최근 수정 시각 : 2024-10-30 22:32:56

뱅드림! 걸즈 밴드 파티!/게임 가이드

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1. 개요2. 일본 서버 입문 가이드
2.1. 앱 다운로드 및 결제 정보2.2. 리세마라2.3. 플레이 팁
3. 밴드 구성4. 에어리어 아이템5. 카드 강화6. 캐릭터 강화
6.1. 퍼텐셜 해방6.2. 캐릭터 미션

1. 개요

뱅드림! 걸즈 밴드 파티!의 플레이 가이드를 설명하는 문서

2. 일본 서버 입문 가이드

2.1. 앱 다운로드 및 결제 정보

  • 구글 플레이 다운로드 페이지 - 단, 국가 락이 걸려있어 국내에서는 일반적인 방법으로 설치가 불가능하며, 일본 VPN + 일본 구글 계정으로 우회하거나 쿠앱이나 미러 사이트 등으로 apk 파일을 따로 받아서 설치해야 한다. 설치 후에는 별 문제없이 플레이 및 결제가 가능.
  • 앱 스토어 다운로드 페이지 - iOS는 일본 앱 스토어 아이디를 만들어 일본 앱스토어에서 다운받을 수 있다. 결제는 일본내 발급카드나 JCB카드가 아니면 불가능하므로 대부분 기프트 카드를 이용하게 된다. 만약 과금할 생각이 있다면 계정생성시 물어보는 보안질문을 기억하거나 캡쳐해 둬야 한다. 특히 기프트카드는 코드입력이 아닌 결제시 보안질문을 입력하라고 하니 반드시 주의할 것.

2.2. 리세마라

  • 안드로이드에서는 캐시 삭제[1], iOS에서는 게임 삭제 후 재설치로 리세마라를 진행할 수 있다.
  • 게임 다운로드 시간을 제외한다면 3분 내외로 리세마라를 1회 할 수 있다.
  • 가장 효율적으로 10연차를 하는 방법은 다음과 같다.(2020년 2월 1일 기준)
    • 튜토리얼 도중 메인 스토리 두 개를 읽게 하며, 여기서 스타 100개를 얻는다.
    • 스타트 대시 로그인 캠페인으로 250개의 스타를 받을 수 있다. (2일차부터 150개씩 7일간 획득 가능)
    • 튜토리얼을 다 본 것에 대한 보상으로 1,000개의 스타를 지급한다. 여기까지 진행하면 스타가 1,350개가 된다.
    • 밴드 스토리 Poppin'Party 스토리 0장을 23화까지 볼 경우 2500스타를 채울 수 있다.
    • 서비스 장애 보상 스타 등을 포함하면 0장 23화까지 보지 않아도 리세마라가 가능한 경우도 있다.
  • 업데이트로 전 밴드의 1장과 2장 스토리가 모두 열리면서 스토리 보기만으로 20,000개 이상의 스타를 얻을 수 있다. 여기에 Poppin'Party의 0장 스토리, 지난 시즌의 메인 스토리까지 다보면 더욱 더 늘어난다.
  • 리세 계정 사는 법 - 4성 1개 돌계정이 2000원대부터 시작하며 타 게임에 비해 시세가 저렴하다. 스코어가 4개 이상 포함된 고성능 계정의 물량도 많다.

