최근 수정 시각 : 2019-01-04 14:45:10

사커스피리츠/질풍 5성/골키퍼

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열혈 파일:사커스피리츠_N.png 파일:사커스피리츠_R.png 파일:사커스피리츠_SR.png 파일:사커스피리츠_L.png
질풍 파일:사커스피리츠_N.png 파일:사커스피리츠_R.png 파일:사커스피리츠_SR.png 파일:사커스피리츠_L.png
천둥 파일:사커스피리츠_N.png 파일:사커스피리츠_R.png 파일:사커스피리츠_SR.png 파일:사커스피리츠_L.png
섬광 파일:사커스피리츠_N.png 파일:사커스피리츠_R.png 파일:사커스피리츠_SR.png 파일:사커스피리츠_L.png
어둠 파일:사커스피리츠_N.png 파일:사커스피리츠_R.png 파일:사커스피리츠_SR.png 파일:사커스피리츠_L.png
스톤 스피릿 스톤(Spirit Stone)



1. 개요
1.1. 진 L1.2. 현무1.3. 아이레1.4. 다린

1. 개요

사커스피리츠 질풍 5성 이상 골키퍼 카드에 대해 설명하는 곳. 전설 등급일 시 L, 스페셜 캐릭터는 S, 뉴스타 선수는 N을 붙인다. Active 스킬 설명의 [ ]안의 수치는 해당 스킬 사용 시 필요한 스피릿 소모량이다. Passive 스킬 설명의 파란색은 각성 시 강화되는 스킬, 붉은색은 궁극 각성 시 강화되는 스킬이다.(Active 스킬은 기본적으로 각성을 거듭할 때마다 계속 강화가 된다.)

1.1.L

진(기본.각성) → 패왕 진(궁극각성) / Jin → King Jin
성우 남도형-> 시영준(궁극 각성) 일러스트 벼루
성별 소속 카르티나 연합
타입 골키퍼
사진 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/12115_b.png 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/22115_b.png 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/32115_b.png
ACE스킬 패왕의 간격
질풍 속성 선수의 크리티컬 저항 20% 및 최대 체력 35% 증가
질풍 속성 선수의 크리티컬 저항 40% 및 최대 체력 56% 증가
스쿼드 ×××
×××
×××
×××
×××
×○×
×××
×××
○○○
Active 스킬 패왕 흡기공 I 패왕 흡기공 II 패왕 흡기공 III
차단[0.5]: 사용 시 포지션 내 아군 슛에 대한 피해 20(40)% 감소 및 크리티컬 저항 20(40)%과 관통 저항 20(40)% 증가 및 액션바 5(10)% 회복 차단[0.5]: 사용 시 포지션 내 아군 슛에 대한 피해 25(50)% 감소 및 크리티컬 저항 25(50)%과 관통 저항 22.5(45)% 증가 및 액션바 7.5(15)% 회복 차단[0.5]: 사용 시 포지션 내 아군 슛에 대한 피해 30(60)% 감소 및 크리티컬 저항 30(60)%과 관통 저항 25(50)% 증가 및 액션바 10(20)% 회복
Passive 스킬 -정기의 흐름: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 5(25)% 감소
-야생의 포효: 편성 된 포지션 내 아군의 체력 6(30)% 증가 및 협력 수비 발동 확률 2(10)% 증가 (골키퍼 포지션 배치 시 활성)
-무결함: 받는 피해 5%(25%) 감소
-정기의 흐름II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 8%(40%) 감소
-야생의 포효: 편성 된 포지션 내 아군의 체력 6(30)% 증가 및 협력 수비 발동 확률 2(10)% 증가 (골키퍼 포지션 배치 시 활성)
-무결함: 받는 피해 5%(25%) 감소
-정기의 흐름II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 8%(40%) 감소
-야생의 포효: 편성 된 포지션 내 아군의 체력 6(30)% 증가 및 협력 수비 발동 확률 2(10)% 증가 (골키퍼 포지션 배치 시 활성)
-명경지수: 골키퍼 포지션에 배치 시 받는 피해 8(40)% 감소 및 크리티컬 저항 6(30)% 및 수비력 9(45)% 증가
스피릿 스톤 슬롯
질풍 열혈 암흑

