후에 등장하기 때문에, 전사와 만나고 나서는 따로 돈을 벌수없다. 미리미리 돈을 모아두는것이 상책.

전사와 싸움은 1차시도때는 무료지만, 패배시에 재도전을 위해서 보석을 소비해야한다. 첫 재도전은 3보석. 재도전 시도시의 횟수에 따라 보석 소비량이 늘어난다.

7.2.1. 난입 전사

첫번째 난입전사인 트릭스터는 정확히 5레벨 도달시 만나게 되지만 나머지 난입전사들은 각자 정해진 레벨 구간에서 랜덤으로 등장하기 때문에 돈을 모아두기가 까다로운 면이 있다. 돈을 모아둬서 다음 레벨 장비에 업글을 어느정도 할 수 있으면 난이도가 내려간다. 타이탄의 세계에서는 등장하지 않는다. 전투하다 중퇴하면 다신 난입전사를 만날 수 없다.
  • 트릭스터(TRICKSTER) -
    파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Man_nunchaku.png
    가장 먼저 5레벨에 만나게 되는 전사다. 싸우는 목적은 첫 번째 지역에서 루키 취급을 받던 자신이 섀도우의 등장으로 찬밥 신세가 되어 질투심을 느꼈기 때문. 승리하면 쌍절곤을 얻을 수 있다. 쌍절곤에는 과열 패시브가 적용되어 있다. 쌍절곤에 과열이 붙어있으므로 한대만 맞아도 과열될경우가있으니 되도록 벽쪽으로 몰아서 빠르게 연타해서 두들겨야한다. 행여 더블 스위프트를 애용하는 사람이라면 이 싸움에선 가급적으로 피하는편이 좋다.쌍절곤의 경우 2개의 공격이 모두 상/중 공격이기에 어중간하게 하단공격을 때리다간 곧바로 한방컷을 볼수도있다. 그런고로 날라차기나 다가가서 옆차기 혹은 뒤돌려차기 등으로 거리를 유지하는편이 좋다.
  • 호크(HAWK) -
    파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Man_ninja_naginata.png
    두번째로 8~11레벨에 만나게 되는 전사다. 나기나타를 얻을 수 있다. 나기나타에는 피의 분노 패시브가 적용되어 있다. 레벨8 무기인 톤파를 쓴다면 갑옷이 좋지않아도 무난하게 이길 수있다. 추가적으로 나기나타는 강슬래시의 경우, 전장을 휩쓰는 공격이라 멀리서 휘두르면서 오면 위험하니 톤파가지고 슈퍼슬래시랑 던지기 섞어서 근접에서 패주도록 하자.
  • 로즈(ROSE) -
    파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Girl_katana.png
    세번째로 14~17레벨에 만나게 되는 전사다. 세 번째 지역의 보스인 부쳐의 애인이며 넓은 의미에서 보면 그녀 또한 부쳐의 호위무사. 부쳐가 섀도우를 처리하기 위해 보낸 여성이다. 승리하면 카타나를 얻을 수 있다. 카타나에는 과열 패시브가 적용되어 있다. 카타나같은 경우 앞으로 베고 찌르기 때문에 전에는 피할 수가 없었지만 지금같은 경우 타이밍이 좋으면 앞점프나 그냥 점프로도 상대를 가뿐히 피할 수 있게 됐다. 카타나의 경우 요긴하기 때문에 보석 몇 개 정도는 투자해서 재도전할 만하다.
    카타나는 피하는 순간 속도가 빠르면 폭딜을 낼 때 굉장히 유용하다. ← + 주먹 or → + 주먹으로 해서 머리랑 크리티컬 혹, 둘다 같이 터트리면 상당한 데미지가 들어간다.
    승리 시, 자신이 부쳐의 힘에 굴복하여 억지로 그의 애인으로 남아있다는 점을 밝히며 자신의 카타나로 그를 무찔러 달라고 부탁한다.
  • 피셔(FISHER) -
    파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Man_cool_staff.png
    네번째로 20~23레벨에 만나게 되는 전사다. 전투의 목적은 네 번째 지역의 평화를 수호하기 위해서. 승리하면 방랑자의 지팡이를 얻을 수 있다. 방랑자의 지팡이에는 약함 패시브가 적용되어 있다. 방랑자의 지팡이의 경우 봉과같이 휘두르지만 슈퍼슬래시가 다르기 때문에[25] 일정거리를 유지하면 강콤보를 휘두르면서 상대가 접근을 시도할것이다. 이때 1타는 위에서 아래로 치고 그다음 등뒤에서 돌리면서 머리를 치고 막타는 위에서 아래로 내려치기때문에 등뒤에서 돌릴때 아래로 스위프를 넣어주면 상대가 넘어진다. 스위프뿐만아니라 말킥으로도 타이밍을 잡으면 머리를 걷어차고 운좋으면 쇼크를 유발할수있으니 체술을 활용하는 것도좋은 선택이다. 승리 시 자기보다 섀도우에게 지팡이가 더 어울린다고 말하며 내전을 끝내달라고 부탁한다.
  • 아웃캐스트(OUTCAST) -
    파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Man_heavy_kusarigama.png
    다섯번째로 26~29레벨에 만나게 되는 전사다. 무거운 쿠사리가마를 얻을 수 있다. 무거운 쿠사리가마에는 정확성 패시브가 적용되어 있다.쿠사리가마의 경우 장거리가 주 공격이기때문에 달라 붙어야 될 것이라고 생각하나 달라붙어도 여전히 때릴순있으니, 그냥 자신 있는 거리에서 계속 때리자. 쿠사리가마는 딜레이가 느리므로 앞쪽으로 다가가서 연타를치면 복부를 움켜지는 상대를 구경할수있고, 넘어지기도하니 뒤로 베기도이용하면 무리없게 빠르게 칠 수 있다.
    단 앞으로 베는 공격은 쓰지 않는 것이 좋다. 잘못베서 타이밍 못맞추면 그대로 사망까지 이어질 수 있으니 차라리 딜레이가 가장 짧은 무기를 활용해서 쿠사리가마를 얻어내자. 만약 쓰기어려운 양손무기를 써야하는 레벨에 난입해왔다면 차라리 쿠사리가마를 얻는게 정신건강에 좋다
  • 로닌(RONIN) -
    파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Man_dadao_janissary.png
    여섯번째로 31~35레벨에 만나게 되는 전사다. 로닌의 다다오를 얻을 수 있다. 로닌의 다다오에는 피의 분노 패시브가 적용되어 있다. 다다오는 때리기도 힘들고 맞기도 힘드니 말킥과 스위프트만 쓰면 강콤보로 풍차를 돌리는 상대를 곧바로 전방낙법 시킬수있다. 쿠사리가마가 있으면 강콤보로 압박을주되, 너무 가까이가면 안된다. 혹시 상대가 넘어지면 앞쪽으로 강슬래시를 날려서 머리를 때리는 습관을 가지도록 하자. 위로 때리는거와 뒤로 때리는게 생각보다 길으므로 중거리를 유지하는 경우엔 위로 때리는 편이 좋다. 위로 때리는게 모션딜레이가 생각보다 짧아서 상대공격에 대비할수 있기 때문이다.
  • 노바(NOVA) -
    파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Girl_im_knuckles.png
    마지막으로 만나게 되는 전사로, 타이탄이 보낸 용병이다. 레벨 40~42에 만나게된다. 승리시 가시 너클을 얻을 수 있으며, 가시너클에는 독살 패시브가 적용되어 있다. 너클은 강공격이 매우 아프므로 장거리 무기를 들고 싸우는것도 좋은 전술이다.[26] 글레이브로 싸우는경우 너클이 딜레이가 더 짧으니 강콤보로 횡단하며 싸우는편이좋다. 또한 톤파도 괜찮은 선택이다. 거머리(현질톤파)를 이용하는경우에는 앞으로 두번 치고 하단을 때림으로써 3히트를 노려낸후 강콤보로 머리를 두번 쳐내서 회복[27]뿐만아니라 딜을 넣도록하자.
  • 페스티버스(FESTIVUS) -
    파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Man_xmas2014.png
    2014년 크리스마스 업데이트 겸 7장 첫 업데이트 한정으로 등장했던 전사로, 막대 사탕(지팡이 모양)을 얻을 수 있다. 막대 사탕에는 생명도둑 패시브가 적용되어 있다. 외관은 막대 사탕이나 콤보나 공격모션은 쌍구이기때문에 하단공격으로 넘어뜨린후 다가가서 연타하면 된다. 2015년 크리스마스까지만 볼 수 있었던 전사. 언더월드가 생긴 이후로는 보이지 않는다. 여담으로 산타 복장만 빼면 영락없는 링스.
  • 릴리스(LILITH) -
    파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Character_witch15.png
    2015년 할로윈 업데이트때 등장한 한정마녀로 빗자루를 얻을수 있다.(여담이지만 이때 한글자막도 대폭 수정되었다.) 그리고 할로윈 상자도 팔았는데 보석 35개를 주고 아이템을 얻거나 승천티켓 5장을 얻을수 있다.
    상자 아이템 목록은 화염해골(원거리 무기), 마녀모자(투구), 홀린호박(투구), 죽음의 검(음산한 큰낫), 베일갑옷이 있다. 이녀석의 마법은 수도자의 부적.

