고양이 전사들의 등장인물에 대한 내용은 플레임테일(전사들) 문서 참고하십시오.
플레임테일 Flametail 焰尾 | フレイムテール |
|||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 |
[[명일방주/포지션/뱅가드| 뱅가드 | 척후병 |
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 |
피누스 실베스트리스 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 |
히라노 아야 김보민[1] 제니 콴 苏婉[2] |
일러스트 | NoriZC |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 기사 스포츠, 인간 관계 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 6년 | ||
출신지 | 카시미어 | 생일 | 10월 8일 |
종족 | 자라크 | 신장 | 159cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 표준 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>카시미어의 감염자 기사이자 자발적으로 결성된 감염자 기사단 '피누스 실베스트리스'의 실질적 리더다. 카시미어와 협력하는 동안 로도스 아일랜드와 접촉하며 로도스 아일랜드에게 치료를 자청했다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
비공식 번역 |
불꽃 꼬리의 기사 소나가 로도스 아일랜드 인사부에 도착하기 전부터 대기사령에서 온 감염자 기사들이 복도를 가득 메웠다. 해당 사건에 직접 관여하지 않았던 오퍼레이터들은 어떤 전설을 가진 기사가 카시미어의 감염자 기사들을 이끌고 여기까지 왔는지, 그리고 어떤 천재거나 미치광이 혹은 탁월한 리더가 수십 분이나마 카시미어의 불을 끌 수 있었는지 궁금해 하며 흥미를 가지고 있었다. 그리고 플레임테일이 모두의 앞에 나타났다. 예리한 검을 든 건장한 사내도, 경륜을 지닌 문인 정치인도, 노련한 귀족 기사도 아닌 수줍음을 반쯤 띠고 웃고 있는 평범한 감염자 여자아이. 그녀가 정말 그 피누스 실베스트리스 기사단의 리더일까? 많은 구경꾼들이 이런 의문을 품고 있었다. 하지만 인사부에 들어가기 전 무언가를 기대하는 감염자들을 돌아볼 때 그녀의 눈에는 낯익은 색깔이 보였다. 그녀는 곧 유머러스한 말투와 자신을 격려하는 손짓으로 가렸지만 의심의 여지가 없었다. 그녀는 대기사령에 밤을 가져온 그 기사이다. |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 최대 체력 | 864 → 1138 → 1560 → 2138 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 216 → 314 → 431 → 526 (+85) | 배치 코스트 | 12 → 14 |
방어 | 157 → 231 → 313 → 392 | 저지 가능 수 | 2 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 중간 (1.05초) |
특성 | |||
적 2명 저지 가능 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +25 |
제2재능 강화 (+3%) |
배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
코스트+ 생존형 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
선봉의 검술 (前锋剑术) |
1차 정예화 | 회피 시 다음 공격이 2연 공격으로 변경 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
선봉의 검술 (前锋剑术) |
2차 정예화 | 회피 시 다음 공격이 2연 공격으로 변경, 저지 중인 모든 적 동시 공격 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
피누스 실베스트리스 기사단장 (红松骑士团团长) |
2차 정예화 | 전장에 있을 때 모든 [카시미어] 진영의 오퍼레이터가 물리 회피 22% 획득 |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 '피누스 실베스트리스' 획득 신규 재능 선봉의 검술 획득 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
뱅가드 칩 |
원암 큐브 |
폴리에스테르 |
30000 | 5 | 12 | 5 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 불꽃의 마음 획득 재능 선봉의 검술의 효과 상승 신규 재능 피누스 실베스트리스 기사단장 획득 모듈 시스템 개방 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
뱅가드 듀얼 칩 |
바이폴라 나노플레이크 칩 |
정제 원암 |
180000 | 4 | 4 | 9 |
3.4. 스킬
예리한 직감 (迅敏直觉) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 23 | - | 배치 코스트 6 즉시 획득, 다음 물리 공격 회피 |
2 | 1 | 23 | - | 배치 코스트 6 즉시 획득, 다음 물리 공격 회피 |
3 | 2 | 23 | - | 배치 코스트 6 즉시 획득, 다음 물리 공격 회피 |
4 | 3 | 21 | - | 배치 코스트 6 즉시 획득, 다음 물리 공격 회피 |
5 | 4 | 21 | - | 배치 코스트 6 즉시 획득, 다음 물리 공격 회피 |
6 | 5 | 21 | - | 배치 코스트 6 즉시 획득, 다음 물리 공격 회피 |
7 | 6 | 19 | - | 배치 코스트 6 즉시 획득, 다음 물리 공격 회피 |
8 | 7 | 19 | - | 배치 코스트 6 즉시 획득, 다음 물리 공격 회피 |
9 | 8 | 19 | - | 배치 코스트 6 즉시 획득, 다음 물리 공격 회피 |
10 | 9 | 18 | - | 배치 코스트 6 즉시 획득, 다음 물리 공격 회피 |
'피누스 실베스트리스' (“红松林”) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 40 | - | 배치 코스트 10 즉시 획득, 주위 최대 6명의 적에게 2회에 한하여 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군 유닛은 물리 회피 35% 획득, 10초간 지속 |
2 | 21 | 40 | - | 배치 코스트 10 즉시 획득, 주위 최대 6명의 적에게 2회에 한하여 공격력 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군 유닛은 물리 회피 35% 획득, 10초간 지속 |
3 | 22 | 40 | - | 배치 코스트 10 즉시 획득, 주위 최대 6명의 적에게 2회에 한하여 공격력 170%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군 유닛은 물리 회피 35% 획득, 10초간 지속 |
4 | 23 | 40 | - | 배치 코스트 11 즉시 획득, 주위 최대 6명의 적에게 2회에 한하여 공격력 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군 유닛은 물리 회피 40% 획득, 10초간 지속 |
5 | 24 | 40 | - | 배치 코스트 11 즉시 획득, 주위 최대 6명의 적에게 2회에 한하여 공격력 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군 유닛은 물리 회피 40% 획득, 10초간 지속 |
