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사이퍼즈/캐릭터 밸런싱/2015년

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2015년에 출시된 캐릭터 밸런싱

1. 여행자 릭

  • 2015년 1월 8일 등장
  • 1월 22일: 데스 스타 공격력 증가(1타: 60 → 66 , 2타: 200 → 220)[1], 데스 스타 최소 타격 높이 감소[2], 디멘션 점프의 워프 후 타격 시 까지 슈퍼아머 추가, 할로우 게이트의 설치 선딜레이 감소(2.5초 → 1.1초), 할로우 게이트로 열린 포탈에 릭 자신이 탈 수 있는 시간 감소(2초 → 1.5초), 할로우 게이트로 이동 후 바닥에 착지할 때까지 무적으로 변경, 할로우 게이트의 범위 내에서 휠업 사용 시 워프 대기 시간이 초기화되지 않도록 수정됨.
  • 2월 5일: 데스 스타 공격력 감소(1타: 66(0.33) → 60(0.3) , 2타: 220(1.1) → 200(1.0)), 할로우 게이트로 생성된 공간 게이트를 무적 상태에서도 사용할 수 있게 수정
  • 4월 30일: 데스 스타 1타 공격력 감소(60(0.3) → 30(0.15)), 코스믹 터널 2타 이후 공격력 증가(20(0.1) → 26(0.13)), 후딜레이 0.15초 감소, 빅뱅 공격력 감소(600(1.5) → 560(1.4))
  • 2016년 3월 24일: 할로우 게이트 스킬에 릭 자신이 게이트 위에서 스페이스 키를 추가로 입력할 시 즉시 귀환되는 기능 추가. 지속 시간 증가30초 → 40초), 게이트가 아군 미니맵에만 표시되도록 변경(적 시야 노출 시에는 적 미니맵에도 표시.)
  • 9월 8일: 이동 속도 증가(250 → 255), 디멘션 점프의 다운된 적에게 주는 대미지 증가(80% → 90%), 코스믹 터널(LR) 대미지 증가(1타: 0.4(80) → 0.63(21), 1타 이후: 0.13(26) → 0.21(7))
  • 2017년 1월 19일: 디멘션 점프 순간이동 후 되돌아올 때까지 슈퍼아머 적용, 코스믹 터널 연타공격 대미지 증가(7(0.21) → 8(0.24))
  • 6월 22일: 여행자 릭 플랜 디코이 모먼트 샷 공격력 증가(0.55 → 0.60)[잠수함패치], 데스 스타 사정 거리 감소(900 → 800), 디멘션 점프 사정 거리 감소(800 → 700), 디멘션 점프 쿨타임 증가(5초 → 6초), 디멘션 점프: 공간 이동 시 5초간 자유 행동 가능. 이때 리턴 디멘션 스킬을 사용 하거나 5초가 지나면 스킬을 사용했던 위치로 돌아감, 스페이스 링크: 발 밑에 생성한 포탈에 타서 모든 공격을 회피함, 다운 상태가 된 아군을 대상으로도 시전 가능, 라스트 유니버스: 범위 안에 있는 적들을 빨아 들여서 일정 시간 동안 시공의 균열 안에 가둠, 시공의 균열 안으로 빨려 들어간 적은 일정 시간 동안 무적 상태가 됨.
  • 6월 29일: 라스트 유니버스 기본 지속시간 감소(7초 → 5.8초)
  • 7월 13일: 스페이스 링크(SP) 지속 시간이 감소. (5초 → 3초) 아군에게 사용할 때의 유도 각도가 증가. (8 → 20) 라스트 유니버스(E) 사정거리가 감소. (1000 → 850)
  • 8월 17일: 디멘션 점프(SL) 쿨타임이 2초 증가. (6초 → 8초) 코스믹 터널(LR) 후 딜레이가 0.2초 증가. 스페이스 링크(SP) 아군을 대상으로 사용했을 때의 쿨타임 감소 효과가 감소. (50% → 25%)
  • 9월 14일: 라스트 유니버스(E) 기본 지속시간 감소(5.8초 → 4.2초) 디멘션 점프(SL) 공격 중 슈퍼아머 제거, 공격 범위 감소(125 → 100)
  • 2018년 6월 21일: 디멘션 점프 후 행동 가능 시간 감소(5초 → 3초), 스페이스 링크 아군 대상 사용 시의 쿨타임 감소 효과 삭제, 관련 장신구의 쿨타임 감소율 변경(레어: -38.59% → -27.1%, 언커먼: -22.13% → -16.94%)
  • 7월 19일: 데스 스타 사정거리 감소(800 → 750), 코스믹 터널 첫 번째 타격이 다운된 적을 띄우는 힘 감소(150 → 60)

