최근 수정 시각 : 2024-08-04 00:26:58

봄버맨 '93

ボンバーマン'93
Bomberman '93
파일:봄버맨 93.jpg
제작 허드슨
유통 허드슨
플랫폼 PC 엔진
발매 1992년 12월 11일 파일:일본 국기.svg
1993년 파일:미국 국기.svg
장르 액션
플레이 인원수 1인(노멀 게임)
1~5인(배틀 게임)
음악 치쿠마 준

1. 개요2. 스토리3. 등장인물4. 시스템
4.1. 조작4.2. 트랩4.3. 아이템
5. 노멀 게임
5.1. 마젤란 은하계
6. 적 캐릭터7. 배틀 게임
7.1. 스테이지
8. VS 게임

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1. 개요

봄버맨 '93은 1992년 허드슨에서 PC 엔진용으로 제작한 게임으로, PC 엔진으로 나온 봄버맨 시리즈의 2번째 작품이다. 1990년에 PC 엔진으로 나온 봄버맨(이하 전작)과 마찬가지로 후지와라 시게키가 디렉터를, 치쿠마 준이 작곡을 담당했다. 시리즈 최초로 컴퓨터와 대전할 수 있으며, 폭탄 킥, 라인 봄 등의 새로운 아이템들이 추가되었다.
2006년에 북미, 유럽에서 Wii 버추얼 콘솔로,[1] 2016년에는 일본, 북미에서 Wii U용 버추얼 콘솔로 다운로드 판매가 시작되었다. 2020년 3월에 발매된 복각판 기종 PC 엔진 미니에도 수록되었다. 수록된 버전은 북미판인 터보 그래픽스-16판이다.

2. 스토리

은하의 위기! 싸워라 봄버 캅!
6개의 행성으로 이루어진 마젤란 은하계. 그러나 어느 날, 우주은하 관리국의 마더 컴퓨터의 중요한 칩을 블랙 봄버맨과 6명의 악당들이 7개 빼앗아, 기능을 정지시켜버려서 큰일! 이 긴급사태에 우주은하 연방경찰 No. 1의 실력자 형사, 봄버 캅에게 출동 명령이 내려졌다. 자, 은하계를 구하기 위한 결사의 추적이 시작되었다!

출처는 설명서. 게임 오프닝에서는 봄버 캅이 전용기를 타고 블랙 봄버맨을 추격하다가 블랙 봄버맨이 던진 폭탄에 맞아 격추당하는 장면이 나온다.

3. 등장인물

  • 봄버 캅
    이번 작의 주인공인 흰색 봄버맨. 우주은하 연방경찰 중에서도 제일가는 실력을 자랑하는 형사. 캐릭터 디자인은 화이트 봄버맨(시로본)과 똑같이 생겼지만, 동일 인물인지는 불명. 배틀 모드에서는, 1P의 조작 캐릭터다.
  • 블랙 봄버맨
    이 작품의 최종 보스로서 6명의 악당들을 이끌고 우주은하 관리국의 마더 컴퓨터 칩을 강탈해 기능을 마비시킨 장본인. 배틀 모드에서는 2P의 조작 캐릭터다.
  • 블랙 봄버맨의 부하들
    • 악당 6명(몽가, 잔코쿠란, 프테라논, 가바라, 카니고젠, 히바돈)
    • 빨강, 파랑, 초록, 노랑 봄버맨들. 최종 보스전에서 함께 무리지어 차를 끌고 등장한다. 본작의 배틀 모드에서는 빨간 봄버맨이 3P, 파란 봄버맨이 4P, 초록 봄버맨이 5P의 조작 캐릭터로 등장한다. 노란 봄버맨은 배틀에서는 등장하지 않는다.

4. 시스템

4.1. 조작

  • 방향키: 4방향으로 이동
  • Ⅰ버튼: 폭탄 설치
  • Ⅱ버튼: (리모컨 보유 시) 폭탄 터뜨리기, (폭탄 킥 보유 시) 발로 찬 폭탄을 도중에 세우기.
  • RUN 버튼: 게임 시작/일시정지
  • SELECT+RUN 버튼: 소프트 리셋

4.2. 트랩

이번 작에서는 스테이지에 여러 장애물들이 나온다. 이 트랩들은 모두 배틀 게임에서도 등장한다. 적들은 트랩을 작동시키거나 이용하지 않는다.
  • 워프 홀(라운드 B~)
    들어가면 스테이지 내의 다른 워프홀로 나온다. 단, 폭탄은 워프시킬 수 없다. 워프 홀이 3개 이상 배치된 스테이지도 있으며 이 경우 각 워프홀에 들어갔을 때 나오는 곳은 순환고리 형식으로 되어 있다. 노멀 게임에 한해 워프홀에서 나온 직후 약 2초간 무적시간이 발생한다.
  • 논셋 타일(라운드 C~)
    작은 타일 여러개가 깔린 바닥. 논셋 타일 위로 이동은 가능하지만 이 타일 위에는 폭탄을 설치할 수 없다.[2] 발로 차서 밀어낸 폭탄 또한 논셋 타일 위를 통과하지 못하며 타일이 깔린 곳 직전에서 멈춰선다. 단, 폭탄 화염은 이 타일을 통과한다.
  • 리턴 블록(라운드 D~)
    파괴해도 4~5초 후에 재생되는 소프트 블록. 일반 소프트 블록과 똑같이 생겼기 때문에 처음에 겉으로만 봐서는 어느 블록이 리턴 블록인지 알 수 없지만 이 블록의 위치는 랜덤이 아니라 고정되어 있다.
  • 도어(라운드 E~)
    화살표가 새겨진 블록을 중심으로 주위에 여러 개의 공이 붙어 있는 형태의 회전문. 공을 밀면 가동 범위 내에서 90도 회전한다. 상하좌우 중 2~3방향으로 화살표가 새겨진 종류와 시계 방향 혹은 반시계 방향 회전 화살표가 새겨진 종류로 나뉜다. 전자의 경우 화살표가 표시한 방향으로만 회전문을 이동시킬 수 있지만 범위 내에서는 시계 방향/반시계 방향 중 아무 방향에서나 돌릴 수 있으며, 후자의 경우 360도 회전이 가능한 대신 화살표가 표시하는 방향대로 시계 방향/반시계 방향 중 한쪽으로만 돌릴 수 있다. 가동 범위 내에 적이나 폭탄 등의 장애물이 있을 경우 회전문을 돌릴 수 없으니 주의.
  • 벨트 컨베이어(라운드 F~)
    일직선으로 된 움직이는 바닥. 봄버맨이나 설치된 폭탄을 컨베이어가 작동하는 방향으로 이동시킨다.

