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사이퍼즈/캐릭터 밸런싱/2016~2017년

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2016~2017년에 출시된 캐릭터 밸런싱

1. 공학도 멜빈

  • 2016년 5월 19일 등장
  • 6월 2일: 부트 업 유도력 증가(6 → 13), 듀얼 부팅 - 배틀 플러그인 모드 부트 업의 유도력 증가(7 → 20), 공격력 10% 증가 (0.25 → 0.275),쿨타임 증가(0.35초 → 0.45초), 선딜레이 0.1초 감소, 후딜레이 0.2초 감소
  • 6월 22일: 순간 가속 이동 거리 증가(250 → 325)
  • 8월 11일: 배틀 플러그인 모드 부트업 쿨타임 증가(0.45초 → 0.55초), 공성 대미지 15% 감소(1.0 → 0.85), 바이퍼 체력 감소(1350→810), 방어력 증가(근거리: 0%→25%, 원거리: 0%→40%)
  • 10월 13일: 순간 가속 이동 속도 감소 시간 증가(2초 → 2.5초), 바이퍼의 설치 선딜레이 0.6초 증가
  • 2017년 2월 16일: 순간 가속 이동 속도 감소 시간 증가(2.5초 → 3초), 듀얼 부팅 - 배틀 플러그인 모드 부트업 공격력 감소(0.275 → 0.242), 다운된 대상에게 경직을 주지 않도록 변경, 소닉 부스터 후딜레이 0.1초 증가
  • 2018년 8월 23일: 부트 업(L) 기본 공격 공성 추가 대미지 감소됩 (1.0 → 0.85)
  • 10월 14일: 바이퍼(Q) 쿨타임 감소(18초 → 14초)
  • 2019년 10월 31일: 기본 스탯 근거리 방어력 증가 (7% → 8%) 원거리 방어력 증가 (14% → 15%) 원거리 회피 증가 (60% → 62.5%) 부트 업(L) 네비게이션 상태에서의 미사일 생성 시점 0.093초 감소 네비게이션 상태에서의 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15) 배틀 플러그인 상태에서의 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15) 바이퍼(Q) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.2) 공성 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15)
  • 2020년 1월 30일: 부트 업(L) 배틀 플러그 인 상태에서 투사체가 발사되기 전까지 에임 이동이 가능하게 변경
  • 5월 28일: 바이퍼(Q) 쿨타임 증가 (14초 → 16초)
  • 6월 25일: 부트 업(L) 배틀 플러그인 상태에서의 강화 대미지 감소 0(0.242) → 0(0.215)
  • 2021년 1월 21일: 그라운드 제로(E) 첫 대상을 락온하기까지 걸리는 시간 감소. (0.65초 → 0.15초) 락온 타깃 추가 대미지 증가. (130(0.32) → 160(0.41))

출시 직후에는 유저들의 캐릭터 숙련도가 낮아 약캐 취급을 받았으나, 숙련도가 쌓이고 애매한 평타의 상향 후 쓸만한 캐릭터라는 인식이 대다수. 특이한 스킬세팅의 캐릭터 치고는 밸런스 조절을 잘 한 편이었으나 상향을 먹고 운영법이 발전하면서 7월 기준으로 에이스 티어 입장률 5위로 꽤 많이 쓰이고 성능도 원캐 중 세손가락 안에 드는 사기캐라는 평가를 받았었다. 8월 11일 하향으로 평타의 연사력이 느려졌고, 바이퍼는 상하향을 동시에 받았다. 평타는 확실히 사기적이었던 전과 달리 힘이 다소 빠졌고 바이퍼는 원딜 주력기 한두방이면 터진다. 그래도 라인전을 날로먹는 유틸리티는 여전하다.

10월 13일 바이퍼 선딜이 대폭증가하면서 근캐들이 멜빈을 마크하기 훨씬 편해졌다. 이제 난전중에 바이퍼를 깔기가 상당히 힘들어졌다. 전보다 각을 보는 능력이 요구된다.

2월 16일 치명적인 너프가 가해졌는데, 이제 더이상 배틀 플러그인 모드에서의 평타는 다운된 적에게 경직을 못주게되었다. 누운적에게 EMP → 평타 콤보가 온전히 들어가기가 힘들어졌고, 무엇보다 다운된 적에게 지속적인 딜을 꽂기가 힘들어졌다.