출시 직후에는 "역대 최악의 똥캐"라는 소리를 들었다. 허나 연구가 어느정도 진행되자 데스스타의 깡딜이 괴악하게 쎄다는게 밝혀졌고, 마침 데스스타의 공격력이 버프를 받으면서 클렌징빔(...)과 같은 수치가 됐으며 판정또한 훨씬 넓어진 덕에 데스스타의 깡딜을 믿고 원딜로 쓰이면서 전구간 승률이 대폭 상승하자 데스스타의 대미지를 다시 롤백시켰다.

플랜 디코이 이후 1티어 탱커로 급부상했다. 디코이로 추가된 스킬들의 유틸성이 하나같이 최상급을 달리다보니 일어난 일. 이후 몇 차례의 대대적인 하향 이후 요구 숙련도가 증가하여 픽률이 다소 하락했고 최상위 티어를 제외한 구간에서 원거리 딜러와 서포터로 기용되는 비율이 증가했다.

2. 사도 제키엘

  • 2015년 3월 12일 등장.
  • 3월 25일: 사도강림으로 적 타격 시 후딜레이 0.1초 감소, 참회의 기도 판정 변경(근거리 → 중거리), 불꽃의 성채와 같이 모든 원거리 스킬을 막도록 변경, 묵시록 시전 시 마지막에 타격한 적을 밀어내는 범위 10% 증가, 묵시록이 적에게 유도될 때 유도 범위 중심에서 가장 가까운 적에게 타깃이 유도됨, 묵시록 사용시 주변의 다단 히트 간격 감소
  • 2016년 2월 11일: 묵시록 지진 충격파 범위 감소(300 → 150)
  • 5월 19일: 묵시록(E) 첫 타격과 주변 타격의 공성 대미지 제거
  • 6월 2일: 사도 강림 중 테라듀를 펼친 후 이동 중 이동 속도 15% 감소
  • 9월 8일: 참회의 기도 후딜레이 0.15초 감소, 쿨타임 감소(30초 → 25초)
  • 10월 27일: 참회의 기도(SP) 쿨타임 감소(25초 → 21초)
  • 11월 10일: 묵시록(E) 지진 충격파 범위 증가(150 → 200), 묵시록(E) 중 마지막에 적을 끌고 가는 공격의 범위 증가(100 → 130)
  • 2017년 1월 19일: 묵시록 회전 공격과 충격파 공격에 적을 누르는 힘 추가, 마우스 회전 속도 25% 증가
  • 2월 16일: 참회의 기도 경직 증가(20 → 40),후방 공격범위 증가, 밀어내는 힘 감소(600 → 400), 참혹한 인도 적을 잡지 않을경우 공격범위 20%증가, 적을 잡지 않을경우 공격속도 증가(0.1초 → 0.05초), 사도강림 전진거리 증가(280 → 325), 묵시록 강하공격 띄우는힘 증가(1 → 50), 마지막에 끌고가는 범위 증가(130 → 145), 회전공격의 누르는힘 증가
  • 10월 26일: 단죄(R) 전방 공격 범위 20 증가 (90 → 110) 공격 박스의 지속 시간이 0.057초 증가
  • 11월 9일: 기본스탯 변경 근거리 방어력 1% 증가, 원거리 방어력 2% 증가
  • 2018년 2월 13일: 묵시록(E) 점프 이후 체공 시간 0.1초 감소 스킬 시작부터 모든 방향 원거리 슈퍼아머추가
  • 5월 10일: 단죄 쿨타임 감소(10초 → 9초), 묵시록 공중 대기시간 감소(0.6초 → 0.55초), 조준유도 삭제, 사용 즉시 공격 범위 오라 표시, 참회의 기도 투사체 지속시간 증가(0.4초 → 0.75초)
  • 2019년 7월 4일: 단죄(R) 이동 거리 감소(515 → 470)

