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소녀전선 2: 망명의 플레이어블 캐릭터 |
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불워크 |
[[그로자(소녀전선 2: 망명)| ★★ 그로자 ★★★ 사브리나 |
뱅가드 |
[[캐롤릭| ★★ 캐롤릭 ★★★ 베프리 ★★★ 대연 ★★★ 울리드 |
서포트 |
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센티넬 |
[[네메시스(소녀전선 2: 망명)| ★★ 네메시스 ★★ 샤크리 ★★ 리타라 ★★ 로타 ★★★ 페리티아 ★★★ 토로로 ★★★ 모신나강 ★★★ 강우 ★★★ 마키아토 |
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- [ 무기별 ]
- ## HG 행
HG [[콜펜|
★★콜펜
★★나강
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★★치타
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★★네메시스
★★★모신나강
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★★리타라
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★★로타
★★★베프리
★★★사브리나BLD [[캐롤릭|
★★캐롤릭
★★★울리드
프로필 | |
|
<colbgcolor=#909090,#434343><colcolor=#ffffff,#dddddd> 이름 |
사브리나 塞布丽娜 {일본어명} Sabrina |
레어도 | ★3 |
클래스 | 불워크 |
무기 | SPAS-12 |
모델 | SSD-62D |
성우 |
{성우명} 阮从青 코보리 미유키 |
[Clearfix]
1. 개요
소녀전선 2: 망명에 등장하는 3성 불워크 전술인형.
2. 설정
파일:GF2_사브리나_3.png전작에서 SPAS-12이라는 이름을 사용했던 전술인형.
3. 성능
3.1. 스테이터스
불워크 (SG) | |
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 사거리 | 6칸 |
이동거리 | 6칸 |
가드 포인트 | 12 |
3.2. 스킬
기본공격 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
제압력 4, 사거리 6, 위력 80% | ||
1스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
제압력 3, 사거리 6, 범위 2칸, 탁류 피해 80% (오염지수 2 소모[1]) 적에게[2] 2턴 동안「이동 감소 II」디버프 부여 명중한 적 1명당 사브리나의 가드 포인트 2 회복[3] •「이동 감소 II」: 이동거리 2칸 감소 |
||
2스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
제압력 2, 범위 3x6, 탁류 피해 70% (쿨타임 2) 사브리나를 기준으로 4방향 중 하나를 선택하여 범위 내[4]의 약한 엄폐물[5]을 파괴하고 적에게 2턴 동안「이동 감소 II」디버프 부여 |
||
3스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
모든 아군에게「엄호」2스택을 부여한다 (오염지수 5 소모) 3턴 동안 사브리나는「포만감」버프를 얻고, 공격 범위 내의 적이 아군에게 단일 공격[6]을 했을 때 한 턴에 3회까지 제압력 4, 위력 80%로 반격[7]한다 •「엄호」: 가드 포인트가 깎일 때 그 감소치를 2 줄인다. 공격 받을 때마다 1스택 소모 •「포만감」: 방어력의 15%만큼 공격력 상승 |
패시브 | ||
이미지 | 효과 | |
사브리나가 피해를 입힐 때마다[8] 오염지수 1 획득 7칸 이내의 아군이 적에게 공격당할 때 한 턴당 4회까지「엄호」부여 1,2스킬의 효과 범위에 저류[9] 장판을 설치한다[10] 적이 이미 저류 장판 위에 있다면 그 물장판을 없애고[11] 공격력 20%의 고정피해를 입힌다 |
3.3. 돌파
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 | 패시브 -「엄호」부여: 한 턴당 4회 → 6회 | |
2돌 | 2스 - 탁류 피해: 70% → 80% | |
3돌 | 1스 - 1명에게만 명중 시 추가로 가드 포인트 6 회복[12] | |
4돌 |
3스 - 반격 1회당 제압력: 4 → 6 「포만감」버프의 공격력 증가량: 방어력의 15% → 25% |
|
5돌 |
3스 - 더 이상 오염지수를 소모하지 않으며 스킬 사용 시「추가 명령」획득 •「추가 명령」: 이동이 불가능하지만 공격은 가능한 추가 턴 1회 |
|
6돌 | 패시브 - 오염지수가 최대치라면 추가로 오염지수 4를 더 소모하여 스킬 피해량 30% 증가 |
3.4. 심지나선
퍽 리스트 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 20-1 | 피격 전에 방어력 20% 상승 | ||
20-2 | 초기 오염지수 3 추가 | ||
30-1 |
저류 장판 위에 있을 때 방어력 30% 증가, 밀려나지 않음 적의 저류 장판으로 인한 탁류 디버프를 받지 않는다 •「습기」: 탁류 디버프, 받는 치유량 감소 40%. 2중첩이 되면 2턴 동안「정체」상태가 된다 •「정체」: 탁류 디버프, 회복 불가능 |
||
30-2 | 오염지수가 가득찬 상태가 아니라면, 오염지수를 회복할 때마다 가드 포인트 2 회복 | ||
40-1 |
1스의 범위가 감소하고 맨땅에 투척[13]할 수 있게 된다 명중당한 적을 선택 타일로 끌어당긴다[14] |
||
40-2 |
2스가 방향 선택없이 5칸 거리의 전방향으로 발사되며 명중당한 적 2명[15]을 1턴 동안「도발」상태로 만든다 대신 쿨타임이 3턴으로 늘어나고「이동 감소 II」효과가 없어진다 •「도발」: 도발 대상에게 기본공격 및 컨트롤 불가능한 이동을 강제 시킨다 |
||
공용퍽 |
방어력 +5% 단일 공격을 했을 때 적에게 1턴 동안「이동 감소 II」부여 |
사브리나는 맞으면서 3스 반격으로 가드 포인트를 회복[16] 하며 버티는 것이 핵심이기 때문에 30-2 퍽을 고정으로 사용하고, 원활한 오염지수 수급을 위하여 20-2[17]가 추천된다.
