최근 수정 시각 : 2021-06-05 00:22:15

블루비틀(나이트런: 레콘키스타)


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
원작의 블루비틀에 대한 내용은 블루비틀(나이트런) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
파일:나이트런 레콘키스타 로고.png
<colbgcolor=#000> 유닛 A-10 · 프레이 마이어 · 앤 마이어
크로스아이 알파 · 크로스아이 베타 · 레오
질 맥켈런 · 메이 자일 · 다니엘 레온하르트
드라이 레온하르트 · 피어 · 블루비틀 · 레니
컨텐츠 AB소드 · 스퀘어 오브젝트
기타 테스트 · 발매 전 정보 · A-N

블루비틀
Blue Beetle
파일:나레콘 블비.jpg

1. 개요2. 성능
2.1. 능력치2.2. 스킬
2.2.1. 패시브: 파괴본능2.2.2. 궁극기: 34식 자색입자포 4문2.2.3. 궁극기: 풀 차징 맥시멈트러스트2.2.4. 현월 자2.2.5. 학살의 전조2.2.6. 발도 고속검2.2.7. 응수
2.3. 역할과 조합
3. 여담

1. 개요

나이트런: 레콘키스타의 유닛. 네이버 웹툰 나이트런의 등장인물, E-34의 제2영식 블루비틀.
피어와 함께, 기본지급되지 않고 유닛컨테이너 등을 통해서만 얻을 수 있는 유이한 유닛.

2. 성능

2.1. 능력치

능력치(LV20)
체력 132,000 종족 괴수
공격력 1500 공격속도 15
치명율 0% 치명피해 100%

체력도 공격력도 무난히 높다. 대신 피어처럼 치명타율이 0인데, 심지어 치명타 추가피해도 없어서 치명타 관련으로는 강화도 어렵다.

2.2. 스킬

2.2.1. 패시브: 파괴본능

파괴본능
피해를 2회 받을 때마다 자신의 공격력이 기본 공격력의 15%만큼 증가한다.

반격유닛으로서 상당히 적절한 패시브. 게임 후반에는 두 배 이상 공격력이 늘어나 강력한 데미지를 뿜어내는 경우도 많다.

2.2.2. 궁극기: 34식 자색입자포 4문

34식 자색입자포 4문(LV10)
파일:블루비틀_34식-자색입자포-4문.png
분류 궁극기
비용 1
적군 전체에게 공격력 800%의 스킬 피해를 주고 [누적:일반]4를 50초간 부여한다.
*[누적:일반]: 스택 수에 따라 받는 일반 피해가 5% 증가합니다. (최대 중첩 10개)

데미지도 높고 디버프 효과도 유용하다.
폭주가 본인에게 들어가면 강화와 광역 취약으로 광역 폭딜을 넣는 조합도 존재한다.
프레이와 조합하는 반격덱 등에서 전력베기와의 연계 용도 등으로 사용하기도 한다.

2.2.3. 궁극기: 풀 차징 맥시멈트러스트

풀 차징 맥시멈트러스트(LV10)
파일:블루비틀_풀-차징-맥시멈트러스트.png
분류 궁극기
비용 1
적군 대상에게 블루비틀의 잃은 체력 55%의 스킬 피해를 주고 블루비틀의 다음 일반 공격이 1400%의 추가 피해를 준다.

2.2.4. 현월 자

현월 자(LV10)
파일:블루비틀_현월-자.png
분류 특수스킬
비용 5
적군 대상에게 공격력 600%의 보호막 무시 스킬 피해를 준다.

코스트에 비해 데미지는 낮디.
일반적으로는 채용되지 않지만, 폭주 현월덱 등에서는 유용하게 사용한다.
이외에 패시브로 공격력을 누적시켜도 데미지가 제법 나오며 쉴드를 무시하기에 대응수단이 없는 스킬이기도 하다.

2.2.5. 학살의 전조

학살의 전조(LV10)
파일:블루비틀_학살의-전조.png
분류 특수스킬
비용 7
무작위 아군 대상에게 [폭주], [취약]을 50초간 부여한다.
*[폭주]: 공격력이 60% 증가합니다.
*[취약]: 받는 모든 피해가 30% 증가합니다.

유이한 폭주 부여 기술. 코스트도 높고, 대상까지 무작위이지만 공격력 60%라는 효과는 무시무시하다.
본인에게 들어갈 때까지 시도한 후 궁극기로 극딜을 넣는 덱이나, 폭주가 들어간 유닛으로 돌아가며 스킬딜을 넣는 3현월덱 등에서 주력으로 사용한다.

2.2.6. 발도 고속검

발도 고속검(LV10)
분류 일반스킬 비용 7
블루비틀의 다음 일반 공격이 1200%의 추가 피해를 준다.

기본 위력도 나쁘지 않고, 패시브로 공격력을 잘 키웠거나 폭주라도 들어갔다면 말도 안 되는 데미지가 나온다. 궁극기와의 연계도 가능.

2.2.7. 응수

응수(LV10)
분류 일반스킬 비용 3
블루비틀에게 [반격:일반]을 20초간 부여한다.
*[반격]: 대상이 받는 다음 일반 공격 피해의 300%를 반격

적에게 받은 평타데미지를 3배로 돌려준다. 강력한 평타데미지가 들어오기 직전에 사용하면 코스트 대비 높은 데미지를 돌려줄 수 있다. 다만 남은 체력보다 높은 평타데미지를 받는 경우 반격이 발동되지 않고 그대로 사망한다.
대부분의 경우, 블루비틀이 평타 맞을 확률을 올려주기 위해 [집중] 효과를 가진 스킬과 연계하여 사용한다.
감전이나 발화점타격 등 평타에 이어서 주는 데미지는 평타데미지로 보지 않음에 주의.

2.3. 역할과 조합

실제 조합은 보통 아래의 역할들을 적절히 혼합하는 형태로 구성한다.

가장 자주 쓰이는 역할은 반격. 프레이에 비해 기본공격력이 낮기에 감전과 반격으로부터 안정감을 더할 수 있다. 아예 프레이와 함께 2반격 조합도 가능하다.

폭주 활용 역시 자주 이루어진다. 본인에게 들어가든 다른 딜러에게 들어가든 매우 강력한 버프.

3. 여담