기본 대사
등장 시 1:"하하하호호호"
등장 시 2:"호.호.호.호"
등장 시 3:" 요즘 젊은 놈들은 버릇이..."
돌파, 역습 성공 시 1:"호잇!"
돌파, 역습 성공 시 2:"어딜 보는가? 흐흐흐"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"난 여기 있다네~"
필살기 사용 시 1:"이 늙은이에게 전력 승부는 아니겠지?"
필살기 사용 시 2:"이 늙은이를 상대로 뭐하는겐가!?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"아니?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"이 젊은이가...!"

궁극각성 대사
등장 시 1:"용서않겠다."
등장 시 2:"기회는, 끝이다."
등장 시 3:"힘과, 기의 합일을..."
돌파, 역습 성공 시 1:"이게, 니 능력의 한계다!"
돌파, 역습 성공 시 2:"이게 바로 힘이다!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이게 바로 기(氣)다!!"
필살기 사용 시 1:"이게 바로 천기오의다!!!"
필살기 사용 시 2:"그 무엇도... 나에겐, 무(無)다!!!" 무다!!
돌파 및 역습 당할 시 1:"으아니!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"어떻게...?"

한방만 버티고 뒤가 없던 키퍼였지만, 계속된 상향으로 이제 빛을 보는 키퍼


전설등급의 골키퍼로 자칭 '젊은 오빠'라고 하는 주책맞은 변태 로리콘 영감님처럼 보이지만 7성이 되면 이름이 '패왕 진'으로 변경되고 일러스트도 멋있어진다.그래도 로리콘 노익장 조그마한 노인이였던때와는 다르게 신장도 커지고 근육질이 되며 눈에서 하얀 안광을 내뿜는다. 이쪽이 진로리콘의 진정한 모습이라는 듯하다. 특징이라면 체력이 엄청 빵빵하다는것. 궁극 각성에 골키퍼에 배치했을때를 기준으로 1레벨에 이미 250을 넘어간다. 거기다가 골키퍼로서 뎀감 크저, 라인 체력버프, 상대 크리율, 순발력 감소등 호화로운 스킬셋을 들고 있다.

2014년 말, 골키퍼 개편 패치 이후로 평가가 안 좋아졌는데, 굉장히 애매한 스피릿 회복 보호막 액티브를 얻게 된데다가 거의 듀오라고 할 수 있는 판미미의 하향때문에 예전만한 위용은 못하다는 이야기를 듣고 있다. 액티브가 매우 낮은 효율의 스킬로 개편당해 동시에 다른 속성에서 나온 궁극 각성 골키퍼들보다 좋은 평가를 듣지 못하는 상황이었다.
그러나 특훈이 나오고 크리티컬 저항 골키퍼 시대가 도래하면서, 자체적으로 크리티컬 확률을 60%나 깎을 수 있는 진은 다시 탑 골키퍼의 자리를 되찾게 되었다. 여기에 질풍 유니크 대지모신의 가호나 천둥 유니크 별의 눈물이 함께한다면 진이 죽기란 매우 어렵다. 그리고 야생의 포효의 엄청난 라인 체력 증가와 압도적 존재의 크리티컬 및 순발력 감소 덕분에 수비 토템으로 써도 매우 큰 효율을 뽑아낼 수 있어 수비수로 돌리는 경우도 많다. 2015년 상반기 쯤에 보호막 액티브가 차단 액티브로 상대 슈터의 한방딜을 막을 수 있게 되었다. 아쉬운 점이라면 이실리아나 현무가 크리티컬 저항 스킬을 달고 나와 크리저항이 높다는 말은 옛말이 되었고, 선회복 스킬이나 케이처럼 맞을수록 단단해지는 특성이 전혀 없어서 콜로에선 활용하긴 힘든 카드이고 대놓고 질풍의 극카운터로 나온 열혈의 샤르한테 매우 약하다는 것. 진을 골키퍼로 쓰는데 PVP에서 샤르를 만난다면 매그너스를 같이 사용하지 않는 이상 답이 없다. 사실 매그너스를 사용해도 답이 없다. 차단써도 샤레인이면 1만 넘는다 카더라

