최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:52:26

빈센트 발렌타인/작중 행적

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1. 개요

파이널 판타지 시리즈 파이널 판타지 7에 등장하는 빈센트 발렌타인의 작중 행적을 정리한 문서들.

2. 파이널 판타지 시리즈

2.1. 파이널 판타지 VII

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Vincent_Portrait.jpg

니블헤임의 저택 2층의 금고를 열어서[1] 나오는 보스를 물리친 뒤, 저택 지하로 가면, 한 방에서 갑자기 관에서 툭하고 튀어나온다. 처음에는 '악몽을 꾸게 내버려둬라'하며 클라우드 일행을 무시하지만 세피로스의 이름을 듣고 멋대로 동행하게 된다.

나름 신라와 여러가지가 얽힌 인물로 니블헤임에서 호조 박사 등이 철수한 후에도 저택에 남아 악몽을 꾸길 자처하고 있었던 이유는 사랑하는 루크레치아가 실험으로 고통을 겪는 것을 막지 못했다는 죄책감 때문이었다. 실로 순정남... 클라우드와 동행한 이유도 세피로스의 일이 친어머니인 루크레치아를 더 이상 고통스럽게 하지 않길 바란 것으로 추정된다. 세피로스와의 결전 직전 빈센트와 대화하면 사랑하는 루크레치아의 아들과 싸우려는 자신에 대한 복잡한 심경을 내비치기도.

최종전이 가까워졌을 무렵 서대륙 중앙의 니플헤임 옆의 호수 폭포의 동굴 속으로 가면[2] 루크레치아를 만날 수 있는 이벤트가 있다. 그녀를 발견하자 놀라서 다가가지만 '다가오지 말아달라' 란 말을 듣는다.[3] 그리고 세피로스의 행방을 묻는 그녀에게 '세피로스는 죽었어' 라고 말해준다. 이 이벤트 후에 빈센트 최강의 리미트기 " 카오스"와 최강 무기 데스 페널티를 입수한다.

빈센트의 최강 무기 데스 페널티는 이걸로 적을 죽인 숫자에 따라 위력이 달라지는데, 65535마리 이상 죽일 경우 오버플로우가 일어나면서 공격력이 무한에 가깝게 강해진다고 한다(아래 영상 참조)

단점이 있다면, 극강으로 키우기 전까지는 상성상 문제가 되는 경우가 많다. 노가다해서 키우면 가능은 한데, 파판을 노가다해서 키우려면 그냥 겜돌이거나... 거진 3~4개월은 편하게 맘먹고 하는게 나으니...

성능은 물리공격이 낮고 마력이 높은 마법사형 캐릭터이면서 동시에 높은 명중률을 자랑하는 캐릭터이기도 하다.

문제는 리미트기가 4종 모두 변신계라서 활용성이 떨어진다는 것. 초중반에는 그럭저럭은 쓸만하지만 어느 정도 육성이 완료된 뒤에는 조작도 불가능하고 화력도 형편없는 리미트기를 쓰느니 그냥 변신 안 한 채로 마법써서 싸우는 게 더 강할 정도다. 대부분의 변신체는 공격이 단타라서 9999 이상의 대미지를 뽑는 것이 불가능하고, 3리미트 헬마스커는 5히트의 다단공격을 보유하고 있지만 또 한 가지 공격패턴이 대미지가 없는 상태이상 공격이라서 공격력 기대치가 형편없다.
사실상 리미트기가 없는 거나 다름없는 캐릭터인지라 전원 중 최약체라고 봐도 무리가 아닐 정도.


FF7의 숨겨진 보스인 에메랄드 웨폰을 단 한 방에 죽이는 장면

캐릭터 자체는 꽤 인기 있는편. 루크레치아 관련 스토리도 그렇고 여러가지로...

7 본편에서는 어디까지나 숨겨진 캐릭터라서 엔딩 동영상에서도 안 나오지만 외전 격 더지 오브 케르베로스에서는 당당한 주인공. 그러나 이 작품은 FF7 원작 팬들도 거부할 수 없는 쿠소 포스가 있다고 한다(...)