8. 장비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 섀도우 파이트 2/장비 문서
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9. 조작 방법

조이스틱과 공격 버튼, 발차기 버튼을 이용해 사용할 수 있는 동작들이다. 게임을 제대로 하기 위해선 본인이 현재 사용하는 무기의 공격과 모든 발차기 기술을 전부 숙지하는 것이 중요하다. 때문에 새로운 무기를 얻게 되면 꼭 메뉴에서 조작 방법을 들어가서 해당 무기의 모션과 입력 방법을 보는 것이 좋다.

주먹 아이콘은 무기 공격과 맨손 공격, 발 아이콘은 발차기, 수리검 아이콘은 원거리무기 투척[28], 화염 아이콘은 마법 사용이다.[29] 좌측의 조이스틱으로 캐릭터를 움직일 수 있다.
  • 방어
가만히 있으면 자동으로 발동된다. 단, 자세가 무너져있으면 발동되지 않으니 주의.
  • 슬래시, 더블 슬래시
조이스틱을 잡지 않고 공격 버튼만 입력면 발동된다. 대부분의 무기에서 선딜이 제일 짧은 공격이다.
  • 강력 슬래시
조이스틱을 앞으로 잡고 공격 버튼을 입력면 발동된다. 위의 슬래시보다 강력하지만 선딜이 좀 더 길다. 대신, 머리를 노리는 모션이 많다.
  • 슈퍼 슬래시
조이스틱을 앞으로 잡고 공격 버튼을 2번 입력하면 발동된다. 무기 공격 중에선 가장 강한 공격으로 다른 동작들은 같은 무기군 전체가 공유하지만 해당 공격이 다른 무기들이 존재하며 이 무기들은 특수 무기로 취급된다.
  • 회전 슬래시
조이스틱을 뒤로 잡고 공격 버튼을 입력하면 발동된다. 몸을 돌려서 공격하는 기술로 머리를 노리는 모션이 많다.
  • 어퍼 슬래시
조이스틱을 위로 잡고 공격 버튼을 입력하면 발동된다. 무기를 위로 올리면서 공격하기에 상단을 노릴 수 있고 대공기로 써먹을 수도 있다.
  • 로우 슬래시
조이스틱을 아래로 잡고 공격 버튼을 입력하면 발동된다. 대부분 자세를 숙이고 하단을 공격한다. 자세를 숙이기 때문에 원거리 공격을 피할 수 있는 무기들도 있다.
  • 팔꿈치 스트라이크
8레벨이 되면 배울 수 있는 기술로 조이스틱을 뒤쪽 대각선 아래로 잡고[30] 공격 버튼을 입력하면 발동된다. 몸을 숙였다가 대각선 윗 방향으로 팔꿈치를 올려서 공격한다. 선딜도 짧고 대미지가 15로 꽤나 높은 편이고 자세를 낮추기 때문에 적의 상단 공격과 원거리 공격 등을 피할 수 있다.
  • 하이 킥
조이스틱을 잡지 않고 발차기 버튼을 입력하면 발동된다. 대미지는 12. 하지만 상대방의 머리를 노리기 때문에 실제 대미지는 더 높다.
  • 프런트 킥
조이스틱을 앞으로 잡고 발차기 버튼을 입력하면 발동된다. 대미지는 10. 선딜이 조금 있는 편이고 앞으로 살짝 이동하면서 공격한다.
  • 백 킥
조이스틱을 뒤로 잡고 발차기 버튼을 입력하면 발동된다. 대미지는 14. 위의 프런트 킥보다 선딜이 더 있긴 하지만 대미지가 더 높고 사거리가 더 길다는 장점이 있다.
  • 회전 점프 킥
조이스틱을 위로 잡고 발차기 버튼을 입력하면 발동된다. 대미지는 15. 상단을 노리기 때문에 머리 가격이 뜰 때가 많고 선딜도 의외로 적지만 점프한 타이밍에 맞으면 그대로 넘어지니 주의.
  • 더블 점프 킥
4레벨이 되면 배울 수 있는 기술로 조이스틱을 위로 잡고 발차기 버튼을 2번 입력하면 발동된다. 대미지는 12×2. 2번의 공격 모두 상단을 노리기에 들어가는 대미지가 상당하지만 선딜이 꽤나 길고 1타를 빗맞추면 2타로 연계하기까지의 시간 때문에 역공당할 수 있으며 무엇보다 2타가 하단이 완전히 빈다는 단점이 있다.
  • 프런트 점프 킥
조이스틱을 앞쪽 대각선 위로 잡고 발차기 버튼을 입력면 발동된다. 대미지는 12. 역시나 상단을 노리기 때문에 머리 가격이 뜨면 더 높은 대미지가 나온다. 멀리서 원거리 공격을 던지는 적에게 날아가면서 공격할 수 있다. 단, 상대방을 넘어갈 수도 있으니 주의.
  • 도끼 킥
조이스틱을 뒤쪽 대각선 위로 잡고 발차기 버튼을 입력하면 발동된다. 대미지는 12. 선딜은 좀 있지만 상단을 노리기에 머리를 맞추기 좋다.
  • 킥 공중제비
14레벨이 되면 배울 수 있는 기술로 조이스틱을 뒤쪽 대각선 위로 잡고 발차기 버튼을 입력하면 발동된다. 대미지는 12. 서머솔트 킥으로 가만히 있을 경우 머리에 맞을 수 있기 때문에 상당히 위협적이며 만약 점프한 상태에서 맞으면 그대로 날아가버린다.
  • 스위프
조이스틱을 아래로 잡고 발차기 버튼을 입력하면 발동된다. 대미지는 8. 자세를 숙이기 때문에 상단 공격과 원거리 공격을 피할 수 있다.
  • 더블 스위프
튜토리얼에서 켄지와 겨룬 이후 2레벨이 되면 배울 수 있는 기술로 조이스틱을 아래로 잡고 발차기 버튼을 2번 입력하면 발동된다. 스위프를 2번 하는 동작으로 1타 적중 이후 2타까지 맞은 적은 자세가 무너지기 때문에 후속타를 넣을 수 있으며 원거리 공격을 피하면서 공격할 수도 있다.
  • 회전 스탭 킥
조이스틱을 앞쪽 대각선 아래로 잡고 발차기 버튼을 입력하면 발동된다. 대미지는 20. 단순 대미지도 무식하게 높지만 상단을 노리기에 머리 가격이 뜨면 상당한 대미지를 넣을 수 있다. 선딜이 좀 있는 것이 흠.
  • 낙하 킥
11레벨이 되면 배울 수 있는 기술로 조이스틱을 앞쪽 대각선 아래로 잡고 발차기 버튼을 2번 입력하면 발동된다. 대미지는 15. 날아가면서 상단을 노리는데다 맞으면 넉백 거리도 상당하다. 원래 명칭은 드랍 킥이다.
  • 말 킥
조이스틱을 뒤쪽 대각선 아래로 잡고 발차기 버튼을 입력하면 발동된다. 대미지는 15. 상단을 노리는 공격이며 시전 동작 중에 자세를 숙이기 때문에 상단을 노리는 공격을 피하고 적에게 대미지를 줄 수 있다. 단, 후딜이 좀 있는 편이고 사정거리가 그리 길지 않아 잘못 사용하면 무방비 상태로 얻어맞고 자세가 무너지니 주의.
  • 전진 던지기
적과 붙었을 때 조이스틱을 앞으로 잡고 공격 버튼을 입력하면 발동된다. 대미지는 35.
  • 뒤로 던지기
적과 붙었을 때 조이스틱을 뒤로 잡고 공격 버튼을 입력하면 발동된다. 대미지는 35.
17레벨이 되면 배울 수 있는 기술로 적의 뒤에서 붙었을 때 조이스틱을 뒤로 잡고 공격 버튼을 입력하면 발동된다. 대미지는 35. 하지만 실제로는 반드시 머리 타격이 뜨기 때문에 다른 던지기 기술에 비해 훨씬 강력하다. 적은 사용하지 않는다.

10.

섀도우 파이트 2에는 전사들을 물리치면 경험치를 얻고, 경험치가 일정 수준에 다다르면 레벨이 올라간다. 만렙은 52레벨이며, 레벨이 하나씩 올라갈 때마다 '퍽 트리'라는 곳에서 새로운 능력을 선택하고 획득할 수 있다. 능력에는 기술과 퍽, 2종류가 있다. 레벨이 한 번 오를 때 오른 레벨의 수준에 따라 각각 다른 기술 또는 퍽을 획득할 수 있지만 기술을 얻을 시 1레벨당 1종류, 퍽은 1레벨이 오르면 2종류의 다른 퍽 중 하나만 선택할 수 있으므로 신중히 선택해야 한다. 35보석을 주고 퍽을 초기화할 수 있다.