딜을 넣는데 조건부가 심해서 팀플레이가 중요한 캐릭터라고 할 수 있다. 공방에서는 전혀 보이지 않지만 팀의 합이 잘 맞는 상태인 5인 파티일 때 캐릭터의 활용이 높아져서 대회에서 자주 등장하는 모습을 보인다. 그 외에는 팀의 합이 맞질 않아서 취급이 매우 좋지 않다.

그러다 2020년 1월 30일 패치로 플러그인 평타 중 에임 고정 효과가 사라졌는데 이는 사이퍼즈 최장 사거리 평타를 자유자재로 운용할 수 있게 되었다는 뜻이다. 이 패치 하나로 픽률과 승률이 눈에 띄게 날아올랐다.

2. 성흔의 디아나

  • 2016년 7월 21일 등장
  • 8월 4일: 고귀한 낙인(L) 몬스터 추가 대미지 증가(1.0 → 1.2), 히든 케이지(R) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.15 → 1.25), 하단 공격 범위 증가(15 → 25), 지형지물에 닿을 시 충격파 판정 추가, 잡힌 대상이 사망 시에 어시스트가 적용되도록 변경[1], 파편의 회오리(LR) 몬스터 추가 대미지 증가(1.0 → 1.2), 첫 번째 점프 공격의 공격 박스 위치가 이펙트에 맞춰 조정됨, 첫 번째 점프 공격의 총 타격 횟수 변경(3회 → 4회), 적을 미는 방향 변경(내 방향 → 전방), 1타 적을 미는 힘 감소(350 → 150), 2타 이후 적을 미는 힘 증가(350 → 600), 대미지 감소(20(0.1) → 15(0.075) 사용 중 주변 상황을 더 잘 파악할 수 있도록 카메라 각도 수정, 네메시스(E) 잡힌 대상이 사망 시에도 어시스트가 적용되도록 변경
  • 11월 10일: 처벌의 채찍(SL) 사정거리 감소(630 → 600)
  • 12월 1일: 히든 케이지 적을 속박하고 있는 시간 감소(1.1초 → 0.85초). 네메시스 적을 속박하고 있는 시간 감소(2.7초 → 2.3초), 공격을 맞춘 뒤 첫 번째로 연결되는 속박 범위 감소(500 → 470)
  • 12월 15일: 네메시스 슈퍼아머 생성시점 감소(0.4초 → 0.6초)
  • 2017년 5월 11일: 고귀한 낙인 1타 후딜레이 0.015초 증가, 고귀한 낙인 1타 선딜레이 0.02초 감소
  • 5월 25일: 처벌의 채찍(SL) 전진 거리가 증가. (200 → 230)
  • 7월 13일: 히든 케이지(R) 투사체의 속도가 증가. (2500 → 3000) 네메시스(E) 시전 도중에 마우스 회전이 가능 (각도 제한 좌우 40도) 파편의 회오리(LR) 선 딜레이가 0.04초 감소. 첫 번째 점프의 후 딜레이가 0.085초 감소.
  • 2018년 8월 9일: 처벌의 채찍(SL) 쿨타임 증가. (4초 → 5초) 네메시스(E) 사정거리 감소. (850 → 750) 연쇄된 적이 없다면 0.1초 후에 마지막 타격이 들어가도록 변경.
  • 2019년 3월 7일: 고귀한 낙인(L) 1타 선 딜레이 감소 (0.146초 → 0.13초) 처벌의 채찍(SL) 쿨타임 감소 (5초 → 4초) 마그넷 체인(SP) 다운된 상태에서 사용했을 때 쿨타임 증가량 감소 (8초 → 4초)
  • 11월 28일: 마그넷 체인(SP) 다운 상태에서 사용했을 때 캐릭터를 통과해 이동할 수 있도록 변경, 다운 상태에서 사용했을 때의 이동 거리 증가 (360 → 400)
  • 12월 12일: 고귀한 낙인(L) 몬스터 추가 대미지 증가(1.2 → 1.4), 처벌의 채찍(SL) 몬스터 추가 대미지 증가(1.1 → 1.25), 히든 케이지(R) 몬스터 추가 대미지 증가(1.25 → 1.35), 파편의 회오리(LR) 두 번째 회전 공격이 다운 판정으로 변경, 몬스터 추가 대미지 증가(1.2 → 1.35)
  • 2020년 3월 12일: 원거리 회피 증가(60% → 63%), 파편의 회오리(LR) 첫 번째 점프의 마지막에 타격 판정 추가, 네메시스(E) 잡기 레벨 증가(2레벨 → 3레벨), 잡기 면역 레벨 증가(2레벨, 3레벨), 슈퍼 아머 생성 시점 단축(0.6 → 0.5)