2015년 5월 15일 전설들이 일괄적으로 상향을 받는 와중에도 충분히 강력하다고 생각한듯 메타트론과 함께 변경점이 없다. 기본 능력치가 소폭 상향된 것 외에는 변경점이 없다.다만 캐릭터 체인의 추가로 질풍덱에서 함께 쓰이는 묘묘와의 체인 덕에 체력이 자체적으로 20% 상승하게 되어 타 전설들의 상향에 크게 꿀리지 않을 것으로 보인다. 하지만 2015년 중반 이후 작년처럼 박한 평가를 받는 중인데 스킬 구성이 전설치고는 많이 아쉽다는 평이 많고 진의 극상성인 샤르가 파트너라고 할 수 있는 이레인의 너프에도 여전히 1티어를 유지하고 있고, 이실리아가 특정 조건, 조합을 충족하면 진 이상으로 단단한 내구도를 자랑하기 때문에 전설 중에서도 그다지 좋은 소리를 듣지 못하고 있다. 스킬의 조합에 따라 좋고 나쁨이 갈리긴 해도 4성이 달고오는 포지션 30% 체력 버프등은 전설이 쓰기엔 모자란게 사실. 결국 빅볼도 이런 상황을 인지했는지 2015년 12월 17일 패치로 명경지수의 수치가 10% 증가하고 스테이터스가 증가했다.

2016년 4월 28일 패치로 명경지수에 방어력 증가가 추가되는 대신 키퍼일 때만 적용되도록 함으로서 최초로 특정 포지션에서만 효과를 보는 패시브를 보유하게 되었다.

현재는 선회복 부재와 역속성인 전설슈터 차우주가 득세하고, 같은 키퍼이나 훨씬 입수가 쉽고 강력한 안젤라등이 기용되면서 입지가 없어졌다. 어려운 입수 난이도를 감수하면서 까지 키울 필요는 없다는 것이 중론. 별 눈을 끼면 선 회복을 지니게 되서 강력해지지만 스톤칸 변경하는데 차원석 150이고 그나마도 랜덤이다(...). 그렇게까지 하며선 육성할 가치가 있는지는 본인선택.
최근엔 그냥 돌칸변경까지는 과투자이니 대지모신을 끼워주고 차단으로 무조건 한방을 버텨낸 후 위로 올려서 끝장내는 4포워드 덱에서 기용되고 있다. 의외로 4포워드 원펀덱에서는 진만큼 한방은 확실히 버티는 차단키퍼도 없다. 차단키퍼중 가장 체력이 빵빵하기 때문. 진의 천적이던 샤르가 2018년 기준 위상이 많이 떨어져 보이지 않는 것도 호재는 호재다.


18년 7월 전설케어로 상향을 받았는데 평이 매우 좋지 않다.
야생의 포효에 협수 10%가 추가된 대신 골키퍼 포지션에서만 발동되게 바뀌고, 차단효과가 라인에도 적용되게 되었는데, 문제는 진은 주로 4포워드덱에서 한방을 확실히 버티고 공을 올리기 위해 쓰였는데 저 협수 10%덕분에 공을 올려야 할 수비수까지 재수없게 죽을 확률이 생겨 오히려 너프 취급이다(...) 포지션 차단으로 버티면 되지 않나 싶겠지만 요즘 수비수가 받는 딜은 차단따위로는 절대 버티지 못하는게 현실. 실제로 패치 이후 몇몇 랭커들이 클럽전의 행불 5회 이하 조건을 위해 진을 기용해 본 결과 라인차단을 켜도 그냥 다 죽는다는 결과가 나왔다.
결국 아무 의미 없는 허울뿐인 상향...아니, 어떤 의미론 간접너프를 당한 셈. 안습.