4.3. 아이템

보스 스테이지(X-8)를 제외한 각 스테이지에 1~2개씩 숨겨져 있다. 얻으면 여러 가지 능력치가 파워업되거나 새로운 능력을 얻을 수 있다. 실수로 폭탄으로 파괴하면 적 4마리가 튀어나오니 주의해야 한다. 각 아이템은 얻으면 1,000점이 추가된다. 폭탄수 업, 화력 업, 쾌속 슈즈는 한 번 얻으면 영구 지속되지만 얻은 스테이지에서 사망하면 그 스테이지에서 얻은 건 무효가 된다. 따라서 초반에 파워업 아이템을 얻고 일부러 죽어서 또 얻는 꼼수는 불가능하다.
※ N: 노멀 게임에서 출현, B: 배틀 게임에서 출현, X: 노멀 게임에서 사망 시 소실
※ 이번 작에서 처음 등장한 아이템은 굵은 글씨로 표기하였다.
  • 폭탄수 업 (N, B) - 폭탄이 그려진 아이템. 동시에 설치 가능한 폭탄 개수가 1개 늘어난다. 최대 10개.
  • 화력 업 (N, B) - 얼굴 달린 불꽃이 그려진 아이템. 폭탄의 화력이 1블록 길어진다. 최대 5블록.
  • 쾌속 슈즈 (N) - 롤러 스케이트가 그려진 아이템. 속도가 빨라진다. 이번 작에서는 여러 개 얻으면 효과가 중첩된다. 최대 3개까지 소지 가능. 배틀에서는 등장하지 않지만 기본적으로 쾌속 슈즈 1개분의 속도로 시작한다.
  • 리모컨 (N, X) - 폭탄을 품은 하트가 그려진 아이템. 설치한 폭탄을 Ⅱ버튼으로 원하는 타이밍에 터뜨릴 수 있다.[3] 여러 개 설치했을 경우 가장 오래된 폭탄이 터진다. 속도가 빠른 적을 쉽게 잡을 수 있고 웬만해서는 자폭의 위험도 적은 매우 편리한 아이템. 이 아이템이 없으면 보스전에서 고전하게 될 수도 있다.
  • 폭탄 통과 (N, X) - 폭탄에 효과선이 그어진 아이템. 설치된 폭탄 위를 지나다닐 수 있게 된다. 행여나 폭탄을 잘못 설치하여 갇혔을 때 빠져나올 수 있다. 폭탄 킥과 중첩이 가능하지만 이 때는 평상시에는 킥이 우선되며 폭탄 앞에 다른 장애물이 있을 때에만 통과할 수 있게 된다.
  • 벽 통과 (N, X) - 벽돌에 효과선이 그어진 아이템. 파괴 가능 블록 위를 지나다닐 수 있게 된다. 하지만 밟고 서 있는 블록이 폭탄에 파괴되면 직접 폭발에 휘말렸을 때처럼 미스로 처리되니 주의.
  • 폭탄 킥 (N, B, X) - 폭탄을 발로 차고 있는 모습이 그려진 아이템. 설치된 폭탄을 몸으로 부딪치면 걷어차서 이동시킬 수 있다. 발로 찬 폭탄은 보통은 적이나 장애물에 닿아야 정지하지만 Ⅱ버튼으로 도중에 정지시킬 수도 있다.[4] 폭탄이 이동하는 도중에도 폭발 타이머는 멈추지 않는다. 발로 찬 폭탄이 아이템 위를 지나가면 아이템이 소멸하지만 이 때는 적이 새어나오지 않는다. 폭탄 통과와 중첩이 가능하지만 이 때는 평상시에는 킥이 우선되며 폭탄 앞에 다른 장애물이 있을 때에만 통과할 수 있게 된다.
  • 라인 봄 (N, B, X) - 폭탄 3개가 나란히 놓여진 모습이 그려진 아이템. 폭탄 설치 후 그 자리에서 Ⅰ버튼을 한번 더 누르면 바라보는 방향으로 설치할 수 있는 개수만큼의 폭탄을 한꺼번에 일렬로 설치한다. 단, 앞에 적이나 다른 봄버맨, 장애물이 있을 경우는 그 직전까지만 설치 가능하다.
  • 1UP (N) - 봄버맨이 그려진 아이템. 잔기가 하나 늘어난다. 최대 잔기는 9개.
  • 부활 (N) - 웃는 얼굴의 하트가 그려진 아이템. 얻어 두면 폭발에 휘말리거나 적 또는 적의 공격에 맞았을 때 1회에 한해 미스를 회피할 수 있다.[5] 게다가 이 때 약 2초간 무적이 된다. 중첩이 안 되며 많이 얻어놔도 효과는 단 한 번만 적용된다. 단, 소모하고 나서 또 얻으면 다시 미스를 막아준다.
  • 다운 슈즈 (N) - 게다를 신은 발이 그려진 아이템. 쾌속 슈즈와는 반대로 속도가 1단계 느려진다. 마이너스 아이템이지만 다른 아이템과 마찬가지로 파괴하면 잡몹이 새어나오니 그냥 무시하거나 발로 찬 폭탄으로 깔아뭉개 없애는 게 좋다.
  • 시계 (N) - 자명종 시계가 그려진 아이템. 얻은 순간부터 20초간 시간정지 효과가 일어난다. 물론 적들도 모두 정지한다. 단, 이 동안 플레이어는 무적상태가 아니므로 주의할 것. 효과가 끝나기 4~5초 전이 되면 적들이 제자리에서 움직이는 모션을 취한다.
  • 내화(耐火) 슈트 (N) - 방화복이 그려진 아이템. 얻은 순간부터 20초간 폭탄 화염에 대해서만 무적상태가 된다. 적과 접촉하면 죽게 되니 주의. 이번 작에서는 전용 BGM이 없다. 효과가 끝나기 직전이 되면 깜빡이는 속도가 느려진다.
  • 과일 (N) - 보너스 점수 아이템. 별다른 효과는 없지만, 얻으면 점수가 추가되는 아이템들. 전작과 달리 보통의 아이템처럼 블록에서 나온다.
    • 사과 (500점)
    • 바나나 (1,000점)
    • 귤 (2,000점)
    • 파인애플 (4,000점)
  • (N) - 보너스 점수 아이템. 노란색 튤립 모양 꽃으로 점수는 500점. 출구가 숨겨진 블록을 맨 마지막에 파괴하면 나온다.
  • 해골 아이템 (B) - 얻으면 봄버맨이 상태이상에 걸린다. 다른 플레이어에게 접촉하여 전염도 가능하며, 원래 해골을 얻은 플레이어가 회복될 때 전염된 플레이어들도 전부 동시에 회복된다. 또한 이미 해골을 얻은 상태에서 해골을 또 얻으면 기존 증상은 사라지고 새로운 증상에 걸린다.
    증상은 다음 10가지 중 랜덤으로, 증상에 따라 지속시간이 다르다. 이번 작에서 추가된 증상은 굵은 글씨로 표기하였다.
    • 둔족병 (20초) - 이동 속도가 매우 느려진다. 상대에게 전염시키기도 힘들며 상대의 공격에도 대단히 취약해진다.
    • 준족병 (25초) - 이동 속도가 매우 빨라진다. 컨트롤이 익숙하지 않다면 난감해지지만 컨트롤이 익숙하다면 유리한 상태이상이 된다.
    • 화력최저병 (15초) - 화력이 1블록으로 하락하여 공격하기 힘들어진다.
    • 설치불능병 (10초) - 폭탄을 일절 설치하지 못하게 된다. 내가 폭탄고자라니
    • 설사 (25초) - 폭탄이 자동으로 설치된다. 마구 설치한 후에 터지면 바로 또 설치하므로 폭탄 개수가 많을수록, 폭발 범위가 넓을수록 위험하다.
    • 못멈춰병 (15초) - 계속 걸어다니는 자동보행 상태가 되며, 장애물에 닿을 때까지 멈출 수 없게 된다. 방향 전환은 가능.
    • 리버스 증후군 (15초) - 방향키 컨트롤이 반대가 된다. 예를 들어, 방향키를 위로 누르면 아래로 간다.
    • 성급한 증후군 (25초) - 폭탄이 터지기까지의 시간이 단축된다. 자신의 폭탄에 죽을 위험이 커지지만 상황에 따라서는 상대를 공격하기 쉬워진다.
    • 한가로이 증후군 (15초) - 폭탄이 터지기까지의 시간이 연장된다. 초반에 걸리면 블록 파괴가 힘들어 귀찮아진다.
    • 포지션 체인지 - 무작위로 상대 플레이어와 위치가 바뀐다. 바뀌면 그대로 효과가 끝난다.