퍽은 전투시 특별한 상황에 처할 시 일정한 확률로 플레이어에게 버프를 주는 패시브로 최대 9레벨까지 업그레이드 할 수 있으며 수치 또는 확률이 늘어난다.[31] 아래 서술되는 내용은 1~9레벨 때 수치이다. 또한 언더월드에서는 깨달음을 제외하고 퍽이 적용이 되지 않는다.[32]
퍽 선택지
코브라 절망
40%~100%확률로 라운드 시작이후 3초 안에 첫 타격을 날릴 경우 적의 체력을 최대 체력의 10%만큼 깎는다. 자신의 체력이 20%이하로 떨어지면 공격력이 15%~47%증가한다.
바위 복수
치명타를 당할 시 40%~80%확률로 넘어지지 않고 입은 데미지의 40%~60%를 공격자에게 돌려준다. 치명타를 당해도 무조건 넘어지는 공격이면 발동하지 않는다 . 치명타를 당한 후 20%~44% 확률로 5초내로 160%~200%의 피해를 주는 치명타를 보장하는 공격을 할 수 있다.
투구 파괴자 맹렬함
머리공격을 가한후 15%~35%확률로 5초동안 머리공격 피해가 35%~51% 증가한다. 성공적인 공격시 20%확률로 8초동안 10%~30%의 추가피해를 주는 공격을 할 수 있다. 공격당하면 버프가 사라진다.
고통의 분노 뇌진탕
머리공격을 받은 후 20% 확률로 8초동안 공격력이 15%~39%증가한다 . 머리공격을 했을 때 5%~25%확률로 8초간 적이 마법 또는 원거리 무기를 사용하지 못한다.
전력 독수리의 눈
마법이 모두 충전될 시 20%~40% 확률로 4초간 마법데미지가 30%~50% 증가하는 버프를 발동한다. 5초간 원거리 무기를 사용하지 않으면 3초동안 원거리 무기 공격력이 35%~115% 증가한다. 원거리 공격이 명중할 경우 이 효과는 사라진다.
방어 파괴자 강철 발
공격시 10%~30%확률로 적의 방어를 무시하고 데미지를 입힌다 . 발차기 공격 성공시 7%~19%확률로 적을 넘어뜨린다. 공중 공격시 발동확률은 두배가 된다.
사기 과부하
10%~30%확률로 비무기 공격의 마법충전속도가 100%증가한다 . 마법이 충전된 이후 근접공격을 5번 성공할 경우 5초간 마법 공격력이 30%~50% 증가한다.
깨우침 거울
체력이 매우 적은 상태에서 공격을 받으면 10%~30%확률로 25%의 체력을 회복한다. 적의 공격을 막을 시 30%~50% 확률로 2초간 공격력이 50~90% 증가한다.
방향 감각 상실 튕긴 총알
원거리무기 공격 이후 30%~65%확률로 공격력이 30%~65% 증가한다 . 원거리 무기 공격에 맞을 경우 15%~50%확률로 체력을 잃지 않는다.

11. 언더월드

스토리 2장 중반부에서부터 열리게 되는 온라인 모드. 레이드 개념으로 한 보스를 여러 플레이어와 함께 격파를 하고 보상을 얻을 수 있다.

11.1. 플레이 규칙

플레이를 하기 위해서는 '열쇠'라는 것이 필요하며, 각 적 별로 소비하는 열쇠가 다르다. 싸우고 싶은 적을 선택하면 4~9명의 다른 플레이어들과 경쟁을 하며 그 적과 싸운다. 적은 기본적으로 보호막을 보유하고 있으며, 이것을 모두 제거해야만 적을 물리칠 수 있다.

적의 보호막이 다 제거될 때 까지 입힌 피해량으로 순위가 결정된다. 보호막을 다 깎았다고 끝은 아니고 마지막에 보스와 싸워서 승리해야 한다. 순위에 따라 점수를 받게되며, 1위는 특별한 보상을 받게 된다. 단, 적 별로 제한 시간이 있기 때문에, 제한 시간 안에 적을 물리쳐야 한다. 만약 제한 시간이 지나게 되면 피해를 얼마나 줬든 간에 보상을 받을 수 없다. 또한, 보호막을 모두 제거해도 자신이 가한 피해가 기준치 피해량에 못미치면 보상을 받을 수 없다.[33]

온라인모드를 통해 받은 점수로 전세계 플레이어들과 순위경쟁을 하고, 일정 기간마다 점수가 초기화된다. 이때 역시 순위별로 보상을 준다.

보스답게 나오는 모든 적의 난이도가 매우 높다. 또한 전투 시간이 45초로 매우 짧기 때문에 주의해야한다. 적들의 이름은 순서대로 볼케이노, 거석, 버섯, 보텍스, 파툼, 아르크호스, 혹스엔, 카서, 드라카이나, 테네브리스, 문지기, 새턴, 암흑, 스토커이다. 처음에 뭣도 모르고 도전했다가 탈탈 털리고 탈주하는 플레이어가 많다. 후반으로 가면 탈주는 거의 없다.

적들의 반응속도가 미묘하게 유저보다 빠르니 주의할 것. 이 빠르다는 것이 공격속도 뿐 아니라 전체적인 반응이 빨라서 같은 무기로 같은 기술을 동시에 써도 유저만 맞는 열뻗치는 상황이 발생한다.

단이라는 계급이 존재하는데, 전체순위에 15위 안에 들면 단이 승격된다.

고득점을 내기 위해 폭풍 격노는 사실상 필수다. 수도자 세트를 얻든지 신화 제조법으로 폭풍 격노를 걸어줘야한다.

11.2. 하드모드

하드모드의 특징은 다음과 같다.
  • 레이드 보스들의 방패 증가, 제한시간 감소
  • 규칙이 2개로 증가[34]
  • 레이드의 최대 인원수 감소
  • 트로피 양의 증가
  • 1등 유저의 획득 트로피 양 증가

11.3. 레이드

11.3.1. Tier 1

11.3.1.1. 볼케이노(Volcaino)
VOLCAINO
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Boss_fire.png
사용 장비 장식용 군도
영혼 수확자
화염기둥
입장조건 계급 1단 이상
보호막 1,757
5,940 (Hard)
제한시간 5분 20초
5분 (Hard)
입장 인원 4명
주의할 점 순간이동
첫 보스라고 쉽다고 생각하는 유저가 많지만 실제로는 매우 어렵다. 윈드밀에 정통으로 맞으면 매우 아픈데다 잘못하면 저 멀리 날아가버려 시간을 날려먹을 수 있기 때문에 주의해야한다. 화염기둥은 너무 빨리 피해도 맞고 너무 늦게 피해도 맞는다. 보스가 준비자세를 할 때 바로 피하기보단 준비자세를 한 후 0.5초 정도 뒤에 굴러야 피할 수 있다. 맞으면 체력의 절반이 날아가니 구르는 타이밍을 잘 잡아야 한다. 특수기를 쓸 때에는 조금만 움직여도 피할 수 있지만 선딜이 짧기 때문에 난전 상황에서 갑자기 들어오면 피하지 못할 수 있다.

