최근 수정 시각 : 2024-11-29 20:00:39

뿌요뿌요 2

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뿌요뿌요 시리즈
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플랫폼 아케이드 | 메가 드라이브 | 게임 기어 | PC-9821 | DOS/V | 세가 새턴 | 슈퍼 패미컴 | PC 엔진 | PlayStation | Windows 95 | Macintosh | 게임보이 | 원더스완 | 네오지오 포켓 컬러 | PlayStation 2 | Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 낙하형 퍼즐 게임
출시 Arcade
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1994년 9월
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 1997년
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MD
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GG
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PC-9821, DOS/V, SS
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PS
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NGP
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상점 페이지 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요2. 요구 사양3. 줄거리
3.1. 난이도 쉬움3.2. 난이도 보통
3.2.1. 최종 보스: 사탄3.2.2. 최종보스: 마스크드 사탄3.2.3. 번외: 마스크드 사탄 (1층)
4. 시스템
4.1. 방해뿌요 규칙(한글판 기준)
4.1.1. 보통 룰4.1.2. 득점뿌요4.1.3. 딱딱뿌요
5. 게임 요소
5.1. 나홀로 뿌요뿌요
5.1.1. 나홀로 뿌요뿌요의 적 캐릭터들
5.2. 너랑나랑 뿌요뿌요5.3. 트레이닝 뿌요뿌요5.4. 퍼즐 뿌요뿌요
6. 이식7. 여담

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1. 개요

파일:external/www.inside-games.jp/197567.jpg


슈퍼 뿌요뿌요 츠 (마스크드 사탄 엔딩)


한국 윈도우판 뿌요뿌요 2 플레이

컴파일에서 제작한 뿌요뿌요 시리즈의 두번째 작품이자 컴파일 최고의 히트작. 판매량이나 인지도 뿐 아니라 게임 내적으로도 대단한 완성도를 자랑하는 퍼즐 게임의 슈퍼 고전.

이후 20년 이상 유지되는 뿌요뿌요 시리즈의 모든 것을 완성하였다고 해도 무방한 걸작. 오히려 이 때 더 이상 손댈 곳이 없을 정도로 완성이 되어서 이후 시리즈에서 준 대부분의 시스템적 변화는 외면받았을 정도. 세가로 넘어간 이후의 뿌요뿌요를 선호하는 유저들도 2가 시리즈 최고의 명작이라는 것에는 거의 이견을 달지 않는다. 그야말로 당시엔 일본 국민 퍼즐 게임이라 불러도 손색없을 정도의 인지도와 인기였다.

1994년 9월 오락실 게임으로 기동되었다. 기판은 메가 드라이브를 기반으로 한 SYSTEM C2. 이름의 유래는 패미통의 통이며 여기에 더해 매니아적으로 통달해있다는 뜻의 通과 영어의[ruby(Two, ruby=ツー)]가 [ruby(通, ruby=つう)]의 일본어 발음이 같다는 것을 더한 것이라고 한다. # 본격적으로 대전을 활성화한 게임이다보니 통신 대전[1]의 통이 아니냐는 추정도 있다.

2. 요구 사양

PC-9821/IBM PC AT 호환기
<rowcolor=#ffffff> 플랫폼 PC-9821 IBM PC AT 호환기
PC 256색 표시 가능한
PC-9821 시리즈
SVGA 그래픽 카드를 탑재한
IBM PC/AT 호환기
486SX 33Mhz 이상 권장
운영체제 NEC MS-DOS 5.0 이상 MS-DOS 5.0 이상
IBM-DOS 5.0 이상
메모리 기본 메모리 560KB 이상
EMS 메모리 2MB 이상
하드 디스크 8MB 이상
디스플레이 640x400/640x480 해상도를 표시 가능한 디스플레이
ODD DOS 상에서 사용 가능한 CD-ROM 드라이브
사운드 카드 PC-9801-26K
PC-9801-86
본체내장 PCM 음원
Sound Blaster 16
Sound Blaster 16 이상
기타 시리얼 포트 크로스 케이블(3인 이상 플레이용)
Windows 3.1(보너스 영상 재생용)
Windows
운영체제 Windows 95
프로세서 Pentium 100Mhz 이상 권장
메모리 16MB 이상 권장
하드 디스크 10MB 이상
그래픽 카드 DirectX를 지원하는 그래픽 카드
ODD 4배속 이상의 CD-ROM 드라이브 권장
사운드 카드 Sound Blaster 16 이상 권장
Macintosh
운영체제 漢字Talk 7.5.1 이상 (Mac OS 8 이상 지원)
프로세서 PowerPC 이상 (G3 지원)
메모리 8MB 이상
하드 디스크 35MB 이상 (모노 BGM 설치 시)
55MB 이상 (스테레오 BGM 설치 시)
디스플레이 640x480 해상도, 256색 이상 표시 가능한 디스플레이

3. 줄거리

기종에 따라 줄거리의 내용이 달라지거나 아예 없는 버전도 존재한다.
  • 메가드라이브, 게임 보이, 게임 기어판, Win 95(한국어판): 캐릭터 간의 만담 파트와 캐릭터 소개마저 생략되어 줄거리 자체가 파악 불가.
  • 세가 새턴 판: 아르르가 사탄과 그 휘하의 마물들이 기다리는 탑을 공략한다.
  • PC 엔진 판: 초대장을 받은 아르르가 심심풀이의 목적으로 뿌요뿌요 탑에 발을 디딘다.
  • 슈퍼 패미컴 판: 사탄은 아르르와의 결혼을 목표로, 뿌요뿌요 탑을 준비해 기다린다.

이하 내용은 슈퍼 패미컴판 슈퍼 뿌요뿌요 通 기준으로 한다.

3.1. 난이도 쉬움

3판까지 할 수 있는 코스로 쉬움 난이도이지만 두번째 트리오 더 반시 부터 난이도가 급격히 올라가서 3연쇄 정도를 연속으로 낼줄 모르면 순식간에 게임오버 될 정도로 어려워진다. 노 컨티뉴로 좀비까지 클리어할 경우 숨겨진 스테이지로 노호혼이 등장한다. 쉬움 난이도 답지 않게 뿌요가 엄청 빠르게 떨어진다.