2.3. 플레이 팁

  • 걸파 공식 SNS를 팔로우하면 스타를 주는 미션이 있다.
  • 모든 대화 창은 우측 상단의 메뉴를 눌러 스킵할 수 있다.
  • 6주년 패치 이후 홈에선 라운지 대화를 볼 수 없다.
  • 주 1회 스타 상점에서 <위클리 무료 스타 세트>를 구입할 수 있다. 내용물은 스타×25, 코인×2500.(월요일마다 구매 횟수 초기화)
  • 6주년 패치 이후로 3D 라이브, MV 설정을 일괄 OFF하는 것이 불가능해졌다. 저사양 기기라면 3D 라이브를 지원하는 곡마다 OFF 설정을 해두는 것이 좋다.
  • 종합력을 구성하는 파라미터로 퍼포먼스, 테크닉, 비주얼 세 가지가 있는데, 이 중 가장 수치가 높은 파라미터만 점수에 적용된다. 따라서 골고루 올리는 것이 아닌 한 파라미터에 집중하여 덱을 구성하는 것을 권장한다.
  • 곡 목록 표시 방식이 불편할 경우, 곡 목록 UI의 우측 상단에 있는 버튼을 눌러 6주년 패치 이전과 동일한 표시 방식으로 바꿀 수 있다.
  • 탭 이펙트는 4번, 5번이 가장 랙이 덜 걸린다.
  • 6주년 패치 이후로, 리듬 아이콘 크기가 소폭 커지고, 롱 노트 라인이 다소 불투명해졌으며, 탭 이펙트가 소폭 투명해졌다. 때문에 한국 서버와 동일한 설정으로 라이브를 해도 초반에 다소 위화감이 존재할 수 있다.
  • 리듬 아이콘 타이밍을 맞출 때 FAST가 많으면 (-), SLOW가 많으면 (+)를 하면 된다.
  • 스타 상점에 최초로 진입할 시 생년월을 입력하라는 팝업이 나온다. 아무렇게나 적는 것도 가능하지만, 계정 분실 시 고객센터에 제시하면 도움이 되는 요소 중 하나이기 때문에 기재한 생년월은 기억해두는 것을 권장한다.
  • 발급한 계정 인계 코드는 일회용으로, 사용 후 재발급 받을 수 있다.
  • 한국 서버와 달리 다기기를 지원하지 않는다. 한 기기에 동기화를 하면 다른 한쪽의 동기화는 풀리기 때문에 기기를 교체할 때마다 타이틀 화면 우측 하단의 옵션 → 「データ引き継ぎ」를 진행해야 한다.