파이널 판타지 VII 리메이크에서는 미드가르 탈출까지만 다루는 데다, 숨겨진 캐릭터이다 보니 시드 하이윈드와 더불어 일절 등장과 언급이 없다.

2.2. 파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런

파일:attachment/ff7ac-poster-vincent.jpg

파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런에서는 카다쥬 일행에게 붙잡혀 있는 이리나를 구출한다든가, 사념체 3인방에게 쳐발리던 클라우드를 구해내는 등 다른 동료들에 비해 비교적 활약을 많이 했다 원작에서의 설욕. 더불어 사태를 관망하는 해설 역할도 맡는다. 핸드폰을 안 가지고 다닌다고 마린에게 타박 맞고, 나중에 바하무트신이 깽판 치는 미드가르에 나타나 핸드폰 파는 가게가 어디냐는 농담(?)을 하는 개그성 모습도 보여준다.

작중 클라우드가 에어리스와 잭스에 대한 죄책감에서 벗어나는 것에 대해 결정적인 계기(?)를 제시해주는 역할을 하고 있다. 클라우드와 마찬가지로 자기 멋대로 죄책감에서 허우적거리고 있는 입장이니만큼 적격이라면 적격. 다만 이쪽은 클라우드와 달리 애초부터 죄책감에서 해방되고 싶다는 마음 자체가 없다.

본편 이후 AC 이전을 다루는 On the Way to a Smile FFVII - 에피소드 티파에 나오는 묘사를 보면 본편의 사건 이후 '마치 우연히 기차 좌석 옆자리에 앉은 사람' 처럼 홀연히 떠나버렸다고 한다.

에피소드 나나키(레드 XIII)에선 숲속에 있던 나나키와 만나게 되는데 그냥 흐르는 대로 여행을 하다 보니 우연히 신라와 턱스가 숲에서 활동을 하는걸 보게 됐고, 또 우연히 나나키를 만나게 됐다고 한다. 나나키가 자신의 고민에 대해 얘기하자[4] '네 선택이 옳던 아니던 중요한건 잊지 않는것' 이라는 조언을 해준다.

이후 잊힌 도시에서 나나키를 다시 만나게 되는데 이때 나나키의 다른 고민[5]을 듣고 그건 고독의 공포고 아무도 살지 않게 된 미드가르에 올때마다 자신이 있을테니 너무 두려워 하지는 말라고 얘기한다. 나나키는 빈센트도 언젠가 죽지 않느냐고 얘기하지만, 빈센트는 불로불사라 죽을 일이 없을꺼라 얘기한다. 그러자 나나키는 빈센트가 느낄 상실의 공포를 생각하며 가끔 만나서 얘기하자고 하는데 빈센트는 나나키가 귀찮으니(...) 1년의 한번 정도로 하자고 한다. 그리고 상실의 공포를 '길리건' 이라고 부르는걸[6] 보고 폭소하는데 이를 보며 같이 웃는 나나키 왈 '잊힌 도시에 이런 웃음 소리가 들리는건 세트라 시대 이후 처음'

2.3. 더지 오브 케르베로스 파이널 판타지 VII

이 작품에서 왜 빈센트의 리미트기가 괴수로 변하는 건지에 대한 이유가 나오는데[7] 리미트기 LV.4 인 카오스가 실은 과도한 개조로 반송장이 되어 있던 빈센트를 살리기 위해 루크레치아가 몸 안에 이식한 "프로토 마테리아"에 깃들어 있었다고 한다.[8]

또한 이 카오스가 웨폰 급 힘을 지니고 있다는 것이 밝혀짐에 따라 빈센트의 전투력 + 주가도 덩달아 급상승. 그것도 보통 웨폰이 아니라 별이 정말로 아작 나는 상황이 닥쳐와야만 발동하는 최강의 웨폰 2종 중 하나. 나머지 하나는 오메가.

오메가와의 전투가 끝나고 루크레치아에게 오메가와 카오스는 별로 돌아갔다고 말하는 것을 보면 엔딩 후에는 카오스가 빠져나가 별로 돌아간 듯 하나 문제없이 살아있다. 이제는 카오스가 없어도 생명에는 문제가 없는듯.