노호혼 클리어 여부와 관계없이 엔딩은 동일. 모두 클리어하면 아르르 나쟈는 스스로 최고의 뿌요뿌요 실력을 가지고 있다 자화자찬하며 기뻐한다. 탑에서 이를 구경하던 사탄은 확성기를 통해 진정한 뿌요뿌요 고수들은 탑에 모이고 있다며 아르르를 자극하여 탑으로 유도한다. 아르르는 누구의 목소리인지 당황하면서도 탑에 가야겠다 생각하지만 오늘은 늦었다면서 다음에 가기로 결심하며 집으로 돌아가고, 집으로 돌아가는 아르르를 보며 사탄은 슬퍼한다.

쉬움이지만 난이도가 너무 높았는지 곧바로 발매된 리믹스 판에서는 난이도가 조정되고 코스도 다양해진다.

3.2. 난이도 보통

탑에 당도한 아르르 나쟈는 승승장구하며 탑 정상까지 오르게 된다. 최종 보스 이전까지 180,000점 미만을 획득하면 사탄과 대결하고, 그 이상을 획득하면 마스크드 사탄과 대결한다.

3.2.1. 최종 보스: 사탄

사탄이 등장한다. 사탄은 아르르가 꼭대기까지 오를 줄 알았다고 말한다. 여기서 자신이 승리하면 아르르는 별이 빛나는 밤하늘에서 자신과 허니문을 보내야 한다고 선포. 아르르는 역겹다고 반응하며 이내 뿌요 승부가 시작된다.

사탄과의 대결에서 승리하고 아르르는 기뻐하지만 갑자기 땅이 흔들리기 시작한다. 사탄은 그래도 자신과 허니문을 보내야 한다고 말하며 탑 상단부를 로켓으로 변신시킨다. 아르르는 자신이 승리했다며 불공평하다 소리지치만 로켓은 그대로 하늘로 날아오른다. 하지만 오래가지 못하고 로켓은 공중에서 폭파. 불꽃놀이처럼 폭파하는 로켓에서 무사히 탈출한 아르르는 낙하산을 타고 안전히 착륙하고, 사탄은 땅에 그대로 추락한다. 그리고 꾸벅꾸벅 졸고 있는 카방클이 보이며 스탭롤이 오른다.

스탭롤이 다 지나가면 땅에 추락해 기절한 사탄이 보이고, 그의 손 옆에는 마스크가 놓여져 있다. 이후 컨티뉴 없이 사탄과 대결하기 이전에 180,000점을 획득해보라는 문구가 출력된다.

3.2.2. 최종보스: 마스크드 사탄

180,000점 이상(아케이드 판으로는 150,000점 이상 획득이 조건이다.)을 획득하면 아르르는 마스크를 쓴 사탄을 마주한다. 아르르는 그냥 사탄이 아니냐고 묻지만 사탄은 당황하며 이를 부정하고 자신은 마스크드 사탄이라 한다. 아르르는 열 받아서 마스크를 벗어보라고 하지만 사탄은 자신에게 승리한다면 데이트를 해줄 수도 있다며 동문서답한다. 사람이 말하면 좀 들으라고 하는 아르르의 대사를 끝으로 뿌요 승부 진행.

마스크드 사탄과의 대결에서 승리하면 마스크가 부셔지고 사탄의 맨얼굴이 드러난다.
사탄 상상 속의 아르르
(옆에 '쿵'이라고 써 있는 상태로)
'에~ 거짓말~! 마스크드·사탄이 그 잘생긴데다 다리 긴 사탄과 같은 사람이었을 줄이야!'
사탄
풋-크크크크큭-그러면 어쩌지?
아르르
(빤히 쳐다보다가) 뭐야, 역시 사탄이었잖아. 카군, 집에 돌아가자.
사탄은 아르르가 놀랄 거라 망상하지만, 실제 아르르의 반응은 냉담 그 자체. 사탄을 무시하고 집으로 돌아간다. 사탄은 아르르의 반응에 상처받고 카방클에게 남아달라 부탁하지만 카방클도 사탄을 무시하고 집으로 간다. 사탄이 카방클을 애처롭게 부르는 장면을 끝으로 스탭롤이 오른다.

3.2.3. 번외: 마스크드 사탄 (1층)

1층에서 모든 적과 승부하고도 30,000점 이상[2]을 획득하지 못하면 마스크드 사탄이 1층에서 등장한다. 마스크드 사탄은 고작 여기서 헤맬 줄은 몰랐다며 승부를 걸어온다. 마스크드 사탄을 이기면 그대로 2층으로 직행.

4. 시스템

72+6마스 내에서 벌어지는 낙하형 퍼즐이라는 기본 틀을 유지하면서 상쇄, 싹쓸이, 퀵 턴, 딱딱이 뿌요 등의 신 시스템을 추가하였다.

상쇄는 현재 자신에게 방해뿌요가 내려올 것을 예고하는 '예고뿌요' 가 쌓여있을 경우 이를 내 필드의 뿌요를 지워서 약화시키거나 반격하는 시스템. [3]

상쇄가 없던 뿌요뿌요는 단순히 빠르게 고연쇄를 쌓아 터뜨리는 게임이었으나, 상쇄를 도입하면서 연쇄를 터뜨리는 타이밍과 거기에 맞춰서 뿌요를 쌓는 구조 등을 연구하고, 짧은 연쇄를 다발로 터뜨려 기폭점을 막거나 하는 등의 다양한 전략이 파생되는 게임으로 완전히 변모하였다. 더불어 상쇄모션으로 인해 다이나믹한 그래픽적 쾌감을 얻은 것은 보너스. 이 시스템 하나의 추가만으로 전작에 비해 압도적으로 게임 완성도가 상승했다. 여담으로 그때도 그렇고 지금도 종종 이 단어를 상살로 읽는 경우가 많은데 뒤의 한자가 죽일 살 자와 같기 때문. '쇄'로도 읽히는 것을 모르는 사람들이 그렇게 읽었는데, (같은 예로 '뇌쇄'를 '뇌살'로 읽는 사람도 많다.) 게임잡지 등에서도 가끔 같은 촌극이 발생했다.