출시 후 첫 밸패에서는 전체적인 몬추뎀을 상향시켜 부족했던 성장력을 완화시켰으며, 히든케이지 난이도 하향과 파편의회오리 판정 상향 같은 편의성패치가 주를 이뤘다. 잡기스킬로 홀딩 중 잡힌 적이 사망 시 어시스트가 들어오지 않아 점수면으로 불리했던 점도 어시스트가 적용되어 해소됐다. 그 이외에도 네메시스의 2, 3타가 지형을 무시하던 버그와 떨어지면서 처벌의 채찍을 사용할 시 이동 방향이 어색하던 버그가 고쳐졌다.

3. 기자 클리브

  • 2016년 9월 8일 등장

3.1. 클리브

  • 2017년 10월 26일: 마인드 필드(SP) 필드 범위 내 적군의 진입 여부와 상관 없이 시전 즉시 이동 속도가 45 증가, 필드 범위 내에 진입한 적군의 수에 따라 이동 속도가 추가로 증가 (1명 당 이동 속도 +5 적용)
  • 2019년 7월 18일: {{{#00f,#39f 현장 검증(SL) 이동 거리 증가 (300 → 340), 후 딜레이 0.1초 감소, 마인드 필드(SP) 범위 증가 (580 → 650)
범위 내 들어온 적 한 명당 증가하는 이동 속도 변경 (기본 증가 속도는 유지) 1명 :+30 2명 :+20 3명 이후 :+10(ex : 적 3명 마인드 필드 진입 시 - 기존 +15, 변경 +60)}}}

1년 넘게 패치가 이루어지지 않았지만 마인드 필드의 이속 상향으로 적군 없이도 뇌안도와 비슷한 이속 효과를 얻을 수 있다.

3.2.

  • 2016년 9월 22일: 컷 오프(SP) 후딜레이 0.1초 감소, 잭 더 리퍼(R) 1타의 전방, 좌우 공격 범위 15% 증가
  • 9월 29일: 잭 더 리퍼(R) 1타의 선 딜레이가 0.08초 감소, 컷오프(SP) 공중에서 이동하게 되는 경우 바닥으로 가라앉으며 이동하도록 변경
  • 2017년 3월 2일: 패러독스 쿨타임 증가(4초 → 5초), 인셉션 페르소나 감소 속도 증가(0.8초 → 0.74초), 잭 더 리퍼 페르소나 멈추는 시간 감소(0.7초 → 0.5초), 잭 더 리퍼 타격 대미지 증가 1타(34(0.17) → 36(0.18)) 2타(42(0.21) → 46(0.23)) 3타(50(0.25) → 56(0.28)) 4타(58(0.29) → 66(0.33)), 출혈 대미지 변경 1중첩(10(0.13) → 10(0.14)) 2중첩(10(0.145) → 10(0.15)) 4중첩(10(0.175) → 10(0.17)) 5중첩(10(0.19 → 10(0.18)) 6중첩(10(0.205) → 10(0.19)) 7중첩(10(0.22) → 10(0.2))
  • 6월 8일: 패러독스(SL)띄우는 힘이 증가. (80 → 110) 잭 더 리퍼(R) 공중에 뜬 대상을 밀어내는 힘이 감소되며 피격 대상의 무게 영향을 받지 않게 . 2타: 130 → 100 3타: 130 → 100 4타: 150 → 110 타격 대미지가 감소. 1타: 36(0.18) → 30(0.15) 2타: 46(0.23) → 36(0.18) 3타: 56(0.28) → 40(0.2) 4타: 66(0.33) → 46(0.23) 손목인대가 잘렸다. 출혈 대미지가 감소. 기본: 10(0.14) → 10(0.13)
  • 12월 7일: 잭 더 리퍼 타격 대미지 증가 1타: 30(0.15) → 42(0.21) 2타: 36(0.18) → 48(0.24) 3타: 40(0.2) → 54(0.27) 4타: 46(0.23) → 60(0.3)
  • 2019년 7월 18일: 잭 더 리퍼(R) 1타 공격 범위 생성 시점 0.04초 감소 패러독스(SL) 공중에 떠 있는 시간 0.03초 감소 (0.23초 → 0.2초)
  • 2020년 2월 13일: 패러독스(SL) 쿨타임 증가 (5초 → 6초) 잭 더 리퍼(R) 출혈 대미지 감소 (10(0.13) → 10(0.12))
  • 2021년 3월 18일: 잭 더 리퍼(R) 트루퍼를 타격할 때 페르소나가 감소되지 않는 효과가 제거됩니다.
  • 2021년 6월 3일 : 잭 더 리퍼(R) 전진 거리 감소. (500 → 470), E 헤드라이너(손) : 사이코 메트리(R), 잭 더 리퍼(R) 전진 거리 추가 효과 수치가 감소됩니다. (10% → 6%)