6 | 25 | 40 | - | 배치 코스트 11 즉시 획득, 주위 최대 6명의 적에게 2회에 한하여 공격력 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군 유닛은 물리 회피 40% 획득, 10초간 지속 |
7 | 26 | 40 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득, 주위 최대 6명의 적에게 2회에 한하여 공격력 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군 유닛은 물리 회피 45% 획득, 10초간 지속 |
8 | 27 | 40 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득, 주위 최대 6명의 적에게 2회에 한하여 공격력 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군 유닛은 물리 회피 45% 획득, 10초간 지속 |
9 | 28 | 40 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득, 주위 최대 6명의 적에게 2회에 한하여 공격력 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군 유닛은 물리 회피 50% 획득, 10초간 지속 |
10 | 30 | 40 | - | 배치 코스트 13 즉시 획득, 주위 최대 6명의 적에게 2회에 한하여 공격력 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군 유닛은 물리 회피 50% 획득, 10초간 지속 |
스킬 범위 |
|
불꽃의 마음 (焰心) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 22 | 8초 | 스킬 발동하는 동안 배치 코스트 8 점진적으로 회복, 공격 딜레이 감소 (-0.315초), 공격력 +30%, 저지 가능 수 +1, 물리 및 마법 회피 60% 획득 |
2 | 1 | 22 | 8초 | 스킬 발동하는 동안 배치 코스트 8 점진적으로 회복, 공격 딜레이 감소 (-0.315초), 공격력 +35%, 저지 가능 수 +1, 물리 및 마법 회피 60% 획득 |
3 | 1 | 21 | 8초 | 스킬 발동하는 동안 배치 코스트 8 점진적으로 회복, 공격 딜레이 감소 (-0.315초), 공격력 +40%, 저지 가능 수 +1, 물리 및 마법 회피 60% 획득 |
4 | 2 | 21 | 8초 | 스킬 발동하는 동안 배치 코스트 8 점진적으로 회복, 공격 딜레이 감소 (-0.315초), 공격력 +45%, 저지 가능 수 +1, 물리 및 마법 회피 60% 획득 |
5 | 2 | 20 | 8초 | 스킬 발동하는 동안 배치 코스트 8 점진적으로 회복, 공격 딜레이 감소 (-0.315초), 공격력 +50%, 저지 가능 수 +1, 물리 및 마법 회피 60% 획득 |
6 | 3 | 20 | 8초 | 스킬 발동하는 동안 배치 코스트 8 점진적으로 회복, 공격 딜레이 감소 (-0.315초), 공격력 +55%, 저지 가능 수 +1, 물리 및 마법 회피 60% 획득 |
7 | 3 | 19 | 8초 | 스킬 발동하는 동안 배치 코스트 8 점진적으로 회복, 공격 딜레이 감소 (-0.315초), 공격력 +60%, 저지 가능 수 +1, 물리 및 마법 회피 80% 획득 |
8 | 4 | 18 | 8초 | 스킬 발동하는 동안 배치 코스트 8 점진적으로 회복, 공격 딜레이 감소 (-0.315초), 공격력 +70%, 저지 가능 수 +1, 물리 및 마법 회피 80% 획득 |
9 | 5 | 17 | 8초 | 스킬 발동하는 동안 배치 코스트 8 점진적으로 회복, 공격 딜레이 감소 (-0.315초), 공격력 +80%, 저지 가능 수 +1, 물리 및 마법 회피 80% 획득 |
10 | 6 | 16 | 8초 | 스킬 발동하는 동안 배치 코스트 8 점진적으로 회복, 공격 딜레이 감소 (-0.315초), 공격력 +90%, 저지 가능 수 +1, 물리 및 마법 회피 80% 획득 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 5 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 4 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 4, 4 | ||||
마스터리 | 예리한 직감 | '피누스 실베스트리스' | 불꽃의 마음 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 8 | 8, 4, 5 | 8, 4, 7 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 7 | 12, 4, 8 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 4 | 15, 6, 5 | 15, 6, 5 |
3.5. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff>
ORIGINAL || 플레임테일의 배지
(焰尾证章) ||
ORIGINAL || 플레임테일의 배지
(焰尾证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 플레임테일은 가장 먼저 전장에 뛰어들어 공격을 통해 배치 코스트를 확보하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 뱅가드 오퍼레이터로 구분되며, 척후병 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
SOL-X |
그녀들의 미래 (她们的未来) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
공격 +44 방어 +30 |
특성 추가 적 저지 시 공격력 및 방어력 +8% |
|||
2 |
공격 +58 방어 +40 |
제2재능 [피누스 실베스트리스 기사단장] 개선 전장에 있을 때 모든 [카시미어] 진영의 오퍼레이터가 물리 회피 27%(+5%) 획득, 다른 [카시미어] 오퍼레이터 배치 후 배치 코스트 2 획득 |
|||
3 |
공격 +70 방어 +48 |
제2재능 [피누스 실베스트리스 기사단장] 개선 전장에 있을 때 모든 [카시미어] 진영의 오퍼레이터가 물리 회피 30%(+8%) 획득, 다른 [카시미어] 오퍼레이터 배치 후 배치 코스트 3(+1) 획득 |
|||
모듈 임무 |
1. 전투 5회 완료, 비지원 플레임테일 편성 및 출전 필수, 전투당 '불꽃의 마음' 최소 2회 시전 2. 사이드 스토리 NL-5 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 플레임테일 편성 및 출전 필수, 플레임테일을 1순위로 배치, 플레임테일은 퇴각 불가 |
||||
개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