싹쓸이는 말 그대로 화면에 있는 모든 뿌요를 지우는 것으로 싹쓸이 이후 처음 공격의 공격력이 대폭 상승. 이후 시리즈에서는 종종 그 보너스가 바뀌기도 한다. (예를 들어 피버에서는 싹슬이를 하면 4연쇄가 가능한 뿌요뭉치가 떨어지고 피버 타임 5초가 추가된다.)

퀵 턴은 내려오는 뿌요가 뿌요로 만들어진 벽에 갇힌 상태로 내려올 경우 빠르게 회전키를 두 번 입력하면 뿌요를 돌릴 수 있는 시스템.

딱딱이 뿌요는 기존 방해 뿌요는 일반 방해 뿌요와 득점뿌요 둘이이었으며, 이 둘은 득점여부를 가를 뿐 1번이면 터졌는데 딱딱이 뿌요는 2번을 터트려야 사라지는 방식이다. 만약 모서리를 막는 (ㄱ, ㄴ 모양)방식으로 터트리면 한방에 터트릴수 있다.

4.1. 방해뿌요 규칙(한글판 기준)

4.1.1. 보통 룰

일반적인 방해뿌요가 떨어지고 방해뿌요는 터뜨릴때 점수가 없다.
싹쓸이 점수는 3600점이며 방해뿌요 5줄(돌)을 보낼 수 있다.

4.1.2. 득점뿌요

30점짜리 방해뿌요가 떨어진다. 보통 룰보다 공격력이 약하다.
싹쓸이 점수는 5400점이며 방해뿌요 5줄(돌)을 보낼 수 있다.

4.1.3. 딱딱뿌요

2겹짜리 방해뿌요가 떨어진다. 방해뿌요 1겹을 제거하면 추가점수 10점을 얻고 2겹을 한번에 제거하면 추가점수 60점을 얻는다. 일반적인 방해뿌요는 10점짜리 득점뿌요의 역할을 한다. 이 때문에 딱딱뿌요를 한번에 제거하면 1연쇄를 하고도 방해뿌요 수십 개를 상대방에게 보내는 것이 가능하다. 1층, 2층의 약체들이 돌 이상의 공격력을 보여줄 수 있는 규칙이기 때문에 변칙룰로 플레이할 시 단타공격에 주의해야 한다. 세리리가 2연쇄로 돌을 보내버리는 진풍경을 볼 수 있다. 심지어는 스켈톤T가 2연쇄로 돌을 보내버리기도 한다.

싹쓸이 점수는 2160점이며 방해뿌요 3줄을 보낼 수 있다.

나홀로 뿌요뿌요에서는 딱딱뿌요1과 딱딱뿌요2로 나뉘는데 딱딱뿌요1은 제일 윗줄만 딱딱뿌요가 떨어지고 나머지는 일반적인 방해뿌요가 떨어진다. 그러나 딱딱뿌요2는 모든 방해뿌요가 딱딱뿌요로 떨어진다. 한글판 2P 대전 플레이에서는 딱딱뿌요 규칙을 선택하면 딱딱뿌요2의 규칙으로 진행이 된다.

5. 게임 요소

5.1. 나홀로 뿌요뿌요

"나홀로 뿌요뿌요"는 마도타워의 각 층에 소속된 상대 캐릭터를 랜덤하게 골라서 거기서 점수를 얻어 그 합이 일정 점수가 되면 다음 층으로 올라가는 시스템이다. 대체로 올라갈수록 탑 공간도 좁아지고, 크기에 따라 적 숫자가 크게 줄어들고, 난도도 미친 듯이 상승하며, 그 층에서 상대들을 모두 쓰러뜨려도 점수가 부족하면 히든 캐릭터가 등장하여 대결하는데 만약 5층까지 히든 캐릭터를 쓰러트려도 점수가 부족할 경우 그대로 탑에서 쫓겨나 게임 오버가 된다. 한글판 기준으로 '정상을 향해'라는 문구가 나오면서 그냥 끝... 이다. 상대방에게 지는 것이 게임오버가 아니라 이게 진짜 게임오버. 이는 4~5단계에서나 가끔 생기는데 각 층별 4+1, 2+1명일서 포함하면 평균 8,000점(합계 40,000점), 10,000점(합계 30,000점)이 필요하기 때문.

6층은 보스 스테이지고 셰죠 위그이 루루 사탄 순으로 이 3명과 1명씩 배틀하는 방식이다.(일부 삼천왕 혹은 보스 트리플이라고 생각하면 된다.)

일정 조건{노컨티뉴 + 누적 점수 180,000점(PS1판은 230,000점) 이상 얻음}을 만족하면 마스크를 쓴 사탄(통칭 마스크드 사탄)도 나온다. 또한 마스크드 사탄은 1층의 숨겨진 캐릭터로서도 등장하는데 1층은 적들의 인공지능이 대단히 부실한 탓에 난도가 매우 쉽고 캐릭터 수(8명)도 많기 때문에 (1층에서 2층으로 가기 위해 채워야 할 점수인) 15,000점을 못 채우기 정말 힘들다.

참고로 1층의 히든 캐릭터 마스크드 사탄을 만나려면 한 판당 1,875점이라는 말도 안 되는 점수를 얻어야 되는데, 이 경우는 뿌요를 빨리 내리는 하강 버튼을 일절 쓰지 않고(참고로 뿌요를 빨리 내리기만 해도 점수가 쭉쭉 오른다.) 1연쇄만으로 8판을 이겨야 얻을 수 있는 점수이기에 15,000점을 못 채우기란 사실상 불가능에 가깝다.(숨겨진 캐릭터는 4~5층에서야 만날 가능성이 높다. 슈퍼 패미컴판은 1층의 요구 점수가 2배인 30,000점이니 조금은 쉬울지도... 그리고 1층에서 적이 간혹 스스로 자멸하는 경우도 있다. 단, 1층의 숨겨진 캐릭터로서 등장하는 마스크드 사탄의 난도는 다른 1층의 캐릭터들보다 약간 높은 편(대략 2~3층)이지만 최종보스로 나오는 마스크드 사탄이나 4층 이상의 캐릭터들에 비하면 빼도 박도 못한다.) 고로 어느 쪽이든 보기 힘들다는 것.
1층 마스크드 사탄.

일부 고수들은 아예 1단계부터 점수를 왕창 얻어서 다른 층은 1번에 올라가도록 하는 경우가 있으며 이렇게 하면 최소 8스테이지만에 클리어할 수 있다.(이 경우 남은 경험치가 1로 표시된다.)