처음 출시 당시에는 캐릭터 연구가 이루어지지 않아 그다지 좋은 평가를 받지 못하였고, 상향을 받고 난 당시에도 '조금 좋아졌지만 애매하다'라는 평가를 받았었다. 하지만 출시 후 1달 쯤 지나고 제키엘의 연구가 지속되면서 서브 탱커로써의 사기적 능력이 부각되었다.

2016년 9월 8일부터 2018년 5월 10일의 패치까지 탱커 기술 중에 성능이 떨어진다고 판단이 되는 참회의 기도의 판정상향과 후딜레이를 감소시켜서 방어와 반격을 동시에 하는 스킬이 되었다.

3. 헌터 탄야

  • 2015년 4월 30일 등장
  • 5월 28일: 죽음의 여신 사용 시 넘어진 적이 띄워지지 않도록 변경(마지막 타격은 제외), 죽음의 여신 마지막 타격 범위 감소(450 → 400), 공격력 감소(1타당 공격력: 80(0.2) → 60(0.15)), 죽음의 여신 중독 1~4중첩 추가 공격력 감소(120(0.3) → 60(0.15)),5중첩 추가 공격력 증가(320(0.8) → 400(1)), 독전갈 사정거리 감소(800 → 700), 독안개를 사용하여 이동 중 캐릭터 및 구조물로 이동 경로가 막힐 경우 통과하지 못하도록 변경
  • 7월 23일: 포이즌 퍼퓸 버프 중 데스 스토커 경직 감소(20 → 10)
  • 9월 17일: 독안개 사용 후 추가 조작을 할 수 있기까지의 지연 시간 0.6초 추가(이동에 드는 시간은 지연시간 안에 포함), 죽음의 여신 떠오르는 최대 높이 600으로 고정
  • 2016년 3월 24일: 죽음의 여신(E) 독액 발사 횟수 감소(4회 → 3회), 독지대의 폭발 판정 변경(다운 → 경직)[4], 독액 타격 경직 감소(50 → 25), 독액에 타격된 적의 중독 중첩 횟수 변경(1회 → 2회)
  • 2017년 3월 23일: 죽음의 여신(E) 독액의 유도 기능이 삭제.
  • 4월 20일: 죽음의 여신(E) 하늘로 떠오르기까지 걸리는 시간이 감소. (1초 → 0.8초) 독액을 날리는 공격의 선 딜레이가 0.1초 감소.
  • 10월 12일: 죽음의 여신(E) 이동속도 증가(100 → 140)
  • 2019년 6월 20일: 죽음의 여신(E) 공중에 올라가기까지 걸리는 시간이 증가 (0.8초 → 1초), 공중에서 머무를 수 있는 시간 감소 (10초 → 8초)
  • 2020년 6월 25일: 죽음의 여신(E) 독지대 생성 경직 감소 (25 → 10)

죽음의 여신으로 다운된 적을 지속적으로 묶는 효과를 대폭 낮췄으며, 처음부터 무지막지했던 죽음의 여신 막타 범위, 독전갈 사거리 등 사기적인 효과 등을 줄였다. 궁극기 대미지 자체는 80(0.2)(1~4타)+60(0.15) (중독 1~4타일시 추가 대미지)가 너프이기 때문에 기본적으론 140(0.35)의 대미지가 기존에 비해서 까인 상태. 중독 5단계 상태일 때 추가 대미지 증가로 인해 80(0.2)은 회복되지만 상당한 너프임엔 틀림없다. 이제 확실히 딜을 넣으려면 중독 상태를 미리 걸어놓고 궁을 사용해 막타를 바로 집어넣는 방법이 좋다.

