1. 개요
마스터 오브 이터니티의 등장 슈트.2. 상세
지원형 슈트이며 제조사는 APRON.이름의 어원은 직역하면 새로운 새벽(Breaking Dawn)으로 추정된다. 소설 트와일라잇 시리즈의 4권 제목 '브레이킹 던'의 패러디일 수 도 있다.
에이프론사의 SSS랭크 지원기 특수부대 장교지원기의 후속버전. 배치지역이나 시리즈가 아닌 단독네이밍이 붙어있다.
3. 제원
기체명: 브레이킹 던시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 14.3m/33.9t
동력: 미공개
출력: 7590kw
무장: 미공개
제조사: APRON.
4. 능력치
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US | 브레이킹 던 | 30 | 231242 | 100 | 53987 | 20010 | 49670 | 55918 | 4 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.4% | 149.1% | 30.3% | 14.7% | 9.9% | 4.9% | 9.7% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +1 브레이킹 던 | 40 | 290535 | 100 | 67830 | 25141 | 62406 | 70256 | 4 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.4% | 149.1% | 30.3% | 14.7% | 9.9% | 4.9% | 9.7% | |||
다른 지원형 슈트와의 능력치 비교에 대한 내용은 마스터 오브 이터니티/슈트 문서 참고하십시오.
5. 스킬
- 일반공격
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 |
US | 라이트닝 어택 2 | 110/침묵대상 +40 |
- 스킬 1
랭크 | 스킬명 | 효과/추가 | 소비 MP | 재사용 |
US | 대미지 프로텍션 6 | 대미지 무효 4회/2턴 | 30 | 4 |
- 스킬2
랭크 | 스킬명 | 효과/추가 | 소비 MP | 재사용 |
US | 인크리즈 크리 6 | 치명확률 28%증가/2턴 | 30 | 3 |
6. 입수법
- 지원형 슈트 SSS→US 랜덤진화
- 지원형 슈트 SSS→US 고정진화(네임드 진화용 미니미니 지원기/브레이킹 던 전용)
- US 확정 티켓
- 제작 시스템 - 특수부대 장교지원기가 재료로 필요하다.
- 이벤트 뽑기
7. 평가
US랭크 지원형 슈트를 랜덤진화를 할때 확률로, 혹은 고정진화로 얻을 수 있는 네임드 지원형 슈트.평타는 침묵 대상에게 추가 계수를 가지는 라이트닝 어택, 스킬은 단일 대상으로 소모성 대미지 무효 버프를 거는 대미지 프로텍션, 모든 아군의 치명 확률 수치를 올려주는 인크리즈 크리를 보유하고있다.
1스킬은 2턴간 지속되는 버프로 대미지를 4회 무효화 시켜주는 소모성 버프기이다. 힐과 비교할땐 일장 일단의 효율성을 가지지만 4턴이라는 매우 긴 쿨다운을 지닌다.
2스킬은 아군 전체에 2턴간 크리 확률을 올려주는 버프기로 크리 관련 추가 효과를 지닌 픽시나 슈트와 시너지 효과를 기대할 수 있다.
스텟은 전체적으로 평균 스텟을 배정받았다.
유저들의 평은 별로 좋지 않은데 1스킬은 대미지 무효는 분명 나쁜 효과는 아니지만 단일만 걸어줄 수 있으며 4턴이라는 매우 긴 쿨다운을 가진다. 심지어 2스킬보다 쿨다운이 더 길다. 그런데 이 스킬을 들고 나오기 위해 포기한게 다름아닌 힐. 힐대신 쓰자고 마음 먹어도 4턴이라는 긴 쿨다운이 발목을 잡으며 아군 한명만 걸어 줄 수 있는 터라 아군 전체적으로 피격를 강요받는 상황이면 대미지 컨트롤이고 뭐고 없다.
그런데 이걸 충분히 대체할 수 있는게 다름아닌
대미지 무효 성능이 뛰어나다 해도 사용 제약도 발목을 잡는다. 단일대상/4회 소모성/4턴 쿨다운 페널티를 걸 수 있는 대로 다걸었다. 4회 소모성이라 1선에서 탱킹을 서는 강습기에게 걸면 금방 벗겨지며 그마저 간지러운 잡몹 공격에 벗겨지고 정예기에게 맞으면 의미를 상실하며 버프기보다 더 긴 4턴이라는 현자타임 때문에 다시 걸어주기도 힘들다.
2스킬은 크리티컬이라는게 100%를 못찍으면 어쨌건 확률인데다 크리 대미지 배율도 200% 그렇게 뻥 하고 튀어오르는게 아니라 애초에 이 게임은 크리확률과 크리 대미지배율이 별개로 존재하는 게임이다. 때문에 크리티컬 대미지는 슈트 스텟, 파츠옵션에따라 효율이 달라진다. 그러므로 인크리즈 크리 효율을 제대로 보려면 크리확률을 올려주는 장비와 크리 대미지를 올려주는 장비, 그리고 픽시의 패시브 스킬등의 기본 밑바탕이 깔려 있어야 하는데 다른 버프기들은 그런거 필요없다는게 문제.