소나가 요즘 늙어서 그런가 몸이 예전 같지 않다고 불평하더라. 뭐래! 몇 년 전만 해도 경기장에서 막 날아다니고, 아머레스 유니온을 헤집고 다녔으면서! ——와일드메인 며칠 전, 빛의 기사를 도우러 갔다가 3일 꼬박 밤새워서 지금 되게 졸리대. 그리고 이 글을 보면 억제제 잔금 내는 거 잊지 마. ——애쉬락 내가 전달자에게 다 부탁해놨지. 이보나가 기억할 거란 기대는 하지 않는 게 좋아. ——파투스 공지사항: 로도스 아일랜드 사무소에서 조만간 서우인 파티를 개최해. 그 감염자 아이들도 갈 거고. ——플레임테일 아이들에게는 떠들썩한 게 좋긴 한데, 너 정말 체력 괜찮겠어? 널 못 본 지 이틀이나 되긴 했지만. ——애쉬락 아, 맞다. 그러고 보니 어제 마리아가 장비 가지러 왔거든. 문을 열 때 그레이너티는 소나가 돌아온 줄 알았는데, 네가 아닌 걸 알고…… ——와일드메인 그다음은? ——플레임테일 만나서 얘기해. ——와일드메인 소나는 바빠. 방해하지 마. ——애쉬락 이 게시판 대체 왜 만든 거야? 도시 간 네트워크로 연락하는 게 더 편하지 않아? ——파투스 집에 돌아오니까 저스티나가 새 글을 쓸지 말지 고민하고 있더라. 10분이나 고민하던데. ——애쉬락 이해해. 어떤 일은 모두가 볼 수 있는 게시판에 쓰기엔 애매하긴 하지. ——파투스 우리 사이에 비밀이 있다고? 이거 안 되겠는데, 저스티나를 긴급 심문해야겠다. ——플레임테일 비밀이야. 애쉬락이 모르는 게 베스트고. ——파투스 너 또 기사 칭호로 그레이너티를 부르네. ——와일드메인 부디 그 비밀이 너희가 몰래 산 가을 신상 코트가 극동 비디오 게임기랑 관련 없기를 바란다. ——애쉬락 짧고 쓰기 편해. 그 게임기는 소나가 사고 싶어했던 거야. ——파투스 (°Д °) ——플레임테일 몰수다. ——애쉬락 애쉬락이 거울 보면서 한참 동안 피팅해보던데, 그럼 내건? ——와일드메인 달리기 불편해. 마음만 받을게. 저스티나에게 줘. ——와일드메인 이걸 샀다는 건, 상업연합회에 항복한 거라고 봐야 하나? ——조피아 이용 시 주의사항: 외부인이 해당 게시판 이용 시 세금이 부과됩니다. ——플레임테일 장비 수리는 모두 끝났어요. 다들 집에 없던데, 창고에 넣어뒀어요. ——마리아 이용 시 주의사항: 니어 가문은 세금이 면제됩니다. ——플레임테일 훗. ——조피아 수고했다. ——마가렛 별 말씀을. ——플레임테일 게시판 높이를 낮추거나 저스티스 나이트에게 기계 팔을 달아 줄 것을 요구합니다. ——저스티스 나이트 라져. ——클로저 안 돼!! ——와일드메인 저스티나의 며칠 전 질문에 대답할게. 다들 평소에는 바빠서 얼굴을 자주 볼 수 없지만, 여긴 우리의 집이야. 우리가 겨우 얻은 집이잖아. 그래서 뭐라도 남기고 싶어. 재밌잖아. ——플레임테일 그리고, 전기요금 안 냈지? ——플레임테일 |
SOL-Y |
피누스 실베스트리스의 출발점 (红松的起点) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +175 공격 +35 |
특성 추가 최초 배치 시 배치 코스트 -4 |
|||
2 |
체력 +240 공격 +40 |
제1재능 [선봉의 검술] 개선 회피 시 다음 공격이 2연 공격으로 변경하고 공격력이 115%까지 상승, 저지 중인 모든 적 동시 공격 |
|||
3 |
체력 +300 공격 +45 |
제1재능 [선봉의 검술] 개선 회피 시 다음 공격이 2연 공격으로 변경하고 공격력이 120%(+5%)까지 상승, 저지 중인 모든 적 동시 공격 |
|||
모듈 임무 |
1. 비지원 플레임테일로 누적 대미지 40000 달성 2. 사이드 스토리 NL-3 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 플레임테일 편성 및 출전 필수, 나머지는 오퍼레이터 4명만 편성 가능 |
||||
개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
하늘을 찌르는 듯한 고층 건물을 보고 있을 무렵, 고향의 높은 적송 한 그루가 아직 불꽃 꼬리의 기사가 되기 전의 자라크 소녀 머릿속에 떠올랐다. 그리고 마음속에는 그리움과 슬픔이 스쳐 지나갔다. 잘 보존됐던 마지막 적송림이 갑자기 들이닥친 재앙으로 완전히 초토화되었기 때문이다. 그 뒤로 소나는 그 숲을 보러 간 적이 없다. 혹시 그 소나무가 운 좋게 살아남지 않았을까? 어쩌면 내년의 어느 계절에, 온전한 솔방울 몇 개가 잿더미로 덮인 흙 속에서 살아남아 새로운 싹을 틔우지 않았을까…… 마치 그녀처럼. 그녀는 재앙 속에서 죽은 가족과 친구들을 대신해서라도 계속 살아남아야 했다. 그녀는 반드시 카시미어라는 토양에 뿌리를 내리고 싹을 틔워야 했다. 소나는 이런 생각을 품었기에 지금까지 버텨왔던 것이다. 하지만 소나는 이내 고개를 흔들며 이런 생각을 떨쳐내려고 애썼다. 이런 비장한 생각은 그녀를 자책의 늪으로 끌어들일 뿐이다. 그래서는 안 된다. 그녀는 반드시 밝아져야 한다. 아무런 티도 내지 않으면 상인들이 인정을 베풀어 이 작은 감염자 소녀를 고용해 줄지도 모르니까. 그 뒤로 그녀는 신문과 TV를 통해 감염자도 기사가 될 수 있다는 것을 알게 되었다. 그녀는 방법을 찾으려고 했다. 그녀는 그저 살아남기 위해 기사가 되고 싶었다. 진부한 기사도 같은 것도 아니고, 원대한 미래나 희망을 품고 있는 것도 아니다. 소나는 주먹을 불끈 쥐었다. 하지만 그녀는 어쩔 수 없이 같은 감염자인 불쌍한 사람에게 주먹을 휘둘러야만 했다. 소나는 힘이 약했지만, 몸놀림이 날렵했다. 덕분에 소나는 감염자들 사이에서 금세 두각을 드러냈고, 지하 세력의 물주에게 선택받아 '클리닝 퀄리파이어'에 출전하게 되었다. 무기를 놓쳐 위기에 빠지자, 그녀는 주먹으로 상대의 얼굴을 때렸다. 상대는 쓰러졌고, 소나는 승리함으로써 또다시 하루를 살 수 있는 권리를 얻었다. 하지만 그녀는 기쁘지 않았다. 그녀는 힘이 약했다. 그녀가 단번에 상대를 쓰러뜨릴 수 있었던 건 그저 상대가 제대로 먹지 못했기 때문이었고, 상대는 전날 밤 물주에게 받은 기사 채권 몇 장 때문에 이런 싸움에 휘말린 것이었다. 소나는 기쁘지 않았다. 그녀는 힘이 약했다. 누군가는 그녀에게 약간만 꾸며도 귀여운 소녀가 될 거라고 칭찬했다. 누군가는 그녀에게 제대로 된 훈련만 받는다면 분명 아레나에서 이름을 떨친 유명한 기사가 될 거라고 칭찬했다. “네 꼬리, 마치 불이 타오르는 것 같네.”라는 소리가 나올 때까지. 소나는 어안이 벙벙해졌다. 특별한 뜻이 담긴 말은 아니었다. 그것도 폭력을 즐기러 온 평범한 관중이 한 감탄일 뿐이었다. 하지만 소나는 처음으로 경기 후 목이 메왔다. 그렇다. 그녀는 비로소 자신이 본래 불처럼 타올라야 했다는 것을 깨달았다. |
3.6. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
꼬마 리더 (小小的领袖) |
초기 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
피누스 실베스트리스 기사 (红松的骑士) |
2차 정예화 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 제조소에 배치한 피누스 실베스트리스 기사단 오퍼레이터마다 작전기록류에 대한 생산력 +10%, 귀금속류에 대한 생산력 -10% |
3.7. 평가
확률성 회피 및 그에 연계되는 강화 공격이 주요 컨셉인 6성 척후병 뱅가드. 1재능의 회피 직후 2연타 범위 공격을 주축으로, 2재능으로 평상시에 기본적인 회피율을 보장받으며, 스킬 발동 시 회피율을 더욱 끌어올릴 수 있어 '적의 공격을 피하고 강한 공격으로 반격한다'는 통일된 컨셉으로 구성되어 있다.얼핏 보면 헬라그와 유사한 캐릭터처럼 보이지만, 사실은 거의 정반대의 운용법을 가지고 있다. 헬라그를 비롯한 무사 직군은 아군의 지원 없이 단독으로 전투를 실시하면서 자힐과 공속 재능으로 버텨내는 역할로 설계되어 있으며, 헬라그 2스킬에 붙은 회피 역시 순수하게 적의 공격을 더 쉽게 버틸 수 있게 만드는 효과다. 따라서 헬라그는 혼자서 강력한 적 소수가 나오는 통로를 막아 2스킬로 생존하며 썰어버리는 운용이 메인이 된다. 반면 플레임테일은 회피를 하지 못하면 1재능이 전부 적용되지 않기 때문에, 공속이 느리고 강력한 적 1체보다는 적당한 전투력의 적 다수가 몰려와 다굴을 맞는 상황일 때 최대의 힘을 발휘할 수 있다. 즉, 플레임테일은 아군의 지원을 받으며 적당히 강한 적이 물량으로 몰려오는 라인에 초반부터 중반 이후까지 오랫동안 서서 방어하는 역할에 최적화되어 있으며, 해당 역할 자체는 굉장히 잘 수행할 수 있어 캐릭터의 구조 자체는 꽤 괜찮게 짜여져 있다.
