1. 개요
석상을 찌르고 있던 창
이 땅에 전해지는 옛 이야기에는 움직이는 거상 샌티를 쓰러뜨린 명창의 이야기가 있다
이것이 그 창일까...
보는 바와 같이 창으로 사용하기는 어렵고 휘두르며 패는 정도 밖에 할 수 없다
이 땅에 전해지는 옛 이야기에는 움직이는 거상 샌티를 쓰러뜨린 명창의 이야기가 있다
이것이 그 창일까...
보는 바와 같이 창으로 사용하기는 어렵고 휘두르며 패는 정도 밖에 할 수 없다
프롬 소프트웨어의 게임 다크 소울 2의 등장 무기.
거상 샌티를 죽였다는 전설의 창...이라는 설정의 무장이다. 창날 부분에 뜬금없이 돌덩이가 박혀 있어서 이게 도끼창인가 싶지만 일단 공격은 참격으로 들어간다. 캐슬바니아 효월의 원무곡에서 등장하는 아이템 엑스칼리버랑 같은 기믹이라 생각하면 쉽다. 내구도가 5백씩이나 되어서 쓸데없이 튼튼하기도 하다. 파로스의 문 지역에서 돌 3개[1]를 소모하며 상자에서 루팅 가능하다.
2. 상세
움직이는 거상 샌티를 쓰러뜨렸다는 명창
석상의 저주에서 풀려난 창은 그 본래의 힘을 되찾았다
- 파괴된 이후 바뀐 툴팁
석상의 저주에서 풀려난 창은 그 본래의 힘을 되찾았다
- 파괴된 이후 바뀐 툴팁
샌티창의 진정한 가치는 무기 내구도를 완벽히 소모하여 부숴뜨렸을때 드러난다. 이 상태에서의 샌티창은 돌덩이가 제거되어 온전한 창날이 드러난 모습이며,[2] 시스템상 파손 판정을 받아서 내구도가 존재하지 않는다. 화톳불을 만져도, 대장간에 맡겨도 수리가 되지 않으며 다른 무기와는 다르게 파손되었다는 표시도 뜨지 않는다.[3] 그런 주제에 정상적으로 공격이 가능한데다, 도끼창, 창, 양날검[4]의 모션을 짬뽕한 무기로 거듭나버린다. 한손 약공격은 창, 한손 강공격은 도끼창의 모션으로 발동하며, 양손 공격시에는 양날검처럼 좌우로 노젓기 공격을 한다. 즉, 상황에 따라 다른 모션으로 빠르게 이동이 가능하면서, 내구도 걱정도 하지 않아도 된다는 말. 물론 워낙 튼튼하다보니 부수기도 힘들어서, 시체를 때리는 식으로 프레임 버그를 이용하거나, DLC로 추가된 사르바의 최종보스 잠자는 용 신드래곤을 공격해 부수는 것이 가장 빠른 방법[5]. 왕도 드렝글레이그에 들어서자 마자 있는 NPC 재상 베라가에게 공격을 난무하는 방법도 있다. (베라가는 유령상태로 데미지가 들어가지 않는데 타격판정은 있는 듯 하다)
또 다른 방법이 있는데 그것은 사르바에 위치한 벌레들의 알의 형태를 띈 부식성 오브젝트를 파괴하여 산을 뒤집어 쓰는 것이다. 이때는 장비는 샌티의 창만 장착하고 나머지는 전부 해제한 상태로 진행해야 한다. 안그러면 애꿎은 장비만 망가지기 때문이다. 사르바의 두번째 화톳불에서 내려와 부식성 오브젝트가 있는 곳으로 가서 파괴하여 산을 한번 뒤집어 쓰면 대략 7~9정도의 내구도가 깎여나간다. 그리고 중간에 보이는 벌레들이 뿜어내는 산성가스로도 내구도를 깎을 수 있다. 그리고 오브젝트를 다 파괴했을 시에 오래된 새의 깃털이나 귀환의 뼈로 화톳불로 복귀한 뒤[6] 이를 반복하면 된다. 그렇게 부식성 오브젝트를 하나하나 조심스럽게 부숴서 산을 뒤집어 쓰다보면 1회차에 대략 1/3정도는 깎여 있을 것이다.
주의할 점은 두번째 화톳불에서 뛰어 내릴 때와 잡몹들을 주의해야 한다는 점인데 뛰어 내릴 때 대미지를 회복 아이템이나 장비로 최소화 시키던가 아니면 낙하 제어 마법으로 대미지를 무효화 해야한다.[7] 그리고 잡몹들은 도끼창 부류에 익숙하다면 샌티의 창으로 그대로 처리하며 도끼창에 익숙지 못하다면 그때만은 다른 무기로 변경하여 주변 몹들을 정리하자.
