1. 개요
전투에 필요한 장비들을 정리한 문서다. 무기, 갑옷, 투구, 원거리무기, 마법으로 나뉘어져있으며 가끔씩 메이의 친구인 사토시가 장비를 할인판매를 해주기도 한다.장비의 강화 수치에 따라 난이도가 결정된다. 난이도에 비해 장비의 강화 수치가 높을수록 난이도는 낮아지고 그렇지 않을수록 난이도가 매우 높아지니 꼭 장비를 강화해주는 것이 좋다.
새로운 챕터에 진입했을 때 첫 장비의 가격은 이전 챕터 마지막 장비의 가격에서 크게 오르지 않는다. 때문에 보스를 잡기 전에 서바이벌에서 조금의 노가다만 해줘도 다음 챕터 초반을 쉽게 밀 수 있다.[1]
보석으로 판매하는 장비들은 플레이어 레벨이 올라가면 무조건 보석으로 레벨을 올려줘야한다. 때문에 보석이 엄청 많은 과금러가 아닌 이상 보석 장비는 최고 레벨을 찍고서 구매하는 것이 이롭다. 이는 보석으로 강화해야하는 보스 무기들도 마찬가지.
골드 또는 그 대체 재화로 구매하는 장비들은 해당 재화와 보석으로 강화할 수 있다. 물론 보석을 여기 쓰는 것은 매우 비효율적인 일이기 때문에 그냥 노가다해서 강화하는 것이 훨씬 낫다.
2. 색깔 표기
(일반무기)(보스 무기)
(난입전사 무기)
(골드)
(보석)
(백금)
(전자칩)
3. 무기
본작의 가장 중요한 장비. 다른 장비들은 강화가 덜 되어 있어도 보스전을 제외하면 그래도 그 레벨대의 토너먼트와 도전을 어렵지 않게 밀 수 있는 반면, 무기의 강화가 안돼있다면 대미지가 낮아서 클리어 자체를 하기 어려워진다.[2] 때문에 무기의 업그레이드는 그 레벨에서 올릴 수 있는 최대치까지 빠르게 올려주는 것이 좋다.3.1. 1장
무기 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 | 종류 |
칼 | 1 | 50 | X | 단검 | |
너클 | 2 |
200 12 |
X | 너클 | |
사이 | 3 |
510 20 |
X | 사이 | |
강철 곤봉 | 4 |
950 24 |
X | 둔기 | |
닌자 검 | 4 | 33 | 정확성 | 일본도 | |
마체테 | 5 |
1500 28 |
X | 쌍검 | |
단도 | 6 |
2500 32 |
X | 단검 | |
피에 굶주린 리퍼 | 6 | 125 | 출혈 | 사슬낫 |
3.2. 2장
무기 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 | 종류 |
초승달 칼 | 7 |
440 17 |
X | 너클 | |
톤파 | 8 |
2720 22 |
X | 톤파 | |
임호텝 절굿공이 | 8 | 145 | 기절 | 곤봉 | |
지팡이 | 9 |
6040 28 |
X | 지팡이 | |
크리스 | 10 |
9240 38 |
X | 단검 | |
헤리어 후크 | 11 | 165 | 쇠약 | 도끼 | |
검 | 11 |
14200 39 |
X | 쌍검 | |
쌍구 | 11 | 52 | 독살 | 쌍검 | |
강철 쌍절곤 | 12 |
21700 45 |
X | 쌍절곤 | |
침 | 12 | 185 | 광란 | 창 | |
음산한 큰 낫 | 12 | 250 | 생명 도둑 | 양손 무기 |
3.3. 3장
무기 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 | 종류 |
뾰족한 단검 | 13 |
2430 22 |
X | 사이 | |
무거운 지팡이 | 14 |
12200 29 |
X | 지팡이 | |
도끼 | 15 |
23700 36 |
X | 도끼 | |
큰 검 | 15 | 50 | 피의 분노 | 쌍검 | |
강철 갈고리 | 16 |
36900 43 |
X | 클로 | |
약탈자 | 16 | 225 | 생명도둑 | 양손 무기 | |
동양 군도 | 17 |
57300 50 |
X | 쌍검 | |
야리 | 18 |
86200 58 |
X | 창 | |
사파이어 송곳니 | 18 | 245 | 시간 폭탄 | 쌍날검 |
3.4. 4장
무기 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 | 종류 |
나비 검 | 19 |
15200 26 |
X | 쌍검 | |
라브리스 | 20 |
58900 35 |
X | 도끼 | |
황금 카타나 | 21 |
118000 44 |
X | 일본도 | |
파라오의 검 | 21 | 275 | 출혈 | 쌍검 | |
철퇴 | 22 |
194000 53 |
X | 곤봉 | |
양손 곤봉 | 22 | 72 | 약함 | 양손 무기 | |
날이 넒은 검 | 23 |
306000 62 |
X | 쌍날검 | |
쿠사리가마 | 24 |
471000 70 |
X | 사슬낫 | |
산호 낫 | 24 | 310 | 쇠약 | 너클 |
3.5. 5장
무기 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 | 종류 |
낫 | 25 |
86000 31 |
X | 클로 | |
달 군도 | 26 |
352000 42 |
X | 쌍검 | |
양손 철퇴 | 27 |
648000 52 |
X | 양손 무기 | |
밤의 지팡이 | 27 | 340 | 시간 폭탄 | 지팡이 | |
마가리 야리 | 28 |
1090000 62 |
X | 창 | |
날이 넒은 은검 | 28 | 83 | 독살 | 쌍날검 | |
다다오 | 29 |
1730000 73 |
X | 양손 무기 | |
전투 망치 | 30 |
2740000 83 |
X | 곤봉 | |
전령의 사이 | 30 | 370 | 출혈 | 사이 |
3.6. 6장
37레벨 무기들은 6장 보스 쇼군까지 모두 이긴 후 그림자의 문을 진행할 때 쓰는 무기들이다.무기 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 | 종류 |
북쪽 망치 | 31 |
422000 36 |
X | 양손 무기 | |
은 창 | 32 |
1860000 48 |
X | 창 | |
카타르 | 32 | 69 | 약탈 | 너클 | |
무거운 쌍절곤 | 33 |
3550000 60 |
X | 쌍절곤 | |
운석 칼 | 34 |
5590000 72 |
X | 단검 | |
삼지창 | 35 |
9170000 84 |
X | 창 | |
검 톤파 | 36 |
14600000 96 |
X | 톤파 | |
의식용 쌍구 | 37 |
12900000 108 |
X | ||
장식용 군도 | 37 | 440 | 광란 | 쌍구 | |
다이쇼 | 37 | 500 |
정확성 독살 |
일본도 |
3.7. 막간
무기 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
모닝 스타 | 38 |
161 41 |
X | |
거머리 | 38 | 450 | 생명도둑 | |
우아한 지팡이 | 39 |
1210 54 |
X | |
날이 넒은 가시 검 | 40 |
6680 68 |
X | |
용의 이빨 | 40 | 470 | 출혈 | |
가죽을 벗기는 갈고리 | 41 | 109 | 과열 | |
쿠크리 | 41 |
36700 96 |
X | |
해소의 사이 | 42 |
202000 95 |
X | |
날카로운 카타나 | 43 |
1110000 109 |
X | |
에메랄드 절단기 | 43 | 500 | 쇠약 |
3.8. 7장
무기 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
핵 나이프 | 44 |
63 46 |
X | |
리버 | 45 |
184 32 |
X | |
잔디 깎는 기계 | 45 | 84 | 정확성 | |
실톱 | 46 |
302 76 |
X | |
블래스터 톤파 | 46 | 400 | 시간폭탄 | |
접이식 지팡이 | 47 |
372 91 |
X | |
쓰러스터 | 48 |
582 106 |
X | |
기학 주먹 | 48 | 136 | 피의 분노 | |
충격 갈고리 | 49 |
1070 122 |
X | |
조립식 검 | 49 | 500 | 출혈 | |
고통의 구 | 50 |
1230 137 |
X | |
코브라의 이빨 | 50 | 175 | 독살 | |
천둥 망치 | 51 |
2060 152 |
X | |
플라즈마 소총 | 51 | 500 | 시간 폭탄 | |
화염 곤봉 | 52 |
3020 167 |
X |
3.9. 보스 무기
보스 무기는 레벨에 상관없이 일식에서 보스를 클리어하면 획득이 가능하다. 단, 레벨이 높아질수록 무기 레벨을 올리기 위해 필요한 보석의 양이 늘어나게 되니 되도록이면 만렙을 찍고 획득하는 것이 좋다. 타이탄의 대검은 플레이어가 사용하지 못하는 무기에 포함되어있다.무기 | 이름 | 획득 가능 레벨 | 조건 | 효과 |