8월 9일 패치로 추가 상향이 공개되었으며 이쪽은 매우 호평.
먼저 차단 효과가 버프되었는데, 기존 포지션 차단에서 크저 상승치가 30에서 60으로 2배나 올랐고 포지션 액션바 회복 20%가 추가되었다. 크저 상승도 깨알같지만 액션바 20%회복은 액티브 회복이라 80%상한선 제한에도 걸리지 않기 때문에 공세로 전환하는데 매우 큰 도움이 된다. 3수비와 4수비 양쪽에 해당하는 버프.

거기에 진 유저들이 오매불망 기다리던 압도적 존재II 의 유니크스킬화가 드디어 이루어졌다! 무려 이름만 바뀐게 아니라 스킬 효과도 각각 10%씩 상향되었으며, 이로 인해 진은 차단시 차단+명경지수+정기의 흐름으로 단독으로만 130%에 해당하는 크저를 얻게 되었다. 여기에 압존이 사라졌으므로 다른 압존 선수들과 시너지가 생긴건 덤.
여기에 그치지 않고 간접 상향도 있었는데, 차원보스에서 신규 초월보스로 등장하는 엔시가 엔시아 아님 완벽하게 진과 합을 이루는 성능으로 나왔기 때문. 포지션 크저/체력 버프에 돌파시 포지션 내 아군에게 크저와 크확을 부여하는 옵션으로 크저키퍼에 특화된 수비진형 어태커인데, 1스킬로 협력수비 발동시 받는 피해 70%감소 및 크리티컬 피해량 30%증가 를 들고 나왔다. 이정도 고뎀감 스킬을 가지고 나온다 한들 대개 협력수비에 불려간 어태커는 슛딜에 맞아죽으니 의미가 없지만, 진의 경우 포지션 차단으로 엔시를 좀더 효과적으로 보호해 줄 수 있으며 엔시에게 기본 협력수비 10%버프까지 제공해준다. 엔시가 질풍속성이라 진을 사용하는 순질덱에 들어가는데 아무 무리가 없는것도 장점. 그야말로 노리고 만든 설계.
진을 이용한 크저 수비진의 경우는 차단이 빠진 후에도 상대 또한 액패 액슛이 빠지고 자체 스탯이 높다보니 이제는 후속타도 꽤 버텨낸다.
다만 이번 패치로 기존에 3수비형 뎀감진 세팅을 사용하던 유저들은 차단버프 외엔 별로 이득본것이 없다는건 아쉬운 점. 물론 모든 유저를 만족시키는 패치란 존재할 수 없으니 어쩔수 없는 일이다.