5. 노멀 게임

본작의 스토리 모드. 기본적으로 전작의 플레이 스타일을 계승하였다. 스테이지는 1화면분 구성이거나 가로 및 세로로 스크롤하는 스테이지가 있으며 파괴 가능한 블록 중 한 곳에 출구가 배치되어 있는 형태다. 화면 내의 모든 적을 없애면 출구가 열리게 되고, 출구까지 가면 스테이지 하나가 완료된다. 스테이지 수는 7개의 라운드에 각 라운드 별로 8개의 스테이지로 구성되어 있어서 총 56개로 전작보다 스테이지 수가 적다.

전작에서는 하드 블록이 규칙적으로 배치된 스테이지밖에 없었지만 이번 작에서는 하드 블록이 여러 개가 붙어있는 등 변칙적으로 배치된 스테이지도 나오며 앞서 설명했듯, 스테이지에 여러 트랩이 추가되었다.
폭탄으로 파괴 가능한 블록을 부수면 아이템이 나오고 아이템으로 폭탄을 업그레이드하거나 새로운 능력이 추가된다. 기본적으로는 한 스테이지마다 아이템이 1개만 나오지만, 이번 작에서는 간혹 가다 2개가 나오는 스테이지도 있다. 폭발에 휘말리거나 몬스터와 접촉하거나 보스 스테이지 한정으로 시간이 초과되면 봄버맨이 배가 터지면서 폭사하는 연출이 나온다. 사망 시 일부 아이템은 잃게 되니 주의. 이번 작에서는 모든 적을 쓰러뜨릴 때까지 아이템을 발견하지 못하였을 경우 마지막 적을 쓰러뜨리면 아이템이 있는 위치를 해당 블록을 깜빡여서 알려준다. 탈출문이나 아이템에 폭탄 불꽃이 닿으면 잡몹이 방출되니 주의. 페널티는 전작에 비해 너그러워졌으며, 전자의 경우 3마리, 후자의 경우 4마리가 방출된다. 방출되는 적의 종류는 지금까지 등장했던 적들 중 랜덤이다.

각 라운드의 1스테이지부터 7스테이지까지의 각 스테이지의 제한 시간은 4분이다. 제한 시간이 0이 되면 지금까지 있던 적들은 소멸하고 폰탄이 대량으로 출현한다. 보스가 등장하는 8스테이지의 제한 시간은 9분이나 주어지는 대신 제한 시간이 0이 되면 바로 미스로 처리된다. 보스 스테이지는 스테이지에 파괴 가능한 블록이 하나도 없으며 보스를 쓰러뜨리면 그 자리에 컴퓨터 칩과 함께 출구가 나타난다. 칩을 회수하면 라운드 클리어가 되며 TV 애니메이션의 아이캐치처럼 주인공이 보스와 함께 나온 그림이 한 장 나온다. 아이캐치에서 나오는 음성(봄바-만(ボンバーマン))은 본작의 그래픽 디자이너 중 한 명인 코바야시 미스즈(小林美鈴)가 녹음한 것이다.

초기에는 폭탄 1개, 화력 1블록으로 시작하며 잔기는 기본적으로 2개가 주어진다. 잔기를 전부 소모하여 게임 오버가 되었을 때 최대 2회까지 컨티뉴가 가능하며 텐노코에라는 외부 저장 장치가 있으면 진행상황을 3개까지 저장할 수 있다. 텐노코에가 없어도 알파벳(A~Z) 8자의 조합으로 된 패스워드로도 이어하기가 가능하다. 컨티뉴하거나 세이브 및 패스워드로 이어했을 경우 폭탄 개수나 화력, 이동 속도는 유지된다.

5.1. 마젤란 은하계

상술했듯이, 7개의 라운드(행성)에 각 라운드 별로 8개의 스테이지로 구성되어 있다. 여러 라운드에서 음악을 돌려쓰던 전작과 달리 이번 작에서는 각 라운드마다 다른 BGM이 나온다. 각 라운드 시작 시 봄버 캅이 해당 행성의 보스의 데이터를 컴퓨터로 검색하는 장면이 나온다. 행성 명칭은 일본판/북미판 순이다.
  • 라운드 A: 아지안 스타(アジアンスター)/행성 쿼리(Planet Quarry)
    파일:Bomberman '93 (U)-0000.png 파일:Bomberman '93 (U)-0002.png

    암흑의 별. 트랩이 없는 심플한 스테이지들로 구성되어 있다. 때때로 번개가 치듯 화면이 하얗게 번쩍이는 연출이 나온다.

    보스는 몽가(영어명은 Digger). 체력 5. 자기가 보는 정면에 4블록 분량의 파란 불꽃을 1열 또는 2열로 일으킨다. 워프 중에는 무적. 대미지를 두번 주면 분신 한마리를 시간차로 생성하며 이 분신도 동시에 같은 공격을 행한다. 체력이 1 남아 빨피되면 분신을 만들지않지만, 정면이 아닌 좌우 위치에 파란 불꽃을 일으키는 발악 패턴이 나온다.

    주기적으로 나타났다 사라지면서 출현 장소를 바꿔가며 공격하며, 특히 분신 패턴이 추가되면 출현 장소에 따라 공격을 피하지못하고 죽을 수 있어 1라운드 보스 치고는 난이도가 높다. 리모컨이 있으면 쉬워지지만, 보스전에서 사망하여 리모컨의 효과가 사라지면 고전을 치르게 된다.

    클리어 후 아이캐치에서는 봄버 캅이 몽가 옆에서 몽가의 옷을 따라 입고 있다.
  • 라운드 B: 브라지라 스타(ブラジラスター)/행성 블로섬(Planet Blossom)
    파일:Bomberman '93 (U)-0004.png 파일:Bomberman '93 (U)-0006.png

    정글의 별. 이 라운드부터 변칙적인 하드 블록 배치가 나오기 시작하며 워프 홀이 처음 등장한다. 가끔 배경에 보이는 강에서 보라색 봄버맨과 핑크색 봄버맨이 튜브를 타고 물놀이하는 모습이 나온다. 여기서부턴 두 번 공격해야 죽는 몬스터가 등장하며, 라운드 B-5부터 출현하는 봄버멍은 죽일 때 유폭을 일으키므로 주의해야 한다.