링스의 갈고리 | ~ | 일식 상태로 링스 처치 | 시간 폭탄 | |
허밋의 검 | ~ | 일식 상태로 허밋 처치 | 쇠약 | |
부쳐의 식칼 | ~ | 일식 상태로 부쳐 처치 | 출혈 | |
와스프의 나기나타 | ~ | 일식 상태로 와스프 처치 | 정확성 | |
위도우의 부채 | ~ | 일식 상태로 위도우 처치 | 생명도둑 | |
쇼군의 카타나 | ~ | 일식 상태로 쇼군 처치 | 과열 |
3.10. 난입 전사 무기
특정 레벨일 때 난입하는 난입 전사의 무기이다.[3]난입 전사를 쓰러뜨리면 획득이 가능하며 전부 보석 무기로 취급되기 때문에 레벨이 올라가면 보석을 사용해야 한다.무기 | 이름 | 획득 가능 레벨 | 조건 | 효과 |
쌍절곤 | 5 | 난입전사 트릭스터 처치 | 과열 | |
나기나타 | 8~11 | 난입전사 호크 처치 | 피의 분노 | |
카타나 | 15~17 | 난입전사 로즈 처치 | 과열 | |
방랑자의 지팡이[4] | 21~23 | 난입전사 피셔 처치 | 약화 | |
무거운 쿠사리가마 | 25~29 | 난입전사 아웃캐스트 처치 | 정확성 | |
로닌의 다다오[5] | 31~34 | 난입전사 로닌 처치 | 피의 분노 | |
가시 너클 | 42~44[6] | 난입전사 노바 처치 | 독살 |
3.11. 특별 이벤트 무기
무기 | 이름 | 획득 가능 레벨 | 조건 | 효과 |
빗자루 | ~ | 2014 할로윈 상점 | X | |
죽음의 칼날 | ~ | 2015 할로윈 상자깡 | 독살 | |
악마의 빗자루 | ~ | 2015 할로윈 난입전사 처치 | 피의 분노 | |
희망의 해부 | ~ |
2016 & 2018 할로윈 한정보스 처치 상자깡 |
출혈 | |
고통과 공황 | ~ |
2016 & 2018 할로윈 한정보스 처치 상자깡 |
출혈 | |
죽음의 턱 | ~ | 2017 할로윈 상자깡 | 출혈 | |
부두 가시 | ~ | 2017 할로윈 상자깡 | 마법 재충전 | |
지팡이 사탕 | ~ | 2014 크리스마스 난입전사 처치 | 약함 | |
캐러맬 쌍구 | ~ | 2015 크리스마스 난입전사 처치 | 생명도둑 | |
캔디의 분노 | ~ | 2016 크리스마스 보스 처치 & 상자깡[7] | 기절 | |
가문비나무 소용돌이 | ~ | 2016 크리스마스 보스 처치 & 상자깡[8] | 쇠약 | |
깜짝 와플 | ~ | 2018 새해 상자깡[9] | 기절 | |
캐러맬[10] | ~ | 2018 새해 상자깡 | 독살 | |
열정의 부채 | ~ | 2017 & 2019 발렌타인 상자깡 | 독살 | |
운명 제조자 | ~ | 2017 & 2019 발렌타인 상자깡 | 쇠약 | |
붉은빛 송곳니 | ~ | 2017 발렌타인 상자깡 | 마법 재충전 | |
판다의 포옹 | ~ | 2018 발렌타인&구정 상자깡 | 시간폭탄 | |
중국용 지팡이 | ~ | 2018 발렌타인&구정 상자깡 | 과열 | |
날개달린 어둠의 발톱 | ~ | 2019 할로윈 상자깡 | 마법 재충전 | |
영원한 고통의 칼날 | ~ | 2019 할로윈 상자깡 | 독살 | |
승리자의 검 | ~ | 2021 발렌타인&구정 상자깡 | 시간 폭탄 | |
축제 부채 | ~ | 2021 발렌타인&구정 상자깡 | 독살 | |
과일 고드름 | ~ | 2021 새해 상자깡 | 마법 재충전 | |
중재자의 크리스 | ~ | 2021 람나바미 상자깡 | 과열 | |
데몬슬레이어 | ~ | 2021 람나바미 상자깡 | 광란 | |
초원의 손 | ~ | 한정보스 아단티 처치 | 생명도둑 | |
바다의 정복자 | ~ | 한정보스 프리즈 Jr. 처치 | 쇠약 | |
바다 퍼니셔 | ~ | 2021 여름 이벤트 한정 구매 | 광란 | |
호랑이의 포효 | ~ | 드래곤 상자에서 획득 | 독살 | |
신의 손가락 | ~ | 의식 상자에서 획득 | 마법 재충전 | |
포자 맹독 | ~ | 의식 상자에서 획득 | 독살 | |
만족하지 못하는 칼 | ~ | 의식 상자에서 획득 | 생명 도둑 | |
아우스터리츠의 분노 | ~ | 2024년 새해 상자깡 | 정확성 | |
일사병 | ~ | 2024년 새해 상자깡 | 과열 |
3.12. 특수 무기
신화적인 마법을 가지고 있어 특수 장비로 분류되는 무기들.무기 | 이름 | 획득 가능 레벨 | 조건 | 효과 |
수도자의 카타르 | ~ | 승천에서 낮은 확률로 획득 → 수도승 세트 구매 등등 |
약함 폭풍 격노 |
|
파수꾼의 창 | ~ | 파수꾼 세트 구매 등등 | 영혼의 태풍 | |
양치기 지팡이 | ~ | 2021 할로윈 배틀패스 | 선홍색 부패 | |
짐승의 분노 | ~ | 2022 새해 배틀패스 | 얼음 저항 | |
인드라의 분노 | ~ | 비후 페스티벌 배틀패스 | 업 | |
늑대의 미소 | ~ | 2022 아메리칸 이벤트 배틀패스 | 돌풍 | |
감독을 건드리지 마세요! | ~ | 2022 할로윈 배틀패스 | 반전 | |
설국열차 | ~ | 2022 크리스마스 & 2023년 새해 배틀패스 | 시간 이동 | |
중성자의 하울 | ~ | 네오 방랑자 상자 | 신비한 무술 |
3.13. 그 외 무기
무기 | 이름 | 획득 가능 레벨 | 조건 | 효과 |
광란의 톤파 | 3 | 스타터 팩 구매 | 광란 | |
링스의 갈고리(복제) | ~ | 게임 내 한정 제공[복제] | 시간폭탄 | |
허밋의 검(복제) | ~ | 게임 내 한정 제공[복제] | 쇠약 | |
부쳐의 식칼(복제) | ~ | 게임 내 한정 제공[복제] | 출혈 | |
화염 군주의 검 | ~ | 게임 내 한정 제공[복제] | 시간폭탄 | |
헌신[15] | ~ | 2023년 새해 기념 | 생명도둑 | |
눈물 흘리는 자의 슬픔 | ~ | 3월 8일(여성의 날) 한정 | 생명 도둑 | |
영웅의 의지 | ~ | 섀도우 파이트 10주년 기념 선물[16] |
생명 도둑 광란 |
|
독수리의 깃털 | ~ |
섀도우 파이트 10주년 기념 무사 패키지 구매 |
X | |
물질 분열기 | ~ | 섀도우 파이트 2024년 새해 이벤트 한정 | X |
4. 투구
2레벨부터 구매할 수 있는 장비로 머리를 보호해준다. 투구의 레벨이 낮다면 머리 타격의 대미지가 높아지기 때문에 머리를 보호하기 위해선 반드시 구매해야 한다. 투구 레벨이 적의 무기 레벨과 심하게 날 경우 머리 한대 맞고 바로 딸피가 되는 상황도 일어난다.4.1. 1장
헬멧 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
가벼운 헬멧 | 2 |
180 12 |
X | |
검도 투구 | 3 |
380 15 |
X | |
삿갓 | 3 | 21 | 피해 흡수 | |
군인 카부 | 4 |
710 18 |
X | |
뾰족한 투구 | 5 |
1100 21 |
X | |
뱀 가면 | 5 | 28 | 과열 | |
닫힌 투구 | 6 |
1900 24 |
X | |
천골 마스크 | 6 | 65 | 회복 |
4.2. 2장
헬멧 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
랍스터 투구 | 7 |
330 13 |
X | |
바이킹 투구 | 7 | 20 | 과열 | |
피의 장막 | 8 |
2040 17 |
X | |
행진 투구 | 9 |
4530 21 |
X | |
깃털장식 투구 | 9 | 29 | 피해 흡수 | |
카부 | 10 |
6930 25 |
X | |
강화 투구 | 11 |
10600 29 |
X | |
청동 투구 | 12 |
16300 34 |
X | |
골든혼 | 12 | 95 | 방패 |
4.3. 3장
헬멧 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
철 장막 | 19 |
11400 20 |
X | |
사마귀 투구 | 14 |
9120 22 |
X | |
스파이크 투구 | 14 | 32 | 마법 재충전 | |
장군의 카부 | 15 |
17800 27 |
X | |
광대의 축복 | 15 | 110 | 광란 | |
초승달 투구 | 16 |
27300 32 |
X | |
달 투구 | 17 |
43000 38 |
X | |
뿔 투구 | 18 | 50 | 원기회복 | |
군단병 투구 | 18 |
64700 43 |
X |
4.4. 4장
헬멧 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