2016년 3월 24일 30인의 사이퍼 대상향 패치에서 궁극기의 진영붕괴 유틸리티가 하향되고 궁극기만으로 5중첩상태를 만들 수 있게 되어 대미지 면으로는 상향되었다. 이후에도 궁극기 위주의 상향이 반복되고있다.

2020년 6월 25일 패치로 궁극기의 경직도가 하향되었는데 평타만도 못한 경직으로 작은 독액 타격 사이에 결슬 등으로 도망치고 코앞에서 독전갈로 눕히고 궁극기를 사용해도 런업 등으로 걸어서 피하는 등 사실상 자력으로 풀스택을 쌓는것이 불가능해졌다.

4. 눈보라의 캐럴

  • 2015년 7월 23일 등장
  • 8월 6일: 프로스트 헤드 공격력 15% 감소, 프로스트 헤드 눈사람 기본 지속시간 감소(1.25초 → 1.1초), 빙판길 주의 공격력 25% 감소
  • 9월 17일: 빙판길 주의 범위 안으로 들어온 적은 1회에 한하여 확정으로 피해를 입으며 넘어지도록 변경.[5]
  • 10월 1일: 빙판길 주의 공격력 증가(0.675(135) → 0.8(160))
  • 11월 26일: 빙판길 주의 선딜레이 감소(0.6초 → 0.5초), 기본 범위 증가(200 → 230), 아이템으로 증가하는 범위 감소(레어 기준 2링: 25% → 8.6%, 3링: 30% → 12.9%, 4링: 35% → 17.2%
  • 2016년 2월 25일: 빙판길 주의 선딜레이 감소(0.5초 → 0.3초), 쿨타임 감소(13초 → 12초), 아이템으로 증가하는 범위 증가(레어 기준 2링: 8.6% → 24%, 3링: 12.9% → 27%, 4링: 17.2% → 30%
  • 9월 8일: 눈보라(E) 처음 밀쳐내는 공격이 멀리서 타격된 적을 적게 밀어내도록 변경,경직 증가(30 → 40)
  • 9월 29일: 눈보라(E) 끌어들이는 범위 증가(350 → 405)
  • 2017년 1월 19일: 프로스트 헤드(LR) 눈사람 상태로 만들기 위한 필요 타격수 감소(6회 → 3회)
  • 2018년 3월 15일: 칼날 고드름 다운된 적 공격 시 대미지 감소율 변경(1타 0.8 → 0.3, 2타 0.8 → 1.0)[6]
  • 2020년 3월 26일: 눈보라(E) 1타, 2타, 3타 대미지 증가 180(0.45) → 200(0.5) 빙결에 걸리는데 필요한 타격 수가 감소 (4타 → 3타) 쿨타임 감소 (110초 → 100초)
  • 12월 22일: 눈싸움(L) 기본 대미지 증가. (0(0.8) → 0(0.85)) 강화 대미지 증가. (0(1.4) → 0(1.52))

출시 직후에는 강력한 대미지를 기반으로 유틸성이 높은 원딜러라고도 불렸던 캐럴이지만, 전체적인 대미지 너프 후에 어중간한 서포터가 되었다.

그 후 전 캐릭터 R스킬 중 가장 안 좋은 스킬이라 불리는(...) 빙판길 주의(R)을 지속적으로 상향시켜주고 있고 실제로 상향의 효과를 제법 보았다.