    보스는 잔코쿠란(영어명은 Petunia). 체력 5.
    처음엔 잎사귀에 둘러싸인 모습으로 공중에 뜨고있어서 대미지를 줄 수 없고, 잔코쿠란이 생성하는 잡몹을 전부 없애야 잎사귀가 벗겨지고 지상으로 내려와 본 모습을 드러낸다.[6] 보스는 일정거리 이동하다가[7] 꽃잎 모양의 발사체를 4개 꺼내 주위에서 회전한 후 십자 또는 대각선 방향으로 날리며, 체력이 2 이하가 되면 발사체가 8개로 늘어나 8방향으로 퍼트린다.

    클리어 후 아이캐치에서는 봄버 캅이 얼굴에 X자 반창고를 붙인 잔코쿠란에게 물을 주고 잔코쿠란도 기뻐한다.
  • 라운드 C: 자우르스 스타(ザウルススター)/행성 인페르노(Planet Inferno)
    파일:Bomberman '93 (U)-0007.png 파일:Bomberman '93 (U)-0009.png

    화산의 별. 폭탄을 설치할 수 없는 논셋 타일이 처음 등장한다. 라운드 B와 달리 두방 맞아야 죽는 적은 안나온다.

    보스는 프테라논(영어명: Blastbat). 체력 5. 지면에 착지하면 머리의 방향에 따라 직선 또는 대각선 방향으로 녹색 화염탄을 발사하며, 체력이 3 이하 남으면 화염탄이 3 갈래로 늘어난다. 설치한 폭탄은 화염탄에 닿으면 기폭하지 않고 사라진다. 비행 중에는 무적이지만 착지할 때는 항상 플레이어의 상단 위치로 정해져있어 대미지 줄 타이밍을 재는 것은 쉽다.

    클리어 후 아이캐치에서는 봄버 캅이 프테라논의 여기저기에 실을 묶어서 연처럼 날리고 있다.
  • 라운드 D: 듄 스타(デューンスター)/행성 위더(Planet Wither)
    파일:Bomberman '93 (U)-0011.png 파일:Bomberman '93 (U)-0013.png

    사막의 별. 리턴 블록이 처음 등장한다.

    보스는 가바라(영어명: El-Baal). 체력 5. 정면/좌측/우측 중 빨갛게 점멸한 구슬쪽으로 공격해야 대미지가 들어간다. 약점 위치는 대미지를 주거나 일정 시간이 지날때마다 바뀐다. 보스는 움직이지않는 대신 손목 형태의 잡몹을 4마리 생성해 플레이어와 마주치면 탄환으로 공격해오며[8] 잡몹을 없애도 금방 다시 만든다.

    체력이 3 이하 남으면 필드에 손목이 6마리로 늘어나 난이도가 증가되고, 체력이 딱 2 남으면 손목의 이동속도가 잠깐동안 빨라지고 약점 위치가 바뀌는 속도도 빨라진다. 체력이 1 남아 빨간색으로 폭주시 잡몹의 이동 속도가 항상 빨라지지만 약점 위치는 항상 정면으로 고정된다.

    클리어 후 아이캐치에서는 가바라가 구슬을 바닥에 내려놓고 구슬을 물고 있던 3개의 입으로 음식을 허겁지겁 먹어치우고 있다. 옆에서 주먹밥[9]을 들고 놀라서 쳐다보는 봄버 캅은 덤.
  • 라운드 E: 아쿠에리아 스타(アクエリアスター)/행성 서프(Planet Surf)
    파일:Bomberman '93 (U)-0015.png 파일:Bomberman '93 (U)-0016.png

    물의 별. 이 라운드는 하드 블록 배치가 규칙적으로 되어 있다. 도어가 처음 등장하며 지면에 물이 차 있어서 걸을 때마다 첨벙거리는 효과음이 나온다. 한방에 안죽으면서 전기탄까지 쏘는 해파리와, 이동 속도가 매우 빠른데 닿는즉시 소프트 블록을 없애는 회전 로봇이 성가진 잡몹. 다만 회전 로봇을 내버려두다보면 아이템이나 출구를 대신 찾아주는 순기능(?)도 있다.

    보스는 카니고젠(영어명: Cockle Twins). 2마리로 이뤄진 게 보스다. 체력은 각각 5이며, 앉아있을 때만 대미지 줄 수 있다.
    좌우 방향으로만 움직이며 도중에 움직임을 멈췄을 때 거품을 세로 선상에 1줄로 늘어놓는다. 폭탄이 거품에 닿으면 소멸. 일정 대미지를 주면 거품 패턴이 끝나는대로 새끼 카니고젠을 3마리까지 낳으며 가끔 선 채로 거품을 뿜기도하는데 이때에도 대미지를 줄 수 없다.

    클리어 후 아이캐치에서는 봄버 캅이 카니고젠 위에 앉아서 한 손에는 맥주잔을, 다른 손에는 게맛살[10]이 끼워진 꼬챙이를 들고 맥주를 마시며 좋아하고 있고 카니고젠은 힘들어하고 있다. 옆에 있는 새끼 카니고젠은 놀라서 쳐다보고 있다. 북미판에서는 음주 표현이 애들 교육상 안 좋아서인지 그냥 양손으로 V사인을 하는 것으로 수정되었으며 얼굴의 빨개진 부분도 지우개질당했다.
  • 라운드 F: 크리스털 스타(クリスタルスター)/행성 아이시클(Planet Icicle)
    파일:Bomberman '93 (U)-0017.png 파일:Bomberman '93 (U)-0019.png

    얼음의 별. 벨트 컨베이어가 처음 등장한다. 바닥이 얼음으로 되어있지만 미끄러지지는 않으니 걱정하지 말 것. 가끔 배경에서 보라색 봄버맨과 핑크색 봄버맨이 삽을 들고 눈을 치우는 모습이 나온다.

    보스는 히바돈(영어명: Grumpus). 녹색 원반에 올라탄 예티다. 체력 6.
    원반에 달린 구슬이 약점이지만 회전중일땐 무적이고, 돌진 패턴이 끝나고 원반의 회전이 멈춰있을 때만 대미지 줄 수 있다. 이후 설치된 폭탄이 아직 남아있으면 보스가 원반 위에서 제자리 점프할 때 강제로 폭발한다. 일정 대미지를 주면 이동 경로에 체력 2짜리 눈사람 몬스터를 생성해서 각자 따로 돌아다닌다.

    클리어 후 아이캐치에서는 봄버 캅과 히바돈이 고타츠에서 낮잠을 자고 있다. 북미판에서는 봄버 캅이 히바돈의 무릎 위에 웅크려서 잠을 자는 것으로 바뀌었다.
  • 라운드 G: 제네시스 스타(ジェネシススター)/행성 테코(Planet Techo)
    파일:Bomberman '93 (U)-0020.png 파일:Bomberman '93 (U)-0021.png

    파일:Bomberman '93 (U)-0022.png 파일:Bomberman '93 (U)-0023.png

    기계의 별. 최종 라운드로, 앞의 6개의 행성을 모두 클리어해야 모습을 드러내며 설명서에도 나와있지 않다. 앞의 라운드에서 등장한 트랩들이 모두 등장한다. 보스는 블랙 봄버맨이지만 처음에는 바이크를 몰고온 빨강, 파랑, 초록, 노랑 봄버맨부터 없애야 한다. 이동 경로에 지뢰를 설치하며 주인공과 마주치면 속도를 올린다. 각각 체력은 2.