강철 투구 | 19 |
330 13 |
X | |
암살자의 두건 | 19 | 32 | 과열 | |
여명 투구 | 20 |
44200 26 |
X | |
빛나는 투구 | 20 | 38 | 원기회복 | |
에메랄드 투구 | 21 |
88300 33 |
X | |
구리 투구 | 22 |
146000 40 |
X | |
풍뎅이 껍질 | 17 | 145 | 피해 반사 | |
은 투구 | 23 |
230000 46 |
X | |
밤의 왕관 | 24 |
353000 53 |
X |
4.5. 5장
헬멧 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
눈 투구 | 25 |
74100 23 |
X | |
야수 투구 | 25 | 36 | 과열 | |
어둠의 군단병 투구 | 26 |
264000 31 |
X | |
어둠의 마스크 | 26 | 45 | 피해 흡수 | |
사무라이 투구 | 27 |
486000 39 |
X | |
두얼굴 투구 | 28 |
817000 47 |
X | |
파멸의 투구 | 28 | 175 | 광란 | |
두려움의 가면 | 29 |
1300000 55 |
X | |
어둠의 투구 | 30 |
2050000 62 |
X |
4.6. 6장
헬멧 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
도금 투구 | 31 |
316000 27 |
X | |
의례용 헤드피스 | 31 | 42 | 마법 재충전 | |
귀감의 투구 | 32 |
1390000 36 |
X | |
이프리트 외피 | 33 |
2660000 45 |
X | |
천상의 왕관 | 34 |
4190000 54 |
X | |
새의 투구 | 34 | 73 | 원기 회복 | |
악마의 관모 | 35 |
6880000 63 |
X | |
멤포 | 35 | 210 | 광란 | |
스파르타 금속투구 | 36 |
11000000 72 |
X | |
제국의 깃털 | 36 | 215 | 방패 | |
의식용 가면 | 37 |
9660000 81 |
X |
4.7. 막간
헬멧 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
꼬리가 잘린 카스크 | 38 |
124 31 |
X | |
곤충 | 38 | 46 | 피해 흡수 | |
일몰의 헤드피스 | 39 |
911 41 |
X | |
두번째 바람 | 39 | 230 | 회복 | |
수호자 투구 | 40 |
5010 51 |
X | |
튼튼한 카스크 | 41 |
27600 51 |
X | |
굳건한 투구 | 42 |
152000 71 |
X | |
공포의 가면 | 42 | 92 | 과열 | |
통치자 투구 | 43 |
834000 82 |
X |
4.8. 7장
헬멧 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
화염 헤드피스 | 44 |
47 34 |
X | |
고급 원뿔 헬멧 | 45 |
145 46 |
X | |
사냥감의 가면 | 45 | 250 | 피해 반사 | |
퀘이사 | 46 |
226 57 |
X | |
약탈자 | 46 | 76 | 과열 | |
결정질 차광 | 47 |
278 68 |
X | |
레이저광선 가면 | 47 | 250 | 광란 | |
크세논 투구 | 48 |
436 80 |
X | |
하악골 가면 | 49 |
803 91 |
X | |
포름산 헤드기어 | 49 | 115 | 마법 재충전 | |
페이스리스 가면 | 50 |
920 103 |
X | |
보호자의 헤드기어 | 51 | 149 | 피해 흡수 | |
원로의 얼굴 가리개 | 52 |
2260 125 |
X | |
조종사의 호흡 마스크 | 52 | 250 | 피해 반사 |
4.9. 특별 이벤트 헬멧
헬멧 | 이름 | 획득 가능 레벨 | 조건 | 효과 |
호박머리 | ~ | 2014 할로윈 상점 | X | |
마녀모자(2014) | ~ | 2014 할로윈 상점 | X | |
마녀모자(2015) | ~ | 2015 할로윈 상자깡 | X | |
사로잡힌 호박 | ~ | 2015 할로윈 상자깡 | 피해 흡수 | |
광기의 호박 | ~ |
2016 할로윈 한정보스 처치 상자깡 |
마법 재충전 | |
악몽의 모자 | ~ |
2016 할로윈 한정보스 처치 상자깡 |
마법 재충전 | |
바로네스 실린더 | ~ | 2017 할로윈 상자깡 | 피해 반사 | |
산타 수염 | ~ | 2014 크리스마스 상점 | X | |
순록 뿔 | ~ | 2014 크리스마스 상점 | X | |
크리스마스의 얼굴 | ~ | 2015년 크리스마스 상자깡 | 피해 흡수 | |
숲정령의 뿔 | ~ | 2015년 크리스마스 상자깡 | 과열 | |
크리스마스 트로피[17] | ~ |
2016 크리스마스 한정보스 처치 상자깡 |
피해 반사 | |
프로스트 비어드[18] | ~ |
2016 크리스마스 한정보스 처치 상자깡 |
회복 | |
모피 귀개[19] | ~ | 2018 & 2021 새해 상자깡 | 인챈트 보호 | |
영감의 투구 | ~ | 2017 & 2019 발렌타인 상자깡 | 회복 | |
사랑스러운 판다 | ~ | 2018 발렌타인 & 구정 상자깡 | 마법 재충전 | |
너그러운 선물 삿갓 | ~ | 발렌타인 & 구정 용의 상자 | 광란 | |
혈기왕성한 야채 | ~ | 2019 할로윈 상자깡 | 회복 | |
유령 모자 | ~ | 2019 할로윈 상자깡 | 피해 반사 | |
흉포의 투구 | ~ | 발렌타인 & 구정 용의 상자 | 회복 | |
잔인한 남작의 얼굴 | ~ | 2020 할로윈 상자깡 | 회복 | |
크루아상 모자 | ~ | 2021 새해 상자깡 | 광란 | |
얼음 왕관 | ~ | 2021 새해 상자깡 | 회복 | |
천상문지기의 투구 | ~ | 2021 람나바미 상자깡 | 회복 | |
축제 터번 | ~ | 2021 람나바미 상자깡 | 원기 회복 | |
추장의 머리장식 | ~ | 게임 내 한정 제공 | 회복 | |
굴하지 않는 겨울의 얼굴 | ~ | 한정 보스 프리즈 Jr. 처치 | 피해 반사 | |
척탄병의 샤코 | ~ | 한정 보스 프리즈 Jr. 처치 | 피해 흡수 | |
드래곤의 갈증 | ~ | 2024 새해 한정 | X | |
새벽의 얼굴 | ~ | 2024 새해 상자깡 | 과열 | |
광인의 눈 | ~ |
섀도우 파이트 10주년 한정 패키지 구매 |
X |
4.10. 특수 헬멧
신화적인 마법이 붙어있어 특수 헬멧으로 분류되는 헬멧들.헬멧 | 이름 | 조건 | 획득법 | 효과 |
수도승 투구 | ~ | 수도자 세트 구매 |
원기회복 폭풍 격노 |
|
파수꾼의 삿갓 | ~ | 파수꾼 세트 구매 | 영혼의 태풍 | |
비극의 얼굴 | ~ | 2021 할로윈 배틀패스 | 선홍색 부패 | |
심재 | ~ | 2022 새해 배틀패스 | 얼음 저항 | |
칼리의 왕관 | ~ | 비후 페스티벌 배틀패스 | 업 | |
분노한 황소 | ~ | 2022 아메리칸 이벤트 배틀패스 | 돌풍 | |
조명, 카메라, 액션! | ~ | 2022 할로윈 배틀패스 | 반전 | |
스톤콜드 | ~ | 2022 크리스마스 & 2023 새해 배틀패스 | 시간 이동 | |
태양 코로나 | ~ | 새로운 방랑자 상자 | 신비한 무술 | |
조화의 왕관 | 언더월드 10단 | 테네브리스 최초 처치 후 '돌아가기' 선택지 선택 |
회복 폭풍 격노 |
|
혼돈의 왕관 | 언더월드 10단 | 테네브리스 최초 처치 후 '포탈에 입장하기'선택지 선택 |
과열 영혼의 태풍 |
5. 갑옷
게임의 아주 중요한 요소 중 하나로, 투구만 강화하고 갑옷 업글을 소홀히 했다면 머리는 단단해지겠지만 몸통 공격을 당할 때 발차기같은 공격에도 피가 눈에 보일 정도로 감소하니 갑옷도 레벨에 맞춰서 강화해주자. 또한 발차기와 맨손의 공격력은 갑옷을 따라간다.5.1. 1장
갑옷 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
의복 | 2 |
150 12 |
X | |
낡은 가죽 갑옷 | 3 |
630 25 |
X | |
검도 흉갑 | 4 |
1200 30 |
X | |
퓨리 갑각 | 4 | 90 | 광란 | |
붉은 더블릿 | 5 |
1900 35 |
X | |
리벳 상의 | 5 | 46 | 피해 흡수 | |
가죽 갑옷 | 6 |
1900 24 |
X | |
뱀 벨트 | 6 | 52 | 원기 회복 |
5.2. 2장