5. 광대 라이샌더

  • 2015년 10월 1일 등장
  • 10월 15일: 트릭키 샷 1타가 최대 사거리에 도달하거나 지형에 부딪힐 시 충격파 생성, 1타 공격력 증가(0.5 → 0.7), 2타 공격력 감소(0.8 → 0.7), 저글링 바닥에 닿을 시 충격파 생성, 모노 시클릿 타격 후 회전 공격 범위 10% 증가, 넘어지는 공격에 하단 판정 추가, 떨어지면서 적 타격 시 바닥으로 내려가며 발동, 퍼니 샷 날아가는 속도 30% 증가, 지형 충돌 범위 감소, 발사 전 카메라 시점 변경
  • 11월 11일: 모노 시클릿 선딜레이 0.2초 증가, 저글링 사거리 감소(800 → 750)
  • 12월 31일: 모노 시클릿 사거리 증가(520 → 590), 최대 지속 시간 감소(1초 → 0.38초), 트램폴린 점프 후 2타 공격의 미는 힘 삭제, 3타 공격의 미는 힘 감소(150 → 50), 점프 후 3타 공격이 무게와 상관없이 동일하게 밀어내도록 변경
  • 2016년 1월 14일: 트램폴린 2타와 3타의 사거리 5% 증가, 마우스 회전 속도 증가(100 → 120)
  • 1월 27일: 트램폴린 공격 후 착지 후딜레이 0.15초 감소, 모노 시클릿 타격 시 넘어지는 공격의 후딜레이 0.15초 감소
  • 2월 25일: 커튼 콜 피격 도중 사용 선딜레이 삭제
  • 3월 24일: 퍼니 샷 대포 착지 시 충격파 판정 추가, 좌우 공격 범위 증가(120 → 132)
  • 5월 19일: 모노시클릿(LR) 기상 공격 공성 대미지 증가(0% → 20%)
  • 7월 21일: 트릭키 샷1타의 유도력 증가(10 → 20)
  • 9월 8일: 커튼 콜 피격 도중 사용 시 방향키를 사용해 원하는 방향으로 튕겨나갈 수 있도록 변경
  • 2017년 4월 20일: 아이템 옵션 변경 영원의 꼭두각시(상의): 저글링(SL) 사정거리 10% → 7%
  • 4월 27일: 퍼니 샷(E) 기본 대미지가 감소. (2.25(900) → 2(800))
  • 9월 13일: 저글링(SL) 쿨타임이 증가 (4초 → 4.5초) ,투사체 생성 시점이 변경 (0.2초 → 0.25초)
  • 2018년 7월 5일: 트램폴린 펀치 대미지 증가(15(0.55) → 30(0.55)), 모노 시클릿 1, 2타 대미지 증가(20(0.6) → 44(0.55)), 추가 공격 1타 대미지 증가(15(0.45) → 40(0.45), 추가 공격 2타 이후 대미지 증가(10(0.3) → 24(0.3)), 퍼니 샷 사정거리 증가(1100 → 1200), 슈퍼 아머 생성 시점 앞당겨짐(0.667초 → 0.3초)
  • 2019년 1월 3일: 아이템 옵션 변경 시클릿 임팩트(특수킷) 추가 공격력 감소 (35% → 29%) 모노 시클릿(LR) 1, 2타의 대미지 감소 (0.55(44) → 0.48(38))
  • 12월 31일: 저글링(SL) 2타 이후 대미지 증가 (30(0.15) → 40(0.2)) 퍼니 샷(E) 대미지 증가 (800(2) → 860(2.15)) 발사 후 구조물 또는 적을 타격할 때 생성되는 충격파의 범위 증가 (150 → 180)
  • 2020년 3월 26일: 퍼니 샷(E) 좌우 회전 각도 증가 (60도 → 120도) 좌우 회전 속도 증가 (90 → 150) 발사 후 최대 사거리까지 도달하는 시간 감소 (0.5초 → 0.4초)
  • 9월 28일: 기본 스탯 감소 치명타 감소 (60% → 57%)
  • 2021년 3월 4일: 트램폴린(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초)

초기에는 모노시클릿이 공중에서 타격시 그 자리에 멈춰버리는 탓에 상당한 난이도를 자랑했지만, 같이 패치된 궁과 더불어서 손이 조금만 된다면 매우 쉽게 꿀을 빨 수 있었었으나 11월 11일의 패치로 인해 다시 난이도가 다소 올랐다. 이후에도 여러 번의 패치로 사용 난이도를 낮추고는 있으나 아직도 상당히 높은 난이도 때문에 사용하는 유저수가 굉장히 적은 편이다.