파일:FFDoc_Chaos.jpg
빈센트 카오스 폼. 데빌 트리거 킨 단테?

2.4. 크라이시스 코어 파이널 판타지 VII

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Vincent%27s_Coffin.jpg

묘하게 귀엽다

본작의 7년 전 얘기를 다루는 크라이시스 코어에서는 본작과 마찬가지로 루크레치아를 지키지 못했다는 죄책감 때문에 스스로 지하에 틀어박혀있다. 저택 지하에서 그의 관을 발견할 수 있는데, 열쇠가 있다면 관을 열 수가 있다.

잭스 페어가 관을 열어보면 관 속에서 자고 있는 남자를 발견하게 되는데, 자고 있는 걸 방해하지 말자고 결심하곤 다시 관 뚜껑을 닫는다. 비록 플레이어에게 빈센트 발렌타인의 모습은 안 보여주지만, 본작의 팬이라면 반가워할만한 요소.

2.5. 디시디아 파이널 판타지 오페라 옴니아

파일:OO_vincent.jpg
한때 신라의 공작부대 터크스에 소속 되어있던 건맨.
어떠한 인체실험에 의해 불노의 신체와 마수로의 변신 능력을 얻게 되었다.
과거의 잘못에 의해 괴로워하며 스스로 관에 들어가 긴 시간 잠들어 있었지만, 클라우드 일행과의 만남을 통해 눈을 떠 진실을 목도하게 된다.
참가시점 크리스탈 컬러 무기타입 공격타입
7장 백색 원거리 물리

7장에서 합류... 하지만 정확히는 7장 내내 적으로 등장하다가 클리어 후 합류한다. 덕분에 클리어 전까지 써볼 기회는 없다. 역시나 여기서도 과거의 잘못 운운하며 있는대로 객기를 부리며, 덕분에 클라우드가 스토리적으로 활약할 기회를 준다.

어빌리티는 모두 원작의 마수로 변하는 리미트기를 넣은 것이지만, 앞에 사격이 붙어서 변신하지 않고 총으로 쏘는 식으로 묘사된다. 하지만 둘다 BRV 공격인데도 왠지 필살기급의 연출이 포인트. 두 어빌리티가 각각 속성이 다르며 서로 다른 디버프를 걸기 때문에 활약할 방면이 높다는 점이 강점.

추가 이후 딱히 손을 대지 않다가 2017년 11월 30일 단장의 은혜효과를 입으며 조정이 가해졌다. 상대에게 해당 속성의 내성을 저하시키는 디버프와 함께 BRV 공격에 속성을 부여하는 버프가 함께 걸리도록 조정, 기존의 속성 공격의 효과를 극대화 할 수 있게 되었다.

2018년 3월 14일에 레벨 캡 해제의 대상이 되었다. 익스텐드의 효과는 모든 어빌리티가 전체화한다! 덕분에 캐릭터의 사용 체감이 매우 달라지는 편. 두 어빌리티 모두 사용후 처음 대상으로 지정한 적에게 HP공격으로 이어지는지라 전체공격으로 BRV를 왕창 올리고 바로 딜링이 가능하다.

첫 레벨캡 이후 아무런 터치가 없다가 2019년 1월 31일에 두번째 레벨캡 대상이 되었다. 그와 동시에 조정도 받고, EX 무기도 받고, 진화 무기/방어구까지 대량의 수혜를 입어버렸다. 단기간에 이정도로 극단적인 조정을 받은 경우는 보기 드물듯...

역시나 조정은 위력 상승/히트수 증가/최대 BRV 초과축적률 부여/강화버전 발생이라는 요사이 조정의 공식을 충실히 따르고 있다. 특이하거나 압도적인 변화는 없는 편.