출시 직후 성능은 평범했으나, 유저들의 숙련도 미숙으로 인해 상향을 2연속으로 받은 후 좋은 캐릭터~사기캐릭터로 인식이 굳어졌다. 클리브 상태에서는 연계력만 좋은 평범한 근딜이지만, 잭 상태에서는 방어력을 무시하는 출혈대미지로 엄청난 딜량을 보여준다. 상향을 받아서 좋아진 잭더리퍼의 판정과 에임 회전의 쓸어 담기 테크닉은 덤.

6월 3일 잭 더 리퍼의 전진거리 너프와 함께 유니크 옵션의 수치가 조정되었다. 패치전의 전진거리를 느끼기 위해선 손을 다 사야할 정도로 치고 빠지는 데 있어 뼈아픈 패치.

4. 증폭의 헬레나

  • 2016년 11월 17일 등장
  • 12월 1일: 리에이전트 쿨타임 증가(0.25초 → 0.4초), 1타 경직 감소(30 → 20)
  • 12월 15일: 액티베이션 사거리 감소(900 → 850), 대미지 감소(200(1.0) → 190(0.95))
  • 12월 22일: 크리티컬 포인트 쿨타임 증가(10초 → 11초), 사거리 감소(2차지: 1200 → 1085, 3차지: 1330 → 1150), 앰플샷 기본타 대미지 감소(30(0.15) → 25(0.125)), 선딜레이 0.1초 증가
  • 2017년 1월 5일: 케미컬 쇼크 선딜레이 0.1초 감소, 후딜레이 0.2초 감소, 크리티컬 포인트 2단계 차지 공격이 다운 판정으로 변경, 3차지 사정거리 증가(1150 → 1180)
  • 2월 2일: 앰플샷 마지막 타격의 대미지 증가(120(0.6) → 150(0.75)), 선딜레이 0.1초 감소, 리바운드(SP) 증폭 동작 중 크리티컬 포인트(LR)를 사용할 수 있도록 변경, 리에이전트 처음 던지는 주사기에 유도력 추가
  • 3월 23일 크리티컬 포인트(LR) 추가타의 사정거리가 1타와 동일하게 변경. (1단계 추가타: 860 → 900 2단계 추가타: 1035 → 1085 3단계 추가타: 1130 → 1180)
  • 6월 29일: 리바운드(SP) 근거리 딜러 포지션의 버프가 변경. (회피 5% → 치명타 5%) 아이템 옵션 변경: 포인트 임팩트(특수킷) 사정거리 증가 옵션이 삭제. 추가 공격력이 감소. (35% → 29%)
  • 2018년 1월 18일: 케미컬 쇼크(E) 폭파에 필요한 접근거리 감소[2](100 → 0), 앰플 샷(R) 2타의 다운된적 띄우는힘 제거, 크리티컬 포인트(LR) 3단계 2,3타 대미지 감소(120(0.6) → 113(0.565))