6. 환멸의 루드빅

  • 2015년 12월 17일 등장
  • 12월 31일: 기본 스텟 변경(체력: 1650 → 1500, 근거리 방어력: 12% → 9%, 원거리 방어력: 17% → 14%), 플래시 킥 1타와 2타의 전방 공격 범위 10% 감소, 빛의 표적 최대 사거리 감소(750 → 680), 플래시 라이트 기본 사용 시 1타 판정 변경(다운 → 경직),경직 증가(25 → 30), 썬 블레이저 다운된 대상에게 사용 시 대미지 10% 감소, 베니쉬 스텝 쿨타임 증가(13초 → 18초), 공격 후 딜레이 0.15초 증가, 다운된 대상에게 경직이 들어가지 않게 변경, 장신구ALL 아이템에서 베니쉬 스탭(SP)의 쿨타임 감소율 변경(레어 기준: 57.81% → 27.1%)
  • 2016년 1월 14일: 베니쉬 스텝 이동 거리 감소(400 → 300), 빛의 표적 사용 중 루드빅의 피격 범위 증가(20 → 60), 썬 블레이저 공격 범위 15% 감소.
  • 1월 27일: 빛의 표적 선딜레이 0.05초 증가
  • 8월 4일: 평타 3타 전진거리 15% 감소
  • 10월 27일: 평타 4타 후딜레이 0.12초 증가
  • 2018년 8월 9일: 근거리 방어력 증가. (9% → 10%) 원거리 방어력 증가. (14% → 15.5%) 썬 블레이저(SL) 키 입력을 하지 않고 사용했을 때 이동거리 변경. (0.7 → 0.5) 플래쉬 라이트(LR) 좌우 공격 범위 증가. (120 → 210) 기본 1타가 경직에서 다운 판정으로 변경. 띄우는 힘 40 추가. 기본 2타의 띄우는 힘 감소. (80 → 70) 빛 표적이 생긴 적군을 쫒는 사거리 증가. (340 → 420) 타락의 빛(E) 기본 타격에 체력 회복 불가 디버프 적용.
  • 11월 1일: 타락의 빛(E) 원거리 슈퍼아머 생성 시점 변경(0.83초 → 0.55초) 베니쉬 스텝(SP) 연계 공격 후 딜레이 0.07초 감소 썬 블레이저(SL) 다운 대미지 증가 (0.9 → 1.1)
  • 2019년 2월 14일: 플래시 라이트(LR) 기본이동거리 증가(400 → 520) 기본 대미지 변경(0.65(130) → 0.96(48)) 두번째 대상 대미지 변경(0.55(110) → 0.82(41)) 세번째 대상 대미지 변경(110(0.55) → 41(0.82)) 전방 공격 범위 증가(160 → 180), 빛의 표적(R) 기본 대미지 변경(0.9(180) → 1.32(66))
  • 10월 17일: 플래시 라이트(LR) 다운된 적을 공격할 때 해당 캐릭터에 빛 표적이 있을 경우 대미지 감소율 추가 (0.8) 타락의 빛(E) 다운된 적을 공격할 때 대미지 감소율 증가 (0.8 → 0.7)
  • 11월 28일: 플래시 라이트(LR) 기본 대미지 감소 (48(0.96) → 45(0.89))
  • 2020년 10월 29일: 타락의 빛(E) 체력 회복 불가 디버프 지속 시간 증가 (6초 → 12초)
  • 2021년 4월 3일: 플래시 킥(L) 대미지 증가 1타 : 0.25(0) → 0.33(0) 2타 : 0.25(0) → 0.33(0) 3타 : 0.4(0) → 0.44(0) 4타 : 0.55(0) → 0.6(0) 빛의 표적(R) 쿨타임이 감소 (9초 → 8초) 타락의 빛(E) 쿨타임 감소 (95초 → 90초)
  • 8월 5일: 타락의 빛(E) 기본 공격 미는 힘 감소 (10 → 0) 사거리 증가. (800 → 850)

전체적으로 지나친 스탭링의 효율과 방드빅의 효율이 하향되었고, 계속된 이동거리 감소, 피격 범위 증가, 공격 범위 감소 등의 하향으로 근딜로서의 지나친 능력도 까였다.