EX 어빌리티는 스플래시식 전체 HP 공격 어빌리티로 적에게는 특수 디버프를, 자신에게는 특수 버프를 거는 형식. 디버프는 방어력을 대량으로 저하시키는 데에다가 슬리프까지 부여한다. 그보다 더 눈에 띄는 것은 버프쪽으로, 디버프에 걸린 적을 공격할 경우 적에게 부여된 디버프의 숫자에 따라 자신의 공격이 강화되는 버프다. 적의 디버프 1개당 10%가 올라 6개가 모두 디버프라면 60%가 껑충 뛴다. 진화 무기를 통한 강화도 착실해서 진화무기 2돌째에는 BRV도 전체화하며, 3돌째엔 최대 BRV 초과 축적률 30%가 추가된다.

애디셔널 어빌리티는 자신이 어빌리티로 부여하게 되는 모든 디버프들의 지속시간을 1턴 연장시킨다. 점점 디버프 관련 커스텀이 많아지는 캐릭터다보니 괜찮은 성능이다. 덧붙여 익스텐드하면 아군 전원의 최대 BRV 초과 축적률까지 올린다.

2.5.1. 어빌리티

  • 사격 비스트 플레어 (5회)
    화속성 원거리 BRV 공격. 대상에게 4턴간 초기 BRV 저하 中와 화속성 내성 저하를, 자신에게는 4턴간 특수 버프 인첸트 火를 부여한다.
    적들의 초기 BRV는 브레이크 이후 회복할 때의 수치로 확인이 가능하다. 한마디로 적이 브레이크를 건 후, 낮은 BRV로 복귀하도록 유도하는 어빌리티. 초기 BRV가 높아 브레이크 당하고도 복귀후 순식간에 BRV를 채우거나, 높은 수치의 HP 공격을 행하는 것을 방지할 수 있다. 특수 버프인 인첸트 火는 BRV 공격에 화속성을 부여하는 버프로, 내성 저하와 콤보로 효과가 발생시킬 수 있다. 2017년 11월 30일의 조정으로 내성 저하와 인첸트가 걸리도록 변화되었다.
    어빌리티 상성 무기는 랜달 [VII]. 랜달 [VII]의 패시브 어빌리티인 마수가 머무르는 힘의 효과는 위력 상승과 초기 BRV 저하의 효과 상승/기간 연장.
    패시브 익스텐드의 효과는 사용횟수 1회 추가, 공격 대상이 전체화하며 히트수가 4히트로 증가, 위력도 상승(極大)한다. 덧붙여 BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120%까지 획득 가능해진다. 초기 BRV 저하의 효과도 강화(小)하고 인첸트 火의 지속시간도 4턴 연장하게 된다. 사용후 딜레이가 감소하며, 사용 즉시 HP 공격이 발동한다. 또한 대상에게 디버프가 3개 이상일 경우 사격 비스트 플레어+가 발동하게 된다.
    • 사격 비스트 플레어+
      4히트 전체 화속성 원거리 BRV 공격 + 객체 HP 공격. BRV 공격을 통해 최대 BRV의 150%까지 축적 가능. 대상에게 4턴간 초기 BRV 저하 中와 화속성 내성 저하를, 자신에게는 8턴간 특수 버프 인첸트 火를 부여한다. 사용 후 딜레이가 적다.
      사격 비스트 플레어 익스텐드를 장비한 상태에서 디버프가 3개 이상 부여된 적에게 사격 비스트 플레어를 사용할 경우 발동하는 어빌리티. 기존에 비해 위력도 상승(中)되어 있으며 초과 축적률이 150%로 뛰었다. 어빌리티 자체가 변화하는 게 아니라 조건에 맞춰 발동 후 어빌리티가 변화하는 것이라는 점에 주의.
