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<colbgcolor=#ddd9c4,#3b3622> 유닛 |
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1. 개요
전작과는 달리 아이템을 만들어도 일정량의 아이템 개수만 소지하고 던전에 입장할 수 있다. 이는 "북"이라는 미션 시스템을 클리어 하면전투에서 사용할 수 있는 최대 아이템 개수를 늘릴 수 있다. 결과적으론 필수적으로 클리어해야만 게임플레이가 원활해진다.
20년이 흘렀다는 설정답게 전작과 같은 아이템이라도 설명문이 달라졌고 효과 표기도 명확해진 것이 특징.
2. 회복계 아이템
2.1. 회복약
아이템 정보 | |
회복약 | |
아군 하나의 HP를 45%~60% 회복 | |
생명력을 회복할 수 있는 물약. 약간의 단맛이 있어 상쾌한 목넘김을 즐길 수 있기 때문에 건강할 때에도 마시고 싶어진다. 중독성이 있는 것이 아닌지 의심받기도 했지만, 그런 부작용은 현재 인정되지 않았다. |
2.2. 축복의 빛
아이템 정보 | |
축복의 빛 | |
아군 전체의 HP를 45%~60% 회복 | |
머리 위에 뿌리는 것으로 넓은 범위에 있는 사람들을 치유할 수 있는 가루. 반짝이며 하늘에서 치유의 빛이 쏟아지는 광경은 너무나도 아름답다. 본래 용도는 아니지만 특별한 날에 연출을 위해 사용하는 사람도 적지 않다. 과거에는 성직자만이 조합법을 알고있었지만 현재는 널리 알려져 있다. |
2.3. 계복광
아이템 정보 | |
계복광 継復光 |
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3턴 동안 아군 전체의 HP를 20%~25% 회복 | |
지속적으로 생명력을 회복할 수 있는 가루. 하늘을 향해 뿌림으로써 사용자와 그 주변의 사람들을 치료하는 효과가 있다고 한다. 일설에 의하면 이 가루는, 밤낮을 가리지 않고 회복약을 자신의 취향으로 조정한 약사가 고안해 냈다고 한다. |
2.4. 소생약
아이템 정보 | |
소생약 | |
아군 하나의 전투불능을 회복한다 | |
상처받은 영혼을 되살아나게 만드는 효과를 가진 영약. 사람이 지닌 생존 본능을 각성시키고 영혼 자체에 활력을 불어넣는다. 아득히 먼 옛날에 죽은 사람에게는 효과가 없지만 죽을 위기에 처한 사람이나 영혼만 남은 존재에게는 기적이라고 불릴 정도의 효능을 발휘한다. |
2.5. 전웅반정
아이템 정보 | |
전웅반정 戦雄絆晶 |
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XBB 게이지를 모두 채운다 | |
동료와의 인연의 힘을 해방시키는 비약. 먼 옛날부터 인연의 힘은 무한대라고 알려져 있으며 어떤 절망적인 상황에서도 희망을 찾을 수 있다고한다. 애초에 인연으로 연결되지 않은 사람끼리는 효과가 없기 때문에 확실한 신뢰관계를 쌓아야한다. |
3. 강화계 아이템
3.1. 강화식량
아이템 정보 | |
강화식량 | |
3턴 동안 아군 하나의 공격력을 10% 증가 | |
공격적인 잠재능력을 끌어낼 수 있는 전투식량. 만드는 사람마다 취향대로 맛을 내는게 가능하기 때문에 소환사의 수 만큼 강화식량이 있다고한다. 위장에 자극이 강하고, 배가 아파진다는 보고도 있어서 다른 음식과 함께 섭취하는 것을 권장하고 있다. |
3.2. 경화식량
아이템 정보 | |
경화식량 | |
3턴 동안 아군 하나의 방어력 ・ 마법 방어력을 10% 증가 | |
방어적인 잠재능력을 끌어낼 수 있는 전투식량. 강화식량과는 달리, 재료에 관계없이 누가 만들어도 맛은 큰 차이가 없다고 한다. 무난한 맛으로 완성되며 맛없지는 않지만, 특별히 경화식량을 좋아하는 사람도 없는 것 같다. |
3.3. 전인식량
아이템 정보 | |
전인식량 戦靭食 |
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3턴 동안 아군 하나의 공격력 ・ 방어력 ・ 마법 방어력을 10% 증가 | |