    부하들을 물리치면 프레셔 블록이 생성되어 공간이 좁아지고 블랙 봄버맨이 거대 로봇을 몰고 등장한다. 처음엔 이동만 하다가 대미지를 두번 주면 로켓 펀치를 날린다.[11] 로켓 펀치 날린 직후에 다른 방향에서 하늘색 불꽃을 분사하는데 불꽃은 지그재그한 방향으로 방을 휘저어놔서 불꽃이 닿지않는 위치로 안전지대를 찾아야한다.

    한번 깨면 로봇 머리만 남아서 발악해온다. 날고있을땐 무적이며 이동하는 경로에 폭탄을 놓는다. 블랙 봄버맨이 설치한 폭탄이 없어지면 착륙하면서 일정시간동안 불규칙하게 이동만 하는데 그때가 공격 찬스. 다만 정면에 주인공의 폭탄이 보이는순간 공중으로 띄움것과 동시에 노란색 불꽃탄을 십자 방향으로 남기며 불꽃이 폭탄에 닿으면 설치된 폭탄은 유폭되어 폭발한다.

    1차 형태, 2차 형태 둘다 체력 6. 머리까지 격파하면 비행선에서 튀어오른 블랙 봄버맨은 기절한다.

    클리어 후 아이캐치에서는 게임에서와 달리 사이좋게 나오는데, 봄버 캅이 블랙 봄버맨의 로봇 손 위에 누워 있고 블랙 봄버맨도 봄버 캅을 보면서 웃고 있다.

6. 적 캐릭터

이번 작에서는 종류가 꽤 다양해졌으며, 특정 상태에서만 대미지를 줄 수 있는 적, 2방 맞혀야 죽는 적, 원거리 공격을 하는 적 등 특징도 더욱 다채로워졌다. 각각 쓰러뜨렸을 때 득점이 정해져 있지만 한꺼번에 여러 마리를 쓰러뜨리면 점수가 추가된다. 아래의 숫자는 단독으로 격파 시 얻는 점수이다.

크기가 작은 적들은 죽을 시 놀란 표정을 지으면서 동그랗게 찌그러져 죽는 모션이 나온다. 크기가 큰 적들은 동그랗게 터져 죽는 모션이 나온다.