루머들 중에서 '최종 보스는 카방클이다'라는 이야기도 있었던 것 같은데 당연히 아니다. 아마 탑의 모양이 맨 꼭대기에 카방클이 있는 디자인이라 그런 루머가 돌았던 모양.

참고로 전작과 똑같이 상대 캐릭터를 선택하면 필드 가운데에 상대의 얼굴이 나오는데 이는 플레이어와 상대가 서로 대전 중에 어느 쪽이 유리하고 불리하는 상황이 오는지에 따라서 상대의 표정이 바뀐다. 플레이 중 플레이어 쪽이 불리하게 되었을 경우에는 상대가 기뻐하거나 미소를 짓는 반면, 플레이어가 유리해지면 상대가 놀라거나 찡그리거나 울상을 짓는다.(이는 이겼을 때나 졌을 때도 그대로 간다.) 다만 둘 다 모두 유리하면 평소로 돌아간다.

다만 아쉬운 점은 전작에 존재했던 만담데모는 사라지고 게임 시작 전 간단한 텍스트로만 캐릭터를 소개한다는 점. 심지어 한국판은 그것마저 삭제되어있다. 뭐 그래봤자 게임플레이에 지장을 주는 요소는 아니니 대신 출전 캐릭터가 어마어마하게 많아졌다. 사실 원래 로케테스트판 당시에는 만담데모가 존재했었는데, 만담 데모에 필요한 각종 스프라이트 데이터가 납기를 맞추지 못할 정도로 완성이 늦어져 결국 정식 가동판에서는 제거되었다는 후문이 있다. 이후 몇몇 콘솔 이식판(SS, SFC, PS1)에는 이 데이터를 기반으로 만담데모가 추가되었으며, 탑에서 싸우는 놈들 하나하나가 전부 만담이 있다.

슈퍼 패미컴판, 세가 새턴판, 플레이스테이션판의 경우 '초보자용 모드' 와 '通 모드'가 있다.

초보자용 모드는 아르르가 탑에 가는 길에 적들과 만나서 싸우는 모드. 물론 전부 다 만담 데모가 있으며 특히 이 모드의 마지막 보스로 나오는 트리오 더 반시의 본 모습이 여기서 드러난다(단, 진 최종 보스 노호호). 덧붙여 탑 안에서 아르르를 도촬하는 사탄의 모습도 볼 수 있다. SS, PS판의 경우 메인 모드에서 등장하지 않는 늑대인간, 스킬라, 인큐버스, 코카트리스가 대전 상대로 등장한다.

모드를 설명하자면
  • 그냥 나홀로 뿌요뿌요 모드와 달리 모든 캐릭터들이 총등장, 전부 다 싸워 이겨야 한다. 윌 오 위스프를 시작으로 해서 마스크드 사탄를 끝으로 싸우는 순서가 강제적으로 고정돼있다. 당연히 점수 조건이고 뭐고 없다.
  • 무엇보다도 난도가 더럽게 어렵다. 일단 초판부터 낙하 속도가 노멀 모드의 마지막 스테이지 이상. 그래도 어느 정도의 실력이 있으면 그렇게 괴물 같은 난도는 아니고 컨티뉴를 해도 상관없다.

설정을 통해 난이도, 상쇄 규칙 및 룰 변경(득점뿌요, 딱딱뿌요, 일반 모드 등) 여부를 선택할 수 있다. 룰 변화 선택 시, 5층 이하는 보통 룰 → 득점뿌요 → 딱딱뿌요1 → 보통 룰 → 득점뿌요 → 딱딱뿌요2 순으로 돌며, 딱딱뿌요2 이후에는 맨 앞의 보통 룰은 생략하고 득점뿌요부터 무한반복된다. 6층 보스 스테이지는 무조건 딱딱뿌요1로 고정된다.

층별 배경음악은 1층/2층=3층/4층=5층/6층 이렇게 구성되어 있다. 다만 PC판에선 1층=2층/3층=4층/5층/6층 구성이다.

5.1.1. 나홀로 뿌요뿌요의 적 캐릭터들

굵은 글씨는 숨겨진 캐릭터. 필요 경험치는 기종에 따라 A군/B군/C군/D군으로 표기했다.
나홀로 뿌요뿌요의 적 캐릭터
<rowcolor=#ffffff>
집단명
소속 캐릭터 히든 보스 통과 조건 점수
1층
8부중
(八部衆)
스켈톤T, 윌 오 더 위스프, 스키야포데스, 트리오 더 반시,
노미, 모모모, 바로메츠, 미니좀비
마스크드 사탄 15,000/25,000/30,000/25,000점 이상
2층
6가선
(六歌仙)
파놋티, 세리리,[4] 노호호, 쌍둥이 캣토시, 후후후, 미라 아울베어 45,000/70,000/60,000/70,000점 이상
3층
5인잡자
(五人囃子)
전갈맨, 사무라이 모올, 하피, 파라라, 가지동자 좀비 80,000/120,000/90,000/115,000점 이상
4층
4천왕
(四天王)
스케토우다라, 마물, 윗치, 파키스타 드래곤 120,000/160,000/120,000/160,000점 이상
5층
소문의 2인
(噂の二人)
미노타우로스, 드라코켄타우로스 코끼리대마왕 150,000/200,000/140,000/190,000점 이상
6층
예의 3인
(例の三人)
셰죠 위그이[5] 루루 사탄 마스크드 사탄[6]

5.2. 너랑나랑 뿌요뿌요

이 모드 덕분에 국내에서도 한동안 우정파괴 게임의 대명사가 되었다. 뿌요가 터질 조건(보통 룰, 2개 이상 모일 때 소거, 6개 이상 모일 때 소거)이나 방해뿌요의 종류(득점뿌요, 딱딱뿌요) 등을 바꿔서 플레이도 가능.

5.3. 트레이닝 뿌요뿌요

연습용이다. 기종에 따라서는 중간중간 방해뿌요가 내려오거나 대형뿌요[7], 카방클[8]이 나타난다. 설정에서 나오지 않게 만들 수 있다.