  • 5월 3일: 액티베이션(SL) 사거리 감소(850 → 800), 앰플 샷(R) 쿨타임 증가(8초 → 9초), 연타 공격 사거리 감소(900 → 800), 마지막 공격 사거리 감소(1000 → 900), 마지막 공격 후 딜레이 0.15초 증가, 마지막 회피 공격 후 딜레이 0.1초 증가, 리에이전트(L) 사거리 감소(900 → 800), 시전 중 이동 속도 감소율 감소(20% → 0%)
  • 11월 1일: 앰플 샷(R) 1타와 2타의 미는 힘 감소 (50 → 20) 액티베이션(SL) 대미지 증가 (0.95(190) → 1.0(200)) 케미컬 쇼크(E) 폭파 시점 변경 (0.45초 → 0.25초) 폭파 후 딜레이 0.11초 감소
  • 2019년 1월 3일: 앰플 샷(R) 2타 띄우는 힘 증가 (20 → 30) 크리티컬 포인트(LR) 리바운드(SP)로 자신의 능력을 강화했을 때 차지 단계에 따른 디버프 아이콘 생성 속도 증가 1단계 : 0.5초 → 0초 2단계 : 0.5초 → 0.3초 3단계 : 0.5초 → 0.3초 리바운드(SP)로 자신의 능력을 강화했을 때 차지 단계에 따른 디버프 지속 시간 증가 1단계 : 5초 → 10초 2단계 : 5초 → 10초 3단계 : 10초 → 10초
  • 2020년 4월 23일: 케미컬 쇼크(E) 오염 지역 지속 시간 증가 (10초 → 14초)[3] 오염 지역 증폭 능력 증가 탱커 : 방어력 +10% → +15% 딜러 : 공격력 +10% → +15% 서포터 : 쿨타임 감소 속도 +10% → +15%
  • 2021년 7월 22일: 리에이전트(L)- 기본 대미지가 증가 (0(0.4) → 0(0.75)), 연타 대미지가 증가. (0(0.3) → 0(0.35)) 연타 경직 타격 대미지가 증가(0(0.4) → 0(0.45)), 크리티컬 포인트(LR)- 1단계 차지 시간이 감소됩니다. (1초 → 0.9초), 2단계 차지 시간이 감소됩니다. (0.5초 → 0.45초)
출시 직후에는 긴 사거리와 그에 비해 준수한 대미지로 사기캐 소리를 들었으나, 이후 사거리와 대미지가 하향되어 픽률이 하위권으로 떨어졌다. 이후 여러 조정을 거쳐 평범한 캐릭터로 인식이 굳어졌다. 하지만 크리티컬 포인트의 긴 사거리의 강력한 폭딜이 재조명을 받으면서 17년 7월 기준 포인트 임팩트가 하향을 먹었다. 이후 18년 1월과 5월에 한차례 더 하향을 받았다.
2019년 1월 3일 패치로 디버프 조건이 완화되어 확실하게 스탯을 깎을 수 있어 픽률이 중상위권으로 상승했다.