그냥 풀강만 해서는 못 써먹을 장비인데, 아벨린과 더불어 스탯 보정치가 없기 때문이다. 처음부터 고렙캐로 키우며 샌티창을 주력으로 쓸 사람들은 조제나 무명 강화를 띄운다. 1.04 패치가 된 현재는 기본 공격력이 높아지면서 조제가 더 효율이 높게 나오는 상황이다.
3. 전성기
양손 약공격이나 롤링후 한손 약공격이 부모님 안부를 절로 묻게 만드는 수준. 이리저리 돌려가며 복잡하게 휘두르는 모션을 구사하는데 1타를 맞으면 나머지 추가타도 고스란히 들어가게 된다.[8] 따라서 사람과 붙는 PVP야 어쨌든 뇌가 없는 일반 몬스터들 상대로는 절대적인 우위를 점할 수 있다. 심지어 다크 소울 2의 가장 치명적인 버그중 하나가 내구도 감소율 버그라는걸 생각해볼때, 이 무기는 그런 제약에서조차 완벽히 자유로운 것이다!덕분에 한 때 커뮤니티를 중심으로 소문이 퍼져나갔고, 그러자 일단 덮어놓고 샌티창부터 찾고 보는 풍조가 생겨버렸다. 자인창 부류가 새로이 득세하기 전까지는 풀강 하벨셋에 센티창과 아베린을 꼬나든 이른바 하벨돼지들이 뜨거운 감자로 떠올랐을 지경이다. 커뮤니티마다 샌티창 먹는 방법과 깨는 요령을 질문하고 공유하느라 바빴으며 나중 가서는 관련 게시물을 자제하자는 암묵적인 룰마저 생겼다. 듀얼 아베린과 더불어 신참 호이호이를 연상시키는 무기가 되어버린 셈이다.
4. 몰락?
한 번에 여러번 공격하는 특징상 PVP에서는 이미 오래 전에 가치가 하락한 상태. 샌티창 패링하는 방법을 하나둘씩 익혀서 파훼하다 보니 상대도 더 이상 들지 않게 된다는 식이고, 그보다 훨씬 쓸만한 무기가 여럿 발굴되었다. 그래도 여전히 간간히 보이는 무장이다. 노화톳불 도전할 때나 회차 진행용으로 간간히 쓰이는 편이다.하지만 고회차로 갈수록 공격력이 상당히 아쉽게 느껴진다. 그리고 본작을 처음 접하는 사람들에게는 오히려 골라선 안 될 무기에 속하는데, 대부분의 모션이 너무 길어서 한번 발동하면 캔슬하기 어렵기 때문이다. 따라서 몬스터 패턴이 숙지되지 않은 상태에서는 맞때리기에 체력이 깎여서 역관광 당하기 쉽다. 쓰고자 한다면 회피에 익숙하고 양날검류 모션을 익히는 게 좋은데, 그러면 나름 잡아볼만한 무기다.
또한 양잡 약공 모션이 같은 돌의 양날검과 비교하면 근기99에서 조제 샌티가 표기 데미지는 더 높은데, 실제로 써보면 딜이 덜 나온다. 양잡 모션 배율이 다르게 책정된 듯. 그래도 강인도 감쇄력 하나는 돌의 양날검이나 적철보다 높으니 저스탯에서 높은 경직이 필요할 때는 써볼만 하다. 특히 지나치게 높은 강인도로 무장한 DLC몹들을 처리할때 꺼내면 안정적이다.
[1]
사실 거상이 갇혀있는 문에서 가운데 부분만 열면 된다. 가운데 문은 물속에 잠긴 부분에 넣으면 된다.
[2]
심지어 아이템 툴팁과 아이콘도 바뀐다!
[3]
전편에 비해 무기 파괴가 비교적 빈번하게 일어나는 본작에서 상당한 메리트를 가지는 셈이다.
[4]
다크소울 2에서 새롭게 추가된 무기군이다.
[5]
생쥐의 왕과 계약을 한 뒤 게름전사들을 공격(데미지는 들어가지않음)하면 빠르게 본모습을 볼 수 있었지만 이건 현재 패치로 막혔다는 것이 확인되었다.
[6]
단 화톳불을 이용하면 안된다. 이용했다간 지금까지 깎았던 내구도가 복구된다. 주의할 것
[7]
자고로 장비를 착용하여도 왼손이나 오른손 중 1개의 무기만 장착되어 있다면 무기를 바꿀시에 해당되는 손은 맨손이 되는데 이를 이용해서 지팡이를 집어넣어 부식되는 걸 막을 수 있다. 즉 낙하 제어나 회복같은 주문을 쓰고 무기창에서 무기를 직접 해제할 필요는 없다는 소리.
[8]
강인도가 상향된 지금은 맞는 도중에 빠져나오는 경우도 많다.