물론 백 머 엘 메타가 확립된 이후로 척후병 직군 자체의 경쟁력이 떨어졌다는 점도 있고, 백파이프를 제외해더라도 뱅가드에게 초반 러쉬를 막는다는 역할을 박탈해버린 마운틴이 존재하는 탓에 굳이 플레임테일을 채용할 필요가 적은 편이라는 문제가 있다. 하지만 뱅가드를 2명 이상 편성하기 어렵다든가, 초반 러쉬가 강하다거나 하는 이유로 척후병을 편성하는 것이 유리한 경우도 종종 발생하므로 이러한 경우에는 충분히 채용 가치가 생긴다. 이때는 같은 6성 척후병인 사가가 경쟁자가 되는데, 전투력과 코스트 수급에서는 큰 차이가 없고 사가의 SP 보조 및 물량전 성능, 플레임테일의 조건부 3저지 및 회피 같은 유틸적인 차이만 있으니 무조건적으로 어느 한 쪽이 더 낫다고 단정짓기는 어렵다.
참고로 회피 효과가 중첩될 경우 확률끼리 합산하는 것이 아니고, 각각의 회피마다 개별적으로 확률 판정을 적용하는 식으로 계산된다. 따라서 3스킬을 발동한다고 해서 80%(3스킬) + 22%(2재능) = 102%의 확정 물리 회피를 얻게 되지는 않으며, 100% - {(100%-80%) × (100%-22%)} = 84.4%의 물리 회피율을 얻게 된다. X모듈 3단계의 경우에는 86%까지 올라가며, 풀잠재 풀육성 그라니를 함께 배치한다면 90.9%(플레임테일도 풀잠재라면 91.29%)까지도 가능하다.
1재능
은 회피 직후의 공격이 2연타 및 범위 공격이 되는 재능이다. 2재능과 스킬을 통해 회피를 유도하고 강화된 공격을 넣는 것이 플레임테일 운용의 핵심이 되며, 재능이나 스킬을 통해 적의 공격을 회피했다면 플레임테일의 검이 붉은 색이 되므로 이것을 통해 1재능의 발동 여부를 알 수 있다.2재능
은 카시미어 소속[3] 오퍼레이터에게 22%의 물리 회피를 부여하는 효과. 작전 초반에 배치되는 뱅가드 특성상 대부분의 경우는 자신에게만 적용되며, 그밖에는
니어 더 래디언트 나이트나
무에나 정도가 효과를 보기 좋다. 2재능이 없다면 스킬을 켜지 않은 상태일 땐 1재능도 없는 효과인 것이나 마찬가지이므로 플레임테일을 쓰겠다면 최대한 빨리 2정예를 시켜 2재능을 개방해야 한다. 또한 어디까지나 물리 회피이므로 마법 대미지, 트루 대미지, 원소 대미지를 넣는 적을 상대로는 없는 재능이나 다름 없다. 확률은
크루아상과 거의 같다.1스킬
은 코스트를 획득하고
1회 확정 회피를 얻는 스킬이다. 확정적으로 회피를 발동시킬 수 있다는 점은 장점이지만 그밖에 다른 기능이 전혀 없고 쿨타임도 길어서 경쟁력이 낮다. 특히 시간당 코스트 수급 효율이 3스킬과 동일하기 때문에 2차 정예화 이후로는 거의 쓸 일이 없다.2스킬
은
텍사스의 2스킬과 유사한 스킬이다. 10렙 기준 소모 SP와 배치 시 SP가 완전히 동일하며, 공격 범위와 2회 타격이라는 점도 동일하다. 획득 코스트 역시 1밖에 차이나지 않는다. 차이점이 있다면 플레임테일의 2스킬은 물리 피해인 대신 계수가 훨씬 높다는 것. 방어력이 높은 상대일수록 텍사스쪽이 유리하지만, 낮은 적이라면 플레임테일 쪽에 비교우위가 있다.기절 효과는 텍사스는 3초인 것에 반해 이쪽은 0.5초밖에 되지 않는다. 플레임테일 2스킬의 기절은 사실상 없는 효과인 셈이지만[4], 이쪽은 아군에게 물리 회피를 부여한다는 차별점이 있고 이쪽이 메인 옵션이다.
양쪽 모두 딜링이 주목적이 아니기 때문에 위 딜량 비교는 크게 의미가 없는 편이며, 그 주목적 역시 '코스트 회복+기절'과 '코스트 회복+물리 회피 부여'로 갈리기 때문에 두 스킬은 유사하긴 하나 확실히 상하위로 나눠지는 관계는 아니라고 할 수 있다. 다만 기절이 들어가면 즉시 퇴각할 수 있는 텍사스와 달리 이쪽은 플레임테일이 퇴각하면 회피 버프도 사라지니 이 점은 주의할 필요가 있다.
3스킬
은 공격 간격이 0.735초로 줄어들고 저지 수와 공격력이 증가하며, 물리 회피와 더불어 마법 회피도 얻는 스킬이다. 공격력 계수도 낮은 편이 아닌 데다 거의 대부분의 공격을 회피하므로 지속시간 중에는 가드에 준하는 딜 투사력을 얻게 된다.다만 문제가 있다면 회피율이 아무리 높아져도 일단 확률은 확률이라는 것. 그리고 높은 공격 성능의 원천이 공격력 증가보다는 그 회피에 의한 1재능 공격 강화에 있다는 것. 때문에 재수가 없어 회피가 잘 터지지 않는다면 그 높은 딜량도 붕괴되며, 그렇지 않더라도 딜량이 일정하지 않다는 점은 확실한 단점이라고 할 수 있다. 또 공격 속도가 느린 적을 상대한다면 이 점은 더욱 더 마이너스 요소로 작용한다.
또 단점까진 아니지만 주의해야 할 점으로, 이 스킬은 지속 시간과 쿨타임이 매우 짧은, 다시 말해 빠른 사이클에 크게 치중을 둔 스킬이라는 것이다. 거의 원할 때마다 스킬을 쓸 수 있다는 건 좋지만, 안 그래도 운빨이 중요한 스킬이 지속 시간도 짧다는 건 불편한 부분이다. 다만 점진적으로 코스트를 회복하는 계통의 스킬은 지속 시간이 짧을수록 유리하므로, 코스트를 수급하는 뱅가드로서 볼 때는 이것이 장점이 된다. 실제로도 써보면 알겠지만 코스트 수급량은 생각보다 높은 편이다.
저지 수 1 증가 옵션의 경우에도 저지하는 적이 많아져 재능을 터뜨릴 기회가 늘어나는 점은 좋지만, 뱅가드인 만큼 스탯이 낮은 편인데다 방어력 증가 같은 효과가 딸려있는 게 아니기 때문에 양날의 검이라고 할 수 있다. 게다가 스킬이 끝나면 다시 2저지로 돌아가기 때문에, 화력이 충분하지 않다면 적을 흘려보내는 경우가 생길 수 있다는 것도 감안해야 한다.
인프라
는 꽤 좋은 편이다. 첫 번째 효과는 흔한 제어센터 컨디션 소모 감소 스킬이고 두 번째 효과는 제조소에 배치된 피누스 실베스트리스 기사단 오퍼레이터의 작전기록류 생산 속도를 10% 증가, 귀금속류 생산 속도를 10% 감소시키는 것이다. 결과적으로 작전기록류를 생산하는 제조소를
파투스,
애쉬락,
와일드메인으로 채워넣으면 105%의 효율을 낼 수 있다. 추가로 발전소에
"저스티스 나이트"가 있다면 110%까지도 가능하다. 다만 "저스티스 나이트"의 발전소에서의 성능은 하위권이므로 실질적으로는 최종 성능은 105% 정도라고 볼 수 있다.비비아나를 제어 센터에 배치할 경우, "기사 오퍼레이터 1명당 생산력 +7%" 추가이기에 126%가 된다!