갑옷 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
야만인 갑옷 | 7 |
560 21 |
X | |
청동 갑옷 | 7 | 33 | 피해 흡수 | |
견습생의 사슬갑옷 | 8 |
3400 28 |
X | |
로닌 더블릿 | 9 |
7550 35 |
X | |
까마귀 흉갑 | 9 | 130 | 피해 반사 | |
검도 갑옷 | 10 |
11600 42 |
X | |
피의 갑옷 | 10 | 57 | 과열 | |
경비병 흉갑 | 11 |
17700 49 |
X | |
사슬 갑옷 | 12 |
27100 56 |
X |
5.3. 3장
갑옷 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
백인부장 미늘갑옷 | 13 |
3040 27 |
X | |
임호텝 흉갑 | 13 | 42 | 마법 재충전 | |
튼튼한 야만인 갑옷 | 14 | 33 | 피해 흡수 | |
사마귀 흉갑 | 15 |
29600 45 |
X | |
웅장한 사슬갑옷 | 16 |
46200 54 |
X | |
스파이크 흉갑 | 16 | 73 | 과열 | |
도금 백인부장 미늘갑옷 | 17 |
71600 63 |
X | |
부대 갑옷 | 18 |
108000 72 |
X | |
까마귀 심장 | 18 | 205 | 회복 |
5.4. 4장
갑옷 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
레이븐 코트 | 19 |
18900 33 |
X | |
에메랄드 흉갑 | 20 |
73600 44 |
X | |
암살자 제복 | 20 | 64 | 과열 | |
붉은 판금 | 21 |
147000 55 |
X | |
달 흉갑 | 22 |
243000 66 |
X | |
그림자 갑옷 | 23 |
383000 77 |
X | |
햇빛 갑옷 | 23 | 102 | 원기 회복 | |
밤의 망토 | 24 |
589000 88 |
X | |
보초병 코트 | 24 | 255 | 방패 |
5.5. 5장
갑옷 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
독수리 갑옷 | 25 |
124000 39 |
X | |
황혼 갑옷 | 26 |
440000 52 |
X | |
야수 외피 | 26 | 75 | 과열 | |
도금 갑옷 | 27 |
811000 65 |
X | |
붉은 연꽃 | 28 |
1360000 78 |
X | |
태풍 흉갑 | 29 |
2160000 91 |
X | |
어둠의 흉갑 | 29 | 120 | 피해 흡수 | |
용의 피 | 30 |
3420000 104 |
X | |
신성한 방패 | 30 | 305 | 회복 |
5.6. 6장
갑옷 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
그림자 갑각 | 31 |
527000 45 |
X | |
문장의 흉갑 | 32 |
2320000 60 |
X | |
검은 버팔로 | 32 | 87 | 과열 | |
비늘 흉갑 | 33 |
4430000 75 |
X | |
주술사 벨트 | 34 |
6990000 90 |
X | |
사무라이 갑옷 | 34 | 340 | 방패 | |
전령의 흉갑 | 35 |
11500000 105 |
X | |
천상의 가운 | 35 | 138 | 원기 회복 | |
죽음의 표식 | 36 |
18300000 120 |
X | |
밴시의 울음 | 36 | 360 | 광란 | |
의식용 갑옷 | 37 |
16100000 135 |
X |
5.7. 막간
갑옷 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
원로의 망토 | 38 |
207 51 |
X | |
동양의 보호막 | 39 |
1520 68 |
X | |
구덩이 달인 | 39 | 96 | 피해 흡수 | |
일출의 흉갑 | 40 |
8350 85 |
X | |
굳건한 판금 갑옷 | 41 |
145900 102 |
X | |
구원자 흉갑 | 42 |
253000 119 |
X | |
일몰의 흉갑 | 42 | 410 | 피해 반사 | |
독사 갑각 | 43 |
1390000 136 |
X | |
야만인 흉갑 | 43 | 174 | 마법 재충전 |
5.8. 7장
갑옷 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
발광 판 | 44 |
78 57 |
X | |
적색편이 | 44 | 83 | 피해 흡수 | |
합금 갑옷 | 45 |
242 76 |
X | |
융합 코어 | 45 | 420 | 광란 | |
화염 갑각 | 46 |
377 95 |
X | |
폴리톡신 피갑 | 47 |
465 114 |
X | |
우주 피갑 | 47 | 149 | 피해 흡수 | |
은하 튜닉 | 48 |
727 133 |
X | |
용병 조끼 | 48 | 420 | 방패 | |
외계 망토 | 49 |
1340 152 |
X | |
페이스리스 튜닉 | 50 |
1530 171 |
X | |
외계 조끼 | 51 |
2580 190 |
X | |
반감기 흉갑 | 51 | 236 | 피해 흡수 | |
막 흉갑 | 52 |
3770 209 |
X | |
조종사의 코트 | 52 | 420 | 회복 |
5.9. 특별 이벤트 갑옷
갑옷 | 이름 | 획득 조건 | 획득 방법 | 효과 |
악독한 망토 | ~ | 2014 할로윈 상점 | X | |
안개 망토 | ~ | 2015 할로윈 상자깡 | X | |
거미왕 코트 | ~ |
2016 & 2018 할로윈 한정보스 처치 상자깡 |
과열 | |
부두 조끼 | ~ | 2017 할로윈 상자깡 | 피해 반사 | |
크리스마스 정신 | ~ | 2017 크리스마스 상자깡 | X | |
서리가 내린 흉갑 | ~ | 2015 크리스마스 상자깡 | 원기 회복 | |
겨울숨결 재킷[20] | ~ |
2016 & 2019 한정보스 처치 상자깡 |
회복 | |
누비 상의[21] | ~ | 2018 & 2021 새해 상자깡 | 방패 | |
시적 망토 | ~ | 2017 & 2019 발렌타인 상자깡 | 피해 흡수 | |
게임팬의 후드 | ~ | 2018 발렌타인 & 구정 상자깡 | 회복 | |
용의 비늘 | ~ | 발렌타인 & 구정 상자깡 | 피해 반사 | |
잔인한 망토 | ~ | 2019 할로윈 상자깡 | 회복 | |
폐하의 갑옷 | ~ | 발렌타인데이 & 구정 용의 상자 | 피해 흡수 | |
잔인한 남작의 코트 | ~ | 2019 할로윈 상자깡 | 방패 | |
달콤한 흉갑 | ~ | 2021 새해 상자깡 | 회복 | |
깨지지 않는 신의 선물 | ~ | 2021 람나바미 상자깡 | 방패 | |
페스티벌 후드 | ~ | 2021 람나바미 상자깡 | 피해 흡수 | |
용기의 로브 | ~ | 한정보스 아단티 처치 | 마법 재충전 | |
얼음 셋집의 재킷 | ~ | 한정보스 프리즈 Jr. 처치 | 회복 | |
해안 일몰 | ~ | 한정보스 프리즈 Jr. 처치 | 마법 재충전 | |
베르세르크의 유산 | ~ | 한정보스 프리즈 Jr. 처치 | 광란 | |
설맹 | ~ |
섀도우 파이트 10주년 한정 패키지 구매 |
X | |
독꽃잎 | ~ | 독립기념일 기념 | X |
5.10. 특수 갑옷
신화적 마법이 붙어 특수 갑옷으로 분류된 갑옷들.갑옷 | 이름 | 획득 조건 | 획득 방법 | 효과 |
수도승의 로브 | ~ | 수도승 세트 구매 |
피해 흡수 폭풍 격노 |
|
파수꾼의 갑옷 | ~ | 파수꾼 세트 구매 | 영혼의 태풍 | |
저녁의 석양 | ~ | 2021 할로윈 배틀패스 | 선홍색 부패 | |
쓰러진 나무 | ~ | 2022 새해 배틀패스 | 얼음 저항 | |
크샤트리아의 심장 | ~ | 비후 페스티벌 배틀패스 | 업 | |
주술사의 속삭임 | ~ | 2022 아메리칸 이벤트 배틀패스 | 돌풍 | |
무는서리 | ~ | 2022 크리스마스 & 2023 새해 배틀패스 | 시간 이동 | |
정전기 | ~ | 새로운 방랑자 상자 | 신비한 무술 |
6. 원거리 무기
2장부터 사용 가능한 무기로 말 그대로 상대방에게 던지는 무기다. 기본적으로 가드 불가 공격이며 피하기 위해선 숙이거나 구르거나 점프해야 한다. 단, 타이밍 잘못잡으면 오히려 머리에 맞거나 다리에 맞아 더 큰 피해를 입을 수 있다.무기마다 선딜이 다르기 때문에 주의해야 한다. 선딜이 짧은 무기는 바로 굴러서 피할 수 있지만 선딜이 긴 무기는 바로 굴렀다간 그대로 얻어맞을 수 있다.