5. 격투가 에바

  • 2017년 1월 19일 등장
  • 2월 2일: 호신연격 전진거리 증가 1타(40 → 80), 2타(40 → 65), 몬추뎀 증가(1.0 → 1.15), 스파이어 몬추뎀 증가(1.0 → 1.6), 브레이킹 엘보 몬추뎀 증가(1.1 → 1.17), 에어슈타이너 후딜 0.1초 감소, 잡기 공격력 증가(200(1.0) → 240(1.2)), 몬추뎀 증가(1.0 → 1.2), 2타 공격이 적을 띄우는 힘 감소 (110 → 75), 3타 이후 후방 공격범위 감소 (95 → 55)
  • 3월 16일: 에어슈타이너(LR) 잡기 공격 충격파 범위가 증가. (130 → 220) 스파이어(R) 공중에서 방향키 입력 기능이 삭제. 반드시 잡는다!(SP) 스파이어(R) 잡기 시도(회전 모션) 중에만 전체 슈퍼아머로 변경. 반드시 잡는다!(SP) 에어슈타이너(LR) 연속 발차기 공격에 원거리 슈퍼아머가 추가.
  • 4월 20일: 브레이킹 엘보(SL) 다운된 대상을 잡았을 때 띄우는 힘이 소폭 감소. 다운된 대상을 잡았을 때 미는 힘이 소폭 증가
  • 6월 29일: 스파이어(R) 전진 거리가 감소. (590 → 570) 수플렉스 사이클론(E) 전진 거리가 감소. (465 → 395) 전방 공격 범위가 감소. (125 → 95) 공격 박스 유지 시간이 0.13초 감소. 에어슈타이너(LR) 잡기 공격을 성공했을 때의 후 딜레이가 0.04초 감소.
  • 2018년 10월 18일: 반드시 잡는다! 지속시간 증가(12초 → 15초)
  • 2019년 1월 17일: 스파이어(R) 쿨타임 감소(10초 → 9초) 전후방 잡기 공격 범위 증가(135 → 185) 기본 대미지 증가(0.85(170) → 0.9(225)) 충격파 대미지 증가(0.65(130) → 0.66(165)), 에어슈타이너(LR) 연속 발차기 공격 대미지 증가(0.1(20) → 0.1(25)) 드롭킥 공격 대미지가 증가(0.4(80) → 0.85(210)) 잡기 공격 대미지 증가(1.2(240) → 1.15(288)) 잡기 충격파 공격 대미지 증가(0.6(120) → 0.64(160)), 브레이킹 엘보(SL) 어깨치기 공격 대미지 증가(1(200) → 0.95(235)) 잡기 공격 대미지 증가(1(200)) → 0.95(235)), 잡기 충격파 공격 대미지가 증가(0.6(120) → 0.64(160)), 토르베지노(F) 기본 대미지 증가(1.05(210) → 1(250)) 충격파 대미지 증가(0.6(120) → 0.64(160)), 그랩 캐넌(패시브) 대미지 증가(1(200) → 0.95(235))
  • 6월 27일: 스파이어(R) 적을 잡아 내려찍는 공격 후 딜레이 0.175초 증가 이동 거리 감소 (570 → 540) 반드시 잡는다!(SP) 지속 시간 감소 (15초 → 14초)
  • 2020년 10월 29일: 에어슈타이너(LR) 잡기 공격 가능 시점 단축 (3타 이후 → 2타 이후) 잡기 공격 선 딜레이 0.1초 감소
  • 11월 12일: 에어슈타이너(LR) 잡기 공격 선 딜레이 0.1초 증가[4]
  • 11월 26일: 에어슈타이너(LR) 후 딜레이 중 수플렉스 사이클론(E)을 사용할 수 있는 기능 추가
  • 2021년 08월 05일: 브레이킹 엘보(SL) 쿨타임 감소(6초 → 5초) 반드시 잡는다!(SP) 지속 시간 중 잡기 공격의 대미지가 15% 증가되는 효과 부여

뛰어난 잡기능력을 가진 대신 낮은 대미지를 가진 탱커라고 소개했었지만, 이 낮은 딜량이 코인수급에 큰 영향을 미쳐서인지 몬스터상대로 딜량이 높아지는 소소한 상향을 받았다. 하지만 유저들 사이에선 반잡-스파이어를 빼면 시체다, 전반적인 유틸이 사기다 하는 의견차이가 심한 캐릭터였다.

17.4.20 패치로 인해 벽에 붙은 상태에서 엘보 후 추가 연계가 더 이상 불가능해졌다. 과도한 연계력을 저지한 패치.

2019년 1월 17일 패치로 스파이어의 유틸 패치 각종 스킬들의 계수 변경이 진행 되었는데 스파이어의 판정이 매우 좋아지고 초반 딜량이 상향되어 티어가 매우 올랐다.

2020년 11월 12일 패치때 에바에 대한 대대적인 패치가 들어갈 것을 예고했고 2주 후인 11월 26일 에어슈타이너(LR) 후 딜레이 동안 수플렉스 사이클론(E)을 바로 연계할 수 있도록 패치되었다. 기존에도 가능한 콤보였으나 에어슈타이너(LR) 이후 궁극기 키를 입력할 시간이 매우 빠듯하여 빗나가는 경우가 많았는데 콤보 안정성에 의의를 둔 패치.