다만 "저스티스 나이트"는 그렇다 치더라도, 이는 5~6성짜리 오퍼레이터 4인의 2차 정예화가 요구되므로 만들기 쉬운 조합은 아니다. 5성이라 헤드헌팅을 돌리다보면 심심찮게 나오는 애쉬락은 그렇다 쳐도 파투스는 극단적으로 떨어지는 범용성에 가챠 일정이 직전에는 사일라흐, 직후에는 한정캐인 니어 더 래디언트 나이트로 배치된 덕분에 60% 정도로 보유하고 있는 유저가 비교적 적은 편이고, 비비아나는 가드 직군 인플레 이후로는 이를 따라가지 못하는 구식 설계때문에 육성이 꺼려지는 오퍼레이터다. 그래도 자신이 어느정도 주력 오퍼 육성이 완료된 상태에 재화를 많이 보유한 상황에서는 키우는 게 손해일 정도로 성능이 나쁜 오퍼레이터인 것도 아니므로, 만약 필요한 오퍼레이터 전원이 갖춰졌고, 자원에 여유가 있다면 한 번 시도해보는 것도 나쁘지 않다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
플레임테일의 증표 |
겉보기에는 별 볼 일 없어 보이는 카시미어 금화. 소나가 처음으로 지하 투기장에서 우승했을 때 얻은 유일한 수당이다. |
계약 |
그녀에겐 두 가지 카리스마가 있다. 미소, 그리고 신념. 플레임테일 소나, 마치 불길처럼 전장을 누빈다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 6% 오퍼레이터 플레임테일의 체표면에 결정이 보인다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.22u/L 플레임테일의 감염 상황은 낙관적이지 않다. 카시미어에 있는 동안 제대로 된 치료를 받지 못해 병세를 제 때 통제할 수 없었다. 감염자 기사가 제도화 되었다고 해서 그게 카시미어의 감염자에 대한 처우가 우호적이란걸 뜻하진 않는다. 그건 "특례"일 뿐이고, 광석병은 여전히 안중에도 없다. 그저 카시미어에선 광석병에 대한 두려움보다 돈에 대한 갈망이 더 클 뿐이다. 그리하여 감염자들은 기사 경기라는 명목으로 무대에 복귀하여 볼거리를 제공하는 것이다. 다른 나라에서 감염자들이 겪는 비극과 다를 바 없지만, 이건 카시미어에서만 나타나는 특이한 사례다. ㅡㅡ 적어도 당분간은 그럴것이다. |
파일 자료 1 |
플레임테일이라는 코드네임은 그녀의 기사 칭호에서 따온것이고, 그녀와 개인적인 친분이 있는 사람들은 그녀를 "소나"라고 부른다. 그녀는 전통있는 기사 가문 출신도 아니고, 기사로서의 재능이 특출난것도 아니다. 플레임테일이 기사가 아닌 자라크 소녀 소나였을 땐, 그녀는 카시미어의 자라크 밀집지역에 거주하는 평범한 카시미어인이었다. 그러나 재앙으로 소나의 인생은 송두리째 바뀌었고, 지역 영주였던 칼리스카 가문의 무관심으로 인해 소나의 터전은 허망하게 무너졌다. 가족도, 친구도, 과거 평온했던 삶도 하룻밤 사이에 모두 사라졌다. 어린 자라크 소녀는 이 사실을 받아들일만큼 강인하지 않았다ㅡㅡ지금은 과거의 모습이 전혀 보이지 않지만, 이따금 고향과 어린시절을 얘기할때면 밝게 웃던 소나의 얼굴에 감정의 동요가 스쳐 지나간다. 그 무력한 자라크 소녀가 어떻게 그 재앙에서 살아남았는지는 우리는 모른다. 피누스 실베스트리스 기사단의 다른 멤버들이 소나를 처음 알게 됐을 때만 해도 지금과 같은 모습이었을 뿐, 변한 적이 없는듯 했다. "그들 사이에 모종의 관계가 있는건 분명하지만, 그걸 직접 언급했다간 칼리스카의 일원이었던 그레이너티가 소나에게 너무 미안해할게 분명해서 더 많이 물어본 적은 없어." ㅡㅡ 와일드메인 "소나는 생각만큼 강인하진 않아, 난 사실 그녀가 몰래 우는걸 본 적이 있어....아, 아무것도 아니야." ㅡㅡ 애쉬록 |
파일 자료 2 |
레드 파인 기사단의 "레드 파인"이란 단어는 플레임테일과 그레이너티의 고향에서 유래했다고 한다. 지금은 거의 멸종된 이 식물은 과거에 웅장함, 강인함, 아름다움의 상징이었다. 플레임테일은 일찍이 번화한 상업도시에 몸을 내던졌고, 생계를 이어나가기 위해 다소 미천한 직종에도 마다하지 않고 뛰어들었다. 허나 뜻밖에도 이 도시가 카바렐리아키 도시 연합의 일부가 되었고, 플레임테일은 감염자 기사로의 진로를 발견했다. 당시 플레임테일은 광석병에 걸린 지 얼마 되지도 않았고 기사경연에 대한 훈련도 받지 못했으나 생계를 위한 길은 그리 많지 않았다. 독립기사 소나는 처음엔 잔혹한 글룸핀서들과 함정으로 가득한 우리에 내던져졌고, 그 다음은 폐쇄된 건물에 조성된 인공 정글이었다. 소나는 감염자 기사가 마주하는 현실은 TV속의 화려한 경기 기사들과 천지차이라는 사실을 깨달았다ㅡㅡ그들은 "자발적인" 노리개였고, 그들이 가진 유일한 "가치"는 목숨이었다. 소나를 본격적으로 변화시킨건 정식 기사 대회였다. 기사 대 기사로, 감염자 대 감염자로. 그러나 소나를 포함한 레드 파인 기사단원들은 그에 대한 언급을 피하고 있다. 다만 확실한 점은 감염자 기사와의 전투는 소나를 완전히 뒤바꿨다는 것이다. 기사협회로부터 부와 "플레임테일"이라는 칭호를 부여받는 순간, 소나는 마음 속에 씨앗 하나를 품고 싹트기만을 기다렸다. |