6.1. 2장 ~ 7장
원거리 무기 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
던지는 단도 | 8 | 21 | 정확성 | |
슈리켄 | 10 |
5780 21 |
X | |
영혼 수집가 | 11 | 115 | 생명도둑 | |
쿠나이 | 12 |
13500 28 |
X | |
암살자의 쿠나이 | 13 | 22 | 독살 | |
사냥꾼의 칼 | 14 |
7600 18 |
X | |
은 슈리켄 | 16 |
23100 27 |
X | |
스타 블레이드 | 17 | 160 | 출혈 | |
사냥 쿠나이 | 18 |
53900 36 |
X | |
차크람 | 19 | 27 | 피의 분노 | |
추가 달린 슈리켄 | 20 |
36800 22 |
X | |
던지는 스파이크 | 22 |
121000 33 |
X | |
박쥐 날개 | 23 | 200 | 기절 | |
침 | 24 |
294000 44 |
X | |
밤의 슈리켄 | 25 | 32 | 약함 | |
유령같은 쿠나이 | 26 |
220000 22 |
X | |
암살자의 단도 | 28 |
681000 39 |
X | |
달의 칼 | 29 | 240 | 광란 | |
고대 차크람 | 30 |
1710000 52 |
X | |
야수 도끼 | 31 | 36 | 피의 분노 | |
바람의 쿠나이 | 32 |
1160000 30 |
X | |
크리스탈 스파이크 | 33 | 265 | 출혈 | |
용의 날개 | 34 |
3490000 45 |
X | |
날카로운 차크람 | 35 |
9150000 60 |
X | |
선택받은 쿠나이 | 38 |
104 26 |
X | |
던지는 낫 | 40 |
4180 43 |
X | |
피어싱 | 41 | 320 | 시간 폭탄 | |
던지는 도끼 | 42 |
126000 60 |
X | |
회전 톱[22] | 44 |
39 29 |
X | |
소각로 | 45 | 53 | 정확성 | |
지뢰 | 47 | 340 | 쇠약 | |
고통의 연꽃 | 50 |
767 86 |
X | |
치명적인 가시 | 50 | 117 | 약함 | |
절개용 검 | 51 | 340 | 출혈 |
6.2. 특별 이벤트 원거리 무기
원거리 무기 | 이름 | 획득 가능 레벨 | 획득 방법 | 효과 |
화염 해골 | 7~52 | 2015 할로윈 상자깡 | 과열 | |
악마의 날개 | 5~52 |
2016 할로윈 한정 보스 처치 상자깡 |
시간 폭탄 | |
저주받은 핀 | 5~52 | 2017 할로윈 상자깡 | 광란 | |
눈덩이 | 7~47 | 2014 크리스마스 상점 | X | |
눈요금 | 7~52 | 2015 크리스마스 상자깡 | 기절 | |
깜짝 생강빵[23] | 5~52 | 2016 & 2019 크리스마스 상자깡 | 시간폭탄 | |
달콤한 도넛 | 5~52 | 2018 & 2019 & 2021 새해 상자깡[24] | 독살 | |
상처난 마음 | 5~52 | 2017 & 2019 발렌타인 상자깡 | 정확성 | |
광기의 선구자 | 3~52 | 2019 할로윈 상자깡 | 정확성 | |
불타는 전투감귤 | 3~52 | 2020 구정 상자깡 | 출혈 | |
음울한 남작의 징표 | 3~52 | 2020 할로윈 상자깡 | 광란 | |
푹신한 눈송이 | 3~52 | 2021 새해 상자깡 | 피의 분노 | |
새벽의 칼날 | 3~52 | 2021 람나바미 상자깡 | 정확성 | |
오버로드의 차크람 | 3~52 | 게임 내 한정 제공 | 정확성 | |
추장의 토마호크 | 3~52 | 한정 보스 아만티 처치 | 정확성 | |
방파제 | 3~52 | 한정 보스 프리즈 Jr. 처치 | 생명도둑 | |
송곳니 약탈 | 3~52 | 2022 구정 상자깡 | 독살 | |
하피의 물어뜯음 | 3~52 | 한정 | X | |
지옥의 키스 | 3~52 | 한정 보스 프리즈 Jr. 처치 | 출혈 |
6.3. 특수 원거리 무기
신화적 마법이 붙어있어 특수 무기로 분류되는 원거리 무기들.원거리 무기 | 이름 | 획득 가능 레벨 | 획득 방법 | 효과 |
수도자의 슈리켄 | 5~52 | 수도자 세트 구매 |
피의 분노 폭풍 격노 |
|
파수꾼의 칼날 | 5~52 | 파수꾼 세트 구매 | 영혼의 태풍 | |
모닝 스타 | 3~52 | 2021 할로윈 배틀패스 | 선홍색 부패 | |
담비의 물어뜯음 | 3~52 | 2022 새해 배틀패스 | 얼음 저항 | |
하늘 파편 | 3~52 | 비후 페스티벌 배틀패스 | 업 | |
바람의 눈물 | 3~52 | 2022 아메리칸 이벤트 배틀패스 | 돌풍 | |
필름 손상 | 3~52 | 2022 할로윈 배틀패스 | 반전 | |
크로노스의 면도날 | 3~52 | 2022 크리스마스 & 2023 새해 배틀패스 | 시간 이동 | |
광자 | 3~52 | 네오 방랑자 상자 | 신비한 무술 |
6.4. 기타
원거리 무기 | 이름 | 획득 가능 레벨 | 획득 방법 | 효과 |
꽃잎의 소용돌이 | 3~52 | 게임 내 한정 제공 | 약함 | |
정점 | 3~52 |
섀도우 파이트 10주년 한정 패키지 구매 |
X |
7. 마법
3장부터 사용할 수 있으며 바로는 사용할 수 없고 게이지가 전부 채워져야 사용할 수 있다. 마법도 무기 판정이기 때문에 도전에서 일정 레벨 이상의 무기만 사용 가능한 규칙을 할 때 마법의 레벨도 맞춰줘야 한다. 다른 무기들과는 달리 마법은 대부분의 챕터에서 2개만 해금되기 때문에[25] 도전을 밀기 위해선 매 레벨마다 올려줘야 한다.7.1. 3장 ~ 7장
마법 | 이름 | 구매 가능 레벨 | 가격 | 효과 |
화염구 | 14 | 29 | 약함 | |
에너지볼 | 16 |
25400 30 |
X | |
어둠의 폭발 | 19 |
10400 18 |
X | |
어둠의 파열 | 21 | 42 | 과열 | |
번개 화살 | 25 |
68000 21 |
X | |
화염기둥 | 27 | 50 | 피의 분노 | |
물의 구 | 31 |
1280000 25 |
X | |
소행성 | 33 | 57 | 약함 | |
힘의 물결 | 38 |
114 28 |
X | |
화염 스플래시 | 40 | 64 | 과열 | |
힘의 광선 | 44 |
44 31 |
X | |
독성 구름 | 47 | 82 | 약함 | |
불길의 분노 | 50 | 126 | 과열 | |
고문자의 격노 | 51 | 360 | 생명도둑 |
7.2. 특별 이벤트 마법
마법 | 이름 | 획득 가능 레벨 | 획득 방법 | 효과 |
영원한 얼음의 파편[26] | 4~52 |
2016 크리스마스 한정 보스 처치 상자깡 |
피의 분노 | |
피와 어둠의 마법 | 4~52 | 2017 할로윈 상자깡 | 출혈 | |
설탕 장식[27] | 4~52 | 2018 & 2019 & 2021 새해 상자깡 | 기절 | |
감금된 눈보라 | 3~52 | 2021 새해 상자깡 | 피의 분노 | |
영혼의 분노 | 3~52 | 한정 보스 아단티 처치 | 피의 분노 | |
원소의 조련사 | 3~52 | 한정 보스 천국의 아들 처치 | 약함 | |
동위원소 원자로 | 3~52 | 2024년 설날 한정 | X | |
상온 핵융합 | 3~52 | 한정 보스 프리즈 Jr. 처치 | X | |
별의 숨결 | 3~52 | 2024년 설날 상자깡 | X | |
떨리는 지구 | 3~52 | 3월 8일(여자의 날) 한정 | X | |
수감자의 족쇄 | 3~52 |
섀도우 파이트 10주년 한정 패키지 구매 |
X |
7.3. 특수 마법
신화적 마법이 적용되어있어 특수 마법으로 분류되는 마법들.마법 | 이름 | 획득 가능 레벨 | 획득 방법 | 효과 |
수도자의 부적 | 7~52 | 수도자 세트 구매 |
독살 폭풍 격노 |
|
파수꾼의 영혼 | 7~52 | 파수꾼 세트 구매 | 영혼의 태풍 | |
슬로이 쏜 | 3~52 | 2021 할로윈 배틀패스 | 선홍색 부패 | |
죽음의 순간 | 3~52 | 2022 새해 배틀패스 | 얼음 저항 | |
쿤달리니 | 3~52 | 비후 페스티벌 배틀패스 | 업 | |
폭풍의 눈 | 3~52 | 2022 아메리칸 이벤트 배틀패스 | 돌풍 | |
교묘한 속임수 | 3~52 | 2022 할로윈 배틀패스 | 반전 | |
