1. 개요
보드게임 사이쓰의 플레이어판을 설명하는 페이지.2. 플레이어판 목록
2.1. 본판
2.1.1. 산업주의
차례 번호[A] | 1 | ||
시작 목표 카드 | 2장 | ||
시작 평판 | 2 | ||
시작 코인 | 4 | ||
액션[*보너스 상단의 '건물 보너스'(자신이 해당 행동을 할 때)는 강화(기념비) - (평판 1) / 거래(무기고) - (전투력 1) / 생산(제분소) - (제분소가 있는 곳에서 생산 1) . 이동 액션의 광산은 이 건물이 있는 곳을 터널처럼 사용할 수 있게 해주는 패시브 보너스다.하단의 '모집 지속 보너스'(자신 또는 자신의 양옆의 플레이어가 해당 행동을 할 때)는 업그레이드 - (전투력 1) / 배치 - (코인 1) / 건설 - (평판 1) / 모집 - (전투 카드 1장) .]
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▲ ▽ |
강화 |
코인 1 ⮕ 전투력 2(3) / 전투 카드 1(2)
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업그레이드 |
원유 3(2) ⮕ 업그레이드 1, 코인 3
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▲ ▽ |
생산 |
(전투력 1, 평판 1, 코인 1) ⮕ 생산 2(3)곳
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배치 |
금속 3(1) ⮕ 메크 1개, 코인 2
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▲ ▽ |
이동 |
이동 2(3) / 코인 1(2)
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건설 |
목재 3(2) ⮕ 건설 1, 코인 1
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▲ ▽ |
거래 |
코인 2 ⮕ 거래 2곳 / 평판 1(2)
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모집 |
식량 4(2) ⮕ 모집 1
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2.1.2. 공학주의
차례 번호[A] | 2 | ||
시작 목표 카드 | 2장 | ||
시작 평판 | 2 | ||
시작 코인 | 5 | ||
액션[보너스] | |||
▲ ▽ |
생산 |
(전투력 1, 평판 1, 코인 1) ⮕ 생산 2(3)곳
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업그레이드 |
원유 3(2) ⮕ 업그레이드 1, 코인 2
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▲ ▽ |
거래 |
코인 2 ⮕ 거래 2곳 / 평판 1(2)
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배치 |
금속 4(2) ⮕ 메크 1개
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▲ ▽ |
강화 |
코인 1 ⮕ 전투력 2(3) / 전투 카드 1(2)
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건설 |
목재 3(1) ⮕ 건설 1, 코인 3
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▲ ▽ |
이동 |
이동 2(3) / 코인 1(2)
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모집 |
식량 3(2) ⮕ 모집 1, 코인 1
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2.1.3. 애국주의
차례 번호[A] | 3 | ||
시작 목표 카드 | 2장 | ||
시작 평판 | 2 | ||
시작 코인 | 6 | ||
액션[보너스] | |||
▲ ▽ |
이동 |
이동 2(3) / 코인 1(2)
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업그레이드 |
원유 2 ⮕ 업그레이드 1, 코인 1
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▲ ▽ |
강화 |
코인 1 ⮕ 전투력 2(3) / 전투 카드 1(2)
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배치 |
금속 4(1) ⮕ 메크 1개, 코인 3
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▲ ▽ |
거래 |
코인 2 ⮕ 거래 2곳 / 평판 1(2)
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건설 |
목재 4(2) ⮕ 건설 1
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▲ ▽ |
생산 |
(전투력 1, 평판 1, 코인 1) ⮕ 생산 2(3)곳
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모집 |
식량 3(2) ⮕ 모집 1, 코인 2
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2.1.4. 기계주의
차례 번호[A] | 4 | ||
시작 목표 카드 | 2장 | ||
시작 평판 | 3 | ||
시작 코인 | 6 | ||
액션[보너스] | |||
▲ ▽ |
거래 |
코인 2 ⮕ 거래 2곳 / 평판 1(2)
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업그레이드 |
원유 3(2) ⮕ 업그레이드 1
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▲ ▽ |
강화 |
코인 1 ⮕ 전투력 2(3) / 전투 카드 1(2)
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배치 |