전작에서 등장했던 적, 설명서에 명칭이 나온 적들을 제외하고는 정식 명칭이 없으므로 외형을 딴 임시 명칭으로 서술하겠다.
파일:봄버맨 마론.webp
* 마론(マロン) - 100점. 라운드 A에서 등장.
굵은 눈썹과 눈언저리에 안대 모양의 무늬가 있는 유령. 이번 작에서는 색깔이 보라색으로 바뀌었다. 장애물에 닿을 때까지는 방향전환 없이 직선으로만 움직인다.
파일:봄버맨 후냐.webp
* 후냐(フニャ) - 200점. 라운드 A에서 등장
분홍색 외눈박이 슬라임. 불규칙하게 움직인다. 이동 속도는 마론보다 약간 빠르다.
파일:봄버맨 록큰.webp
* 록큰(ロックン) - 400점. 라운드 A에서 등장.
삐죽삐죽하게 생긴 발 달린 암석. 짧은 거리를 불규칙하게 움직이며, 4초간 멈춰섰다 다시 움직이기를 반복한다. 멈춰선 상태에서는 무적이다.
파일:봄버맨 유령.webp
* 연두색 유령 - 200점. 라운드 A에서 등장.
연두색 보자기 유령. 느린 속도로 벽을 통과하며 불규칙하게 움직인다.
파일:봄버맨 포모리.webp
* 포모리(ポーモリ) - 400점. 라운드 A에서 등장.
하늘색 익룡. 벽을 통과하며 불규칙하게 움직인다. 이동 속도는 마론보다 약간 빠르다.
파일:봄버맨 팩맨.webp
* 노란색 공 - 500점. 라운드 A에서 등장.
노란색 팩맨처럼 생긴 몬스터. 빠른 속도로 플레이어를 쫓아온다.
파일:봄버맨 바롬.webp
* 바롬(バロム) - 800점. 라운드 B, G에서 등장.
패미컴 판 봄버맨부터 꾸준히 등장했던 주황색 풍선. 장애물에 닿을 때까지는 방향전환 없이 직선으로만 움직이지만, 플레이어가 가까이에 있으면 쫓아온다.
파일:봄버맨 반보.webp
* 반보(バンボ) - 400점. 라운드 B에서 등장.
동물귀와 두꺼운 입술이 특징인 뚱뚱한 몬스터. 빠른 속도로 불규칙하게 움직인다. 2번 공격해야 죽는다.
파일:봄버맨 꽃.webp
* 외눈박이 꽃 - 400점. 라운드 B에서 등장.
외눈박이 파란 꽃. 불규칙하게 움직인다. 이동 속도는 바롬보다 약간 빠르다. 라운드 B의 보스 잔코쿠란이 소환하기도 한다.
파일:봄버맨 파스.webp
* 파스(パース) - 500점. 라운드 B, C에서 등장.
패미컴 판 봄버맨에서도 등장했던 주황색 호랑이 머리 모양의 적. 빠른 속도로 플레이어를 쫓아온다.
파일:봄버맨 나비.webp
* 나비 - 100점. 라운드 B에서 등장.
초록 날개가 달린 분홍색 나비. 벽을 통과하며 불규칙하게 움직인다. 이동 속도는 바롬과 동일.
파일:봄버맨 새.webp
* 파랑새 - 200점. 라운드 B에서 등장.
파란색 아기새. 벽을 통과하며 불규칙하게 움직인다. 이동 속도는 바롬보다 약간 빠르다.
파일:봄버맨 봄버멍.webp
* 봄버멍(ボンバーワン) - 800점. 라운드 B, C에서 등장.
걸어다니는 개머리 모양 폭탄. 5블록 움직일 때마다 방향을 바꾸기도 하며 플레이어를 쫓아온다. 죽이면 소멸하면서 폭발하니 주의해야 한다. 화력은 3블록이며 봄버멍의 폭발로 쓰러뜨린 적도 점수를 준다. 이름의 유래는 봄버맨(ボンバーマン)+멍멍(ワンワン). 슈퍼 봄버맨 5에 등장한 동명의 보스 캐릭터와는 무관하다.
파일:봄버맨 오뚝이.webp
* 오뚝이 - 500점. 라운드 C에서 등장.
파란색 오뚝이 모양의 적. 마론, 바롬보다 약간 빠른 속도로 3블록 움직일 때마다 방향을 바꾸기도 하며 플레이어를 쫓아온다.
파일:봄버맨 외계인.webp
* 외계인 - 800점. 라운드 C에서 등장.
눈이 달팽이처럼 툭 튀어나온 외계인. 약간 느린 속도로 장애물이나 플레이어가 닿을 때까지는 방향전환 없이 직선으로만 움직인다.
파일:봄버맨 보마.webp
* 보마(ボマ) - 400점. 라운드 C에서 등장.
전작에도 등장했던 개구리를 연상시키는 초록색 동그란 적. 벽을 통과하며 불규칙하게 움직인다.
파일:봄버맨 나무.webp
* 나무둥치 - 800점. 라운드 C에서 등장.
얼굴 달린 나무둥치 형태의 적. 평상시에는 빠른 속도로 불규칙하게 움직이며 플레이어를 발견하면 더 빠른 속도로 쫓아온다.
파일:봄버맨 박쥐.webp
* 박쥐 - 400점. 라운드 C에서 등장.
뿔과 날개가 달린 연두색 생물체. 평상시에는 느린 속도로 벽을 통과하며 불규칙하게 움직이며 플레이어를 발견하면 쫓아온다.
파일:봄버맨 보라새.webp
* 보라색 새 - 1,000점. 라운드 D에서 등장.
머리와 몸통이 분리된 것처럼 생긴 보라색 새. 불규칙하게 움직인다.
파일:봄버맨 모래더미.webp
* 모래더미 - 100점. 라운드 D에서 등장.
눈 달린 커다란 모래더미. 약간 느린 속도로 장애물이나 플레이어가 닿을 때까지는 방향전환 없이 직선으로만 움직인다.
파일:봄버맨 선인장.webp
* 선인장 - 500점. 라운드 D에서 등장.
손발 달린 외눈박이 선인장. 불규칙하게 움직인다.
파일:봄버맨 거미.webp
* 거미 - 1,000점. 라운드 D에서 등장.
자주색 거미. 빠른 속도로 불규칙하게 움직이지만, 플레이어가 가까이에 있으면 쫓아온다.
파일:봄버맨 모구타.webp
* 모구타(モグタ) - 800점. 라운드 D에서 등장.
외눈박이 개미귀신. 불규칙하게 움직이다가 일정 주기로 땅을 파고 숨어 다닌다. 땅 속에 숨어있는 상태에는 무적이다.
파일:봄버맨 종.webp
* 종 - 800점. 라운드 D에서 등장.
걸어다니는 노란색 종 모양의 적. 기본적으로 플레이어가 직선상에 있으면 쫓아오지만 폭탄이나 장애물에 닿으면 뒤로 빠진다. 이동 속도는 거미와 동일.
파일:봄버맨 바퀴1.webp
* 주황색 바퀴 - 1,000점. 라운드 D에서 등장.
파란색 타이어를 두른 주황색 바퀴. 벽을 통과하며 계단을 그리듯이 지그재그로 이동한다. 2번 공격해야 죽는다.
파일:bbm e14.png
* 샤샤킨(シャシャキン) - 200점. 라운드 E에서 등장.
전작에도 등장했던 보라색 펭귄 모양의 적. 마론, 바롬보다 약간 빠른 속도로 불규칙하게 움직이지만 방향을 바꾸는 빈도는 낮은 편이다.
파일:봄버맨 보용2.webp
* 말미잘 보용 - 500점. 라운드 E에서 등장.
전작에 등장했던 하늘색 적 보용과 비슷하게 생겼지만 머리에 말미잘처럼 촉수같은 게 달려 있다. 빠론 속도로 이동하며 플레이어 근처를 얼쩡거리지만 직접 닿으려고 하지는 않는다.
파일:봄버맨 콘도리아.webp
* 콘도리아(コンドリア) - 400점. 라운드 E에서 등장.
패미컴 판 봄버맨부터 꾸준히 등장했던 파란색 액체 내지는 아메바 모양의 적. 벽을 통과하면서 불규칙하게 움직인다.
파일:봄버맨 게.webp
* 외팔 게 - 1,600점. 라운드 E에서 등장.
집게발이 한 쪽에만 달린 분홍색 적.[12] 4블록 움직일 때마다 방향을 바꾸기도 하며 플레이어를 쫓아온다. 이동 속도는 샤샤킨과 동일.
파일:봄버맨 해파리.webp
* 해파리 - 1,600점. 라운드 E에서 등장.
해파리 형태의 적. 빠른 속도로 불규칙하게 움직이지만 방향을 바꾸는 빈도는 낮은 편이다. 플레이어가 같은 라인에 있으면 소용돌이 모양의 전기탄을 발사한다. 전기탄에 맞으면 미스로 처리되며 폭탄이 전기탄에 닿으면 폭발하지 않고 소멸한다. 2번 공격해야 죽는다.