연속체 | 3~52 | 2022 크리스마스 & 2023 새해 배틀패스 | 시간 이동 | |
양자 도약 | 3~52 | 네오 방랑자 상자 | 신비한 무술 |
8. 장비 마법
장비에 부여하는 마법으로 장비에 붙어있는 패시브 스킬이라고 보면 된다.[28] 기본적으로 마법이 부여된 장비는 보석으로 구매해야 하며, 레벨이 높아졌을 때 레벨업을 하기 위해서도 보석이 필요하다. 마법은 장비에 1개밖에 적용할 수 없으며 마법이 걸린 상태에서 마법을 부여하면 새로운 마법으로 대체된다. 강화 단계에 따라 간단한 제조법, 보통 제조법, 신화 제조법으로 나뉜다.그림자 구를 통해 직접 부여할 수도 있다. 그림자 구는 일식 상태에서 많은 양을 얻을 수 있는데, 일반 전투에서 얻을 수 있는 초록색 구, 악마 또는 그림자의 문에서 얻을 수 있는 붉은색 구, 최초로 악마를 깰때 일식으로 승리하거나
- 최고 레벨(52레벨) 기준 장비 당 마법 부여에 필요한 구의 개수
장비 | 간단한 제조법 | 보통 제조법 | 신화 제조법 |
무기 | 초록색 구 249265개 | 초록색 구 373897개, 빨간색 구 99706개 | 초록색 구 373897개, 빨간색 구 112169개, 보라색 구 67301개 |
갑옷 | 초록색 구 311581개 | 초록색 구 467371개, 빨간색 구 124632개 | 초록색 구 311581개, 빨간색 구 93474개, 보라색 구 42686개 |
투구 | 초록색 구 186949개 | 초록색 구 233686개, 빨간색 구 74779개 | 초록색 구 186949개, 빨간색 구 56084개, 보라색 구 25612개 |
원거리 무기 | 초록색 구 155791개 | 초록색 구 233686개, 빨간색 구 62316개 | 초록색 구 155791개, 빨간색 구 46737개, 보라색 구 21343개 |
마법 | 초록색 구 171370개 | 초록색 구 257054개, 빨간색 구 68548개 | 초록색 구 171370개, 빨간색 구 51411개, 보라색 구 23478개 |
8.1. 간단한 제조법
초록색 구를 이용하여 부여할 수 있다.이미지 | 명칭 | 효과 | 설명 | 적용되는 장비 |
정확성 | 치명타 확률과 피해가 증가한다. |
치명타 확률 & 피해량이 증가하는 무난한 성능을 가지고 있으나 타 마법에 비해 애매한 성능을 가지고 있다. 굳이 부여한다면 다른 마법을 부여하는것을 추천. |
무기, 원거리 무기 | |
과열 | 공격에 성공할 시 5초동안 다음 1회 타격의 피해가 200% 증가한다. |
순간 폭딜량이 광란보다 높지만 무조건 1회 추가 타격이라는 조건이 붙기에 잘못쓰면 마법 날릴 수 있다. 참고로 상대방이 가드할 경우 가드한 상태에서의 대미지가 200% 증가한다.[30] |
~ | |
피의 분노 |
공격 시 상대에게 200%의 추가 피해를 줄 수 있지만 준 피해의 30%에 해당하는 체력이 감소한다. 체력 감소 디버프로 받는 대미지보다 체력이 낮을 경우 발동하지 않는다. |
적을 공격할때 적용되어 과열보다 사용하기 쉬우나 그만큼의 체력이 소모되기 때문에 서바이벌 같은 라운드에서는 오히려 독으로 작용한다.[31] 피해 반사 인첸트에 매우 취약하니 주의할것.[32] |
무기, 원거리 무기, 마법 | |
마법 재충전 |
공격 성공 시 해당 타격의 마법 충전률이 300% 증가한다.(무기) 피격 시 해당 타격으로 인한 마법 충전률이 700% 증가한다.(갑옷, 투구) |
공격을 당하거나 할 경우 마법 충전률이 어마무시하게 상승하지만 후반에서는 마법을 쓸 타이밍을 잡기가 힘들고 다른 딜증가 인챈들의 효율이 더 좋아 그닥 잘 쓰이진 않는다. |
무기, 갑옷, 투구 | |
독살 |
공격 성공 시 적의 체력을 초당 3%씩 5초간 깎는다.(무기, 원거리 무기) 공격 성공 시 적의 체력을 초당 10%씩 5초간 깎는다.(마법) |
적에게 최대 체력의 15%를 피해량으로 입히기에 나름 무난하나 발동 확률이 낮기에 이 인챈트에 전적으로 의존하는것은 좋지 않다. 참고로 마법에 인챈트를 붙일 경우 출혈 인챈트보다 효과가 탁월하다.[33] |
무기, 원거리 무기, 마법 | |
약함 | 공격 성공 시 5초간 적의 근접 공격의 피해를 75% 감소시킨다. |
적의 공격력 75% 감소라는 효과로 나름 안정적으로 싸울 수 있으나 5초가 생각보다 긴 시간이 아니고 약화시킬뿐 대미지는 여전히 들어오기에 좋진 않다. 이 탓에 레이드에서는 아예 외면받는 인챈트 중 하나. |
무기, 원거리 무기, 마법 | |
원기 회복 | 피격 시 3%의 체력을 5초에 걸쳐 회복한다. |
피격 당할경우 체력을 회복시켜주는 인챈트이나 회복량이 3%로 매우 쥐꼬리만한데다 후반부, 레이드, 일식 같은 곳에서는 회복하는 양보다 들어오는 딜이 더 많다. 만약 쓸것이라면 이 인챈트보다는 구 더 모아서 회복 인챈트를 적용하는게 이득이다. |
갑옷, 투구 | |
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피해 흡수 | 피격 시 일정 확률로 해당 공격의 모든 피해를 흡수한다. |
발동만 하면 피해를 아예 생까버리는 이게 간단한 제조법이 맞나 할 정도의 성능을 가지고 있다. 참고로 갑옷보다는 투구에 적용하는걸 추천하며[34], 특히 일식이나 레이드에서는 장비의 레벨이 의미가 없어지기에 더더욱 중요해지는 인챈트다. |
갑옷, 투구 |
8.2. 보통 제조법
초록색과 붉은색 구를 이용하여 부여할 수 있다.이미지 | 명칭 | 효과 | 설명 | 적용되는 장비 |
생명 도둑 | 공격 성공 시 적에게 준 피해의 40%에 해당하는 체력을 회복한다. |
이 인챈트가 있으면 체력 관리가 상당히 잘되는 편이며, 크리티컬이 뜬 상황에서 이 인챈트가 떠준다면 좀비마냥 계속해서 싸울 수 있다. 그러나 일식, 레이드, 7장 즈음에서는 결국 딜이 중요시되기에 잘 사용되지 않는다. |
무기, 원거리 무기, 마법 | |
출혈 |
공격 성공 시 적의 체력을 초당 6%씩 5초간 깎는다.(무기, 원거리 무기) 공격 성공 시 적의 체력을 초당 3%씩 5초간 깎는다.(마법) |
적에게 지속 딜을 입히는 정도가 독살의 2배인지라 특히 7장 후반부 호위무사 & 보스를 상대로 엄청나게 피를 깎을수 있어서 좋은 평가를 받으나, 레이드에서는 그저 방패를 소모시킬뿐이기에 레이드에서는 추천하지 않는다. 참고로 마법에 인챈트를 부여할 경우 오히려 딜을 손해볼수 있다.[35] |
무기, 원거리 무기, 마법 | |
쇠약 | 공격 성공 시 10초간 적의 근접 공격의 피해를 75% 감소시킨다. |
약함보다 지속시간이 2배 증가했으며, 높은 대미지를 가진 적이여도 쇠약이 잘 터져준다면 존버 플레이가 가능하다. 하지만 상대의 대미지가 지나치게 높을 경우 약함과 마찬가지로 그닥 소용이 없으며 컨트롤만 좋다면 그냥 안 맞고도 승리할 수 있기에 잘 사용하진 않는 편. |
무기, 원거리 무기, 마법 | |
광란 |
공격 성공 시 5초동안 근접 공격의 피해가 150% 증가한다.(무기, 원거리 무기, 마법) 피격 시 5초동안 근접 공격의 피해가 150% 증가한다.(갑옷, 투구) |
말이 필요없는 1티어 마법. 신화 마법을 제외하면 가장 성능이 좋다고 평가받으며 모든 모드에서 가장 범용성 넒게 사용되는 인챈트다. 과열에 비해 피해 증가량이 낮긴 하나 1대만 쳐도 5초 동안 해당 효과가 지속되기에 오히려 잘만 쓰면 과열보다 폭딜을 넣을수도 있다. 참고로 무기와 보호구 모두 붙일 경우 공격할때와 피격할때가 동시에 발동해 중첩이 되어 효과 또한 배가 된다.[36] |
~ | |
기절 | 공격 성공 후 일정 확률로 적이 5초간 기절한다. |
적을 5초라는 긴 시간동안 기절시켜 그 사이에 치명타를 넣을 수 있는 장점이 있으나[37] 타이탄과 레이드 보스들은 기본적으로 기절 면역이라 의미가 없고, 기절시켜서 치명타 넣는것보다 광란 켜서 딜 넣는게 효율이 더 좋아 광란에 묻혀서 잘 사용되지 않는다. |
무기, 원거리 무기, 마법 | |
시간 폭탄 | 공격 성공 시 적에게 폭탄을 붙이고 2초 뒤 폭발하여 적을 위로 띄운다. |
일단 폭탄이 터지면 적이 공중으로 무조건 뜨기에[38] 적의 콤보를 끊어버리기엔 매우 좋아 스토리에서 애용된다. 다만 자신에게 약함, 쇠약 효과가 붙어버리면 폭탄의 대미지도 감소해버리는 치명타가 존재하며 레이드에서는 광란에 비해 딜이 낮아 사용되지 않는다. |