5.4. 퍼즐 뿌요뿌요

아르르와 카방클이 마도타워의 기운에서 벗어나 집에 돌아가기 위해 3마리의 캐릭터들이 주는 미션을 클리어하는 방식이다. 작중 PC판에서는 코카트리스를 제외한 늑대사나이, 인큐버스, 스킬라가 등장하며, 이들은 SS, PS, PS2 등 일부 기종의 초보자용 모드와 모드(이런 일부 기종들의 通 모드에서는 이 캐릭터들이 맨 처음에 등장한다.)에서만 볼 수 있다.

정해진 미션을 플레이(예를 들면 한 번에 12개 없애기라던가, 16연쇄라던가)하는 것이지만 문제에 힌트가 다 있고 어렵다 싶으면 다른 문제를 풀면 그만이라(각 층마다 5문제가 준비되어있고 1층의 2문제, 2~3층의 3문제만 풀면 된다. 할당량을 다 푼 다음에 다음 층으로 이동하는 건 플레이어의 자유이기에, 더 풀고 싶으면 더 풀어도 된다.) 클리어가 굉장히 쉬운 편. 다만, 최소 몇 수만에 미션 클리어가 가능한지 나오기 때문에 이걸 노리는 사람도 있다. 근데 이거... 최단수 모범답안이 여기 있다. 대부분 거의 해법이 동일하지만, 몇 개의 문제는 최단수가 같은 경우에도 여러 가지 방법이 나올 수 있다.

6. 이식

원래 1부터 다양한 기종으로 발매된 뿌요뿌요지만, 본작은 정말 오만가지 기종에 나왔다.

6.1. 메가 드라이브

아케이드 가동 후 약 3개월도 되지 않은 1994년 12월 2일 발매. 첫 이식 기종.

세가 시스템C가 메가 드라이브를 기반으로 만들어진 기판이다보니 빠르게 나온 것으로 보인다. 색감이 조금 탁하지만 거의 알아보기 어려울 정도로 그래픽 이식은 훌륭하지만 음성은 확연하게 음질이 떨어진다. 옵션에는 보이스 모드가 있는데 매뉴얼에는 '뭐가 차이나는지는 네가 느껴봐라'라고 불친절하게 써있다. 실제로는 연쇄 음성 출력시에는 BGM이 잠깐 멈추거나 BGM과 동시에 출력되지만 음질이 떨어지는 모드로서, 디폴트는 음악이 멈추는 B 모드이다.

Wii 버추얼 콘솔로도 수록되었으나 현재는 판매 종료.

메가 드라이브 미니의 일본판/아시아판에도 수록되었는데, 이 버전에는 음질이 개선된 모드 C가 추가되었다.[9] 원래 이 버전은 메가드라이브판 출하 후 개발자가 약간 손을 본 마이너 체인지 버전인데 당시 무크지에서 언급만 되었던 환상의 존재였다. 메가드라이브 미니 발매 준비 소식이 떠돌던 차에 우연찮게도 당시의 개발자가 트위터에서 '찾아보니까 MO디스크에 있네?' 라고 말을 했더니 메가 미니 개발진 측에서 접촉을 시도, 수록이 결정되었다고 한다. #

6.2. 게임 기어

1994년 12월 16일 발매.

기종이 기종이다 보니 하드의 용량 한계로 인해 캐릭터에 대한 소개문이나 연쇄 시 음성 등이 모두 삭제되었으며, 전 기종 중 유일하게 마스크드 사탄이 등장하지 않는다. 게임 기어판의 특징으로는 케이블로 2대를 연결하여 플레이할 경우 CPU 둘을 껴서 총 4인 플레이가 가능하다는 점 정도.

2013년 12월 25일에 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔로 발매되었으며, 2020년 10월 6일에 발매된 게임 기어 미크로 중 BLACK 색상 버전에 수록되었다.

6.3. 세가 새턴

1995년 10월 27일 발매. 게임아츠 등 몇몇 기업과 합작 형태로 이식하였다. 베이스는 메가 드라이브판이지만 향상된 하드 성능답게 많은 요소가 추가된 버전으로, 이후의 거치형 콘솔 이식판은 대부분 새턴판을 베이스로 하고 있다. 새턴판의 프로듀서는 '뿌요뿌요 2의 새턴판으로 뿌요뿌요는 완성되었다' 라는 발언을 한 적도 있을 정도.

가장 큰 특징은 아케이드 판에서 결국 수록되지 못했던 만담 데모 파트가 추가되었다는 점. 만담 데모는 풀 보이스이다. 다만 아르르 역에는 아이돌, 그 외의 캐릭터는 컴파일 직원을 성우로 썼기 때문에 성우의 연기력은 별로 좋지 편에 속한다.

'초보자용 모드'와 '通 모드'가 처음으로 추가되었고, 초보자용 모드에 등장하는 캐릭터들은 모두 아케이드판에서는 등장하지 않았던 신캐릭터로 채워넣었다.

그 외 보너스로 뿌요뿌요 시리즈의 보컬 음악을 담당했던 당시 컴파일 직원인 다나카 카츠미가 뿌요뿌요 행사장에서 작열의 파이어댄스와 본 게임의 CM송 두 곡을 땀을 비오듯 흘리며 부르는 공연 모습이 담긴 영상이 수록되어 있는데 화질과 프레임은 굉장히 낮은 편.

BGM은 AIFF 파일을 스트리밍하는 형태로 재생된다.

6.4. PC-9821& DOS/V

1995년 10월 27일, 위의 새턴판과 같은 날에 발매. CD-ROM 한장으로 PC-9821과 DOS/V 양 기종에서 설치 및 플레이가 가능한 형태로 발매되었으며, 한국에서 사용하던 컴퓨터에도 DOS/V만 설치되어 있다면 구동 가능하다.

가장 큰 특징은 그래픽이 640x400, 256색으로 고해상도화되었다는 것(386급의 낮은 사양을 위해 320x200 해상도도 지원했다.). 또한 트레이닝 뿌요뿌요 모드가 이식판 중 최초로 추가되었다(새턴판은 미수록). 단점은 새턴판의 만담데모는 미수록되었고 초보자용 모드와 通 모드가 미수록되는 등, 혼자서 뿌요뿌요 모드는 아케이드판에 가깝다는 점.

화면비가 아케이드/메가 드라이브 대비 상하로 좁기 때문에 화면 구성이 일부 변경되었다.