첫 보스임에도 높은 난이도를 가지고 있어 멋므르고 들어왔다간 그대로 얻어맞고 대기실로 직행하니 어느 정도 게임에 적응하고 도전하는 것이 중요하다.
11.3.1.2. 거석(Megalith)
MEGALITH
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Boss_crystal.png
사용 장비 산호 낫
던지는 스파이크
얼음 기둥
입장조건 계급 1단 이상
보호막 5,121
7,420 (Hard)
제한시간 10분 50초
5분 30초 (Hard)
입장 인원 6명
주의할 점 빠른 공격속도
얼음기둥의 높은 회피난이도
특수 패턴은 없지만 너클의 공격속도가 빠르기 때문에 잘못하면 너클에 계속 쳐맞고 대기실로 사출된다. 때문에 너클의 공격이 닿지 않는 거리를 유지하거나 반대로 거석이 공격하지 못하도록 지속적으로 방해해야한다. 얼음 기둥의 경우 회피 난이도가 상당히 높기 때문에 바로 끊어놓는 것이 중요하다.

이전 보스인 볼케이노에 비해 보호막이 3배가량 증가했기 때문에 어중간한 스펙으로 도전했다간 보호막도 다 못까고 끝날 수 있으니 주의.
11.3.1.3. 버섯(Fungus)
FUNGUS
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Boss_mushroom.png
사용 장비 양손 곤봉
던지는 낫
수도자의 부적
입장조건 계급 2단 이상
보호막 10,095
14,225 (Hard)
제한시간 12분 40초
7분 20초 (Hard)
입장 인원 7명
주의할 점 지진 패턴[35]
11.3.1.4. 보텍스(Vortex)
VORTEX
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Boss_vortex.png
사용 장비 날이 넒은 은검
물고기
물의 구
입장조건 계급 3단 이상
보호막 11,531
19,531 (Hard)
제한시간 12분 40초
7분 15초 (Hard)
입장 인원 8명
주의할 점 빠른 공격속도
높은 방어 파괴 퍽 발동확률

11.3.2. Tier 2

티어 2부터 전투때마다 랜덤한 규칙이 지정된다.
11.3.2.1. 파툼(Fatum)
FATUM
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Boss_fatum.png
사용 장비 음산한 큰 낫
입장조건 계급 4단 이상
보호막 8,471
14,862 (Hard)
제한시간 8분 30초
7분 20초 (Hard)
입장 인원 6명
주의할 점 은신
무기의 강력한 대미지
출혈 효과
11.3.2.2. 아르크호스(Arkhos)
ARKHOS
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Boss_arkhos.png
사용 장비
독성 구름
입장조건 계급 5단 이상
보호막 8,839
16,539 (Hard)
제한시간 8분 10초
7분 20초 (Hard)
입장 인원 6명
주의할 점 전용 마법[36]
무기 콤보
11.3.2.3. 혹스엔(Hoaxen)
HOAXEN
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Boss_hoaxen.png
사용 장비 해리어 후크
쿠나이
소행성
입장조건 계급 6단 이상
보호막 12,639
22,639 (Hard)
제한시간 7분 50초
7분 20초 (Hard)
입장 인원 6명
주의할 점 촉수 공격[37]
엄청난 공격력[38]

11.3.3. Tier 3

티어 3부터 난이도가 확 급증한다, 그만큼 보상 역시 짭짤한 편.
11.3.3.1. 카서(karcer)
KARCER
파일:카서.png
사용 장비 굶주린 낫[39]
영혼 수확자
슬로 가시[40]
입장조건 계급 8단 이상
보호막 10,472
20,442 (Hard)
제한시간 5분
5분 (Hard)
입장 인원 6명
주의할 점 굶주린 발톱[41]
수비&공격적 인챈트 다수 보유
독특한 특수기[42]
11.3.3.2. 드라카이나(Drakaina)
DRAKAINA
파일:드라카이나.png
사용 장비 전쟁 검[43]
전쟁 도끼[44]
고문자의 격노
입장조건 계급 9단 이상
보호막 12,513
24,826 (Hard)
제한시간 7분
6분 40초 (Hard)
입장 인원 6명
주의할 점 영원한 분노[45]
11.3.3.3. 테네브리스(Tenebris)
TENEBRIS
파일:테네보리스.png
사용 장비 갈고리[46]
입장조건 계급 10단 이상
보호막 14,377
28,200 (Hard)
제한시간 6분
7분 30초 (Hard)
입장 인원 6명
주의할 점 공포의 광선[47]
매우 까다로운 규칙

11.3.4. Tier 4

11.3.4.1. 게이트키퍼(Gatekeeper)
GATEKEEPER
파일:Boss_gatekeeper.webp
사용 장비 기학 주먹
회전 톱
힘의 광선
입장조건 계급 10단 이상
보호막 11,001
제한시간 5분
입장 인원 4명
주의할 점 파워필드[48]
키네킥 디펜스[49]
매우 까다로운 규칙
넘어뜨릴수 없음[50]
11.3.4.2. 토성(Saturn)
SATURN
파일:Boss_saturn.webp
사용 장비 전기 곤봉[51]
절개용 검
고문자의 격노
입장조건 계급 10단 이상
보호막 12,501
제한시간 5분
입장 인원 4명
주의할 점 블래스터[52]
매우 까다로운 규칙
11.3.4.3. 암흑(Blackness)
BLACKNESS
파일:Boss_Darkness.webp
사용 장비 날카로운 발톱(무기)
다크 웨이브(마법)[53]
입장조건 계급 10단 이상
보호막 13,477
제한시간 7분 30초
입장 인원 4명
주의할 점 암흑의 손[54]
매우 까다로운 규칙
11.3.4.4. 스토커(Stalker)
STALKER
파일:Boss_Stalker.webp
사용 장비 곤충 발톱(무기)
에너지볼(마법)[55]
입장조건 계급 10단 이상
보호막 16,911
제한시간 9분 20초
입장 인원 4명
주의할 점 비행[56]
매우 까다로운 규칙

11.4. 아이템

11.4.1. 어둠의 구

아이템 이름 설명 효과 가격
파일:어둠의 구.png 소형 어둠의 구 ~ 적에게 75의 피해를 입힌다. 5
파일:중형 어둠의 구.png 중형 어둠의 구 ~ 적에게 500의 피해를 입힌다. 25
파일:대형 어둠의 구.png 대형 어둠의 구 ~ 적에게 1000의 피해를 입힌다.[57] 35