무기, 원거리 무기, 마법 | |
회복 | 피격 시 최대 체력의 4.5%를 5초에 걸쳐 회복한다. |
원기 회복보다 회복량이 1.5% 증가했으나 성능은 여전히 애매한데, 보통 갑옷에는 광란을 많이 붙이고 투구에는 끔살 방지용으로 회복을 붙이는 경우가 대부분이며, 후반부에서는 회복이 발동되기도 전에 헤드샷 맞고 저세상 가는 경우가 허다해서 의미가 없다. |
갑옷, 투구 | |
방패 | 피격 시 7초 동안 받는 피해가 75% 감소한다. |
1회용으로만 발동되는 피해 흡수보다 좋다고 생각할 수 있으나 실상은 다른 인챈으로 딜 넣어야 하기에 방패 켤 시간은 없다는게 현실. 무엇보다 일식과 레이드는 대미지가 기본적으로 높아 방패로 커버가 가능한 수준이 아니고, 투구에 넣어도 대미지를 없애버리는 피해 흡수와 달리 대미지를 그저 낮추는 것이기에 골로 가버릴 확률도 있다, 이 탓에 피해 흡수에게 밀려 잘 쓰이지 않는다. |
갑옷, 투구 | |
피해 반사 | 피격 시 받은 피해의 85%를 적에게 돌려준다. |
받은 피해가 클수록 효율이 상승하나 발동 조건 자체가 자신이 피격을 당해야 하므로 너무 큰 대미지를 받으면 상대랑 내가 동시에 쓰러지는 진풍경을 볼 수 있다(...) 아주 가끔씩 터져서 상대의 공격을 카운터쳐서 이득을 보는거 빼고는 광란 + 과열 조합보다 오히려 사용처가 애매해 일식이나 레이드에선 쓰이지 않는다. |
~ |
8.3. 신화 제조법
모든 종류의 그림자 구가 있어야 한다. 마법이 부여된 세트(무기, 갑옷, 투구, 원거리 무기, 마법)를 모두 착용해야 효과가 발동한다.[39]이미지 | 명칭 | 효과 | 설명 | 적용되는 장비 |
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폭풍 격노 |
상대를 특정 횟수 동안 타격할 경우 폭풍 이펙트가 충전되며, 풀로 충전된 상태에서 상대를 타격할 경우 크리티컬 + 넉백을 입힌다. |
상대에게 한번에 엄청난 딜을 넣을 수 있다는 점 때문에 레이드에서 가장 애용되는 인챈트. 다만 근접공격을 자주 맞는다면 단계가 줄어든다는 단점이 있어 약간의 컨트롤을 요구한다는게 몇 없는 단점. |
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영혼의 태풍 |
상대에게 공격을 가할수록 방패의 힘이 커지며, 그 상태에서 상대에게 타격당할시 상대에게 300%로 피해를 되돌려준다. |
게임에서 두번째로 등장한 신화 인챈트, 폭풍 격노와 마찬가지로 총 3단계 충전 방식이며, 풀 충전된 상태에서 가드를 하지 않고 공격을 당할 경우 플레이어가 받은 대미지의 300%를 상대에게 되돌려준다. 다만 폭풍격노와 마찬가지로 풀 스택이 아닐때 타격을 당하면 스택이 줄어들기에 약간의 컨트롤을 요구하며, 본인의 체력이 적은 상태에서 해당 인챈트가 발동하면 상대의 승리로 판정되니 사용 시 주의하자. |
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선홍색 부패 |
무기로 적을 공격하는데 성공할 경우 상대가 저주를 받으며 지속 피해를 받게 된다. |
출혈&독살의 최종 강화판 같은 느낌의 신화 인챈트. 상대에게 가한 피해 25당 상대의 주변에 붉은 오오라가 생기며 출혈 효과를 받으며, 상대를 계속 공격할수록 효과가 중첩되며 출혈 효과 또한 강화된다. 각 단계당 5초씩 지속되며 5초 이전에 타격할 경우 타이머가 초기화되며, 타이탄에게 적용되지 않는게 유일한 흠인 인챈트다. |
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얼음 저항 |
상대에게 피격당할 경우 피해를 무효화시켜주는 눈보라에 둘러쌓이며(최대 3중첩), 눈보라가 둘러쌓여져 있는 동안 플레이어가 가하는 3번의 공격의 피해량이 증가한다. |
과열의 강화판같은 느낌의 인챈트. 매 라운드 시작 시 최대 3중첩의 인챈트 효과를 받으며 그 상태에서 상대에게 피격당할 시 앞에서 서술한 눈보라 효과 + 공격 피해량 증가 효과를 얻게 된다, 다만 다른 신화급 인챈트들에 비해 애매한 성능 탓에 잘 쓰이지 않는것이 흠. |
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업(業) |
상대를 특정 횟수동안 타격할 경우 플레이어 뒤에 음양 무늬가 활성화되며, 현재 남아있는 체력량에 따라 다른 효과를 받게된다. |
사용자의 체력이 50% 이상일 경우에는 피의 분노 효과를 얻으며, 사용자의 체력이 50% 미만일 경우에는 회복 효과를 받게 된다, 마법의 위력을 최대 9까지 늘릴 수 있으나 유지하기가 힘든것이 단점. |
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돌풍 |
한 라운드당 최대 3번 사용 가능하며, 적의 다리를 걷어찰경우 적에게 넉백 효과를 부여한다. |
적이 넘어져있을때 사용하면 매우 유용한 인챈트, 폭풍격노와 달리 라운드가 시작하자마자 바로 사용할수 있다는 장점이 있으나 횟수제한이라는 치명적인 단점으로 인하여 폭풍격노에게 밀려나 잘 사용되지 않는것이 현실. |
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반전 |
마법으로 상대를 타격할 경우 상대의 마법을 복제하여 사용한다. 복제 성공시 마법 게이지가 곧바로 충전되며 복제된 마법의 대미지가 대폭 증가한다. (이미 이전 라운드에서 마법 게이지가 풀로 충전된 경우 작동하지 않는다.) |
마법으로 적을 타격할 경우 상대의 마법을 복제, 위력을 증가시켜 되돌려 주는 인챈트, 이름만 들으면 얼핏 좋은 능력 같아보일수도 있고 실제로 사용해봐도 나쁜 인챈트는 아닐것이라고 느낄 것이다. 다만 레이드에서는 마법보다 어둠의 구를 더 자주 사용하고 대미지또한 어둠의 구 쪽이 더 높기에 레이드에서는 사용처가 애매해지는 인챈트 중 하나. |
~ | |
시간 이동 | 상대를 일정 대미지 이상 공격할 경우 상대의 움직임이 엄청나게 느려진다.[40] |
현재 레이드에서 새롭게 각광받고 있는 인챈트. 특히나 온갖 특수기에 퍽과 인챈트를 주렁주렁 달고 나오는 레이드 보스들을 상대로 타격을 매우 쉽게 넣을 수 있다보니 현재 유저들이 온갖 장비에 해당 인챈트를 바르고 레이드를 돌리는 경우가 흔해진 상황이다.[41] 물론 폭풍격노처럼 한번에 크게 딜을 넣지는 못하지만 광란+과열 조합처럼 잘만 쓰면 폭딜이 쉽게쉽게 들어가는 인챈트이기에 폭풍격노 다음으로 범용성 있게 사용되고 있다. |
~ | |
신비한 무술 |
상대를 공격할 수록 머리 위에 마름모 모양 게이지가 충전되며 4개가 모두 충전된 상태에서 →+공격버튼을 누를 경우 특수기를 사용한다. |
머리 위에 게이지가 충전될수록 특수기의 위력이 강력해지는 인챈트...이나 특수기 사용 말고는 딱히 대미지를 강화시켜준다거나 하는것이 아니라서 사실상 외면당하고 있는 인챈트. 특히나 딜이 중요한 레이드에서 특수기를 사용할 여유가 없다보니 레이드에서는 더더욱 외면받고 있다(...) |
~ |
9. 사용 불가능한 장비
인게임에서 플레이어가 사용 불가능한 장비, 가끔 일부 적들이 들고 나오기도 한다. 유튜브에 찾아보면 알겠지만 일부 유저들이 섀도우 파이트 2를 해킹해서 아래 장비들을 사용할 수 있게 바꾸기도 한다.무기 | 이름 | 분류 |
거대 검 | 무기 | |
나무 곤봉 | 무기 | |
쌍절곤(미사용) | 무기 | |
야리(미사용) | 무기 | |
중국도 | 무기 | |
파쇄기 | 무기 | |
임호텝 양손도끼 | 무기 | |
클럽 곤봉 | 무기 | |
드래곤 칼 | 무기 | |
타이탄의 대검 | 무기 | |
부채 | 무기 | |
큰 도끼 | 무기 | |
슈퍼 나이프 | 무기 | |
철 헬멧 | 헬멧 | |
용의 투구 | 헬멧 | |
번개 | 마법 | |
아이스볼 | 마법 | |
얼음 기둥 | 마법 | |
드래곤 라바 | 마법 | |
어스 스트라이크 | 마법 |
이 외에도 플레이어가 사용하지 못하는 무기로는 6장 호위무사들이 사용하는 무기, 전기톱같이 7장의 일부 인물들이 사용하는 무기 등이 존재한다.