3. 밴드 구성

  • 라이브 점수는 총합력과 판정, 스코어 스킬의 발동, 협력 라이브인 경우 피버의 발동 유무, 그리고 콤보 보너스에 의해 결정된다. 이 때, 판정을 제외한 나머지 요소가 주는 영향력을 따지면 총합력>(피버 발동)>스코어 스킬>콤보 보너스 순이다. 여타 다른 모바일 리듬게임과는 다르게 콤보 보너스의 비중이 거의 없다시피한데, 콤보 보너스가 특정 콤보[2]당 1%씩 최대 11% 증가로 미미하여 판정을 어떻게 받느냐가 더 중요하다.
  • 다른 멤버에게 영향을 주는 센터 스킬이 없기 때문에 센터에 누구를 세우든 상관은 없지만, 센터의 스킬은 플레이 중 두 번 발동하게 되어있으므로[3] 가장 도움이 되는 스킬을 가진 캐릭터를 센터에 배치하는 것이 좋다. 협력 라이브에서는 센터의 스킬만 발동하므로 역시나 스킬을 고려하여 배치하는 것이 좋다. 스코어 UP %가 높은 스킬을 가지고 있는 카드를 이용하면 스코어를 더 많이 올릴 수 있으므로 스코어 UP %가 가장 높은 스킬을 가진 카드를 센터에 두는 것이 점수에 가장 도움이 된다. 협력 라이브에서는 스코어 %가 높은 순으로 선호도가 높다. 협력 라이브에서는 협력 멤버의 센터 카드가 스코어 UP %가 낮은 경우 닷지해버리는 플레이어도 드물게 있으니 주의.
  • 다른 아이돌물 리듬게임과 달리 카드에 별도의 센터 스킬이 설정되어 있지 않다. 즉 센터에 어느 카드를 놓든 전체 총합력은 항상 동일하며 센터에 놓인 카드가 발휘할 수 있는 영향력은 상술한 경우와 같이 센터 멤버의 카드 스킬이 두 번 발동하는 것 외에는 없다.
  • 에어리어 아이템이 총합력에 주는 효과가 큰 편이기 때문에, 스코어링을 위해서라면 같은 속성과 유닛을 모으는 것이 좋다. 동일 밴드 동일 속성으로 구성한 경우, 최대 62.5%까지 총합력 가산을 받을 수 있다. 예를 들어 포피파의 포스터는 포피파 다섯 명의 총합력만 올려주고, 분수대는 퓨어 타입의 총합력만 올려준다. 그러니 이 에어리어 아이템에 의한 보너스를 극대화하려면 결국 같은 속성과 같은 유닛을 모을 필요가 있는 것이다. 멤버를 모으는데는 한계가 있기 때문에, 총합력은 결국 이 에어리어 아이템을 어떻게 쓰느냐로 결정이 되는 셈. 총합력 12만까지는 3~4성 멤버만 적당히 대충 섞어도 나오지만, 이 이상으로 가려면 에리어 아이템을 최대한 활용해야한다.
  • 이벤트 개최 시 특정 캐릭터와 속성에 의한 이벤트 pt 가산이 있다. 캐릭터보다는 속성 보너스가 더 크기 때문에 캐릭터를 맞추기 힘들더라도 다섯 명의 속성만이라도 맞추면 기본적으로 100% 보너스를 받고 갈 수 있었지만 최근 이벤트부터 캐릭터 보너스가 20%, 속성 보너스가 10%로 변경되었으니 덱을 구성할 때 참고하자. 재화형 이벤트의 챌린지 라이브는 총합력에도 보너스가 붙기 때문에 보너스를 최대한 챙기는 것이 좋다. 단, 점수 효율이 좋은 얘들을 주로 가지고 있다면 오히려 이쪽으로 맞추는 것이 더 좋을 수도 있다. 같은 이유로 에이리어 아이템의 육성도도 영향을 주기에 무조건 보너스만 바라보는 것보단 자신의 상황에 맞게 조정하는 것이 좋다. 레귤러 방에서는 총합력이 14만 정도 되어도 S랭크 달성에는 무리가 없으므로 14만 ~ 15만 정도를 목표로 잡고 짜는 것이 좋다. 베테랑/마스터 룸에서는 SS 랭크를 따기 위해서 최소 20만 이상의 총합력이 필요하다.
  • 소위 완덱이라 불리는 것들이 있는데, 이는 총합력과 스킬을 스코어 효율에 맞춰 극한으로 맞춘 덱이다.[4] 통상적인 완덱 기준에 부합한다면 총합력이 30만 이상으로, 어떤 이벤트든 포인트 보너스를 고려하지 않아도 될 정도로 강력하지만 그만큼 엄청난 투자가 필요하다. 당장 완덱에 필요한 카드는 멤버별로 1~2개로 한정되며 한정가챠인 경우가 많다. 여기에 각 캐릭터별 만렙 육성과 에어리어 아이템 레벨도 최대한 올려야 하기에 처음부터 완덱을 구성하는데는 상당한 재화와 노력이 필요하다. 그래서 어지간한 과금러가 아니라면 완덱 한 두개정도에서 정리하는 경우가 많다. 어차피 완덱 하나만으로도 대부분의 이벤트에서 유용하기 때문.

4. 에어리어 아이템

  • 에어리어 아이템의 종류는 유성당에서 파는 설치형 오브젝트, 서클에서 파는 포스터와 홍보지, 카페테리아에서 파는 음식, 악기점에서 파는 악기가 있다.
  • 유성당의 분재와 카페테리아의 초코 소라빵, 극상의 커피는 다른 에어리어 아이템이 1레벨 2%로 늘어나기 전까지만해도 초반에 효율이 좋아 보였지만 함정이다. 다른 음식 4레벨 이하가 1% 증가하기 전 기준으로 덱에 동일속성이 2인만 있어도 그 속성 에어리어 끼는 것이 낫기 때문. 그런데 속성이 넷이라 반드시 하나 이상은 겹칠수 밖에 없고 속성 증가계열의 4레벨 이하 수치가 1%씩 올라가며 더욱 안 좋아졌다.
    따라서 초반에 재료가 모자라 골드가 남는다고 여기에 투자하지 말고 차라리 모으고 있는 것이 낫다. 다만 공용 악기는 종결덱이 없거나 캐릭터 이벤트 포인트 20%로 증가 이후에는 고려할 정도까지 올랐다.
  • 초코 소라빵, 극상의 커피, 분재를 제외한[5] 에어리어 아이템의 1~2렙의 효율은 굉장히 좋다. 골드와 재료도 얼마 안드니 부담없이 구매하도록 하자. 다만 고렙으로 갈수록 효율이 상대적으로 구려지긴 한다.
  • 골드 요구량이 높아지는 3렙 이후의 효율은 유성당의 설치형 오브젝트, 카페테리아의 음식이 좋다. 두 지역의 아이템의 경우 올라가는 퍼센트 폭도 크고 속성 보너스를 주기 때문에, 주기적으로 돌아가는 이벤트를 생각하면 범용성이 매우 좋다. 요구하는 재료가 서로 달라 설치형 오브젝트는 미쉘 모나카가 들어가고 음식은 속성 재료가 들어가니 재료가 확보되는 쪽에 골드 투자를 하면 된다.
  • 속성 보너스를 5렙 이상 받은 후에는 포스터와 홍보지에 투자를 해주자. 속성 보너스보다 초반 효율이 조금 더 좋지만 밴드 보너스[6] 특성상 이벤트 범용성이 그렇게 좋지 않기 때문에 속성 보너스에 먼저 투자하는 것이 좋다.
  • 마지막으로 악기에 구매하는데 포스터와 홍보지가 악기보단 골드 효율이 좋다. 그래서 악기를 나중에 구매하자. 그렇다고 포스터 5렙이 악기 3렙 골드효율보다 좋은건 아니기 때문에 균등하게 올려주자. 다만 패치로 추가된 포스터와 홍보지 6렙은 기적의 크리스탈 90개를 요구하므로 6렙은 신중하게 올리자. 기크가 없어 특훈을 못하는 참사가 일어날 수 있다.
  • 7주년 기준 에어리어 아이템의 레벨 상한
    • 악기(에도가와 악기점) : 레벨 8
    • 포스터(CiRCLE) : 레벨 7
    • 잡지(유성당) : 레벨 8
    • 전단지(CiRCLE) : 레벨 7
    • 센터 스페이스(유성당) : 레벨 8
    • 추천 메뉴(카페테리아) : 레벨 7
에어리어 아이템 랭크당 효과 증가치 및 필요 재화
<rowcolor=#ffffff> 아이템
종류
아이템
랭크
효과
증가치
필요 재화
단계별 필요 재화 누적 재화
<colbgcolor=#ff3b72><colcolor=#ffffff> 밴드별
악기
[7]
<colbgcolor=#ff3b72><colcolor=#ffffff> Lv.1 <colcolor=#ff3b72> 2.0% 1,000 × 코인
10 × 속성 조각 (소)
1,000 × 코인
10 × 속성 조각 (소)
Lv.2 2.5% 30,000 × 코인
100 × 속성 조각 (소)
30 × 속성 조각 (중)
31,000 × 코인
110 × 속성 조각 (소)
30 × 속성 조각 (중)
Lv.3 3.0% 50,000 × 코인
300 × 속성 조각 (소)
100 × 속성 조각 (중)
81,000 × 코인
410 × 속성 조각 (소)
130 × 속성 조각 (중)
Lv.4 3.5% 100,000 × 코인
500 × 속성 조각 (소)
300 × 속성 조각 (중)
100 × 속성 조각 (대)
181,000 × 코인
910 × 속성 조각 (소)
430 × 속성 조각 (중)
100 × 속성 조각 (대)
Lv.5 4.0% 300,000 × 코인
1,000 × 속성 조각 (소)
500 × 속성 조각 (중)
300 × 속성 조각 (대)
481,000 × 코인
1,910 × 속성 조각 (소)
930 × 속성 조각 (중)
400 × 속성 조각 (대)
Lv.6 4.5% 500,000 × 코인
500 × 속성 조각 (대)
30 × 기적의 크리스탈
981,000 × 코인
1,910 × 속성 조각 (소)
930 × 속성 조각 (중)
900 × 속성 조각 (대)
30 × 기적의 크리스탈
Lv.7 5.0% ? ?
Lv.8 5.5% ? ?
모두의
악기
[8]
Lv.1 1.0% 1,000 × 코인
10 × 속성 조각 (소)
1,000 × 코인
10 × 속성 조각 (소)
Lv.2 1.25% 30,000 × 코인
100 × 속성 조각 (소)
30 × 속성 조각 (중)
31,000 × 코인
110 × 속성 조각 (소)
30 × 속성 조각 (중)
Lv.3 1.5% 50,000 × 코인
300 × 속성 조각 (소)
100 × 속성 조각 (중)
81,000 × 코인
410 × 속성 조각 (소)
130 × 속성 조각 (중)
Lv.4 1.75% 100,000 × 코인
500 × 속성 조각 (소)
300 × 속성 조각 (중)
100 × 속성 조각 (대)
181,000 × 코인
910 × 속성 조각 (소)
430 × 속성 조각 (중)
100 × 속성 조각 (대)
Lv.5 2.0% 300,000 × 코인
1,000 × 속성 조각 (소)
500 × 속성 조각 (중)
300 × 속성 조각 (대)
481,000 × 코인
1,910 × 속성 조각 (소)
930 × 속성 조각 (중)
400 × 속성 조각 (대)
Lv.6 2.25% 500,000 × 코인
500 × 속성 조각 (대)
30 × 기적의 크리스탈
981,000 × 코인
1,910 × 속성 조각 (소)
930 × 속성 조각 (중)
900 × 속성 조각 (대)
30 × 기적의 크리스탈
Lv.7 2.5% ? ?
Lv.8 2.75% ? ?
밴드별
포스터

전단지
[9]
Lv.1 6.0% 2,000 × 코인
10 × 속성 조각 (소)
2,000 × 코인
10 × 속성 조각 (소)
Lv.2 7.0% 50,000 × 코인
300 × 속성 조각 (소)
90 × 속성 조각 (중)
52,000 × 코인
310 × 속성 조각 (소)
90 × 속성 조각 (중)
Lv.3 8.0% 100,000 × 코인
900 × 속성 조각 (소)
300 × 속성 조각 (중)
152,000 × 코인
1,210 × 속성 조각 (소)
390 × 속성 조각 (중)
Lv.4 9.0% 300,000 × 코인
1,500 × 속성 조각 (소)
900 × 속성 조각 (중)
300 × 속성 조각 (대)
452,000 × 코인
2,710 × 속성 조각 (소)
1,290 × 속성 조각 (중)
300 × 속성 조각 (대)
Lv.5 10.0% 500,000 × 코인
3,000 × 속성 조각 (소)
1,500 × 속성 조각 (중)
900 × 속성 조각 (대)
952,000 × 코인
5,710 × 속성 조각 (소)
2,790 × 속성 조각 (중)
1,200 × 속성 조각 (대)
Lv.6 11.0% 800,000 × 코인
1,500 × 속성 조각 (대)
90 × 기적의 크리스탈
1,752,000 × 코인
5,710 × 속성 조각 (소)
2,790 × 속성 조각 (중)
2,700 × 속성 조각 (대)
90 × 기적의 크리스탈
Lv.7 12.0% ? ?
CiRCLE
포스터

전단지
[10]
Lv.1 3.0% 2,000 × 코인
10 × 속성 조각 (소)
2,000 × 코인
10 × 속성 조각 (소)
Lv.2 3.5% 50,000 × 코인
300 × 속성 조각 (소)
90 × 속성 조각 (중)
52,000 × 코인
310 × 속성 조각 (소)
90 × 속성 조각 (중)
Lv.3 4.0% 100,000 × 코인
900 × 속성 조각 (소)
300 × 속성 조각 (중)
152,000 × 코인
1,210 × 속성 조각 (소)
390 × 속성 조각 (중)
Lv.4 4.5% 300,000 × 코인
1,500 × 속성 조각 (소)
900 × 속성 조각 (중)
300 × 속성 조각 (대)
452,000 × 코인
2,710 × 속성 조각 (소)
1,290 × 속성 조각 (중)
300 × 속성 조각 (대)
Lv.5 5.0% 500,000 × 코인
3,000 × 속성 조각 (소)
1,500 × 속성 조각 (중)
900 × 속성 조각 (대)
952,000 × 코인
5,710 × 속성 조각 (소)
2,790 × 속성 조각 (중)
1,200 × 속성 조각 (대)
Lv.6 5.5% 800,000 × 코인
1,500 × 속성 조각 (대)
90 × 기적의 크리스탈
1,752,000 × 코인
5,710 × 속성 조각 (소)
2,790 × 속성 조각 (중)
2,700 × 속성 조각 (대)
90 × 기적의 크리스탈
Lv.7 6.0% ? ?
잡지
[11]
Lv.1 8.0% 2,000 × 코인
5 × 미셸 모나카
2,000 × 코인
5 × 미셸 모나카
Lv.2 10.0% 50,000 × 코인
7 × 미셸 모나카
52,000 × 코인
12 × 미셸 모나카
Lv.3 12.0% 100,000 × 코인
10 × 미셸 모나카
152,000 × 코인
22 × 미셸 모나카
Lv.4 14.0% 300,000 × 코인
15 × 미셸 모나카
452,000 × 코인
37 × 미셸 모나카
Lv.5 16.0% 500,000 × 코인
20 × 미셸 모나카
952,000 × 코인
57 × 미셸 모나카
Lv.6 18.0% 800,000 × 코인
30 × 미셸 모나카
1,752,000 × 코인
87 × 미셸 모나카
Lv.7 20.0% ? ?
Lv.8 22.0% ? ?
속성별
센터
스페이스
[12]
Lv.1 2.0% 2,000 × 코인
5 × 미셸 모나카
2,000 × 코인
5 × 미셸 모나카
Lv.2 4.0% 50,000 × 코인
7 × 미셸 모나카
52,000 × 코인
12 × 미셸 모나카
Lv.3 6.0% 100,000 × 코인
10 × 미셸 모나카
152,000 × 코인
22 × 미셸 모나카
Lv.4 8.0% 300,000 × 코인
15 × 미셸 모나카
452,000 × 코인
37 × 미셸 모나카
Lv.5 10.0% 500,000 × 코인
20 × 미셸 모나카
952,000 × 코인
57 × 미셸 모나카
Lv.6 12.0% 800,000 × 코인
30 × 미셸 모나카
1,752,000 × 코인
87 × 미셸 모나카
Lv.7 14.0% ? ?
Lv.8 16.0% ? ?
무속성
센터
스페이스
[13]
Lv.1 0.5% 2,000 × 코인 2,000 × 코인
Lv.2 1.0% ? ?
Lv.3 1.5% ? ?
Lv.4 2.0% ? ?
Lv.5 2.5% ? ?
속성별
추천
메뉴
[14]
Lv.1 2.0% 2,000 × 코인
10 × 속성 조각 (소)
2,000 × 코인
10 × 속성 조각 (소)
Lv.2 4.0% 50,000 × 코인
300 × 속성 조각 (소)
90 × 속성 조각 (중)
52,000 × 코인
310 × 속성 조각 (소)
90 × 속성 조각 (중)
Lv.3 6.0% 100,000 × 코인
900 × 속성 조각 (소)
300 × 속성 조각 (중)
152,000 × 코인
1,210 × 속성 조각 (소)
390 × 속성 조각 (중)
Lv.4 8.0% 300,000 × 코인
1,500 × 속성 조각 (소)
900 × 속성 조각 (중)
300 × 속성 조각 (대)
452,000 × 코인
2,710 × 속성 조각 (소)