나머지 한 자리는 상황에 따라서 취향에 맞게 사용하면 된다
- 20-1: 방어력 퍽, 대부분의 보스전에서 사용
- 40-1: 1스 끌어당기기로 1명씩 끊어먹기 좋다
- 40-2: 2인 도발[18], 광범위 장판 지우기[19], 다크존 컨텐츠[20] 등에서 사용
3.5. 전용장비
메잘루나 (梅扎露娜) |
효과 |
가드 포인트 0 상태에서 가드 포인트를 회복할 경우 2 추가 회복 가드 포인트가 11 이상일 경우 피해량 20% 증가 턴 종료 시 6칸 이내의 가장 공격력이 높은 적에게 1턴 동안「공격 감소 I」디버프 부여 •「공격 감소 I」: 공격력 10% 감소 |
특성 |
엄폐물 파괴 시「즉효장벽」버프 획득 •「즉효장벽」: 1회에 한해서 적에게 받는 단일 공격의 피해량 60% 감소 |
3.6. 평가
보통 딜러와 힐러만 갖고 가도 큰 문제는 없지만, 보스전 등에서 맞아줄 수 있는 탱커가 필요할 시 유용하게 쓸 수 있다. 일반맵의 경우에도 전방에 밀어넣고 3스를 켜면[21] 안정적인 플레이에 도움이 된다.이동감소 디버프는 근접몹[22]을 무력화 시키기 좋으며, 붙으면 안 되는 위협적인 적[23]을 상대할 때 유용하다. 사브리나를 쓰는 상황이라면 토로로를 조합하는 것이 추천된다.
4. 작중행적
5. 스킨
5.1. 스킨명1
6. 대사
7. 기타
[1]
최소 2명을 맞춰야 노코스트로 사용할 수 있다
[2]
적을 찍어야 하기 때문에 베프리 3스처럼 맨땅에 던질 수 없다
[3]
최대치인 12를 초과하진 않는다
[4]
사브리나를 중심으로 3x3 범위의 엄폐물은 파괴하지 않는다
[5]
나무, 얼음, 얇은 담장 정도만 파괴가능 / 돌 엄폐물은 부술 수 없다
[6]
수류탄 등의 범위 공격에는 반격하지 않는다
[7]
강우와 마키아토는 매복이라 공격 전에 반격하지만, 사브리나는 맞은 뒤에 반격한다
[8]
피해를 입힌 적 1명당 하나
[9]
적이 (물장판) 위에 있는 동안 탁류 약점을 부여한다
[10]
장판은 나중에 깔린 쪽이 적용되므로 아군에게 불리한 독, 불장판 등을 없앨 수도 있다
[11]
사브리나는 탱커이기 때문에 딜이 약해서 고정피해는 큰 의미가 없다. 오히려 탁류 약점이 사라져서 토로로와 조합했을 때 불리해지므로 물장판 위의 적에게 1,2스가 안 맞도록 신경써야 한다
[12]
기본 효과와 합쳐져서 가드 포인트 8 회복
[13]
이미 탁류 장판이 깔린 곳에 던져도 몹 아래에만 물장판이 없다면, 끌어당겨도 물장판이 사라지지 않아 탁류 약점이 사라지지 않는다
[14]
스나이퍼, 개구리, 인간형 엘리트 같은 위협적인 몹들의 엄폐를 무력화 시키는데 유용하지만, 보스나 장갑 방패병 같은 무거운 적은 끌어당길 수 없다
[15]
2명을 초과하면 일정한 기준 없이 랜덤으로 걸린다
[16]
가드 포인트는 오염지수가 꽉 차면 회복되지 않으므로 주의 해야 한다
[17]
보통 사브리나는 3스 반격으로 오염지수를 수급한다. 초기 오염지수 퍽이 없는 상태로 3스를 켜려면 오염지수 2를 획득해야 하는데 1스를 4명 이상 맞추거나, 각도 제한과 아군이 쓸 엄폐물을 부술 수도 있어서 막 쓰기 어려운 2스를 2명 맞춰야 하기 때문에 운용이 불편해진다
[18]
마비는 경계 상태의 반응 사격 같은 패시브 효과를 막지 못하지만, 도발은 기본공격만 제외하면 모두 무력화시킬 수 있다
[19]
장판은 나중에 깔리는 쪽이 적용되므로 이미 맵에 있는 불, 독장판 등을 지울 수 있다
[20]
비교적 좁은 곳에서 여러 번의 전투를 할 수 있으므로 쿨타임이 길어지는 것에 영향을 덜 받는다
[21]
하지만 앞 열에 반격이 작동하지 않는 광역 공격을 쓰는 수류탄 몹, 사거리가 긴 스나이퍼가 다수라면 조금 늦게 켜는 게 낫다
[22]
이동 후에 주변 1칸만 공격할 수 있다
[23]
화염방사 보스, 도발을 쓰는 장갑 방패병 등