그런데 이 크리확률 버프를 받아 시너지를 내줄 슈트가 SSS랭크와 다르게 US랭크엔 없다. 메로우와 글루는 1스킬이 변경되었으며 게대스의 컨셉을 이어받은 US랭 크리특화 저격기는 존재하지 않으며 그나마 남은 치명추가계수 스킬은 대부분 평타(...)로 이주해있다.물론 라헬의 재행동 패시브 시너지는 남았지만 라헬 하나 때문에 이걸 쓰자니......
그런데 이 브레이킹 던이 악명을 떨치게 되었는데 다름아닌 적으로 등장하면서 부터 적이 된 아군 보정을 받고 안좋은 쪽으로 재조명 되었다. 시뮬레이션 4서버에서 등장하는 조합중 아스모데우스+브레이킹 던+ 모멘티아+7신전 수호자가 조합이 그것. 안그래도 지원기 파티라 회피스텟이 높아 짜증나게 잘피하며 기절 침묵 마나번을 계속 쓰지 않는 이상 아스모데우스의 디버프 프로텍트에 이어서 꼭 브레이킹던의 데미지 프로텍트와 연동해 적군편 한기를 해당턴동안 무적으로 만든다. 파티가 한방메타 구성 이라면 몰라도 아니라면 상대하기 껄끄러운 존재.
다만, 상급전장 한정으로는 극한의 점수를 내기 위해서 쓰긴 하는데, 높은 점수를 얻기 위해서는 크루아의 각성기에 안나의 각성기 + 치명타 확률 업+ 치명타 피해 업 버프를 받은 상태로 크루아가 막타를 날려야 하기 때문. 어차피 US 기체가 상급전장에서 힐이 필요할 일은 없기에, 상급전장용으로만 굴린다면 엠마와 같은 용도로 사용할 수 있다. 또한, 뮤터 간다르바와 함께 크루아의 등장 이후로 재평가를 받고 있는데, 크루아가 각성기를 켠 동안은 라헬만도 못한 물몸이 되기에 피해 방어 버프기의 효율이 상당히 좋다.
2017년 10월 24일에 등장예정인 콜라보슈트인 하모니아와 판타지아때문에 완전히 끝난 슈트 취급한다. 저 둘의 슈트는 재행동에 패널티가 없으며 그외에도 이속증가/데미지쉴드가 박혀서 헤라/라키시스/브레이킹 던의 상위호환취급을 받는다. 다만, 막상 나오고 보니 하모니아나 판타지아나 기존의 엘더와 모멘티아에 밀려 장식용 기체로 전락했고(...) 브레이킹 던은 원래부터 상급 전장에서 크리 버프용으로만 기용되는 경우가 많았기에 브레이킹 던의 위상(?)은 큰 변함이 없다.
7.1. 장점
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대미지 무효 버프
대미지 감소도 아니고 말그대로 대미지 무효이다. 1선에서 탱킹서는 강습기에게 걸어주는것도 좋지만 반격에 취약한 포격기나 저격기에게 걸어서 반격 걱정 없이 프리딜 타임을 창조해 낼 수 있는 고성능의 버프기이다.크루아 전용 스킬인건 함정
7.2. 단점
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힐 스킬의 부재
힐없찐 힐이 없는 지원기, 힐대신 대미지 무효 스킬을 들고 있지만 어쨌건 힐이 없으므로 픽시 각성기와 그린큐브등을 제외하면 아군을 회복시켜줄 수 있는 수단이 전무하다. -
제약이 지나치게 심한 대미지 무효 스킬
단일대상/4회 제한/4턴 쿨다운 온갖 안좋은 제약이랑 제약은 다 걸어놓았다. 덕분에 버프를 쓸 타이밍, 대상 등을 고려해 신중하게 써야하며 강습기에게 걸면 2턴은 커녕 잡몹 다굴에 금방 벗겨질 수 있는 점도 고려해야한다.
8. 그 외
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별명은 브레이킹이 자연스럽게(?) 연상되는
뷁으로 대체된 뷁던 어감도 어감이지만 성능마저 이모양이라 매우 어울리는(...) 별명......이지만 뷁이 유행하던 시절이 시절인지라 뷁을 모르는 유저가 많아 잘 쓰이진 않는다.
일단 뷁이 유행할때의 인터넷을 했던 유저들이라면 이제 죄다 아ㅈ...... - 반면 모에갤러리에선 낮은 버프능력으로인해 왈도스러운 직역명인 여명(Dawn) 파괴자라는 별명으로 부르고 있다. 물론 버프능력이 연합군의 멘탈을 박살내버려서 완전히 틀란말은 아니지만...