파일:봄버맨 팩맨2.webp
* 분홍색 공 - 500점. 라운드 E에서 등장.
분홍색 팩맨처럼 생긴 몬스터. 빠른 속도로 플레이어를 쫓아온다.
파일:봄버맨 회전로봇.webp
* 회전 로봇 - 2,000점. 라운드 E에서 등장.
팔을 회전시키는 사팔뜨기 로봇. 이동 속도가 매우 빠르며 닿는 소프트 블록을 없애버린다. 기본적으로 플레이어가 직선상에 있으면 쫓아오지만 폭탄이나 장애물에 닿으면 뒤로 빠진다.
파일:봄버맨 새끼 카니고젠.webp
* 새끼 카니고젠 - 400점. 라운드 E에서 등장.
라운드 E의 보스 카니고젠을 축소한 모양의 적. 기본적으로 플레이어를 쫓아온다. 단독으로는 E-4에서 딱 한 마리만 등장하며 주로 카니고젠이 소환하는 잡몹으로 등장한다.
파일:봄버맨 오닐.webp
* 오닐(オニール) - 400점. 라운드 F에서 등장.
패미컴 판 봄버맨부터 꾸준히 등장했던 파란색 양파 내지는 물방울 모양의 적. 약간 빠른 속도로 불규칙하게 움직인다.
파일:봄버맨 통통이.webp
* 통통이 - 1,000점. 라운드 F에서 등장.
통통 튀어다니는 노란색 적. 이동 속도가 매우 빠르며 기본적으로 플레이어가 직선상에 있으면 쫓아오지만 폭탄이 있으면 반대쪽으로 도망친다. 얼음으로 된 소프트 블록 안에 갇혀 있다가 블록을 파괴하면 풀려나는 개체도 있다.
파일:봄버맨 에스키모.webp
* 에스키모 - 400점. 라운드 F에서 등장.
빨간 옷을 입은 에스키모. 기본적으로는 장애물에 닿을 때까지는 방향전환 없이 직선으로만 움직이지만 플레이어가 직선상에 있으면 미끄러지면서 돌진한다.
파일:봄버맨 앗시1.webp
* 앗시 1(アッシー) - 800점. 라운드 F에서 등장.
웃는 얼굴을 한 회색 물개. 느린 속도로 불규칙하게 움직인다.
파일:봄버맨 앗시2.webp
* 앗시 2(アッシー) - 1,000점. 라운드 F에서 등장.
위의 앗시의 팔레트 스왑. 약간 더 빠르게 이동하며 벽을 통과할 수 있다.
파일:봄버맨 보용.webp
* 보용(ボヨン) - 400점. 라운드 F에서 등장.
전작에도 등장했던 동그란 눈과 세로로 긴 입이 특징인 파란색 적. 이동 속도가 빠르고 4블록 움직일 때마다 방향을 바꾸기도 하며 플레이어를 쫓아온다.
파일:봄버맨 펭귄.webp
* 펭귄 - 800점. 라운드 F에서 등장.
연두색 펭귄. 평소에는 벽을 통과하며 불규칙하게 움직인다. 폭탄 화염을 점프해서 피한 후 잠시 멈춰선다. 멈춰서있을 때만 해치울 수 있다.
파일:봄버맨 설인.webp
* 설인 - 1,600점. 라운드 F에서 등장.
눈이 없고 입만 있는 설인. 벽을 통과하면서 플레이어를 쫓아다니며, 플레이어가 가까이에 있으면 속도가 빨라진다.
파일:봄버맨 얼음덩이.webp
* 얼음덩이 - 1,000점. 라운드 F에서 등장.
삐죽삐죽하게 생긴 눈 달린 얼음덩이. 빠른 속도로 불규칙하게 움직인다. 플레이어가 같은 라인에 있으면 얼음조각을 발사한다. 얼음조각에 맞으면 미스로 처리되며 폭탄이 얼음조각에 닿으면 폭발하지 않고 소멸한다.
파일:봄버맨 바퀴2.webp
* 하늘색 바퀴 - 1,000점. 라운드 F에서 등장.
파란색 타이어를 두른 하늘색 바퀴. 벽을 통과하며 계단을 그리듯이 지그재그로 이동한다. 2번 공격해야 죽는다.
파일:봄버맨 빅 바롬.webp
* 빅 바롬 - 득점 없음. 라운드 G에서 등장.
크기가 큰 바롬. 빠른 속도로 장애물에 닿을 때까지는 방향전환 없이 직선으로만 움직인다. 죽이면 바롬 2마리로 분열된다.
파일:봄버맨 슬라임.webp
* 회색 슬라임 - 500점. 라운드 G에서 등장.
회색의 슬라임 형태의 적. 1칸 움직이고 잠시 멈추고 1칸 움직이고를 반복하는 독특한 패턴을 보인다.
파일:봄버맨 초록새.webp
* 초록새 - 1,600점. 라운드 G에서 등장.
작은 부리가 달린 연두색 생물체. 빠른 속도로 불규칙하게 움직인다.
파일:봄버맨 로봇1.webp
* 헬멧 로봇 1 - 1,600점. 라운드 G에서 등장.
사람 머리 모양의 하늘색 로봇. 평상시에는 빠른 속도로 아무 생각 없이 움직이며 플레이어가 직선상에 있으면 더 빠른 속도로 쫓아온다. 이동하면서 닿는 소프트 블록을 없애버린다.
파일:봄버맨 로봇2.webp
* 헬멧 로봇 2 - 2,000점. 라운드 G에서 등장.
위의 헬멧 로봇의 팔레트 스왑. 평상시에는 느린 속도로 아무 생각 없이 움직이지만 플레이어가 근처에 있으면 속도를 올려 쫓아온다. 벽을 통과할 수 있으며 2번 공격해야 죽는다.
파일:봄버맨 깡통로봇.webp
* 깡통 로봇 - 1,000점. 라운드 G에서 등장.
걸어다니는 작은 로봇. 빠른 속도로 불규칙하게 움직이지만 거의 같은 곳을 반복하여 왔다갔다한다.
파일:봄버맨 쥐로봇.webp
* 쥐 로봇 - 800점. 라운드 G에서 등장.
바퀴달린 쥐처럼 생긴 노란색과 주황색 로봇. 이동 속도가 매우 빠르며 기본적으로 플레이어가 직선상에 있으면 쫓아오지만 폭탄이 있으면 반대쪽으로 도망친다.
파일:봄버맨 빅 테루표.webp
* 빅 테루표 - 득점 없음. 라운드 G에서 등장.
크기가 크고 안테나가 달린 테루표. 약간 빠른 속도로 벽을 통과하며 아무 생각 없이 움직인다. 방향을 바꾸는 빈도는 낮은 편이다. 죽이면 테루표 2마리로 분열된다.
파일:bbm e6.png
* 테루표(テルピョー) - 800점. 라운드 G에서 등장.
전작에도 등장했던 노란색 문어 모양의 적. 빠른 속도로 벽을 통과하며 아무 생각 없이 움직인다. 방향을 바꾸는 빈도는 낮은 편이다.
파일:봄버맨 헬기로봇.webp
* 헬기 로봇 - 800점. 라운드 G에서 등장.
프로펠러가 달린 보라색 봄버맨 머리 모양의 적. 평상시에는 벽을 통과하며 불규칙하게 움직인다. 플레이어가 같은 라인에 있으면 공 모양의 탄을 발사한다. 탄에 맞으면 미스로 처리되지만 탄을 폭탄으로 막을 수 있다.
파일:봄버맨 로봇3.webp
* 캐터필러 로봇 1 - 1,000점. 라운드 G에서 등장.
하반신이 무한궤도로 된 파란색 로봇. 불규칙하게 움직이면서 일정 주기로 바닥에 지뢰를 깔아놓는다. 지뢰를 밟으면 미스로 처리되지만, 폭탄 화염으로 제거가 가능하다.
파일:봄버맨 로봇4.webp
* 캐터필러 로봇 2 - 2,000점. 라운드 G에서 등장.
위의 캐터필러 로봇을 연두색으로 팔레트 스왑한 버전. 빠른 속도로 불규칙하게 움직인다. 캐터필러 로봇 1과는 달리 지뢰를 설치할 수 없지만 2번 공격해야 죽는다.
파일:봄버맨 빅 폰탄.webp
* 빅 폰탄 - 득점 없음. 보스 스테이지를 제외한 스테이지에서 타임 오버 시 등장.
폰탄의 거대 버전. 이번 작에서는 스테이지 타임 오버 시 일반 폰탄이 아니라 빅 폰탄이 대량으로[13] 등장한다. 벽을 통과하면서 빠른 속도로 봄버맨을 쫓아온다. 죽이면 폰탄 2마리로 분열된다.
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* 폰탄(ポンタン) - 200점. 빅 폰탄 처치 시 등장
패미컴 판 봄버맨부터 꾸준히 등장했던 회전하는 동전 모양의 적. 벽을 통과하면서 빠른 속도로 봄버맨을 쫓아온다.