11.4.2. 비약

아이템 이름 설명 효과 가격
파일:마법의 원천.png 마법의 원천 플레이어가 공격을 받았을때
마법 충전량이 증가합니다.
마법 충전량 증가 19
파일:강철 고슴도치.png 강철 고슴도치 공격을 받은 피해를
상대에게도 반영합니다.
피해 반사 효과 부여 12
파일:바위.png 바위 내구도가 증가하여
적에게 넘어질 확률이 감소합니다.
'바위' 퍽 효과 부여 14
파일:치유의 덩굴.png 치유의 덩굴 피해를 받은 후
몇초간 체력을 회복합니다.
원기 회복 효과 부여 12
파일:불사조 물약.png 불사조 몇가지 비약의 효과가
결합되어 있습니다.
'마법의 원천', '강철 고슴도치'
'바위' 비약 효과 부여
29
파일:폭발하는 생명력.png 폭발하는 생명력 적을 타격할경우 적을 폭파시키고
체력을 회복합니다.
시간폭탄, 생명도둑 효과 부여 34
파일:별의 명료함.png 별의 명료함 적의 마법 발동 확률 및
마법 충전률을 감소시킵니다.
적의 마법 발동 확률 및
마법 충전률 감소
34

11.4.3. 열쇠

레이드 전용 열쇠들은 모두 그 전 보스들을 상징하는 모습으로 되어있다.
아이템 이름 설명 효과 획득 방법
파일:볼케이노 열쇠.png 볼케이노 열쇠 볼케이노와 싸우기 위해 필요한 열쇠. ~ 매일 5개 지급
파일:거석 열쇠.png 거석 열쇠 거석과 싸우기 위해 필요한 열쇠. ~ 볼케이노 레이드 클리어
파일:버섯 열쇠.png 버섯 열쇠 버섯과 싸우기 위해 필요한 열쇠. ~ 거석 레이드 클리어
파일:보텍스 열쇠.png 보텍스 열쇠 보텍스와 싸우기 위해 필요한 열쇠. ~ 버섯 레이드 클리어
파일:파툼 열쇠.png 파툼 열쇠 파툼과 싸우기 위해 필요한 열쇠. ~ 보텍스 레이드 클리어
파일:아르크호스 열쇠.png 아르크호스 열쇠 아르크호스와 싸우기 위해 필요한 열쇠. ~ 파툼 레이드 클리어
파일:혹스엔 열쇠.png 혹스엔 열쇠 혹스엔과 싸우기 위해 필요한 열쇠. ~ 아르크호스 레이드 클리어
파일:카서 열쇠.png 카서 열쇠 카서와 싸우기 위해 필요한 열쇠. ~ 혹스엔 레이드 클리어
파일:드라카이나 열쇠.png 드라카이나 열쇠 드라카이나와 싸우기 위해 필요한 열쇠. ~ 카서 레이드 클리어
파일:테네브리스 열쇠.png 테네브리스 열쇠 테네브리스와 싸우기 위해 필요한 열쇠. ~ 드라카이나 레이드 클리어
파일:빈 세로 이미지.svg 게이트키퍼 열쇠 게이트키퍼와 싸우기 위해 필요한 열쇠. ~ 테네브리스 레이드 클리어
파일:빈 세로 이미지.svg 토성 열쇠 토성과 싸우기 위해 필요한 열쇠. ~ 게이트키퍼 레이드 클리어
파일:빈 세로 이미지.svg 암흑 열쇠 암흑과 싸우기 위해 필요한 열쇠. ~ 토성 레이드 클리어
파일:빈 세로 이미지.svg 스토커 열쇠 스토커와 싸우기 위해 필요한 열쇠. ~ 암흑 레이드 클리어

11.4.4. 세트

아이템 이름 설명 효과 가격
파일:중형 어둠의 구 10개.png 중형 어둠의 구 10개 ~ ~ 199
파일:대형 어둠의 구 10개.png 대형 어둠의 구 10개 ~ ~ 299
파일:강철 열쇠 더미.png 강철 열쇠 더미 볼케이노와 싸우기 위한
강철 열쇠 5개
볼케이노 입장 열쇠 5개 지급 14[58]
파일:습격 장비.png 습격 장비 ~ 열쇠 3개(거석, 버섯, 보텍스)
소형구 8개
중형&대형구 4개
249
파일:언더월드 정복자 팩.png 언더월드 정복자 팩 ~ 소형구 4개
중형구 2개
대형구 1개
보석[59]
99
파일:숲의 수수께끼 상자.png 숲의 수수께끼 상자 ~ 수도자 세트를 랜덤하게 지급 329
수도자의 파편 5000개
파일:영혼의 상자.png 영혼의 상자 ~ 수도자&파수꾼 세트를 랜덤하게 지급 599
파수꾼의 파편 7000개
파일:영원의 보물상자.png 영원의 보물 상자 ~ 여러 레이드 아이템을 랜덤 지급 2899
파일:미스터리 박스.png 미스터리 박스 ~ 열쇠, 비약등 여러 아이템 랜덤 지급 19
티켓 1장
파일:마법사의 상자.png 마법사의 상자 ~ 초록색 구
붉은색 구
보라색 구 지급[60]
79

12. 문제점

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 섀도우 파이트 2/문제점 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