다양한 잠재능력을 끌어낼 수 있는 전투식량. 특수한 공정을 거치는 것으로 강화식량과 경화식량의 효과를 가진 전인식량을 만들 수 있다. 궁지에 빠졌을 때, 삼켜먹는 것을 상정했기 때문에 무미무취(無味無臭)로 만들어졌다. 때문에, 먹는 재미는 느낄 수 없다. |
4. BB 관련 아이템
4.1. 무신약
아이템 정보 | |
무신약 | |
아군 하나의 BB 게이지를 최대로 한다 | |
정신상태를 순식간에 높이는 효과가 있는 비약. 무신의 눈의 가루가 주성분이며, 영혼을 분발시키는 힘을 가지고 있다. 정신의 향진은 전투 중에 서서히 높아져 가는 것이지만, 이 약을 쓰면 그것을 기다리지 않고 강력한 기술을 바로 사용할 수 있다. |
4.2. 신선금
아이템 정보 | |
신선금 | |
2턴 동안 아군 전체의 BB 게이지를 500~1000 증가한다 | |
정신상태가 높아지는 음색을 연주하는 제사용 악기. 영혼을 분발시켜주는 하프로, 전투중에 이 악기에서 연주된 음악을 들은 자는 이상하게도 투지와 용기를 불태우게 된다. 무신약 정도의 즉효성은 없지만, 지속적인 효과 때문에 인기를 끌고있다. |
5. 상태이상 관련 아이템
5.1. 정화제
아이템 정보 | |
정화제 | |
아군 하나의 독 ・ 저주를 치료한다 | |
몸의 독과 저주를 정화시켜주는 물약. 근래에는 복수의 생약(生薬)을 배합함으로써 육체와 정신의 오염을 제거할 수 있는 약이 나왔다. 이전에는 두 종류의 약을 상비해야 했다는걸 감안하면 실로 획기적인 발명이다. |
6. 활성제
아이템 정보 | |
활성제 | |
아군 하나의 부상 ・ 약화 ・ 질병 ・ 마비를 치료한다 | |
부상, 약체, 질병, 마비를 치료할 수 있는 물약. 몸에 악영향을 미치는 여러 증상을 순식간에 제거한다. 이전에 사용하던 원기회복약의 상위 호환물품이며, 개발자는 "만병통치약"으로 명명하고 싶어했지만 모든 이상상태를 치료하는 것은 불가능하여 기각되었다고 한다. |
6.1. 진정제
아이템 정보 | |
진정제 | |
아군 하나의 잡념 ・ 허탈 ・ 환각 ・ 혼란을 치료한다 | |
잡념, 허탈, 환각, 혼란을 치료할 수 있는 물약. 주로 정신에 작용되는 것이라 멀쩡한 상태에서 마시는 것은 금기로 지정되었다. 소문에 의하면 집중력과 기억력, 사고력이 높아진다고 하지만 그것은 본인이 그렇게 느낄 뿐, 옆에서 보면 아무것도 변하지 않는다. |
7. 기타
7.1. 메탈키
아이템 정보 | |
메탈키 | |
게이트의 틈에 있는 메탈 퍼레이드의 문을 여는 신비한 열쇠 | |
메탈 퍼레이드의 문을 여는 신비한 열쇠. 온갖 기록들로 채워져있는 신비한 공간의 문을 열 수 있다. 다양한 경험의 기록이 영혼의 격을 끌어올릴 것이다. 단, 열쇠는 한번 사용하면 사라지기 때문에 계획적으로 사용해야 한다. |
== 주얼키 ===
아이템 정보 | |
주얼키 | |
게이트의 틈에 있는 주얼 퍼레이드의 문을 여는 황금열쇠 | |
주얼 퍼레이드의 문을 여는 황금열쇠. 사람을 매료시키는 황금 빛이 가득찬 공간의 문을 열 수 있다. 재물에 흥미가 없는 사람이라도 휘황찬란한 보석의 정령들을 바라보면 황금광이 되어버린다고 한다. 열쇠는 한번 사용하면 사라지기 때문에 충분한 준비를 마치고 사용해야 한다. |
7.2. 버스트 쿠키
아이템 정보 | |
버스트 쿠키 | |
아클라스 소환원이 개발한 BB 경험치를 대폭 상승시키는 강화소재 | |
아클라스 소환원의 연구개발과에서 개발된 브레이브 버스트 경험치를 대폭 상승시키는 강화소재. 남획으로 인해 멸종위기종이 된 버스트 프로그가 가진 소환술의 기량효과를 상승시키는 성분을 추출하여 인공적으로 몇 마리나 되는 버스트 프로그의 효과를 얻을 수 있는 소재의 생성에 성공했다. |
7.3. 신험의 증표
아이템 정보 | |
신험의 증표 神験の証 |
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퀘스트로 얻는 경험치, 아이템이 모두 2배가 된다 | |
싸움에서 얻은 경험을 심신에 강하게 각인시키는 영적 도구. 예로부터 단련의 성과를 높일 다양한 방법을 연구했고, 마침내 소환술 연구소가 완성되었다. 이 영적 도구는 영웅이 살았던 시대를 간접체험시켜주는 기구를 응용하여 만들어졌다고 하지만 자세한 내용은 기밀이라고 한다. |