1.2. 현무

현무 / Black Tortoise
성우 이용신 일러스트 찹쌀가면
성별 소속 카르티나 연합/앵화춘풍
타입 골키퍼
사진 파일:MiSn4Fv.png 파일:bKXlcLl.png 파일:s5uekoc.png
ACE스킬 현무의 통찰안
질풍 속성 선수의 행동속도 25% 및 크리티컬 확률 30% 증가
질풍 속성 선수의 행동속도 40% 및 크리티컬 확률 48% 증가
스쿼드 ×××
×××
○○○
Active 스킬 현무자생술 I 현무자생술 II 현무자생술 III
강화[1]: 15분 간 크리티컬 저항 7.5%(15%) 및 최대 체력 7.5%(15%) 증가 강화[1]: 15분 간 크리티컬 저항 10%(20%) 및 최대 체력 10%(20%) 증가 강화[1]: 15분 간 크리티컬 저항 12.5%(25%) 및 최대 체력 12.5%(25%) 증가
Passive 스킬 -역순환: 공격 당할 시 4분 간 포지션 내 아군 공격력 2%(10%) 및 받는 피해 3%(15%) 감소
-등껍질 보호막: 체력 75% 이상일 때 받는 피해 8%(40%) 감소 및 크리티컬 저항 8%(40%) 증가
-선순환: 패스 시 패스 효과 20%(100%) 증가 및 체력 4%(20%) 회복
-역순환 II: 공격 당할 시 4분 간 포지션 내 아군 공격력 4%(20%) 및 받는 피해 4%(20%) 감소
-등껍질 보호막: 체력 75% 이상일 때 받는 피해 8%(40%) 감소 및 크리티컬 저항 8%(40%) 증가
-선순환: 패스 시 패스 효과 20%(100%) 증가 및 체력 4%(20%) 회복
-역순환 II: 공격 당할 시 4분 간 포지션 내 아군 공격력 4%(20%) 및 받는 피해 4%(20%) 감소
-삼라만상: 체력 50% 이상일 때 받는 피해 9%(45%) 감소 및 크리티컬 저항 9%(45%) 증가
-선순환: 패스 시 패스 효과 20%(100%) 증가 및 체력 4%(20%) 회복
스피릿 스톤 슬롯
질풍 열혈 섬광

기본 대사
등장 시 1:"자,힘내자!"
등장 시 2:"승리가 보여요~"
등장 시 3:"역시 예상대로!"
돌파, 역습 성공 시 1:"이정도 상처,이미 각오했어요!"
돌파, 역습 성공 시 2:"아무리 감춰도 전부 보인답니다~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"걱정마세요!제가 지켜줄테니까!"
필살기 사용 시 1:"잠시 들여다 봐도 괜찮겠죠?"
필살기 사용 시 2:"모두 꿰뚫어 보겠어요!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"어머?!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"소녀의 불찰입니다..."

회복과 패스, 포지션 버프를 지닌 질풍의 유틸형 키퍼.
유사 키퍼라는 오명을 받고 있는 키퍼
사커 스피리츠의 겨드랑이를 담당하고 있습니다

질풍에 추가되는 또 다른 골키퍼. 2015년 5월 15일 1주년 업데이트로 추가되었다. 패치노트에 5성/각성 일러스트를 넣어야할 것을 각성 일러스트 자리에 궁극 각성 일러스트가 오류로 잘못 등록되어있어서 출시도 안되었는데 궁극 각성이 확정이 된 전무후무한 기록을 세웠다.

우선 포지션이 골키퍼이며 그에 어울리는 등껍질 보호막이란 패시브를 끼고 나왔다. 무려 뎀감과 크저를 40퍼씩이나 올려주는 매우 준수한 패시브.(실라 에이스와 조합해서 쓸 경우 뎀감 67%) 그리고 역순환이란 패시브를 들고 나왔다. 현무가 공을 패스하면 아군의 돌파력이 향상 되는 동시에 체력까지 회복한다. 뎀감과 크저를 둘다 잡을 수 있고 스톤칸이 잘뚫려있어서 대지모신이든 마그마든 에말이든 입맛대로 끼울 수 있다.

특히 요즘 미쳐날뛰는 질풍수비의 돌파력을 더 강력하게 만들어준 다는 점은 다른 질풍키퍼와는 확실히 차별하 되는 메리트.

★2018년 중반기 평가
스킬셋이 너무나도 구식이라 전체적인 리메이크가 아니면 사실상 쓸수가 없는 구시대의 유물 취급. 최근 수비진에 필수적으로 탑재되는 크리피컬 피해 저항이나 관통저항은 아에 전무하고 스킬셋 또한 받뎀감과 크저를 제외하면 골키퍼에게 별 의미도 없는 공증이나 패스량 증가 같은 이상한 효과가 달려 있으며, 삼라만상은 체력 조건부 스킬이라는 빡센 조건에 비해 돌아오는 효과가 미미하다. 크저도 뎀감도 따라잡기 힘든데 관저나 크피저같은 옵션이 전무하니 어떻게 세팅을 해줘도 제대로 굴리기가 어려운 실정.