13. 기타

  • 머리를 때리면 HEAD HIT!라고 뜨면서 데미지가 더 들어간다. 또 일정확률로 CRITICAL!이 떠 데미지 증가와 동시에 무조건 넘어지는 공격을 한다. 또한 SHOCK! 라는 일정확률로 손에 들고 있는 무기를 내려놓게 하는 효과가 있는데 CRITICAL!과 함께 뜨면 넘어지지 않는 기이한 현상이 발생한다.[61]
  • 타 격투게임들처럼 Perfect와 Great이 존재한다. 적의 공격으로 인해 피해를 전혀 입지 않았다면[62] Perfect로 판정되고 돈을 추가로 얻을 수 있다. Great은 체력이 매우 적은 상태로 승리하면 나온다. Perfect와 달리 돈을 추가로 주지는 않는다.
  • 제작진이 가슴에 대한 열정이 있는지 적으로 나오는 여성 격투가들은 모두 이미지 상으로 가슴이 크다. 그마저 작아보이는 위도우도 의상 때문에 체형이 약간 가려져 애매하다. 웃긴 건 스페셜 에디션으로 한번 더 변경된 일러스트에서는 다른 여캐와 같이 평준화가 완료되었다. (...)못해도 평균 이상은 한다. 남성들은 체형 등이 골고루 퍼져 있는 것에 비하면 뭔가 고정된 특성.
  • 번역이 잘 안되어있어서 일부 글자가 빠져있거나[63] 직역된 경우[64]가 많고 띄어쓰기도 이상하게 처리돼있다. 글자 빠짐 오류는 간간히 수정되는 중이지만 띄어쓰기는 고칠 생각이 없는지 한참이 지나도 그대로다..
  • 섀도우 파이트 2의 카카오게임[65][66] 버전이 출시된 적이 있었는데, 내용물상의 차이는 없다. 조금 차이가 있다면 번역오류가 전혀 없다는 것.
  • 2017년 8월 18일, 섀도우파이트2 '스페셜 에디션'이 출시되었다. 유료이며, 일반판에서는 볼 수 없는 '센세이의 과거'스토리를 볼 수 있다.
    또한 일반판과의 큰 차이로는 굳이 인앱 결제를 하지않아도 노력 조금만 해도 보석을 쉽게 많이 얻을 수 있는데, 서바이벌, 토너먼트를 비롯한 게임모드들에서 골드 외에도 보석을 추가보상으로 주므로 장비들을 쉽게 살 수 있다. 그리고, 승천 모드[67]와 언더그라운드 모드(멀티 플레이) 일식 시스템[68]이 사라졌다.
    이외에도 광고가 나오지 않다거나[69] 무한 에너지가 기본으로 깔려 있다거나 기존에 못 막었던 원거리 무기와 마법에 대한 방어 가능[70],섀도우파이트2에 비해 팅김 현상이 드물어지는 등의 차이점이 있다.[71] 다만 일식이 없기 때문에 스토리를 끝까지 클리어하고나면 컨텐츠가 서바이벌과 결투밖에 남지 않는다는 것이 흠.
  • 2018년 9월 13일에 닌텐도 스위치 버전으로도 출시되었다. 가격은 1500엔으로 한화로 약 16000원.
  • 섀도우 파이트 3가 2017년 11월에 출시되었다. 풀컬러 HD이며 제목에 들어간 그림자는 그림자 모드로 대체되었다. 이 그림자 모드는 일종의 궁극기 같이 변해버렸다. 게임 스타일은 2와 굉장히 다른 것이 특징.
  • SF2 공식 트위터가 2022년 8월경 만들어졌다. 2015년 3월에 만들어진 SF3 공식 트위터 계정과 2020년 1월에 만들어진 SF4 공식 트위터 계정에 비하면 훨씬 늦은 타이밍에 만들어진 것이다. 현재는 SF2와 후속작 Shades의 업데이트 소식을 같이 전하고 있다.
  • 후속작으로 Shades라는 게임이 공개되었다. 2023년 3월 30일 전 세계 16개국에서 출시되었으며 다른 국가들의 출시도 준비하고 있다고 한다. SF2 전용 트위터에서 같이 담당하고 있으며 인게임 화면을 보면 SF2의 느낌이 많이 난다. 한국에는 출시되지 않았으며 VPN을 사용해 설치해도 해당 국가에선 현재 서비스되지 않고 있으니 출시를 기다리라는 메시지가 뜬다. 스토리는 SF2와 SF3의 사이를 다룬다고 한다.