      상성무기와 패시브 어빌리티에 의한 강화는 노멀 버전과 동일.
  • 사격 라이브 스파크 (5회)
    뇌속성 원거리 BRV 공격. 대상에게 1턴간 공격력 저하 中과 4턴간 뇌속성 내성 저하를, 자신에게는 4턴간 최대 BRV 상승 小와 특수 버프 인첸트 雷를 부여한다.
    디버프가 1턴인게 아쉽지만 공격력 저하 中은 보기 드물 정도로 높은 효과수치이다. 오메가나 드래곤같은 차지공격을 행하는 보스들을 상대로 차지 공격 발동 직전에 디버프를 거는 것이 포인트. 익숙해지기 따라서 효율이 상승하는 케이스의 어빌리티이다. 특수 버프인 인첸트 雷는 BRV 공격에 뇌속성을 부여하는 버프로, 내성 저하와 콤보로 효과가 발생시킬 수 있다. 2017년 11월 30일 조정으로 사용횟수가 3회에서 5회로 늘고 내성 저하와 인첸트가 걸리도록 조정되었다.
    어빌리티 상성 무기는 다크 샤우트 [VII]. 다크 샤우트 [VII]의 패시브 어빌리티인 해방된 번개의 효과는 위력 상승과 사용 후 딜레이 감소, 공격력 저하의 효과 상승/지속시간 연장, 인챈트 雷의 지속시간 연장, 인챈트 雷 부여 중 BRV 공격이 BRV 공격+로 강화.
    패시브 익스텐드의 효과는 사용횟수 3회 추가, 공격 대상이 전체화하며 히트수가 4히트로 증가, 위력도 상승(中)한다. 덧붙여 BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120%까지 획득 가능해진다. 최대 BRV 상승의 효과도 강화(小). 사용 즉시 HP 공격이 발동한다. 또한 대상에게 디버프가 3개 이상일 경우 사격 라이노 스파크+가 발동하게 된다.
    • 사격 라이브 스파크+
      4히트 전체 뇌속성 원거리 BRV 공격 + 객체 HP 공격. BRV 공격을 통해 최대 BRV의 150%까지 축적 가능. 대상에게 1턴간 공격력 저하 中과 4턴간 뇌속성 내성 저하를, 자신에게는 4턴간 최대 BRV 상승 小와 특수 버프 인첸트 雷를 부여한다.
      사격 라이노 스파크 익스텐드를 장비한 상태에서 디버프가 3개 이상 부여된 적에게 사격 라이브 스파크를 사용할 경우 발동하는 어빌리티. 기존에 비해 위력도 상승(中)되어 있으며 초과 축적률이 150%로 뛰었다. 어빌리티 자체가 변화하는 게 아니라 조건에 맞춰 발동 후 어빌리티가 변화하는 것이라는 점에 주의.
      상성무기와 패시브 어빌리티에 의한 강화는 노멀 버전과 동일.
  • BRV 공격+
    원거리 물리 BRV 공격. 사용 후 딜레이가 적다.
    패시브 해방된 번개가 장착된 상황에서 버프 인챈트 雷를 부여받을 경우 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 사용 후 딜레이가 줄어든 정도의 차이.
    사격 라이노 스파크 익스텐드를 장비할 경우 히트수가 2히트로 증가하며 위력도 상승(中)한다.
  • HP 공격+
    원거리 물리 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120%까지 축적 가능.