여담이지만 체인이 미묘한데 주작이 라이벌 체인으로 묶여 있는데 연적 체인이 황녀 메이란이다! 이런 체인 상황은 정치상황에 근거한다.연애요소따위없다.일단 현무와 메이란은 적대세력이다. 현무 스토리를 보면 왕권싸움에 휘말렸다는 이야기가 나오는데 여기서 유추해볼때 현무가 모시는 주군은 약소세력을 가진 황족일것이다. 즉 실권을 잡은 메이란을 끌어 내려야하는 상황. 또한 주작이 라이벌인 이유는 주작이 메이란에 우호적인 중립세력이기 때문인듯. 참고로 메이란과 주작의 사이는 소꿉친구이며 주작의 짝사랑상대가 메이란이다. [1]

1.3. 아이레

아이레 / Irre
성우 박성민/ 아라나미 카즈사 일러스트 길세
성별 소속 나디르 영지/에메랄드 첨탑
타입 골키퍼
사진 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Irre.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/IrreEvo.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/IrreEx.png
ACE스킬 바람이 선택한 자
질풍 속성 선수의 행동속도 25% 및 최대 체력 30% 증가
질풍 속성 선수의 행동속도 40% 및 최대 체력 48% 증가
스쿼드 xxx
xxx
○x○
Active 스킬 돌개바람의 벽 I 돌개바람의 벽 II 돌개바람의 벽 III
차단[0.5]: 사용 시 슛에 대한 피해 20(40)% 감소 및 관통 저항 20(40)% 증가 차단[0.5]: 사용 시 슛에 대한 피해 25(50)% 감소 및 관통 저항 22.5(45)% 증가 차단[0.5]: 사용 시 슛에 대한 피해 30(60)% 감소 및 관통 저항 25(50)% 증가
Passive 스킬 -고요한 바람: 최대 체력 5(20)% 및 크리티컬 저항 6(30)% 증가
-미풍: 포지션 내 적 행동 시 8분 간 수비력 4(20)%증가 및 받는 피해 1(5)% 감소 (최대 3중첩)
-휘감기는 바람: 슛 공격 당할 시 60% 확률로 크리티컬 저항 11(55)% 증가 및 체력 3(15)% 선회복
-고요한 바람 II: 최대 체력 6(30)% 및 크리티컬 저항 7(35)% 증가
-미풍: 포지션 내 적 행동 시 8분 간 수비력 4(20)%증가 및 받는 피해 1(5)% 감소 (최대 3중첩)
-휘감기는 바람: 슛 공격 당할 시 60% 확률로 크리티컬 저항 11(55)% 증가 및 체력 3(15)% 선회복
-고요한 바람 II: 최대 체력 6(30)% 및 크리티컬 저항 7(35)% 증가
-미풍: 포지션 내 적 행동 시 8분 간 수비력 4(20)%증가 및 받는 피해 1(5)% 감소 (최대 3중첩)
-돌개바람의 수호: 슛 공격 당할 시 크리티컬 저항 12(60)% 증가 및 체력 4(20)% 선회복
스피릿 스톤 슬롯
질풍 질풍 섬광

대사
등장 시 1:"절대 지지 않을 거에요…"
등장 시 2:"승리만 생각해주세요"
등장 시 3:"바람이 다가와요"
돌파, 역습 성공 시 1:"기분 좋은 바람이네요~"
돌파, 역습 성공 시 2:"즐거운데요?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"제 뒤로는 지나갈 수 없어요!"
필살기 사용 시 1:"제발 여기서 멈춰…줘!"
필살기 사용 시 2:"어떤 것도 여길 지나갈 순 없어요!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"보낼 수는 없어요…"
돌파 및 역습 당할 시 2:"제발…!"