금속 3(1) ⮕ 메크 1개, 코인 2
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▲ ▽ |
이동 |
이동 2(3) / 코인 1(2)
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건설 |
목재 3(2) ⮕ 건설 1, 코인 2
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▲ ▽ |
생산 |
(전투력 1, 평판 1, 코인 1) ⮕ 생산 2(3)곳
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|
모집 |
식량 4(2) ⮕ 모집 1, 코인 2
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2.1.5. 농업주의
차례 번호[A] | 5 | ||
시작 목표 카드 | 2장 | ||
시작 평판 | 4 | ||
시작 코인 | 7 | ||
액션[보너스] | |||
▲ ▽ |
이동 |
이동 2(3) / 코인 1(2)
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업그레이드 |
원유 2 ⮕ 업그레이드 1, 코인 1
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▲ ▽ |
거래 |
코인 2 ⮕ 거래 2곳 / 평판 1(2)
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|
배치 |
금속 4(2) ⮕ 메크 1개
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▲ ▽ |
생산 |
(전투력 1, 평판 1, 코인 1) ⮕ 생산 2(3)곳
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건설 |
목재 4(2) ⮕ 건설 1, 코인 2
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▲ ▽ |
강화 |
코인 1 ⮕ 전투력 2(3) / 전투 카드 1(2)
|
|
모집 |
식량 3(1) ⮕ 모집 1, 코인 3
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2.2. 먼 곳에서 온 침략자들
2.2.1. 무력주의
차례 번호[A] | 2A | ||
시작 목표 카드 | 2장 | ||
시작 평판 | 3 | ||
시작 코인 | 4 | ||
액션[보너스] | |||
▲ ▽ |
강화 |
코인 1 ⮕ 전투력 2(3) / 전투 카드 1(2)
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|
업그레이드 |
원유 3(1) ⮕ 업그레이드 1
|
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▲ ▽ |
이동 |
이동 2(3) / 코인 1(2)
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배치 |
금속 3(2) ⮕ 메크 1개, 코인 3
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▲ ▽ |
생산 |
(전투력 1, 평판 1, 코인 1) ⮕ 생산 2(3)곳
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건설 |
목재 4(3) ⮕ 건설 1, 코인 1
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▲ ▽ |
거래 |
코인 2 ⮕ 거래 2곳 / 평판 1(2)
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모집 |
식량 3(1) ⮕ 모집 1, 코인 2
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2.2.2. 혁신주의
차례 번호[A] | 3A | ||
시작 목표 카드 | 2장 | ||
시작 평판 | 3 | ||
시작 코인 | 5 | ||
액션[보너스] | |||
▲ ▽ |
거래 |
코인 2 ⮕ 거래 2곳 / 평판 1(2)
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업그레이드 |
원유 3 ⮕ 업그레이드 1, 코인3
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▲ ▽ |
생산 |
(전투력 1, 평판 1, 코인 1) ⮕ 생산 2(3)곳
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배치 |
금속 3(2) ⮕ 메크 1개, 코인 1
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▲ ▽ |
강화 |
코인 1 ⮕ 전투력 2(3) / 전투 카드 1(2)
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건설 |
목재 4(1) ⮕ 건설 1, 코인 2
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▲ ▽ |
이동 |
이동 2(3) / 코인 1(2)
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모집 |
식량 3(1) ⮕ 모집 1
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[A]
게임을 시작할 때 차례 번호가 가장 낮은 플레이어부터 시계 방향으로 차례가 돌아간다.
확장에서 뒤에 'A'가 있는 번호는 앞에 적혀 있는 번호 보다 큰 번호로 간주한다.(2<2A<3<3A) [A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스]
확장에서 뒤에 'A'가 있는 번호는 앞에 적혀 있는 번호 보다 큰 번호로 간주한다.(2<2A<3<3A) [A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스]