    • 3회 한계돌파한 헬즈 로어 [VII] 혹은 패시브 긴 잠에서의 각성을 장비할 경우 HP 공격이 변화하는 어빌리티. 조건 자체가 매우 간단해서 자코전에서 사용하기 아주 용이한 점이 강점.
    • HP 공격++
      원거리 물리 전체 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120%까지 축적 가능.
      2회 한계돌파 된 헬즈 로어 [VII] + 혹은 패시브 긴 잠에서의 각성 익스텐드를 장비할 경우 HP 공격이 변화하는 어빌리티. 공격 전체화 이외에 큰 변경점은 없다.
2.5.1.1. 애디셔널 어빌리티
  • 디버프 액트 롱 (1회)
    2턴간 어빌리티를 통해 부여하는 디버프의 지속시간이 1턴 연장
    강화 버전 사용 등의 조건이나 EX 어빌리티를 통한 강화가 디버프로 결정되게 된 상황인 터라 그럭저럭 쓸만한 성능의 어빌리티. 익스텐드를 장비할 경우 아군 전원의 최대 BRV 초과 축적률을 상승시켜 보조계로써도 뛰어난 성능을 보이게 된다.
    블룸 패시브인 디버프 액트 롱 그로스는 사용횟수를 1회 늘리고 지속시간을 2턴 연장시킨다.
    패시브 익스텐드의 효과는 디버프 지속시간 연장이 1턴 향상되며 아군 전원의 BRV 공격을 통한 최대 BRV 초과 축적량이 상승(小)한다.
2.5.1.2. EX 어빌리티
  • 사격 나이트메어 (리캐스트 약간 느림)
    5히트 원거리 물리 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격을 통해 최대 BRV의 150%까지 축적 가능. 대상 이외에게는 50%의 HP 데미지. 적 전체에게 3턴간 디버프 악몽 부여, 자신에게 6턴간 버프 이식된 힘 부여.
    악몽의 효과는 방어력 감소 中과 슬리프 부여. 이식된 힘의 효과는 최대 BRV 상승 小와 공격 대상에 부여된 디버프 양에 의해 BRV 위력 상승(1개당 10%). 양자가 동시에 걸리기 때문에 사용하는 순간 전투력이 대량으로 오르는 구조다. 파티 전체로 봤을 때 악몽의 효과가 주는 효과가 상당하며, 빈센트 개인으로도 이식되 힘의 효과를 톡톡히 보는 셈.
    진화 무기인 헬즈 로어 [VII] +를 2회 한계돌파할 경우, BRV 공격이 전체화 하며 3회 한계돌파할 경우 최대 BRV를 초과해 축척할 수 있는 상한이 30% 더 상승한다.