파일 자료 3 |
소나는 감염자 기사들 외에 카바렐리아키의 다른 감염자 집단에서도 유명하다. 레드 파인 기사단은 기사 경기에서 얻은 모든 수익을 감염자들에게 거처를 제공하는데 썼다ㅡㅡ 허나, 상황이 전개되며 감염자 수는 소나의 예상을 초월하기 시작했다. 당초 소나는 감염자 기사들과 연대하여 잔혹한 숙청 경기에서 살아남으려고만 했다. 레드 파인 기사단이 안정적으로 자리를 잡은 후 그들은 기사조차 되지 못한 채 도시 지하에서 생활해야하는 감염빈곤층이 많다는걸 깨달았고, 가능한한 모든 감염자를 구하겠다는 결정을 내린것이 바로 플레임테일, 소나였다. 소나가 피누스 실베스트리스 기사단을 창설하고 그레이트 나이트 영지의 감염자들을 구하기까진 오랜 시간이 걸리지 않았다. 비록 감동적인 연설도 치밀한 계획도 없었지만, 플레임테일 소나는 감염자들을 이끌고 여기까지 왔다. 소나가 로도스를 찾아온 이유도 자신과 피누스 실베스트리스 기사단만을 위해서가 아닌, 그들이 이끄는 힘없는 감염자들도 로도스에서 치료받기를 바라는 마음에서였다. 카바렐리아키에서 감염자들의 상황은 복잡하지만 감정회와 상공회의소는 여전히 마찰을 빚고 있으며, 사람들은 휘황찬란한 네온사인과 번잡한 도시에 자기도 모르게 감화되어 단 한가지 사실만을 받아들이게 되었다ㅡㅡ우리가 알던 기사는 사라졌다. 사람들은 기사의 영광이 무엇인지 잊어버렸다. 소나는 자신을 기사로 생각한 적도 없고 영광과 정의에 대해 이야기한 적도 없지만, 아이러니하게도 그녀야말로 낭만속의 그 기사들이 갖춰야할 요소들을 모두 갖고있다. "소나야말로 진정한 기사고, 오늘날에 카시미어에서 그런 동료를 만났다는것은 실로 행운이다."ㅡㅡ니어 |
파일 자료 4 |
우리는 종종 플레임테일의 나이와 평범한 소녀로서의 모습을 잊어버린다. 아주 가끔씩, 그녀의 또 다른 모습을 볼 수 있다. 귀여운 것을 좋아하고, 단 것을 좋아하고, 신기한 장비에 대해 호기심이 많다. 광석병에 감염되어 벼랑끝에 내몰리지 않았더라면 피누스 실베스트리스 기사단은 지금과는 각자 다른 모습으로 카시미어에서 살고 있었을지도 모른다. 본 함에 가끔 나타나는 플레임테일은 감염자 기사들의 구심점일 뿐만 아니라, 그녀의 미소와 쾌활한 자세, 어떤 난관에도 굴하지 않는 성격은 자연스럽게 주변 사람들을 매료시킨다. 카시미어 출신의 많은 오퍼레이터들이 소나 때문에 그레이트 나이트 영지에 자원하기도 했으며, 한 때 "기사 협회가 로도스에서 스카우트 하는셈 아니냐"라는 우스갯소리가 돌기도 했지만, 플레임테일은 카시미어 기사로서의 카리스마를 보여주었다. 물론, 플레임테일 본인 또한 기사 세명에 대해 언급했는데, 그들을 보다 이해하면서 마음속 깊이 존경하게 되었다고 한다. 빛의 기사, 우리의 니어가 틀림없이 한 자리를 차지할테고, 나머지 두명에 대해서 그녀는 말을 아꼈다. |
승진 기록 |
당초 레드 파인 기사단은 감염자가 카바렐리아키에서 살아남기 위해 결성되었다. 소나는 파트너로 파투스, 애쉬록, 와일드메인을 선택했고 이들은 각자 싸움의 이유가 있었다. 상황이 정리되고 비록 그녀들은 상인연합회와 무주맹에게 이용당해 카시미어의 반전을 꾀하는 것은 실패하였으나, 그들은 무사히 탈출했고 많은 이들을 구했어. 이제 그 다음은? 그레이너티는 의심의 여지없이 그녀를 신뢰하지. 파투스 역시 조용히 따를것이다. 와일드메인은 소나가 앞으로도 자신이 돌격할 방향을 제시해주길 원하고 있다. 소나는 처음엔 앞장설 이유가 별로 없었던것 같다. 허나 물론, 그녀는 정말로 "아무 이유없는" 사람이 아니야. 믿음이 없는 사람이라면 그토록 세련된 도시에서 그렇게까지 싸워나갈 수 없었을 거다. 다만 누군가는 선천적으로 봉사정신과 희생의 각오가 있고, 어떤 사람은 원대한 목표를 위해 싸울 능력을 타고난다는 사실ㅡㅡ우리의 빛의 기사처럼ㅡㅡ을 깨달은 사람은 극히 드물다. 소나의 그 목표라는 것은 현재 우리 로도스의 그것과 매우 일치한다. 미래? 미래라....기사들의 나라는 우리들이 알던 "기사"와는 한참 달라졌으니, 그 미래가 어떻든 별 상관 없을거다. ——■ ■ ■ |
5. 스킨
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설명 |
//小健将 - 焰尾 成就之星系列/小健将。焰尾游玩虚拟现实体感游戏时穿的运动装。游戏配件多少有些碍手碍脚,室内有限的空间也让她很难活动起来,但她仍旧玩得很开心。 焰尾喜欢玩游戏,因为它的规则很合理,还不怎么会变动。 //스포츠 포 올 - 플레임테일 어치브먼트 스타/스포츠 포 올. 플레임테일이 체감 가상현실 게임을 할 때 입는 운동복. 게임 액세서리가 조금 거추장스럽고 실내의 제한된 공간 때문에 움직이기 힘들었지만 즐겁게 놀았다. 플레임테일은 게임을 좋아한다. 왜냐하면 그것의 규칙은 매우 합리적이고, 변동적이지 않기 때문이다. |
링거링 에코스 이벤트 때 추가된 스킨. 기존의 일그러진 얼굴에서 상당히 미형이 되었으며, 인게임 이펙트 역시 상당한 공이 들어간 흔적이 있어[5] 유저들에게 평가가 매우 좋다.
6. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 |
哦?要我来帮忙吗,博士?有什么有趣的事情不? ん?ドクター、手伝いは要らないですか?なんか面白いことあります? 응? 박사님, 도움은 필요 없으세요? 뭐 재밌는 일이라도 있나요? |
대화 1 |
您知道对一个卡西米尔骑士而言,看到“公司”真的在尽心尽力地治疗感染者有多难以置信吗?超有冲击力,嗯,真的,查丝汀娜至今还在问我罗德岛到底靠什么盈利。 カジミエーシュの騎士からしたら、一企業が全力で感染者の治療をしてるってことがどれだけ信じられないかわかりますか?もうメチャクチャ衝撃的なことなんだから。ええ、ホントですよ?ユスティナだってロドスはどうやって稼いでるんだ、ってよく聞いてくるんです。 저희 같은 카시미어의 기사 입장에서 봤을 때, 일개 '기업'이 전력을 다해 감염자를 치료하고 있다는 게 얼마나 믿기 힘든 일인지 아시나요? 이건 뭐... 진짜 장난 아니게 충격적인 일이라니까요?! 네, 정말로요. 저스티나도, 로도스 아일랜드는 대체 어떻게 돈을 벌고 있는 거냐고, 가끔 저한테 물어본다니까요? |
대화 2 |
博士,请问干员临光的作战记录我可以看吗?啊,不是,就是有点好奇——可以?谢谢博士!......唔,嗯......呃,是不是该提醒一下艾沃娜,切磋的事情最好缓缓...... ドクター、ニアールの作戦記録を見てもいいですか?ああ、いや、ちょっと気になっただけだから。大丈夫?ありがとうドクター!……どれどれぇ、うーん……うーわ、イヴォナの手合わせの件、もう少し我慢するように言った方がいいかしら……。 박사님, 니어의 작전기록을 봐도 될까요? 아, 아뇨, 그냥 조금 궁금해서...... 된다고요? 감사합니다, 박사님! ......어디 보자, 으음...... 으아 이거...... 이보나한테 대련하는 건 좀 더 참으라고 말하는 게 좋겠는데...... |
대화 3 |
小灰和我?我俩一开始是在比赛里认识的,当时我就觉得这个骑士看起来挺顺眼的,于是之后特意去搭了讪,哎呀,现在想来,我是不是挺有星探潜质的? 灰ちゃんとの関係?始めて会ったのは試合中だったんだけど、その時にあの子のこと気に入っちゃって、終わった後わざわざ声を掛けに行ったんです。いやー、改めて振り返ってみるとアタシってスカウトの素質あると思いません? '회색이'랑 어떻게 알게 된 사이냐고요? 경기하다가 처음 만난 사인데요, 그때 그 아이가 마음에 들어서, 경기 끝나고 일부러 말을 걸으러 갔었죠. 이야~ 지금 생각해보니까, 저 스카우트에 좀 재능 있는 거 같지 않아요? |
1차 정예화 후 대화 |
“白金”吗,我知道她后来遇到的事情,但我也不打算和她当好朋友就是啦。以前,我们把无胄盟、商业联合会当做最邪恶的敌人。不过实际嘛,哈哈,我们是在和整个时代唱反调啊。 「白金」かー。あのあと彼女に起きたことは知ってるけど、それでも仲良くなるつもりはないですよ。昔はアタシたちも無冑盟と商業連合会を最低最悪のやつらって目の敵にしてたけど、でも実際のところ……フフッ、アタシたちが異を唱えていたのは時代そのものだったかもしれませんね。 플래티넘이요...... 그 뒤로 그 여자한테 무슨 일이 생겼는지 저도 알긴 아는데, 그래도 친해질 생각은 없어요. 예전에는 우리도 아머레스 유니온이나 상업연합회를 쓰레기같은 나쁜 놈들이라고 미워했지만, 사실...... 아하하, 우리가 반대했던 건, 시대 그 자체였을지도 모르겠네요. |
2차 정예화 후 대화 |
当名为城市的巨物轰鸣向前,霓虹灯照亮了天空,车鸣取代了夏虫的窸窣,太多东西被一并抛弃、碾碎了。那些人的生活......不该是如此下场,无论感染与否,我们都应当寻找一条新的出路。 轟音と共に都市という巨獣が進み、空はネオンライトに照らされ、車のクラクションが夏虫の喧噪にとって代わって、たーくさんのものがまとめて捨てられて、ひき潰されちゃった。あの人たちの人生は、あんな結末を迎えるべきじゃなかったのに。感染者かどうかに関わらず、アタシたちは新たな道を見つけないといけませんね。 굉음과 함께 '도시'라는 괴수가 진격하고, 하늘은 네온라이트가 비추고, 자동차의 경적이 여름 벌레들 우는 소리를 덮어버리고...... 많은 것들이 한꺼번에 버려지고 짓밟혔어요. 그 사람들의 삶은...... 그런 결말을 맞이해서는 안 됐는데. 감염자든 감염자가 아닌 사람이든 상관없어요, 우리는... 새로운 길을 찾아야만 해요. |
신뢰도 상승 후 대화 1 |
博士,听砾小姐和阿米娅小姐说,您在特锦赛期间与无胄盟斗智斗勇?零号地块的阴谋也是您揭露的?您怎么做到的——啊,等等,我端个椅子过来,零食也要,好,老师!请开始吧! ドクター、グラベルさんとアーミヤさんから聞いたんだけど、メジャーのときに無冑盟とドンパチしたんですよね?ゼロ号地に陰謀を暴いたのもドクター?一体どうやって――あ、ちょっと待って、椅子とついでにお菓子も持ってきちゃお!よーし、じゃ先生、お願いしまーす! 박사님, 그라벨 씨랑 아미야 씨한테 들었는데, 토너먼트 때... 아머레스 유니온이랑 한바탕 했다면서요? 0번 지역의 음모를 폭로한 것도 박사님인가요? 도대체 어떻게...... 앗, 잠깐만요! 의자랑 팝콘도 가지고 와야지. 좋아~ 그럼 선생님! 잘 부탁드립니다~! |
신뢰도 상승 후 대화 2 |
在遇到小灰之前,我其实只觉得自己能好好活下去就好啦,但现在,查丝汀娜,艾沃娜,玛莉娅,还有耀骑士......我愿意与她们并肩而战,我愿意为她们而牺牲,这就是我战斗的理由。 灰ちゃんに会うまではちゃんと生きて行けさえすればそれでいいと思ってたけど、今はユスティナにイヴォナ、マリア、それから耀騎士もいる……。みんなと一緒に闘うことも、みんなのために犠牲になることだって厭わない。それがアタシが闘い続ける理由です。 회색이를 만나기 전까지는 제대로 살기만 하면 그걸로 됐다고 생각했는데, 지금은 저스티나에 이보나, 마리아, 그리고 빛의 기사도 있죠...... 모두와 함께 싸우는 것도, 모두를 위해 희생하는 것도 싫지 않아요. 그게 제가 계속해서 싸우는 이유에요. |
신뢰도 상승 후 대화 3 |
也许只有当骑士消失,每个人却又都在内心中理解何为骑士的那一天,卡西米尔才会真正和平吧。耀骑士告诉了我这个道理,所以我想看看更多更远的景色。也许我......应该去做更多。 騎士なんてものが消えて、みんな騎士が一体何なのか理解できる日が来て初めて、カジミエーシュは本当の平和を手に入れられる。耀騎士からこのことを教わって、今はもっと遠くにあるたくさんの景色を見てみたいと思ってます。アタシには……もっともっとやるべきことがあるはずだから。 '기사'라는 것이 사라지고, 다들 '기사'란 게 대체 뭔지 이해할 수 있는 날이 와야, 카시미어는 진짜 평화를 손에 넣을 수 있을 거에요. 빛의 기사에게서 이걸 배우고 난 뒤론, 더 먼 곳에 있는 더 많은 경치가 보고 싶어졌어요. 제게는...... 해야 할 일이 아직도 많이 있을 테니까요. |
방치 |
好好休息吧,博士,不知道小灰她们在干嘛呢。 ゆっくり休んでね、ドクター。ハア、灰ちゃんたちは今何してるのかしら。 푹 쉬세요, 박사님. 회색이랑 다른 사람들은 지금 뭘 하고 있을까? |
오퍼레이터 입사 |
红松骑士团团长,焰尾骑士,索娜!您就是博士?唔......嗯......虽然和想象的不太一样,不过算啦,以后就要靠您了,博士! レッドパイン騎士団団長、焔尾騎士、「フレイムテール」ソーナ!あなたがドクター?えーっと……うーん……想像とちょっと違うけどまあいいや!それじゃドクター、これからよろしくお願いしまーす! 피누스 실베스트리스 기사단 단장. 불꽃 꼬리의 기사, '플레임테일' 소나! 당신이 박사님? 어...... 음...... 상상했던 거랑 좀 다른데...... 뭐 됐다. 그럼 박사님, 앞으로 잘 부탁드립니다~! |
작전 기록 학습 |
实战需要注意的地方和骑士竞技还是有很多差距呢。 実戦の注意点は、騎士競技と結構違うね。 실전에서 주의해야 할 점들은, 기사 스포츠랑 꽤 다르네. |