RS-232C 시리얼 통신을 통해 컴퓨터 2대를 연결하여 최대 4인이 플레이할 수 있다. 보너스로 새턴판과 동일한 다나카 카츠미 공연 영상이 QuickTime 포맷으로 수록되어 있다.

6.5. 슈퍼 패미컴

'슈퍼 뿌요뿌요 2'라는 명칭으로 1995년 12월 8일 발매.

슈퍼 패미컴은 기본 화면 해상도가 아케이드/메가 드라이브 대비 좌우로 좁기 때문에 화면 구성이 변경되었는데, 대표적으로 혼자서 뿌요뿌요 모드에서 상대 캐릭터 그래픽이 표시되는 곳이 가운데에서 상대쪽 필드로 변경되었다.

새턴판 나홀로 뿌요뿌요의 만담 데모가 이식되었으나 매체의 한계로 음성은 수록되지 않았고, 초보자용 모드는 '쉬운 뿌요뿌요'라는 이름으로 새턴판과는 별개로 제작된 모드가 수록되어 있다. 또 멀티탭을 연결해서 패드 3개 이상을 연결하면 최대 4인까지 플레이할 수 있는 '모두와 뿌요뿌요' 모드가 추가되었으며, 옵션에서 숨겨진 커맨드를 입력하면 CPU를 껴서 플레이할 수 있다. PC-9821판에 있던 트레이닝 뿌요뿌요 모드도 추가.

발매 3개월만인 1996년 3월 8일에 슈퍼 뿌요뿌요 2 REMIX'라는 이름의 마이너 확장판이 발매되었다. '쉬운 뿌요뿌요'가 3가지 루트로 세분화되었고, 새턴판처럼 通 모드가 수록되었는데 만담 데모는 미수록되었다. 또 상술한 '모두와 뿌요뿌요' 모드의 숨겨진 요소였던 CPU를 껴서 플레이할 수 있는 기능이 처음부터 해금되어 있으며, 거의 모든 BGM을 새로 편곡하였다.

Nintendo Switch Online 슈퍼 패미컴에 수록되어 있기 때문에, Nintendo Switch Online에 가입되어 있다면 무료로 플레이 가능하다. REMIX판이 아닌 통상판이 수록되어있으며, 어떤 지역이라도 일본판이 수록되어 있는 것이 특징.

6.6. PC 엔진 SUPER CD-ROM²

'뿌요뿌요 CD 2'라는 명칭으로 1996년 3월 29일 발매.

나름 후속작인데도 불구하고 완성도는 썩 좋지 못한 편인데, 새턴판을 기반으로 함에도 불구하고 정작 게임의 매커니즘은 뿌요 1 기반에 상쇄만 추가된 기괴한 밸런스인지라 5연쇄가 끝이다. 따라서 떨어지는 방해뿌요가 빨간 뿌요 표시까지만 있고 연쇄음성도 뿌요 1 기반이다. 방해뿌요가 떨어지는 갯수도 뿌요 1이랑 같은건 보너스.

그러나 장점도 있는데, 무려 전 캐릭터 연쇄주문 삽입이라는 독보적인 특화점이 있다. 음질이 굉장히 조악해서 묻혔을 뿐... 거기에 미츠이시 코토노의 아르르 연기는 제법 눈 여겨 볼 사항. 그래서인지 랠리 모드의 만담에 세일러문의 레퍼런스도 들어가 있다.

6.7. 플레이스테이션

'뿌요뿌요 2 결정반'이라는 명칭으로 1996년 11월 15일 발매.

기본적으로는 새턴판의 이식이며, 변경점이라면 새턴 판엔 존재하지 않았던 "트레이닝 뿌요뿌요" 모드가 추가되었다는 것과, 아르르와 셰죠의 성우가 컴파일 자사에서 주최한 오디션을 통해 뽑힌 인물들로 교체가 되었는데 바뀐 음성은 취향을 좀 탄다.

BGM은 PS1의 스트리밍 오디오 포맷인 XA로 수록되어 있으며, 아케이드판의 BGM과 어레인지 BGM(새턴판과 별개의 편곡이다)이 모두 수록되어 있어 둘 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다.

2017년 9월 27일에 PSN의 '게임 아카이브스'로 발매가 되어, PS3, PSP, PS Vita로 플레이가 가능하게 되었다. 이전에 나왔던 뿌요뿌요 SUN과는 달리 내용은 원판 그대로.

6.8. Windows 95

위의 플레이스테이션판과 같은 날인 1996년 11월 15일 발매.

기본적으로는 PC-9821&DOS-V판의 이식이며, 변경점이라면 연쇄 음성이 플레이스테이션판 기반으로 되었다는 것과 당시 디스크 스테이션에 수록되고 있던 퍼즐뿌요 시리즈를 기반으로 한 '퍼즐 뿌요뿌요' 모드가 추가되었다는 것 정도.

1997년에는 한국에서도 정식으로 발매되었다. 한글화 및 연쇄 음성의 더빙까지 되어서 발매되었지만, 혼자서 뿌요뿌요 모드의 캐릭터 소개 텍스트가 아예 삭제되었다. 또한 랭킹 텍스트가 뒤바뀌어 나온 것도 옥에 티. 전자는 '나홀로 뿌요뿌요', 후자는 '트레이닝 뿌요뿌요' 랭킹이 나오는데 여기서는 전자가 '트레이닝 뿌요뿌요', 후자는 '나홀로 뿌요뿌요'로 뒤바뀌어 나왔다.

6.9. 게임보이

'포켓 뿌요뿌요 2'라는 이름으로 1996년 12월 13일 발매.

베이스는 슈퍼 패미컴 REMIX판이지만, 일러스트 등이 전부 변경되어 있으며 만담 데모나 아케이드판에 있던 상대 소개문 등이 모두 제거되어 있다. 게임 기어판처럼 2대를 연결하여 플레이 시 CPU를 껴서 4인 플레이를 하는 것이 가능하다.

이후 게임보이로 발매된 뿌요뿌요 SUN이나 뿌요뿌욘과 연결해서 대전하는 것도 가능하다.

6.10. Mac OS

1998년 7월 4일 발매. 보스텍[10]에서 발매하였다.