정 안되겠다 싶으면 빅 폰탄을 한 번 공격해서 잠시 무력화시킨 후 거리를 두고 분열된 폰탄을 족치는 방법이 있다. 아니면 리모컨을 가지고 있다면 사방이 열린 곳에서 폭탄을 깔고 기회를 엿보다가 안전하다 싶을 때 모퉁이를 돌아 바로 다른 폭탄을 설치하고 버티면서 전에 있는 폭탄을 기폭시키는 방법이 있다.

7. 배틀 게임

대전 모드로, 멀티탭을 이용해 최대 5인까지 플레이 가능하다. 규칙은 폭탄을 사용하여 상대를 쓰러뜨리고 마지막에 생존하는 플레이어가 승자가 되는 방식이다. 남아 있던 플레이어들이 동시에 죽거나 제한 시간 안에 승부가 나지 않으면 무승부로 처리된다. 최후의 1인이 되어 승자가 되면 1점을 얻고 처음에 정해진 점수를 먼저 얻는 플레이어가 우승한다.

이번 작에서는 여러 가지 요소가 추가되거나 변경되었다.
  • 컴퓨터와 대전할 수 있는 기능이 추가되어 혼자서도 플레이가 가능해졌다. 단, 컴퓨터들의 AI가 부실하다는 점은 감안할 것.
  • 스테이지 선택이 가능해졌다.
  • 제한 시간은 인원수에 관계없이 3분으로 고정된다.
  • 남은 시간이 1분이 되면 "HURRY!"라는 텍스트가 뜨고 화면 좌측 상단부터 시계방향으로 프레셔 블록으로 메워지기 시작하며, 프레셔 블록에 묻히면 얄짤없이 사망한다. 프레셔 블록이 두 바퀴 돌면 더 이상 쌓이지 않는다.
  • 이번 작부터는 플레이어가 사망하면 해당 플레이어가 얻은 아이템들은 전부 스테이지에 뿌려진다.
  • 일반 모드/해골 모드 구별은 폐지되었으며 항상 해골 아이템이 등장한다.
  • 인원수가 5명이 되지 않아도 스테이지 내에는 적이 일절 출현하지 않는다.

처음에 참가 인원수(2~5인)와 각 플레이어의 조작을 인간(MAN)이 할 지 컴퓨터(COM)가 할 지, 승리 횟수(1~5선승제)를 선택하고 스테이지를 선택하면 게임이 시작된다.

초기 플레이어들의 상태는 폭탄 1개, 화력 2블록, 쾌속 슈즈 1개분의 속도로, 블록에서는 폭탄수 업, 화력 업, 폭탄 킥, 라인 봄, 해골 아이템이 나온다.
플레이어 컬러 시작 위치
1P 하양 좌측 상단
2P 검정 우측 하단
3P 빨강 우측 상단
4P 파랑 좌측 하단
5P 초록 중앙

7.1. 스테이지

총 8개로 각각 스테이지마다 다른 트랩이 등장한다. 설명서의 스테이지 소개란에는 아레나와 토이 스테이트의 스크린샷과 설명이 서로 뒤바뀌어 있는 착오가 있다. 스테이지 명칭은 일본판/북미판 순이다.
  • 스테이지 1: 아레나(ARENA)/창고(WAREHOUSE)
    주위에 많은 봄버맨들이 관전하는 경기장. 벨트 컨베이어가 설치되어 있으며 4개의 컨베이어가 각각 시계 방향으로 이동한다. 컨베이어끼리 서로 이어져 있지는 않다.
  • 스테이지 2: 심플 스테이지(SIMPLE STAGE)/던전(DUNGEON)
    특수한 장치가 없는 평범한 스테이지. 봄버맨 시리즈에서 흔히 봐 왔던 녹색 바탕에 회색 벽돌 배경이다.
  • 스테이지 3: 사막(DESERT)[14]
    노멀 게임의 듄 스타와 같은 배경의 사막 스테이지. 4개의 워프 홀이 있다. 워프 홀의 순환 순서는 위→아래→오른쪽→왼쪽→위...순이다.
  • 스테이지 4: 네온 스트리트(NEON STREET)/도시 광장(CITY SQUARE)
    도시 스테이지. 소프트 블록이 자동차로 되어 있다. 차량 파괴범 3개의 워프 홀과 3개의 도어가 설치되어 있다. 워프 홀의 순환 순서는 좌측 하단→좌측 상단→우측 상단→좌측 하단...순이다.
  • 스테이지 5: 콜로세움(COLOSSEUM)/피라미드(THE PYRAMID)
    투기장. 하드 블록이 이어진 변칙적인 지형으로 되어 있으며 논셋 타일이 설치되어 있다.
  • 스테이지 6: 스페이스(SPACE)/스타 십(STAR SHIP)
    우주 정거장 스테이지. 하드 블록이 이어진 변칙적인 지형으로 되어 있다. 벨트 컨베이어가 설치되어 있으며 4개의 컨베이어가 각각 반시계 방향으로 이동한다. 4개의 워프 홀도 설치되어 있으며 순환 순서는 시계 방향이다. 가끔 배경에 별똥별이 날아가지만 별다른 효과는 없다.
  • 스테이지 7: 그레이트 스카이(GREAT SKY)/인 더 스카이(IN THE SKY)
    구름 형태의 블록이 배치된 하늘 스테이지. 4개의 도어와 6개의 리턴 블록이 설치되어 있다.
  • 스테이지 8: 토이 스테이트(TOY STATE)/장난감 가게(TOY STORE)
    장난감을 연상시키는 배경의 스테이지. 소프트 블록이 레고 블록 모양이다. 4개의 도어가 설치되어 있다.

8. VS 게임

휴대용 PC 엔진인 PC 엔진 GT 2대와 통신 케이블을 이용하여 둘이서 배틀을 할 수도 있다. 시작 화면에서 먼저 RUN 버튼을 누른 사람이 화이트 봄버맨, 다른 사람이 블랙 봄버맨을 조작한다. 승리 횟수의 설정만 가능하며 컴퓨터의 참가, 스테이지 선택은 불가능하다.

[1] 일본에서는 속편인 봄버맨 '94가 판매되었다. 2019년 1월 31일부로 Wii 버추얼 콘솔 서비스는 종료되었다. [2] 논셋 타일 위에서 Ⅰ버튼을 누르면 경고음만 울린다. [3] 하지만 유폭 시에는 바로 터진다. [4] 단, 리모컨 보유 시에는 세우려고 하면 사용 버튼이 겹치므로 그 자리에서 기폭시키게 되니 주의. [5] 단, 보스 스테이지에서의 시간 초과로 인한 미스에는 효과가 없다. [6] 이때문에 라운드 B 진행중에 사망하여 리모컨의 효과가 사라지면 불규칙하게 움직이는 잡몹들을 일일이 쫓아다녀야 해서 클리어 타임이 상당히 오래 걸리게 된다. [7] 참고로 보스가 아직 남아있는 폭탄에 닿으면 그 폭탄은 기폭하지 않고 없어진다. [8] 잡몹이 쏘는 탄환이 폭탄에 맞으면 탄환과 함께 없어진다. 바꿔말하면 유사시에 폭탄을 탄환을 막기위한 벽으로 쓸 수도 있다. [9] 북미판에서는 도넛으로 바뀌었다. [10] 친절하게 화살표로 가리키면서 カニかま(게맛살)라고 쓰여 있다.(...) [11] 로켓 펀치는 직선으로 날았다가 화면 중앙에서 서로 교차하며, 시간이 지나면 로켓 펀치가 뒤로 돌아오면서 다시 교차한다. [12] 그런데 죽을 때 모션에서는 집게발이 양쪽에 달려 있다. [13] 12마리 이상. [14] 유일하게 일본판과 북미판 명칭이 같다.