[1] ' Vector'란 게임으로 유명해진 러시아의 게임제작사. [2] 윈도우 8, 윈도우 10 스토어 앱으로 플레이 가능하다. [3] 작곡가 이름은 Lind Erebros. [4] 도전모드에서는 경우에 따라 45초, 60초 등이 된다. [5] 판정승 없이 바로 패배처리되기 때문에 주의할 것. [6] 칼리의 세계에선 그저 고철에 불과하다고 하면서 환전해준다. [7] 정복자의 팩 구매나 타 겜 노가다, 광고 시청, 발전과제 달성, 각 챕터의 악마를 격퇴, 언더월드에서 일정 순위에 드는 것을 통해 얻을 수 있지만 극히 드문 양이다. 광고 시청도 하루 10회로 제한되어있기 때문에 더 오래걸린다. [8] 불가능 중에는 여전히 정말 어려운 경우도 많다. 불가능 자체의 난이도 범주가 광기 이후 무한대이다. [9] 때문에 다른 서바이벌과 달리 이름이 하나하나 정해져 있으며 그 이름은 보석 종류로 각각 토파즈, 에메랄드, 녹주석, 석류석이다. 만들어진건 4명인데 토너먼트는 6라운드라 나오는 적이 아예 랜덤으로 설정돼있는데 중복이 가능해져서 6라운드 내내 같은 적이 나올 수 도 있다. [10] 현재 버전 삭제. [11] 타이탄의 무기는 얻을 순 없다. 다만 유튜브에 게임파일 조작을 통해 자신이 타이탄으로 플레이하는 영상을 볼 수 있다. [12] 다만 악마들의 무기들은 코인이 아닌 보석으로 업글해야한다. 즉, 악마들의 무기들을 저렙에 얻어버리면 골치 아파진다. [13] 3개까지 나온다. [14] 쌍검 슈퍼슬래시, 고문자의 격노 등. [15] 그런데 원거리 무기는 '미사일'이라고 적혀있다. 오역이 아니라 영문판에서도 미사일이라 적혀있다(...). 영단어 Missile에는 '던지는 무기'라는 뜻도 있기 때문. [16] 원거리 무기를 던지면서 조금씩 앞으로 나아가기 때문에 일정거리 조건이 해제된다. [17] 보통은 5~7초 사이이며, 언더월드에선 10초 내외로 후하게 주는 편. [18] 뒤키 두번 연타. [19] 갑옷 업그레이드가 제대로 되어있지 않으면 던지기를 해도 체력을 전부 깎지 못하니 업그레이드를 소홀히 하지 말자. [20] 격투 스타일에는 hard, brutal, aggressive, crazy, fantastic이 있으며, 때릴 때마다 게이지가 차올라서 상위 스타일에 도달한다. [21] 특별판에서는 나오지 않는 규칙. [22] 이런 도전 때문에 패시브 스킬 '바위'를 업그레이드 해놓으면 좋다. [23] 이 규칙이 뜨거운 지면과 겹쳐서 도전에 등장할 경우 상당히 골치아프다. 뜨거운 지면 때문에 주기적으로 점프해줘야 하는데, 점프하는 도중에 공격이 들어오면 그대로 게임 오버이기 때문. [24] 여기에 재미있는 사실이 있는데, 반사마법이 걸린 장비를 착용한 상태에서 분출을 맞으면 반사가 발동되어 적도 피해를 입는다는 것이다. 분출 데미지는 적의 공격으로 간주되기 때문. [25] 한 번 찌르고 몸을 돌리면서 친 다음, 다시 아래로 내려친다. [26] 참고로, 전에는 글레이브 계열 무기로 주고 싸울수 있게 하였으나 사라졌다. [27] 생명도둑 옵션이 붙어있다. [28] 챕터 2부터 해금된다. [29] 챕터 3부터 해금되며 근접공격을 가하거나 맞을때 게이지가 차는 형식이다. [30] 적이 오른쪽에 있을 경우 왼쪽 대각선 아래 [31] 방향 감각 상실과 튕긴 총알은 최대 8레벨까지 올릴 수 있다. [32] 습득한 동작 기술은 적용됨. [33] 게임 플레이 도중 자신의 점수가 회색에서 검은색으로 변하면 기준치 피해량을 달성한 것이다. [34] 파툼 이전의 규칙이 없었던 보스들에게도 규칙이 적용된다. [35] 특히 수도자의 부적을 쓴뒤 2연타로 이걸 사용할때가 있는데, 이때 체력의 반이 넘게 까여버리니 주의. [36] 사용 시 땅에서 검은 기운이 일어난다. [37] 이때 플레이어의 몸에서 영혼이 잠시동안 빠져나오며 잠시동안 기절한다. 