기본적으로 Windows 95판의 이식이지만, BGM이 MIDI 대신 AIFF 파일로 변경되었다. BGM은 모노와 스테레오 모두 수록되어 있으며, 하드 용량 사정에 따라 선택해서 설치 가능하다.

2000년 10월 5일에는 전작과 합본 패키지도 발매되었다.

클래식 Mac OS 게임이기 때문에 인텔이나 Apple Silicon 탑재 Mac에서는 에뮬레이터 등을 사용하지 않는 이상 플레이가 불가능하다.

6.11. 원더스완

1999년 3월 11일 발매. 반다이가 이식/발매하였다.

베이스는 게임보이판이지만 슈퍼 패미컴판에서 가져온 연쇄 음성이 추가되었으며, 노멀 모드 한정으로 아케이드판과 동일하게 캐릭터 소개문이 등장한다.

6.12. 네오지오 포켓

1999년 7월 22일 발매. SNK가 이식/발매하였다.

베이스는 게임보이판이지만 플레이스테이션판에서 가져온 연쇄 음성이 추가되었다. 다만 연쇄 음성이 나오도록 설정하면 게임 중 BGM이 나오지 않는다.

6.13. 플레이스테이션 2

2004년 5월 24일 발매. 정식 명칭은 ' SEGA AGES 2500 Vol.12 뿌요뿌요 2 퍼펙트 세트'이며, 이름대로 PS2로 발매된 SEGA AGES 2500 시리즈 중 하나이다.

PS1으로 발매된 결정판을 베이스로 그래픽을 Windows판 기반으로 변경한 것으로, Windows 판에는 없던 만담 데모 등도 고해상도로 변경되었다. 다만 성우진은 모두 변경되었다.

6.14. 닌텐도 3DS

2015년 12월 23일 발매된 '세가 3D 복각 아카이브스 2'의 수록 게임 중 하나로 이식되었다.

원래는 위의 세가 3D 복각 아카이브스 2에만 수록되어 있었으나, 2016년 8월 3일에 단품으로 다운로드 판매를 시작하였다.

6.15. 닌텐도 스위치

2020년 1월 16일 발매. SEGA AGES 시리즈 중 하나로 발매되었다. 다운로드 전용.

7. 여담

슈퍼 패미컴 버전의 경우 '통상판'과 '완전판' 두 가지로 나뉘어서 발매되었다. 완전판에는 뒤에 리믹스가 붙어있다. 두 버전은 단순히 볼륨 증가(通 모드 추가)뿐만 아니라 음악도 전혀 다른 분위기를 풍긴다.

이 작품은 지금 게이머들에게 남아있는 컴파일과 뿌요뿌요의 이미지로는 상상하기 힘든 희대의 대성공을 거두었으며 중소기업에 불과했던 컴파일을 돈방석에 앉게 만든 작품이다. 일본에서는 아직도 이 게임이 돌아가는 오락실이 있을 정도. 메가 드라이브, 슈퍼 패미컴, PC-9801, PC 엔진, 세가 새턴, 플레이스테이션, 게임보이, 원더스완, 네오지오 포켓 등 수많은 게임기로 이식되었으며 국내에서 가장 유명한 것은 자막 및 음성 한글화를 거쳐 들어온 Windows 95 이식판. 앞서 이식된 PC-9801판의 그래픽을 그대로 가져와 깔끔한 그래픽을 보여줄 뿐만 아니라 플스판의 장점을 일부 수용하여 아케이드판이나 메가 드라이브판에는 지원되지 않는 대각선 입력을 지원하는 등 매우 성공적인 작품이었다.

BGM도 MIDI로 이루어져 있어 본인이 가진 사운드카드에 따라 다르게 들을 수 있었다. 일본판의 보이스는 PS1 버전 기반이나 만담신은 게임보이판처럼 삭제되어 게임 시작 전 캐릭터의 정보를 알려주는 식으로 변경되었다. 또한 PC 엔진판의 경우 얼핏 봐선 플레이스테이션판의 열화 이식이라고 할 수도 있지만 사실 전 기종 중 유일하게 각 캐릭터별 연쇄 효과와 전용 보이스를 갖추고 있는 선구적인 이식작이다. 이식이 될 때 즈음 썬의 아케이드판이 제작되던 시기라는 걸 감안하면 놀라운 점이다. 비록 하드웨어의 한계로 음질이 매우 조악하지만 썬보다 훨씬 많은 캐릭터들이 있다는 걸 생각하자.

이후 컴파일이 파산하고 나서 발매된 PC판 베이스의 그래픽+ S1판 추가 요소까지 전부 합한 PS2 세가 에이지스 버전이 있는데, 시기상 뿌요피버 발매 이후로 이루어진 이식이라 기존의 PS1판과는 차이가 꽤 있다. 뿌요뿌요가 세가로 넘어간 이후에 발매된 네오지오 포켓 컬러판과 원더스완판의 경우엔 세가의 명의로 발매가 되었으며, 이 중에서 네오지오 포켓 컬러 이식작의 경우 전 이식작 중 유일하게 영문권 로컬라이징이 되었다. 다만 제목은 Puyo Pop으로 변경.[11]

2011년 6월에 Wii 버추얼 콘솔로 아케이드판이 이식.[12] 전작과 마찬가지로 Wi-Fi 대응.

파일:external/park6.wakwak.com/pu10.jpg 파일:external/park6.wakwak.com/pu11.jpg

소소하게 좋은 게임 만들던 회사 컴파일은 이 게임 한방으로 일본 전역+한국을 아우르는 뿌요대회 바요엔 투어를 자력으로 개최하는 수준의 회사가 되었다. 그리고 후속작인 뿌요뿌요 SUN을 제작하지만... 자세한 것은 해당 문서 참조.

Wine에서도 아주 잘 돌아간다. OpenGL이 안 잡혀도 2007년 사양으로 무리없이 돌아갈 수준. #

영문 위키에 따르면 이 게임이 버추얼 보이로도 이식될 뻔했다고 한다.

세가의 명작들을 3DS의 3D 기능을 활용하여 이식하는 프로젝트인 '세가 3D 복각 프로젝트'의 하나로 3DS로 이식되었다. 원래 이 프로젝트의 게임들은 다운로드 소프트로 판매되나 본작은 2015년 12월에 발매된 패키지 소프트인 '세가 3D 복각 아카이브스 2'로만 플레이할 수 있었다. 그러다가 2016년 8월 단품 다운로드 소프트로 발매가 시작.