확률발동이라는 엽기적인 스킬셋으로 인해 기용하는게 불가능한 불량품 키퍼
궁각으로 최악의 단점이 없어지고, 의외로 크피형 슈터에게 까다로운 조커 카드

출시 될때 부터 사용하기 글렀다는 평가가 지배적이었다. 차단을 키고 돌개바람이 터지면 스톤이나 버퍼없이도 혼자서 무려 크저 200%라는 장신나간 수치를 찍는게 가능하지만 문제는 60%라는 실질적으로 복불복이나 다름없는 확률. 선회복도 30%라는 초중력에서도 15%나 체력회복이 가능하지만 60%라는 확률놀음이 문제.

차라리 수치를 낮추는 대신에 확률을 없앴으면 어느정도 안정적인 키퍼로 기용이 가능했을것이다.


이번 키퍼들 패치를 통해 궁극각성시 확률이 사라지고 선회복량이 10퍼센트로 바뀌었다!(바뀐크저값도 아는사람 추가바람)

상향된 클래식 5성 여러 골키퍼 선수들 중 한 명으로 예전의 성능이 아예 못써먹을 수준이었다면 상향 후의 아이레는 어떻게든 써먹을 수 있는 수준이다.

★2017년 하반기 평가
궁각으로 확률로 최악의 스킬이였던 휘감기는 바람이 무조건 발동 되게 개선되었다. 기본 뎀감이 없는 키퍼지만 패시브만으로 크저를 95나 올리는 키퍼이다. 그래서 유니크스톤인 대지모와 질행속, 프리즘에 천수비or암체 끼워주면 130~150정도의 크저를 갖게 되고 부옵에 크저가 8정도 붙으면 혼자서 170정도는 찍는 키퍼가 된다. 그래서 크리티컬이 무조건 터져야하는 한방슈터에게 의외로 까다로운 키퍼라서 미리의 카운터 조커로 먹히는 편이다.

다만 잡덱의 경우 아이레에 맞게 수비선수가 잘 짜여있어야하고, 까뮤, 듀란,향란(아올),속뎀감용 네루아(매그너스)등이 자주 쓰인다. 기본적으로 크저가 높은 선수라서 자신의 단점인 유지력과 받뎀감을 보완 시켜줄 엘리페가 더 좋지만, 나머지 질풍 1칸을 천둥칸 또는 열혈칸으로 변경해줘야한다. 그리고 데미안 같은 깡뎀슈터에겐 차단이 빠지고 나면 다음 슛 부터는 뼈까지 아픈 데미지가 들어온다.

1.4. 다린

다린 / Darin
성우 이유리 일러스트 아메라
성별 소속 카르티나 연합/붉은 달 골짜기
타입 골키퍼
사진 파일:Darin.png 파일:DarinEvo.png 파일:DarinEE.jpg
ACE스킬 호기심 가득한 어린 양
질풍 속성 선수의 체력 35% 및 패스 효과 45% 증가
질풍 속성 선수의 체력 56% 및 패스 효과 72% 증가
포지션 xxx
xxx
●○○
x
Active 스킬 쯔요우 님이 보고 계셔 I 쯔요우 님이 보고 계셔 II 쯔요우 님이 보고 계셔 III
보호막[1]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 10(20)% 감소 및 관통 저항 2.5(5)% 증가 (3회 발동) 보호막[1]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 12.5(25)% 감소 및 관통 저항 5(10)% 증가 (3회 발동) 보호막[1]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 15(30)% 감소 및 관통 저항 7.5(15)% 증가 (3회 발동)
Passive 스킬 -뿔피리 연주: 아군 행동 시 45분 간 크리티컬 피해 저항 0.6(3)% 증가 (최대 10회 중첩)
-소년의 각오: 협력 수비 시 3분 간 받는 피해 8(40)% 감소
-담대함: 최대 체력 4(20)% 증가 및 받는 피해 4(20)% 감소
-뿔피리 연주 II: 아군 행동 시 45분 간 크리티컬 피해 저항 1(5)% 증가 (최대 10회 중첩)
-소년의 각오: 협력 수비 시 3분 간 받는 피해 8(40)% 감소
-담대함: 최대 체력 4(20)% 증가 및 받는 피해 4(20)% 감소
-뿔피리 연주 II: 아군 행동 시 45분 간 크리티컬 피해 저항 1(5)% 증가 (최대 10회 중첩)
-소년의 각오: 협력 수비 시 3분 간 받는 피해 8(40)% 감소
-사춘기의 종착: 최대 체력 14(70)% 증가 및 받는 피해 4(20)% 감소 및 크리티컬 피해 저항 5(25)% 증가
스피릿 스톤 슬롯
질풍 섬광 어둠