2.5.2. 패시브 어빌리티

각성 어빌리티
이름 획득 각성 레벨 CP 효과
브레이크 스피드 5 10 자신이 적을 브레이크시켰을 경우, 자신에게 1턴간 속도 상승 小를 부여
비스트 플레어 파워 10 10 사격 비스트 플레어의 BRV 데미지 상승 小
비스트 플레어 챠지 15 15 사격 비스트 플레어의 사용횟수 +1
라이브 스파크 파워 25 10 사격 라이브 스파크의 BRV 데미지 상승 小
보너스 업 올 30 5 자신이 적을 브레이크시켰을 경우, 아군 전체가 획득하는 브레이크 보너스의 양을 상승 極小
라이브 스파크 챠지 35 15 사격 라이브 스파크의 사용횟수 +1
디버프 어택 업 40 10 디버프 상태인 적이 있을 경우, 자신의 공격력 상승 小
크리티컬 BRV 게인 45 5 자신이 적에게 크리티컬 데미지를 입혔을 경우, 자신의 BRV 상승 小
터크스 오브 터크스 50 20 자신의 HP가 최대 HP의 50% 미만인 경우, 초기 BRV/최대 BRV/공격력/방어력이 상승 小
버프 어택 스피드 54 5 자신에게 버프가 부여되어있을 경우, 자신의 공격력과 속도 상승 小[9]
비스트 플레어 익스텐드 55 15 - 사용횟수 +1
- 공격이 전체화
- 히트수 4히트로 증가
- 위력 상승 極大
- BRV 공격으로 최대 BRV의 120%까지 축적 가능
- 초기 BRV 감소의 효과 강화 小
- 인첸트 화의 지속시간 4턴 연장
- 사용 후 딜레이 감소
- 사용 후 HP 공격 발동
- 디버프가 3개 이상 부여된 적에게 사용 시 사격 비스트 플레어+ 발동[10]
디버프 어택 부스트 업 58 5 디버프가 부여된 적이 있을 경우, 자신의 최대 BRV와 공격력 상승 中
라이브 스파크 익스텐드 60 15 - 사용횟수 +3
- 공격이 전체화
- 히트수 4히트로 증가
- 위력 상승 中
- BRV 공격으로 최대 BRV의 120%까지 축적 가능
- 최대 BRV 상승의 효과 강화 小
- 사용 후 HP 공격 발동
- 디버프가 3개 이상 부여된 적에게 사용 시 사격 라이노 스파크+ 발동[11]
파괴와 힘의 공명 68 5 아군 전원의 최대 BRV와 공격력 상승 小
디버프 액트 롱 익스텐드 70 15 - 아군 전원의 BRV 공격을 통한 최대 BRV 초과 축적률 상승
- 디버프 기간 1턴 추가 연장
장비 어빌리티
이름 획득 장비 CP 효과
긴 잠에서의 각성 헬즈 로어 [VII] 20 EX 어빌리티 사격 나이트메어 사용 가능.
이하의 패시브 어빌리티 획득
- 사격 나이트메어 파워
- 사격 나이트메어 리캐스트 업
- 긴 잠에서의 각성 어택 업+
사격 나이트메어 파워 헬즈 로어 [VII] - 사격 나이트메어의 위력 상승 小
사격 나이트메어 리캐스트 업 헬즈 로어 [VII] - 사격 나이트메어의 게이지 회복 속도 상승 小
긴 잠에서의 각성
어택 업+
헬즈 로어 [VII] - 헬즈 로어 [VII] 혹은 긴 잠에서의 각성을 장비할 경우
자신의 공격력 상승 小
+ HP 공격이 HP 공격+로 변화
긴 잠에서의 각성
익스텐드
헬즈 로어 [VII] + 20 이하의 패시브 어빌리티 획득
- 비스트 플레어&라이브 스파크 버프 스타트
- 긴 잠에서의 각성 익스텐드 부스트
- 사격 나이트메어 BRV HIT 올++
- 사격 나이트메어 어드밴스
비스트 플레어&라이브 스파크
버프 스타트
헬즈 로어 [VII] + - 퀘스트 개시 시
자신에게 8턴간 인첸트 火/인첸트 雷/최대 BRV 상승 中 부여
긴 잠에서의 각성
익스텐드 스타트
헬즈 로어 [VII] + - 헬즈 로어 [VII] + 혹은 패시브 긴 잠에서의 각성 익스텐드 장비 시
자신의 최대 BRV상승 小
사격 나이트메어
BRV HIT 올++
헬즈 로어 [VII] + - 사격 나이트메어의 BRV 공격 전체화
+ HP 공격이 HP 공격++로 변화
사격 나이트메어 어드밴스 헬즈 로어 [VII] + - 사격 나이트메어의 BRV 공격을 통한 최대 BRV 추가 축적량 30% 증가
해방된 번개 다크 샤우트 [VII] 20 사격 라이노 스파크의 위력 상승 /사용 후 딜레이 감소
+ 공격력 저하의 효과 상승/지속시간 연장
+ 인챈트 雷의 지속시간 연장
+ 인챈트 雷 부여 중 BRV 공격이 BRV 공격+로 강화
마수가 머무르는 힘 랜달 [VII] 20 사격 비스트 플레어의 위력 상승 + 초기 BRV 저하치 상승 + 기간 연장
파괴와 힘의 의지 빈센트의 망토 [VII] 20 최대 BRV 220 상승 + 공격력 72 상승
생명과 용기의 의지 룬의 팔찌 [VII] 20 HP 680 상승 + 초기 BRV 110 상승
파괴와 수호의 의지 룬의 팔찌 [VII] + 20 최대 BRV 220 상승 + 방어력 84 상승
디버프 액트 롱 그로스 블룸 스톤 20 디버프 액트 롱의 사용횟수 +1 + 지속시간 2턴 연장
최대 BRV +110 퀵 실버 [VII] 2 최대 BRV 110 상승
초기 BRV +110 진홍의 반다나 [VII] 5 초기 BRV 110 상승

2.5.3. 보너스 스피어

  • 풀 HP 크리이컬 어택 다운 (그룹 E)
    자신의 HP가 최대치인 상태에서 대상에게 크리티컬을 유발시켰을 경우, 대상에게 6턴간 공격력 저하 30% 부여.