참고로 국내에서 설정에서 찾아보면 "이쁜 루루로부터..."라는 항목[13]이 있는데 여기서 공개된 전화번호[14]가 게임을 플레이하다 문제가 생길 경우 이곳에 전화를 하라고 나왔다. 읽어보면 은근 재미있는 내용도 있는데 루루 컨셉을 맡다 보니 아르르를 까는 것은 덤. 물론 지금은 KCT와 컴파일 코리아 둘 다 사라졌기 때문에 이 전화번호로 연락하지는 말자.
이쁜 루루로부터...

안녕하세요?
항상 아르르를 라이벌로 생각하고 있는 루루예요. (이쁜 내 얼굴이 안보여 속상해~)
뿌요뿌요 2를 구입하시다니 정말 탁월한 선택을 하셨어요! 아마 당신의 IQ는 물론 EQ까지 쑥쑥 올라갈거예요.
왜냐구요? 머리를 쓰니까 IQ가 올라가고 귀여운 캐릭터 (아르르만 빼고) 들이 여러분의 친구가 되어주니 EQ가 올라가고...
아차! 게임을 진행하다가 문제가 발생하면 일루 전화주세요. (02) 3453-1156.
나의 아지트랍니다.
그럼 엔딩을 향하여 출발~!
(앗. 아르르 멘트를...!)

한국판의 경우 몇몇 캐릭터의 음성이 엉망진창 기말고사 때의 음성을 재활용했다. 또, 캐릭터의 음성을 들어보면 캐릭터마다 주로 비명소리 등등의 더빙되지 않은 일본판 목소리가 섞여있는데, 아르르의 쥬겜과 빠요엔 등이 있다. 더빙된 음성과 일본어 그대로의 음성을 구분하는 방법이 있는데, 한국어 목소리 쪽에 에코처리가 되어있고 일본어 목소리 쪽이 좀 더 깔끔한 음질이다.

희한하게도 한국판 뿌요뿌요 2의 경우 튜토리얼과 각 캐릭터의 설명, 그리고 상대 캐릭터의 패배 음성이 모두 빠져있다. 안 그래도 컴파일에서 이식한 윈도 95용 뿌요2에는 만담데모가 아닌[15] 메가 드라이브판처럼 게임 시작 전 텍스트창으로 캐릭터에 대한 설명을 띄우는 것으로 대체했는데 한국판에서는 작업량을 줄이려는 건지 모조리 빠져있다. 사실 이렇게 삭제하고도 몇몇 음성은 일본판의 그것을 그대로 쓰는 등 남은 대사들을 전부 더빙한 것은 아니기에 어째서 이리 되었는지는 알 수가 없다. 다만 완전히 삭제된 건 아니고 사운드 테스트에 패배음성이 더빙되어 수록[16]된 것으로 보아 데이터는 만들었으나 모종의 이유로 구현을 안 한 듯하다. 후속작인 뿌요뿌요 SUN에서는 한국판도 만담데모는 물론이고 튜토리얼도 제대로 들어가 있다.

1P 캐릭터는 아르르 나쟈로 고정이기에 연쇄 주문이 아르르의 주문과 동일한데, 2P의 연쇄 주문은 2P 캐릭터 별 연쇄 주문이 아니라 아르르를 공격하는 입장이기에 공격당하는 아르르의 목소리가 나온다.[17]


[1] 원거리 통신이 아니라 아케이드 기기를 앞뒤로 붙여 대전 하기 쉽게 만들어 놓은 구성을 의미한다. [2] 타 기종 버전 15,000점. 아무리 못해도 이런 낮은 점수가 나오기 어렵기에 의도적으로 보려 하면 난도가 상당한 편이다. [3] 하지만 상쇄를 끝냈을때 예고 뿌요가 남아있다면 방해 뿌요가 떨어진다. [4] 이름이 공개된 건 뿌요뿌요 2의 해설서와 뿌요뿌욘부터였고, 실제 게임상에서는 비늘인어라고 되어있었다. [5] 버전마다 플레이 스타일이 약간 달라질 수는 있지만 뿌요뿌요 2에서는 대체로 첫 공격으로 3연쇄를 보낸 후 2연쇄를 연속으로 계속 보내는 패턴이다. 셰죠의 첫번째 공격인 3연쇄를 5연쇄로 넘겨주면 쉽게 이길 수 있다. [6] 노 컨티뉴, 18만점 이상일 때 등장. PS, PS2판은 23만점 이상을 따야 하는 조건이 있다. 단, 게임 기어판에서는 나오지 않는다. [7] 낙하가 종료되면 자신이 고정된 2줄의 뿌요를 모두 제거한다. [8] 고정된 이후 랜덤하게 내려가면서 지나친 모든 뿌요를 같은 색상으로 통일시킨다. [9] A가 곡을 68k에서, 음성을 Z80 에서 출력하고 C는 모두 Z80에서 출력한다. [10] 은하영웅전설의 PC 게임 시리즈 등으로 유명했던 기업으로, 전작의 일부 이식판도 유통하였다. 2023년 현재 컴파일의 지적재산권을 가지고 있는 D4엔터프라이즈가 이 보스텍에서 분사한 회사이다. [11] 이 제목은 게임보이 어드밴스로 나온 <모두의 뿌요뿌요>, 뿌요뿌요 피버의 해외판 제목으로도 쓰였다. [12] 이전에도 Wii 버추얼 콘솔에 메가 드라이브판이 존재하였다. [13] PC판 원본은 ACT Against AIDS에 대한 안내가 나온다. 당시 한국에서는 그걸 알리가 만무했기 때문에 루루의 메시지로 대체된 것으로 보인다. [14] KCT미디어의 전화번호이다. [15] 전작인 뿌요뿌요1에는 PC판에도 만담데모가 존재한다. [16] 덕분에 게임을 거의 겪어보지 않은 한국 뉴비는 이게 패배음성이라는 것을 몰라서, 사운드테스트를 돌려보면 뭔가 맥빠진 목소리가 잔뜩 실려있어 기괴함을 느낄 수 있다. [17] 4연쇄 까지(아야! 어쭈! 꽤개객! 대타격!)까지는 마도전기 시리즈에서도 사용된다.