과열 인첸트가 적용된 상태라면 데미지 또한 증가한다. [38] 과열이 자주 뜨는 놈이라 과열 뜬 상태에서 얘한테 머리 맞으면 바로 골로 간다. [39] 잔디깎는 기계와 같은 타입의 무기. [40] 힘의 파동의 검은색 버전. [41] 카서가 땅에 낫을 꽂으면 바닥에서 뼈로 된 가시들이 올라오는 카서 전용 마법. [42] 낫을 하나로 합쳐 양날검처럼 만든뒤 날아다닌다(...) [43] 쌍구 형태의 무기다. [44] 원거리 무기. [45] 사용 시 드라카이나 주변에 붉은색 회오리 기운이 생긴다, 다만 범위가 매우 넒어서 피하기 힘드므로 주의 바람. [46] 링스의 갈고리와 모양이 동일하다. [47] 사용시 테네브리스의 배에서 레이저가 나간다, 이때 근처라면 앞으로 구르고, 거리가 멀면 뒤로 굴러주는게 좋다, 점프는 자살행위다. [48] 사용 시 감전 광역기를 시전한다, 맞으면 기절효과가 들어오니 주의, 참고로 쓰러스터의 어퍼컷 대미지가 30인데 이놈이 쓰는 광역기는 대미지가 40이다. [49] 5초간 원거리 무기를 무력화하는 방어망을 시전하므로 조심하자. [50] 다리가 없이 부유하는 적이라 넘어뜨리기는 물론 아래로 발차기같은 공격들이 전부 먹히지 않는다, 하지만 게이트키퍼는 플레이어를 넘어뜨릴수 있으니 조심하자. [51] 생김새는 가시 달린 곤봉이며, 휘두를때마다 전격이 나간다. [52] 사용 시 소각로처럼 불 탄환을 2개 발사하는데, 하나는 위로 하나는 아래로 날아가니 잘 피해야 한다, 또한 대미지도 각각 35로 매우 쎈 편이니 주의, 여기서 35가 어느정도냐면, 그 대미지 강한 쓰러스터의 어퍼컷도 대미지가 30이다. [53] 원거리 무기를 사용하지 않는 보스다. [54] 암흑만의 고유마법으로 사용 시 플레이어의 뒤에서 검은 손이 나타나 보스 자신 쪽으로 확 긁어서 공격한다, 대미지는 45. 쓰러스터의 어퍼컷이 30깡뎀임을 생각하자. [55] 마찬가지로 원거리 무기를 사용하지 않는다. [56] 싸우는 도중 본인의 날개를 이용해 공중으로 뛰어올라 플레이어를 찍어누른다(...) [57] 빗나갈 위험이 있는 소형, 중형과 다르게 확정적으로 명중한다. [58] 근데 매일 충전되다보니 이거 사면 흑우나 다름없다(...) [59] 500개, 1000개, 10000개 중 랜덤하게 지급. 99개 꼬라박아서 최소 500개 얻는거면 이득이다. [60] 플레이어의 스토리 진행도에 따라 지급되는 양과 가격도 달라진다. [61] 타이탄을 제외하면 양손무기의 로우 슬래시는 크리티컬이 아니어도 넘어진다. [62] 규칙 등으로 인해 체력이 감소해도 적의 공격에만 피해를 입지 않으면 Perfect가 나온다. 대신, 가드를 해도 공격당하면 나오지 않는다. [63] 출시 초기 번역 오류들. 2장의 이름은 비밀의 길이지만 수정되기 전까지는 "밀"이 빠져있었다. [64] 언더월드의 거석, 버섯. [65] 언제인지는 모르지만 현재는 카카오 게임에서 종료되었다. [66] 플레이 스토어에서는 현재까지도 게임을 즐길 수 있다. [67] 다시 말해 승천 모드에서만 얻을 수 있는 수도자 세트를 얻는 것이 불가능하다. 그리고 결투 모드에서 이기면 티켓을 안주고 보석을 준다. [68] 그렇다고 악마(보스)들의 무기를 얻는 것도 불가능해진건 아니고 악마를 이기고 다음 장으로 넘어갔을 때부터 그 악마와 결투를 다시하여 무기를 얻을 수 있다. 단, 호위무사와의 결투 없이 바로 악마와 붙는다. [69] 광고를 통해 보석 하나를 얻는 것도 불가능하다. 하지만 굳이 그렇게 하지 않아도 더 많이 보석을 얻는 방법이 있으므로 굳이 그것에 연연할 필요가 없다. [70] 방어 불가였던 원거리 무기가 방어가 된다는 점은 꽤 크다. 적에게 바로 지는 경우는 없지만 유저 쪽에서도 콤보가 이어가기 어렵다는 점. 덕분에 스페셜 에디션에서 방어 무시 퍽은 일반판 보다 더 거의 필수가 되었다... 실제로 방어 무시 퍽을 가고 원거리 무기나 마법을 썼을 때 적용이 되는 것을 확인했다. [71] 특별판의 차이점을 설명하면 무한 에너지, 광고 없음, 일식 시스템 없음, 보석을 많이 얻을 수 있음, 인챈트 불가, 일부 토너먼트 및 도전의 횟수 감소, 일부 도전 업적 없음, 시간 폭탄의 효과가 터지면서 적을 무력화하는 것에서 그냥 데미지 감소로만 구현, 센세이의 과거 스토리 진행할 수 있다.