1차 정예화 (승진) |
这还是第一次在没有广告和闪光灯的场合下接受晋升呢。红松骑士团团长,焰尾骑士,索娜!以后也会继续努力的! コマーシャルもカメラのフラッシュもない昇格式なんて初めてね。レッドパイン騎士団団長、焔尾騎士ソーナ!これからも精進します! 광고도 카메라 플래시 세례도 없는 승격식은 처음이야. 피누스 실베스트리스 기사단 단장, 불꽃 꼬리의 기사 소나! 앞으로도 정진하겠습니다! |
2차 정예화 (승진) |
我曾担心一段永远没有善意的斗争会让大家走向偏颇,不过现在......嘿嘿,理想是应当存在的,对吧博士? 善意がいつまでも伴わない戦いは、人々をゆがんだ方向へ導くんじゃないかと思ってたけど、今は……フフッ、理想はやっぱり持つべきだと思ってるわ。そうですよね、ドクター? 선의가 없는 싸움은 늘 사람들을 왜곡된 방향으로 이끌지 않을까 생각했는데, 지금은...... 후훗, 역시 사람은 이상이란 걸 가져야 한다니까? 안 그래요? 박사님? |
팀 배치 |
小灰不一起来吗? 灰ちゃんは一緒じゃないの? 회색이는 같이 안 왔나? |
팀장 임명 |
“焰尾”索娜,带队出发! 「フレイムテール」ソーナ、部隊を率いて出ます! '플레임테일' 소나, 팀원들을 이끌고, 출발하겠습니다! |
작전 출발 |
不辱使命! 使命に背きはしない! 사명을 등지지는 않겠어! |
작전 개시 |
发现敌人,要是像骑士那样排队入场该多好。 敵見っけ!騎士の入場みたいに並んで来てくれたらいいんだけどね。 적 발견~ 기사들 입장하는 것처럼 나란히 와 주면 좋을 텐데~ |
오퍼레이터 선택 1 |
有什么指示吗? 何か指示はありますか? 지시할 거라도 있나요? |
오퍼레이터 선택 2 |
有人指挥自己感觉真奇妙。 指揮する人がいるって不思議な感じね。 지휘하는 사람이 있다는 건, 뭐랄까... 신기한 느낌인데? |
배치 1 |
你的眼睛跟得上吗? アタシを目で追えるかしら? 나를 눈으로 좇을 수 있을까? |
배치 2 |
新的挑战,哈。 新たな挑戦ね、えへっ。 새로운 도전이네, 후훗. |
작전 중 1 |
还可以再快一点。 もっと速く動けるわ! 더 빨리 움직일 수 있어. |
작전 중 2 |
哈哈,你看不清了吗? アハッ、見えなくなっちゃった? 하핫, 안 보이지? |
작전 중 3 |
目标消失在视野里可不好受吧? ターゲットが視界から消えちゃうのは嫌よねえ? 타겟이 눈 앞에서 사라지는 거, 진짜 별로지? |
작전 중 4 |
“尾巴如流星一般”,他们是这么说的。 「しっぽが流星のようだ」、よくそうやって言われるの。 꼬리가 무슨 유성 같다고, 그런 말 자주 들어. |
고난이도 작전 종료 |
也许时代终究会作出选择,但现在,我们只能选择斗争到底,因为我们是骑士,因为我们是感染者,因为,我们活着。 最終的には時代が選択を下すかもしれないけど、今のアタシたちは最後まで戦い抜くことしか選べない。アタシたちは騎士で、感染者で、そして生きてるから。 결국은 시대가 선택을 내리는 걸지도 모르지만, 지금의 우리가 선택할 수 있는 건, 끝까지 싸우는 것뿐이야. 우리는 기사고, 감염자고, 그리고... 살아 있으니까. |
3★ 작전 종료 |
我们曾经胜利过很多次,博士,但是眼下,我们是为了自己的命运和前程而斗争,这才是真实的,对吧? アタシたちはこれまで何度も勝利してきた。だけどドクター、今回アタシたちは己の運命と未来のために戦ったわ。これこそが本物の戦い、でしょ? 우리는 지금까지 몇 번이고 계속 승리해 왔어요. 하지만 박사님, 이번에 우리는 자신의 운명과 미래를 위해 싸웠어요. 이런 게 바로 진짜 싸움이란 거겠죠, 그쵸? |
비 3★ 작전 종료 |
这可不是比赛,博士,手下留情可不会得到什么舆论褒奖喔? これは試合じゃないわ。ドクター、敵に情けをかけても別に評判は良くなりませんよ。 이건 시합이 아니에요. 박사님, 적에게 인정을 베풀어도, 딱히 평판이 좋아지진 않을걸요? |
작전 실패 |
大家先撤,我来负责殿后!放心啦放心啦,躲避追杀我可有经验了。 みんな先に行って、アタシが足止めするわ!平気平気、追い打ちをいなすのには慣れてるから。 다들 먼저 가, 내가 발을 묶어둘게! 괜찮아, 추격을 따돌리는 건 익숙하니까. |
시설에 배치 |
哇哦,这可比大骑士领的下水道条件好上几百倍。 わーお、大騎士領の下水道の何百倍もいいところね。 와오~ 그랜드 나이트 영지에 있던 하수도보다, 여기가 몇백 배는 더 좋은데? |
터치 |
呀!?干嘛? キャッ!?なによ? 꺅?! 뭐야?! |
신뢰도 터치 |
问我平时打扮成什么样?呃......哈哈...... 普段どんな格好をしてるかって?えーと……アハハ……。 평소에는 어떤 옷을 입고 다니냐고요? 그게...... 아하하...... |
인사 |
早呀,博士。 おはようございまーす、ドクター! 안녕하세요~ 박사님. |
7. 기타
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Field in the Light
- 피누스 실베스트리스 기사단의 단장으로, 본명은 소나. 마리아 니어에서 NPC로 첫 등장했으며, 약 1년 뒤 마리아 니어 후속 이벤트인 니어 라이트에서 니어 더 래디언트 나이트와 같이 등장하는 통상 오퍼레이터로 출시되었다.
- 유저들이 부르는 별명은 플레임테일을 그대로 직역한 불꼬리이다.
- 기본 일러스트의 얼굴이 영 이상하게 그려졌다는 평가가 많은데, 특히 2차 정예화 일러스트에서 말이 많이 나온다. 그래서인지 스킨의 퀄리티가 상당히 좋게 나왔다.
- 사람 귀가 따로 있지만 머리 위에 있는 다람쥐 귀 쪽에 이어폰을 꽂고 다닌다.
- 술을 잘 못 마시기 때문에 피누스 실베스트리스 기사단 중에서 혼자서만 주스를 마신다는 언급이 있다.
- 수다스러운 성격을 반영해서인지 대부분의 대사들이 아주 길다. 3★ 작전 종료 대사의 경우 무려 13초나 된다.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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## 구분선
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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★★★★
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## 구분선
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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★★★
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## 구분선
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
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## 구분선
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|그레이]][[인디고(명일방주)|클릭]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★## 구분선
[[히비스커스(명일방주)|]][[안셀(명일방주)|◇ 히비스커스]]◇ 안셀★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|◇ 글래디아]][[리(명일방주)|미즈키]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |