최근 수정 시각 : 2023-04-29 02:13:30

베벨의 그림




1. 개요2. 상세3. 등장인물4. 공략5. 엔딩 분기점6. 엔딩
6.1. ED1: 기나긴 꿈6.2. ED2: 의미없는 환상6.3. ED3: 깜짝파티 대성공6.4. ED4: 사라져버린 나6.5. ED5: 죽어버린 마음6.6. ED6: 처음이자 마지막인 친구6.7. ED7: 복수6.8. ED8: 진정한 나

1. 개요

일본의 제작자 마니누가 RPG 쯔꾸르 VX 툴로 제작한 어드벤처 호러 게임. 우리나라에는 2014년 중순 인터넷 방송인들의 스트리밍을 통해 알려지기 시작했다.

2. 상세

그림쟁이 소녀 베벨이 자신의 그림 속 세계를 모험하는 이야기. 물감과 붓을 얻어 문을 특정 색으로 칠하면 해당 세계로 갈 수 있는 기믹을 갖고 있다. 전체적으로 아기자기한 분위기 이지만, 공포성을 띈 게임답게 뒤로 갈수록 잔인한 장면이 끼어있다.

이 게임의 특이사항으로는 제작자가 직접만든 가상의 암호인 '베벨어'가 존재하며, 작중 인물들이나 중요한 떡밥에서 대부분 이 베벨어를 쓴다. 특정 엔딩을 공략하기 위해서 필수적으로 알아야하는 글귀도 있다. 번역가 나기가 손수 우리말로 번역해놓은 것도 있으니 참고하여 진행하면 좋다.

3. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


ㆍ베벨
은발에 화가모자를 쓰고 보라색 눈을 가진 그림소녀. 그림을 그리다 화장실에 다녀오니 캔버스에서 빛이 나와 빨려들어가서 그림속 세계를 모험하게 되었다.

ㆍ친구들
베벨과 같은 학원 동기들로 보이는 친구들. 베벨이 말을 걸어도 저마다 모여 이야기 하고 있어 뒤돌아 봐주지 않는다. 베벨이 원한을 품는 대상인지 붉은 세계에서는 감옥에 갇혀있는 모습으로 나와 한 명씩 죽게 된다. [1]

ㆍ인형들
초반에 베벨을 인도하는 친구들. 베벨의 옷을 갈아입혀 주고 박수갈채속에서 다음 세계로 가게 해준다. 작중 묘사에 의하면 인형들은 캔버스 안으로 자유롭게 들어갈 수 있다.

ㆍ요리사 곰인형
요리사 모자를 쓰고 문마다 서 있는 파란 곰인형들. [2] 식탁에 있는 메모대로 음식을 다 먹지 않고 남기면 식칼을 들고 들어와서 죽인다. 특정 루트에서 후반부에도 추격자의 역할을 한다.

ㆍ피아노 치는 사람
푸른 세계의 서재에서 보이지 않는 누군가가 앉아 피아노를 친다. 이후 도구 상자에 뾰족한 것을 던지면 무언가 꽂히는 소리가 나며 피아노 소리가 멈추는데, 진행상 필수적인 죽음을 맞는 인물이다. 베벨의 회상에도 등장하는 연 깊은 인물.

ㆍ흑베벨
검은 머리에 초록 모자를 쓴, 베벨을 색 반전 한 듯한 캐릭터. 극초반에서 친구들에게 말을 걸 때 유일하게 뒤돌아 봐주었다. 푸른세계에서는 베벨의 붉은 그림을 짓밟는 모습을 보이는데, 그 방을 직접 찾아 들어가면 사라진다. 붉은 세계에서는 캔버스에 들어있다가 베벨을 매섭게 쫓아오며, 베벨이 검은물감으로 문을 칠하려 할때도 덮친다. 검은 물감을 되찾기 위해 가시함정을 발동시키면 흑베벨은 죽은 친구들 옆에 머리를 남기고 죽는다. 특정 루트에 따라 흑베벨을 죽일 수도 살릴 수도 있다.
[스포일러 펼치기ㆍ접기]
후반부 흑베벨과 이야기하다 보면 흑베벨은 베벨 그 자신이자, 베벨의 어두운 일면이다. 루트에 따라 둘이 서로의 나로서 다시 하나가 되기도 하고, 베벨이 자신의 마음을 완전히 죽이면 흑베벨로 변하기도 한다.

ㆍ사신
검은 세계에서 등장하는 추격자. 눈알 보석을 얻어 한쪽 눈이 없는 해골에 박아넣으면 모습을 드러내 추격하기 시작한다.[3] 특정 장소에 숨으면 들어와서 일정확률로 나가거나, 끝까지 살펴보려한다. 성공적으로 내보낸다고 해도 방을 나서자마자 다시 추격해오는 등 집요하게 쫓아온다. [4]

4. 공략

게임의 퍼즐은 쉽게 해결방안을 생각하여 풀 수 있는 정도이다. 이곳엔 진행이 막힐 수 있거나 공략을 참고해야 진행에 수월한 정도의 내용을 적는다.

ㆍ붉은 방 붉게 물들이기
스위치로 일일이 불을 켜야하는 심장 홀에서 아래로 내려가면 베벨어로 '전부 붉게 물들이자'라는 공문이 붙어있는 붉은 방이 있다. 말 그대로 방에 있는 사물들을 빨갛게 만들어주면 된다.
  • 거울을 조사해 빨간 액체가 흐르게 한다.
  • 빨간 물감이 묻은 붓을 이곳의 병에 씻는다.[5]
  • 립스틱으로 캔버스를 칠한다.
    ㄴ립스틱은 캔버스로 다리를 놓아 갈 수 있는 건너편의 항아리에서 얻을 수 있다.
  • 파란책을 빨간책으로 바꾼다.
    ㄴ심장홀 오른쪽 방의 힌트 '빨간 책은 책장 뒤에 있다'를 따라 덩굴이 있는 방의 책장 뒤를 조사하면 빨간 책을 얻을 수 있다. 파란 책과 서로 바꾸면 파란 책을 얻는다.
전부 붉게 물들이고 밖으로 나가면 걸레를 얻을 수 있다.[6]

ㆍ석상 퍼즐
안개 낀 정원의 창고 부근에는 베벨의 모습을 한 석상들이 있다. 이 석상의 배열 방향을 가리키는 힌트는 의상실의 장롱을 옆으로 밀어야 발견할 수 있다. 스토리 진행상 필수구간이기에 여기서 많이 막혀 애먹을 수 있다.

ㆍ건전지 획득하기
식물을 키우기 위한 조건인 '시간'에 해당되는 시계를 작동시키기 위해서는 건전지가 필요한데, 루트에 따라 건전지를 얻을 수 있는 방법이 조금 다르다.
  • 놀이방에는 기린 인형이 있는데 말 걸면 베벨어로 "기둥 뒤에 비밀이 있어." 라고 말한다. 이 때 기린에게 계속 말을 걸면 그냥 알아들을 수 있게 말한다.  이후 입구에 있는 기둥 뒤에서 건전지를 얻을 수 있다.
  • 정원으로 나가는 문이 있는 곳에서 왼쪽으로 가면 버튼을 밟아야 열리는 문이 있다. 붉은 방 미션을 통해 파란 책을 얻은 상태라면 책을 버튼에 놓고 방으로 들어가 건전지를 획득할 수 있다.[7]

5. 엔딩 분기점

1. 거울에 깨진 거울조각을 끼워넣는다. -OX
ㄴ거울조각을 끼워넣으면 뒤에 스위치가 있음을 알 수 있는 기믹이나, 거울 상관없이 그냥 뒷 벽만 조사하면 스위치를 누를 수 있으므로 거울조각을 소모하지 않고 아낄 수 있다.

2. 도구 상자에 물건을 던진다.
1)가위를 던진다.
2)거울조각을 던진다.
ㄴ거울조각을 던지면 가위를 계속 가지고 있게 된다.

3. 붉은 방을 모두 붉게 칠하고 걸레를 얻는다.
ㄴ걸레는 특정 엔딩을 위해 필수인 아이템이다. 자세한 방법은 공략 문단 참고.

4. 문을 검게 만든다.
1)덩굴을 치우고 들어가 검은 물감을 얻는다.
ㄴ이 경우, 문을 칠하려는 순간 흑베벨이 덮쳐와 물감을 뺏어가고 어쩔 수 없이 흑베벨을 죽이게 된다.
1] 촛불로 덩굴을 불태운다.
2] 가위로 덩굴을 자른다.
2)촛불로 문을 까맣게 불태운다.
ㄴ검은세계 도서관에 있던 힌트.
ㄴ이 경우, 검은물감을 위한 사투 과정을 통째로 생략할 수 있으며, 흑베벨이 죽는 이벤트도 없다.

5. 거울 앞 사신 등장 이벤트
거울을 조사하면 창고 열쇠를 얻음과 동시에 거울이 깨지며 사신이 나타난다.
1)사신으로부터 도망친다.
2)거울조각을 던져 사신 퇴치

6. '물이 담긴 병'을 계속 유지한다.
ㄴ오리군이 있는 방 항아리 하나에는 물이 있는데, 병이 빌 때마다 계속 물을 담을 수 있다.
ㄴ물을 써야하는 식물 키우기 미션 이후 물을 또 채워 둘 수 있다.
ㄴ웬만한 엔딩 분기점에 필수이기 때문에 잊지 말고 챙기도록 하자.

7. 벽난로의 사다리를 타고 내려간다. -OX
ㄴ오리 미션 이후 2층의 붉은 발자국이 찍힌 문으로 들어가 '여기서 도망쳐'라고 적힌 벽보를 뜯으면 숨겨진 스위치를 누를 수 있고 '부러진 그림'이 놓인 방의 벽난로를 통해 아래로 내려갈 수 있다.
ㄴ벽난로 통로는 초반부 고기요리가 놓여있던 방으로 이어져 있다.
ㄴ고기요리를 다 먹으라는 메모와는 달리 베벨이 먹고 싶지 않아하며, 때문에 요리사 곰돌이와 추격전을 벌이게 된다. 도망치는 도중에 '세정액'을 얻을 수 있다.
ㄴ양쪽에서 오는 추격자들을 피해 문을 연타하면 심장의 방에 입성하게 된다.

8. 심장을 정화한다. -OX
힌트 그림에 있던 대로 '물이 담긴 병'으로 거무튀튀한 심장 오브제에 물을 부어주면 된다. 그 후 화면이 밝아지면서 검은문 4개가 있는 복도가 나온다. 각 방마다 이벤트를 보면서 하얀 문으로 바꿔주면 된다.
[필수사항!]
각 이벤트마다 해금되는 조건이 있다. 이벤트 4개를 모두 보려면 반드시 이대로 진행해야 한다.
- 이벤트 1: 도구상자에 가위를 던진다.
- 이벤트 2: 붉은 방 미션을 완수해 걸레를 얻는다.
- 이벤트 3: 찢어진 그림을 복구한다.
- 이벤트 4: 사신에게 거울파편을 던진다.

1) 4번의 이벤트를 모두 본 후 바로 나간다.
2) 흑베벨을 살려두었을 경우 이벤트를 모두 보고 나오면 흑베벨이 있는데, 말을 건 후 응ㆍ아니 선택지를 고를 수 있다.
ㄴ '응'을 고르면 엔딩6.
ㄴ '아냐'를 고르면 흑베벨과 하나가 된다.

밖으로 나오면 심장이 알록달록 선명한 색을 되찾은 것을 볼 수 있다.

9. 문을 열고 들어간다.
심장의 방 벽에는 물감얼룩으로 뒤덮인 문이 있다.
1) 얼룩덜룩한 상태 그대로 들어간다.
2) 세정액과 걸레로 얼룩을 닦고 들어간다.


6. 엔딩

이 게임의 목표이자 종착점. 대사없이 특정 정지화면과 함께 엔딩 이름이 나가는 형식이다. 한 순간의 선택으로 루트가 나뉘기 때문에 여러 엔딩을 보기 위해선 다회차 플레이를 해야한다.

6.1. ED1: 기나긴 꿈

거울 이벤트로 얻은 창고열쇠로 창고문을 열고 들어가 사신의 추격을 따돌리고, 푸른빛으로 빛나는 캔버스에 도달하면 나온다. 자신의 빨간 캔버스 앞에 엎드려 잠들던 베벨의 모습이 보인다.
무난한 공략대로 진행하며, 벽난로 통로를 모르는 상태에서 가장 쉽게 볼 수 있는 엔딩이다.

사족으로, 창고문을 열고 지나가는 통로는 심장의 방 왼쪽 구석 너머에 보이는 자투리 길이라는 것을 알 수 있다.

가위 사용처: 상관없음
거울조각 사용처: 사신에게 쓰지 않음.
촛불 사용처: 덩굴 혹은 문 태우기
붉은 방 미션: 상관없음
흑베벨 생사: 상관없음
사신 생사: O
창고 출입

6.2. ED2: 의미없는 환상

심장의 방 얼룩진 문을 닦지 않고 그냥 들어가면 나오는 엔딩. 로커 문이 열리고 베벨이 힘없이 쓰러진다. 심장의 방에 도달한 여정에 비해 엔딩은 허무하기 짝이 없기 때문에 방에서 미리 저장을 해두는 것을 추천한다.

가위 사용처: 상관없음
거울조각 사용처: 상관없음
촛불 사용처: 문 태우기
붉은 방 미션: 상관없음
흑베벨 생사: O
사신 생사: 상관없음
심장 정화: 상관없음.[8]
문 청소: X

6.3. ED3: 깜짝파티 대성공

심장 정화 이벤트를 보지 않고 얼룩진 문을 깨끗이 닦아 들어가면 요리사 곰돌이, 흑베벨, 사신의 추격을 받게 되고, 문까지 달려 하얀 공간에 다다르면 된다. 지금까지 추격해왔던 이들이 초반부의 동물 인형 친구들이었음을 밝히고 깜짝파티가 대성공하면서 엔딩.
몰카로써 좋게 끝났지만, 인게임상 추격자들은 베벨을 진심으로 죽이려고 쫓아왔던 존재들이라는 걸 생각하면 황당하고도 코믹한 엔딩.

가위 사용처: 도구 상자
거울조각 사용처: 상관없음
촛불 사용처: 문 태우기
붉은 방 미션: O
흑베벨 생사: O
사신 생사: O
심장 정화: X
문 청소:O

6.4. ED4: 사라져버린 나

덩굴을 가위로 잘라 검은물감을 얻고 흑베벨을 죽인다. 불이 붙은 양초를 끝까지 아끼는 게 핵심이다. ED1처럼 창고로 피신하고, 탈출구인 붉은 캔버스를 촛불로 태우면 나오는 엔딩. 그림 세계에서 나가는 캔버스를 스스로 없애버려 베벨의 존재는 현실에서 지워져버렸다.

거울조각 사용처: 도구 상자
가위 사용처: 덩굴
촛불 사용처: 붉은 캔버스
붉은 방 미션: 상관없음
흑베벨 생사: X
사신 생사: O
창고 출입

6.5. ED5: 죽어버린 마음

심장 오브제 앞에서 가위를 사용하면 심장에 상처를 내고 베벨은 흑베벨로 변한다. 이 상태에서 얼룩진 문에 들어가면 상처난 심장을 비추며 엔딩.
가위를 가지고 있어야 볼 수 있으며, 가위를 도구 상자에 떨어뜨리면 볼 수 없다.

거울조각 사용처: 도구 상자
촛불 사용처: 문 태우기
가위 사용처: 심장 오브제
붉은 방 미션: 상관없음
흑베벨 생사: O
사신 생사: O
심장 정화:X
문 청소:X

6.6. ED6: 처음이자 마지막인 친구

심장 정화 이벤트 4개를 모두 보고 화장실 앞 흑베벨에게 말을 건 후 '응' 이라고 대답하면 흑베벨과 친구가 된다.
그럼 새로 그리자고!
새로운 베벨의 그림을 말야!
이후 베벨과 흑베벨이 같이 그림을 그리고 놀면서 엔딩.

베벨에게 친구가 생겼다는 의미만 놓고 보면 긍정적이나, 다른 루트를 통해 흑베벨의 정체를 알고 보면 뭔가 찜찜한 기분이 드는 엔딩. 흑베벨이 '처음이자 마지막인' 친구라고 알려주는 엔딩 제목도 의미심장하다.