6. 설계자 론

  • 2017년 11월 16일 등장
  • 11월 23일: 와일드 블로우(SL) 전진거리 감소(580→510), 쿨타임 0.5초 증가(4초→4.5초), 타격 대미지에 따른 총점 보정치 감소
  • 12월 7일: 샌드맨(패시브) 이동 속도 증가량 감소(25% → 15%) 샌드 게이지 감소 속도 25% 증가 레이지 스톰(E) 기본 이동 속도 감소 (370 → 300)
  • 2018년 1월 4일: 샌드맨(패시브) 게이지 회복 속도 10% 감소, 와일드 블로우(SL) 선 딜레이 0.02초 증가, 전방 공격 범위 감소(125 → 110), 좌/우 공격 범위 감소(160 → 120), 레이지 스톰(E) 슈퍼 아머 생성 시점이 0.1초 늦춰짐
  • 2월 1일: 레이지 스톰(E) 선 딜레이가 0.065초 증가
  • 2월 27일: 와일드 블로우(SL) 전진 시작 시간 0.04초 증가(0.1초 → 0.14초), 공격 판정 생성 시점 0.07초 증가(0.1초→0.17초), 전방 공격 범위 감소(110→100), 스팅어(R) 기본 대미지 감소(30(0.15) → 20(0.1)), 마지막 타격 대미지 감소(190(0.95) → 184(0.92))
  • 3월 29일: 레이지 스톰(E) 첫 타 띄우는 높이 감소(1000 → 150), 기본 4타의 띄우는 높이 감소(600 → 100), 공중공격에 누르는 힘 추가[5]
  • 5월 3일: 기본 방어력 감소(10% → 8%), 스팅어(R) 쿨타임 증가(8초 → 9초), 사거리 감소(975 → 900), 와일드 블로우(SL) 쿨타임 증가(4.5초 → 5.5초)
  • 5월 17일: 샌드맨(패시브) 이동 속도 증가 효과 삭제
  • 6월 21일: 더스트 볼 생성 공격 대미지 증가(37(0.185) → 40(0.2)), 1,2타 대미지 감소(55(0.275) → 40(0.2), 3타 이후 대미지 증가(37(0.185) → 38(0.19), 레이지 스톰 기본 공격 대미지 증가(60(0.15) → 80(0.2)), 마지막 연타 공격 대미지 감소(54(0.14) → 44(0.11)
  • 11월 1일: 브레이크 오버(Q) 스킬 추가 공격력 증가 (최대 12% → 최대 16%) 레이지 스톰(E) 지상 4타 공격의 적을 띄우는 높이 증가 (100 → 190) 기본 공격의 적을 띄우는 높이 증가 (150 → 190) 마지막 타격 공격이 적을 미는 힘 삭제 (20 → 0)
  • 2019년 5월 30일: 레이지 스톰(E) 서 있는 대상을 타격했을 때 적이 즉시 다운되도록 변경, 한 번 다운된 적이 바닥에 닿을 경우 즉시 적을 띄우도록 변경
  • 2020년 10월 15일: 샌드맨(패시브) 게이지 회복 속도 10% 감소
  • 2021년 8월 19일: 레이지 스톰(E) 지상 1~4타 대미지 증가 (10(0.025) → 16(0.044) 공중 타격 대미지 증가 (10(0.025) → 16(0.044)

출시 당시부터 사기 캐릭터로서의 입지를 보였다. 샌드맨의 긴 지속 시간은 물론 와일드 블로우의 긴 전진 거리와 거의 없는 수준의 선딜 덕분에 도주, 생존 또한 엄청나서 상대하는 입장에서는 짜증나고 아픈 캐릭터가 되었다.

원거리형 암살자라고 불릴 정도였으나 이후 지속적인 하향으로 샌드맨 지속시간의 절반이상이 하향당했고 와일드 블로우의 전체적인 하향 역시 이루어졌으며 궁극기 이동속도가 계속 하향당했다.


[1] 이게 무슨 뜻이냐면 히든 케이지로 상대를 잡고있는 도중일 때 아군의 공격으로 인해 홀딩을 풀기도 전에 잡힌 상대가 죽을 경우에도 디아나가 어시스트와 코인을 받도록 변경했다는 것을 뜻한다. 디아나가 처음 나왔던 시기에는 홀딩을 풀 때 대미지가 들어가고 잡혀있는 상황에서는 대미지를 주지 않았기 때문에 홀딩중일 때 잡힌 상대가 아군에게 죽으면 어시스트가 들어가지 않았다. [2] 이제 장판에 직접 들어가서 사용해야된다 [3] 실제로는 8초 → 12초 [4] 선딜 감소와 관련해서 버그가 발생하였다고 하여 롤백되었다. 실제로 이 패치 이후 반잡 상태의 에어슈타이너가 잡기 도중 깨지는 경우가 생기거나 상자 하나 위 높이의 원딜러 평타 한 번에 잡기가 취소되는 일이 많이 생겼으며, 추후에 다른 패치로 보상해줄 것이라고 한다. [5] 론 개인으로 보면 하향이지만 팀원과의 연계력은 올라갔다.

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