[1]
새로운 챕터에 진입하면 서바이벌과 토너먼트를 제외한 모든 파밍 스테이지가 잠겨있기 때문에 돈을 모으기 빡세다. 아무리 이전 챕터에서 제일 잘 쓰는 무기에 마법을 걸고 최고 단계까지 키우더라도 다음 챕터 가면 서바이벌 4라운드 정도도 밀기 어려운 수준이 되기 때문에 이전 챕터에서 노가다를 어느 정도 하는 것이 좋다.
[2]
투구나 갑옷 정도야 레벨 맞춰 구매만 해줘도 적의 공격에 어느 정도 버틸 수 있고 무기의 숙련도가 높다면 아예 적이 공격하지 못하게 한다는 느낌으로 그냥 잡을 수 있기에 업글이 덜 되어 있어도 된다. 하지만 무기 업글이 낮다면 적에게 들어가는 대미지 자체가 낮아지는 것이므로 적을 더 많이 공격해야만 하고 결과적으로는 시간 제한에 걸릴 가능성이 높다. 본작의 전투는 후속작들과는 달리 매우 느린 템포로 돌아가므로 꽤나 자주 시간 제한에 걸리는 것을 볼 수 있다.
[3]
트릭스터를 제외한 나머지 난입전사들은 특정 레벨에서 랜덤하게 등장한다. 하지만 그 특정 레벨이 절대적인게 아니라서 등장 레벨 범위 밖의 레벨에서 나올때도 있는가 하면 어떤 경우에는 아예 나오지 않을때도 있다(...).
[4]
일반적인 지팡이와 다르게 전용 슈퍼 슬래쉬가 따로 존재한다.
[5]
다다오라는 무기 자체가 동작 하나하나가 느리고 크긴 하지만 그만큼 딜도 상당히 좋은데 거기다가 피의 분노까지 붙어있으니 잘만 쓴다면 높은 딜을 낼 수 있다. 하지만 내가 아닌 다른 누군가가 들고 있다면 얘기가 달라지지
[6]
스토리 상으로는 막간 위도우 & 쇼군 구간 + 7장 초입이다.
[7]
2019년에 새로운 모습으로 등장했다, 효과는 동일. [8]
2019년에 새로운 모습으로 등장했다, 효과는 동일. [9]
2019년에 새로운 모습으로 등장했다, 효과는 동일. [10]
2019년에 새로운 모습으로 등장했다, 효과는 동일. [복제] 크랙 버전이 아닌 이상 갖고 있는 사람들도 몇 없다. [복제] [복제] [복제] [15] 플레이어가 사용하지 못하는 전기톱과 모션이 거의 완전히 똑같다, 그냥 검 모양 전기톱 느낌. [16] 상점에서 구매한다거나 특정 기간동안만 등장하는 특별 난입전사를 처치한다거나 해야 얻을 수 있거나 그런거 없이 그냥 줬다. [17]
2019년에 재등장했다, 효과는 동일. [18]
2019년에 재등장했다, 효과는 동일. [19]
2019년에 재등장했다, 효과는 동일. [20]
2019년에 새로운 모습으로 등장, 효과는 동일하다. [21]
2021년에 새로운 모습으로 등장, 효과는 동일하다. [22] 다른 원거리는 중단으로 날라가지만 회전 톱만 아래쪽을 향해 날라가기 때문에 무조건 점프를해서 피해야한다. [23]
2019년 달라진 모습으로 등장, 효과는 동일하다. [24]
2019년 달라진 모습으로 등장, 효과는 동일하다. [25] 말이 2개지 하나는 보석해금이기 때문에 보석이 매우 많은 경우가 아니고서야 모든 보석 마법을 구매할 수는 없으니 1개만 해금된다고 보면 된다. [26]
붉은 버전도 있다. [27]
2019년에 새롭게 바뀐 모습, 효과는 동일. [28] 위의 마법과 헷갈리는 경우가 있는데 위의 마법은 magic이지만 이 장비 마법은 enchant이다. [29] 현재 승천 삭제로 불가능 [30] 그렇기에 상대가 가드를 하지 않았을때 사용하는걸 추천하며, 상대가 가드를 하지 않은 상태에서 광란과 함께 잘 쓸 경우 엄청난 폭딜 조합이 될 수 있다, 이 탓에 레이드에서 광란과 함께 폭딜을 넣는 용도로 사용된다. [31] 가뜩이나 체력이 없어지면 마법 발동도 안되므로 애꿏은 마법 슬롯 하나만 날리는 꼴이다. [32] 예시로 다다오에 피의 분노를 적용시키고 싸우고 있는데 슈퍼 슬래쉬를 맞춘 상황에서 적이 피해 반사 인첸트를 가지고 있다면 말 그대로 훅 간다. [33] 바꿔서 말하면 마법에는 독살, 무기에는 출혈 인챈트를 부여하는것이 좋다.반대로 했다가는 그림자 구만 날리는거다.
[34]
몸통부분의 경우 레벨만 올라도 어느 정도의 방어도가 붙으나 머리는 그딴거 없고 오히려 타격당할 경우 추가 대미지로 인해 훅 가버릴 수 있기 때문.
[35]
이와 반대로 독살은 마법에 붙일 경우 딜을 이득을 볼 수 있는데, 이걸 보면 그냥 독살의 반대 개념으로 노리고 만든듯 하다.
[36]
이 탓에 일식이나 레이드에서 이 인챈트가 없다면 사실상 폭딜 넣는게 불가능하다.
[37]
특히나 충격 갈고리나 천둥 망치같이 더블 슈퍼 슬래쉬를 맞추기 힘든 무기라면 더플 슈퍼 슬래쉬를 넣기 더 쉬워진다.
[38]
단 타이탄은 무게가 무게인지라 덩치 탓에 날아가진 않는다.
[39]
원래는 오로지 폭풍 격노만 인챈트 부여가 가능했으나 현재는 대부분의 신화 인챈트 부여가 가능하다.
[40]
이때 능력이 적용된 상대는 몸이 푸른빛으로 변하며 넘어지는 모션이나 공격 모션등 모든 움직임이 느려진다. 헤드샷을 연속 2번으로 넣을 수 있는 기염을 토할수도 있다.
[41]
특히나 티어4 레이드를 돌리다보면 은근 사용하는 유저들이 많은걸 볼 수 있다.
2019년에 새로운 모습으로 등장했다, 효과는 동일. [8]
2019년에 새로운 모습으로 등장했다, 효과는 동일. [9]
2019년에 새로운 모습으로 등장했다, 효과는 동일. [10]
2019년에 새로운 모습으로 등장했다, 효과는 동일. [복제] 크랙 버전이 아닌 이상 갖고 있는 사람들도 몇 없다. [복제] [복제] [복제] [15] 플레이어가 사용하지 못하는 전기톱과 모션이 거의 완전히 똑같다, 그냥 검 모양 전기톱 느낌. [16] 상점에서 구매한다거나 특정 기간동안만 등장하는 특별 난입전사를 처치한다거나 해야 얻을 수 있거나 그런거 없이 그냥 줬다. [17]
2019년에 재등장했다, 효과는 동일. [18]
2019년에 재등장했다, 효과는 동일. [19]
2019년에 재등장했다, 효과는 동일. [20]
2019년에 새로운 모습으로 등장, 효과는 동일하다. [21]
2021년에 새로운 모습으로 등장, 효과는 동일하다. [22] 다른 원거리는 중단으로 날라가지만 회전 톱만 아래쪽을 향해 날라가기 때문에 무조건 점프를해서 피해야한다. [23]
2019년 달라진 모습으로 등장, 효과는 동일하다. [24]
2019년 달라진 모습으로 등장, 효과는 동일하다. [25] 말이 2개지 하나는 보석해금이기 때문에 보석이 매우 많은 경우가 아니고서야 모든 보석 마법을 구매할 수는 없으니 1개만 해금된다고 보면 된다. [26]
붉은 버전도 있다. [27]
2019년에 새롭게 바뀐 모습, 효과는 동일. [28] 위의 마법과 헷갈리는 경우가 있는데 위의 마법은 magic이지만 이 장비 마법은 enchant이다. [29] 현재 승천 삭제로 불가능 [30] 그렇기에 상대가 가드를 하지 않았을때 사용하는걸 추천하며, 상대가 가드를 하지 않은 상태에서 광란과 함께 잘 쓸 경우 엄청난 폭딜 조합이 될 수 있다, 이 탓에 레이드에서 광란과 함께 폭딜을 넣는 용도로 사용된다. [31] 가뜩이나 체력이 없어지면 마법 발동도 안되므로 애꿏은 마법 슬롯 하나만 날리는 꼴이다. [32] 예시로 다다오에 피의 분노를 적용시키고 싸우고 있는데 슈퍼 슬래쉬를 맞춘 상황에서 적이 피해 반사 인첸트를 가지고 있다면 말 그대로 훅 간다. [33] 바꿔서 말하면 마법에는 독살, 무기에는 출혈 인챈트를 부여하는것이 좋다.