가위 사용처: 도구 상자
촛불 사용처: 문 태우기
거울조각 사용처: 사신 퇴치
붉은 방 미션: O
흑베벨 생사: O
사신 생사: X
심장 정화: O
문 청소: 상관없음

6.7. ED7: 복수

심장에 물을 붓고 이벤트 4개를 보는 것은 동일하나 흑베벨에게 말을 걸지 않고 그대로 나가야 한다.
얼룩진 문을 닦지 않고 들어가 길가에 떨어진 '캔버스 스크레이퍼'를 줍고 로커로 들어가면 로커 밖 친구들(흑베벨 포함)을 살해하며 엔딩. 인명피해가 직접적으로 묘사되는 가장 잔인한 엔딩이다.

가위 사용처: 도구 상자
촛불 사용처: 문 태우기
거울조각 사용처: 사신 퇴치
붉은 방 미션: O
흑베벨 생사: O
사신 생사: X
심장 정화: O
문 청소: X

6.8. ED8: 진정한 나

심장 정화 이벤트를 모두 보고, 흑베벨에게 '아냐'라고 대답해 흑베벨과 하나가 된다.
아냐.
넌 나야.
둘이서, 하나의 나니까.
하나가 돼야만 해...
그리고 얼룩진 문을 깨끗이 닦고 나가면 볼 수 있다.[9] 잠든 베벨을 주위 친구들이 깨우고 베벨이 일어나며 엔딩을 맺는다. 이 게임의 가장 좋은 해피엔딩이자 진엔딩. 이 엔딩을 보고 나면 스탭롤이 흐르며 엔딩크레딧을 볼 수 있다.

가위 사용처: 도구 상자
촛불 사용처: 문 태우기
거울조각 사용처: 사신 퇴치
붉은 방 미션: O
흑베벨 생사:O
사신 생사:X
심장 정화:O
문 청소:O

===# ED9: 베벨의 그림 #===
ED8을 본 후 나오는 스탭롤 그림 중 베벨이 흑베벨에게 붓을 건내는 장면이 나오는데, 그 장면대로 이벤트 복도의 흑베벨 뒤에서 아이템창을 열어 붓을 주면 된다. 흑베벨이 붓을 넘겨받으면 흑베벨을 움직여 플레이하게 된다. 복도를 나가 어디로도 통하지 않는 문에 흑베벨이 소지한 하얀 물감을 칠해 나가면 흑백의 픽셀통로를 지나고 무지개 문에 이르며 엔딩.
흑베벨이 그림을 완성시켜 벽에 붙여두고 나가는데, 베벨은 흑베벨이 그린 그림이 되어있다.
일종의 이스터 에그 개념으로, 스탭롤을 유심히 봐야 알 수 있는 히든 엔딩. 화장실 앞에 흑베벨이 나오려면 이벤트 4개를 모두 봐야 하기 때문에 흑베벨을 살리고, 해금 조건을 충족한 상태여야 한다. 심장의 방에서 미리 세이브를 해놓았다면 비교적 쉽다.

가위 사용처: 도구 상자
촛불 사용처: 문 태우기
거울조각 사용처: 사신 퇴치
붉은 방 미션: O
흑베벨 생사: O
사신 생사: X
심장 정화: O
문 청소: 상관없음
[1] 한 엔딩에서는 베벨이 실제로 이들을 죽여버린다. [2] 두 인형 모두 베벨어로 "식사 준비가 다 되었습니다."라고 한다. [3] 눈알 보석을 얻은 상태에서는 계속 불러세우며 길까지 틀어막으므로 어쩔 수 없이 해골에 꽂아야 한다. 살려줬더니 추격자로 쫓아오는 배은망덕이라는 평이 있다. [4] 사신을 물리친 후 그림의 한쪽 인물의 얼굴이 검게 칠해지는 것을 토대로 주인공과 가족관계일 것이라는 추측이 있다. [5] 빨간 물감으로 문을 빨갛게 칠한 후 들어가서 바로 보이는 병에 씻지말고 이곳에 올때까지 아껴 놓는것이 중요하다. [6] 아이템을 얻으면 피아노 치는 사람을 죽였을 때처럼 근처의 두개골들이 쫓아온다. [7] 방안에 전등 스위치가 있는데, 일정 확률로 유혈이 난무한 히든 이벤트를 볼 수 있다. [8] 정화를 하고 흑베벨과 하나가 되어도 얼룩진 문에 들어가면 이 엔딩이 나온다. [9] 추격자 삼총사의 추격을 받는 건 ED3과 동일. 흰 공간 속에서 푸른 캔버스를 찾고 나가면 엔딩.