방드빅의 효율이 하향을 먹긴 했지만, 섬광과 같이 빠른 이동과 좁은 피격범위를 가진 빛의 표적과 짧은 선딜의 썬 블레이저와 플래시 라이트로 여전히 유틸성 좋은 탱커를 운영할 수 있다. 다만 누워있는 동안에는 아무것도 할 수 없다는 것이 흠이다. 미흡한 배달 능력 때문인지 메인 탱커보단 서브 탱커에 더 유리한 모습을 보인다.

평타 1, 2, 3, 4타 전부 하향을 받았다. 1,2타의 범위, 3타의 전진거리, 4타의 후딜레이. 특히 4타의 후딜레이가 생각보다 커서 엑셀이 없으면 벽콤에서 평타후 잡기마저도 잘 안들어가곤 한다. 히카르도처럼 휠업빼고 다 하향먹은 셈.

11월 1일 패치로 궁극기의 안정성이 높아지고 베니쉬 스텝 후 공격의 후딜을 줄여서 스킬을 더 빠르게 이어나갈 수 있게 하고, 썬블레이저의 다운 대미지를 증가시켜서 근딜과 탱커성능을 둘다 상승시켰다.

이후 2019년 2월 14일 패치로 주력기 플래시라이트, 빛의표적 딜계수 변경, 플래시라이트의 이동거리가 증가됐다. 그동안 근딜로써 하위권의 딜량에 머물렀던 루드빅은 후반딜량이 눈에 띄게 좋아졌고, 플래시라이트의 사거리 상향으로 인해서 적의 추격과 생존성이 동시에 좋아졌다. 또한 포지션 특성의 추가로 인해 탱커들을 상대하거나 후반전에 진입하였을 때 힘이 크게 죽어버리는 루드빅의 단점이 크게 완화되어 만렙전에서도 활약할 수 있을 만큼 딜량이 좋아져 입지가 많이 상승되어 비록 시바 포나 카를로스, 제이 등에게 여전히 밥그릇이 밀리는 신세이기는 하지만 딜러로써 활용하기에는 굉장히 수월해졌다.


[1] 데스 스타를 이름 그대로 죽음의 별로 만들어버렸던 전설적인 패치. 패치 내역에는 누락되어있지만 증가한 스킬 대미지에 비례하여 공격력 계수도 10%씩 증가했다. 최종 공식은 286(1.43)으로 클레어의 클렌징 빔과 동일한 대미지를 시야 밖에서 즉발로 줄 수 있었다. 즉, 눈에 띄면 탱커가 아닌 이상 먼지로 소멸시켜버리는 수준이었다. [2] 하단 판정이 이전보다 훨씬 넉넉해졌다. [잠수함패치] [4] 근데 이 판정이 첫 폭발 판정만이 변경되어서 연습장에서 궁극기를 2타 이상 맞추고 바로 초기화하거나 미니 트루퍼 등으로 초기화 후 다시 궁극기를 맞추면 두번째 타격때 다운이 된다. [5] 단, 슈퍼 아머 상태나 무적 상태인 경우에는 넘어지지 않음 [6] 이 패치로 인해 서 있는 상대에게 고드름 시전 시 온전한 대미지를 줄 수 있게 되었다. 다운된 상대 공격 시의 대미지도 패치 전과 비교하면 미약하게나마(2 + 0.01 공격력) 증가되어 결론적으로 상향이다.

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