2.5.4. 상성 장비

이름 전용 여부 초기 등급 타입 CP 패시브 어빌리티
랜달 [VII] X 5 15 / 20 / 25 / 30 마수가 머무르는 힘
다크 샤우트 [VII] 5 35 / 40 / 45 / 50 해방된 번개
헬즈 로어 [VII] 5 70 / 73 / 76 / 80 긴 잠에서의 각성
헬즈 로어 [VII] + 5 100 / 102 / 105 / 110 긴 잠에서의 각성 익스텐드
빈센트의 망토 [VII] 5 방어구 35 / 46 / 58 / 70 파괴와 힘의 의지
룬의 팔찌 [VII] 5 방어구 90 / 100 / 110 / 120 생명과 용기의 의지
룬의 팔찌 [VII] + 5 방어구 130 / 150 / 170 / 190 파괴와 수호의 의지
퀵 실버 [VII] X 4 10 / 13 / 16 / 20 최대 BRV +110
진홍색 반다나 [VII] X 4 방어구 20 / 26 / 33 / 40 초기 BRV +110

2.5.5. 공투 전용 대사

훗... 너희들과 어울리는 것도 나쁘지만은 않군.
フッ...お前たちにつきあうのも悪くはないな
훗... 전투라는 것을 알려주마.
フッ...戦いというものを教えてやろう
악몽에 의해 가위에 눌리는 기나긴 잠이야 말로 나에게 부여된 속죄의 시간
悪夢にうなされる長き眠りこぞ私に与えられたつぐないの時間

2.6. 파이널 판타지 VII 리버스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 빈센트 밸런타인(파이널 판타지 VII 리메이크) 문서
번 문단을
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참고하십시오.
2023년 9월 15일 공개된 트레일러에서 등장이 확정되었다.

3. 기타 작품 등장

3.1. 에어가이츠

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Ehrgeiz_Vincent_2.jpg

에어가이츠에서는 턱스 시절의 빈센트를 선택할 수 있다. 턱스 특유의 푸른 슈트에 머리카락이 짧다. 신라류 미시마류 싸움 가라테를 바탕으로 가드불능기인 권총 사격이 가능하다. 특이하게도 기술 중에 유사 벽력장이 있는데 폴 피닉스보다 이른 시기에 채용되었다.


[1] 오른쪽 36까지, 왼쪽 10까지, 오른쪽 59까지, 오른쪽 97까지 20초 안에 맞춰야 한다. [2] 이 곳에 가는 두 가지 방법이 있다. 하나는 산초코보를 키워서 산을 넘는 방법과, 잠수함을 이용해 해저동굴을 지나 바다와 연결된 호수로 부상하는 방법이다. [3] 아마 자기 때문에 인생이 완전히 나락으로 떨어진 빈센트를 볼 면목이 없다고 생각했을 것이다. 게다가 호죠한테 실컷 이용만 당하고 버려진 것에 대한 자기 혐오도 만만치 않았을 것이고. 빈센트가 그녀의 이름을 입에 올릴 때 늘 '아름다운 루크레치아'라고 부르던 것을 생각하면 애절한 장면... [4] 숲속에서 두 새끼 곰을 만나고 같이 생활을 했다는 것, 그리고 그 새끼 곰들이 헌터들에게 사냥당하자 '저게 숲의 룰이다' 라고 이해하면서 한편으론 분노해 헌터들을 공격 했다는 것 등 [5] 상실에 대한 생각을 할때마다 '길리건' 이라고 이름 붙힌 어두운 형채가 나타나 공포에 빠지게 된다는 것 [6] 별 다른 의미는 없고 그냥 나나키가 이름을 붙혀두면 기억하기 쉬울테니 길리건이라 부른것. [7] 사실 원작에서도 회상 장면으로 스쳐나오긴 한다. 단 회상신에서는 미친 과학자가 빈센트를 살해한 다음에 개조한 걸로 나온다 [8] 상술한 것과 설정이 달라진 건 원작에선 빈센트 시점의 회상이었기에 루크레치아의 시술을 몰랐을 가능성이 있다 [9] 2019년 1월 31일 이전까지는 스타트 스피드 업 / 배틀 개시시로부터 3턴간 자신의 속도 상승 小 [10] 2019년 1월 31일 이전까지는 공격 대상이 전체화 + 초기 BRV 저하의 효과 상승 小
+ 인챈트 火의 사용 후 딜레이 감소/지속시간 4턴 연장
[11] 2019년 1월 31일 이전까지는 사용횟수 +1 + 공격 대상이 전채화
+ 최대 BRV 상승의 효과 강화 + 사용 후 대상에게 HP 공격 발동


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