대사
등장 시 1:"내 차례인가요?"
등장 시 2:"내가 해볼께! 해볼께요!"
등장 시 3:"이 뿔피리로 지켜줄께요~"
돌파, 역습 성공 시 1:"얼마든지 해보세요!"
돌파, 역습 성공 시 2:"난 할 수 있어요!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"어때요? 어때요?"
필살기 사용 시 1:"힘낼께요, 힘내요!"
필살기 사용 시 2:"오~ 뿔피리 불께요!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"히익, 안돼~!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"미안... 미안해요..."

궁각 이후 날아오른 질풍 골키퍼

2018년 1월 3일 출시된 질풍 키퍼이다. 출시 당시에는 프레스티조차 씹어먹던 알렉사의 성능으로 인해 무난한 스킬셋을 가지고 나온 다린은 알렉사와 비교 당하며 주목을 전혀 받지 못했다. 하지만 알렉사가 너프 당해 안락사가 되면서 알렉사와 비슷한 크피저 뎀감 키퍼인 다린에게 관심이 모였었다.

스킬셋을 보더라도 크피저뎀감 키퍼에게 필요한 능력이 패시브 3개가 다 들어가있어서, 궁각이 나오지 않은 현재도 그럭저럭 써먹을 수 있는 키퍼이다. 궁각이 나오면 날아오를 가능성이 큰 키퍼이므로, 뽑기로 얻었을 시 덱에 키퍼가 마땅히 없을때는 키워서 메인으로 쓰도록 하고, 쓸 키퍼가 있을시에는 궁각을 보고 결정을 하도록 하자.

하지만 스택 쌓는게 워낙 난해해서 첫슛을 버티기가 힘들다. 그리고 차단 키퍼가 상향 받으면서 선수풀이 좁은 초보 유저가 아니라면 이렇다할 큰 장점이 없는 다린이를 쓸 이유가 없긴하다.

그리고 결국 궁극각성이 되었는데 강화된 스킬이 무려 체력 50% 및 크리티컬 피해저항 25% 추가라는 궁각이란 점을 감안해도 엄청난 수치로 뻥튀기되었다. 이로 인해 첫슛을 버티기 어느정도 용이해지고 다른 골키퍼랑 비교했을 때 크리티컬 피해 저항에 특화되었다는 차별점을 둘 수 있어 새로운 질풍 골키퍼의 혜성으로 떠오르고 있다.

여기에 2018년 11월 15일자 패치에서 진맹이 출시 되었는데, 체력+행속 20% / 자신강화버프를 30%나 강화 시켜주는 라인 버프 때문에 높은 수치의 자신강화패시브를 3개나 가진 다린과 궁합이 매우 좋아서 진맹+다린 수비 조합이 기대 받고 있다.



[1] 완벽히 서로 적대시 하면 연적. 서로 협력은 하지만 언제 싸울지 모르는 아슬아슬한 상황이면 라이벌. 친구로 생각한다면 우정. 친구 이상으로 생각한다면 애정 인듯