1,290 × 속성 조각 (중)
300 × 속성 조각 (대)
Lv.5 10.0% 500,000 × 코인
3,000 × 속성 조각 (소)
1,500 × 속성 조각 (중)
900 × 속성 조각 (대)
952,000 × 코인
5,710 × 속성 조각 (소)
2,790 × 속성 조각 (중)
1,200 × 속성 조각 (대)
Lv.6 12.0% 800,000 × 코인
1,500 × 속성 조각 (대)
30 × 미셸 모나카
1,752,000 × 코인
5,710 × 속성 조각 (소)
2,790 × 속성 조각 (중)
2,700 × 속성 조각 (대)
30 × 미셸 모나카
Lv.7 14.0% ? ?
무속성
추천
메뉴
[15]
Lv.1 0.5% 2,000 × 코인 2,000 × 코인
Lv.2 1.0% 50,000 × 코인 52,000 × 코인
Lv.3 1.5% 100,000 × 코인 152,000 × 코인
Lv.4 2.0% ? ?
Lv.5 2.5% ? ?
에어리어 아이템 업그레이드 재료별 분류
<colbgcolor=#ff3b72><colcolor=#ffffff> 아이템
종류
해피 조각 쿨 조각 파워풀 조각 퓨어 조각 미셸 모나카
마이크 <colcolor=#ff8200> 스튜디오 마이크
고적대 마이크
스트레이 마이크
<colcolor=#4155e1> 록 마이크
모두의 마이크
<colcolor=#ff325a> 아이돌 마이크
심포니 마이크
<colcolor=#46c328> 블루 로즈 마이크
퍼포먼스 마이크
-
기타 사요의 기타
록의 기타
타에의 기타
카오루의 기타
아논의 기타
모카의 기타
모두의 기타
히나의 기타
토우코의 기타
베이스 치사토의 베이스
나나미의 베이스
리사의 베이스
마스킹의 드럼
리미의 베이스
하구미의 베이스
라나의 기타
히마리의 베이스
모두의 베이스
드럼 토모에의 드럼
모두의 드럼
타키의 드럼
마야의 드럼
파레오의 키보드
아코의 드럼
츠쿠시의 드럼
사아야의 드럼
카논의 드럼
etc. 아리사의 키보드
미사키의 DJ세트
츠구미의 키보드
모두의 키보드
이브의 키보드
루이의 바이올린
린코의 키보드
츄츄의 DJ세트
소요의 베이스
포스터 Roselia의 포스터
RAISE A SUILEN의 포스터
Poppin'Party의 포스터
헬로, 해피 월드!의 포스터
MyGO!!!!! 포스터
Afterglow의 포스터
CiRCLE의 포스터
Pastel*Palettes의 포스터
Morfonica의 포스터
전단지 Pastel*Palettes의 전단지
Morfonica의 전단지
Roselia의 전단지
RAISE A SUILEN의 전단지
Poppin'Party의 전단지
헬로, 해피 월드!의 전단지
MyGO!!!!!의 전단지
Afterglow의 전단지
CiRCLE의 전단지
추천 메뉴 마카롱 탑 아사이 보울 스파게티 과일 타르트
잡지 - 영화 잡지
음악 잡지
패션 잡지
센터
스페이스
- 야자수
족욕탕
미셸의 동상
분수
업그레이드시 코인 외 추가 재료가 필요하지 않은 경우[16] 초코 소라빵, 극상의 커피, 분재 세트
  • 특이사항으로 악기/포스터/전단지 에어리어 아이템의 경우, 필요한 속성 조각이 해피파워풀퓨어 순으로 계속 이어진다.[17][18]
  • RAISE A SUILEN MyGO!!!!!의 경우 멤버별 포지션과 악기의 분류가 어긋나있다. 다만 RAS의 경우 캐릭터 순서를 따라 배치된 것으로 보인다.

5. 카드 강화

  • 카드 강화는 레벨 연습/특훈, 에피소드 개방, 스킬 연습, 마스터 연습으로 나뉜다.
  • 레벨 연습은 라이브를 통해 경험치를 입수하거나, 연습 티켓을 이용하여 경험치를 입수하는 방법 총 2가지가 있다. 3성 이상 카드는 기적의 크리스탈을 사용하여 특훈을 진행할 수 있으며, 특훈을 진행하면 10레벨을 추가로 올릴 수 있다.
  • 에피소드가 있는 카드의 경우, 에피소드를 일정 재화를 소모하여 개방한 뒤 에피소드를 읽으면 추가 종합력을 얻을 수 있다. 메모리얼 에피소드는 만렙을 달성하여야 읽을 수 있으며,[19] 키라페스 카드는 일반 에피소드 없이 메모리얼 에피소드만 존재한다. 에피소드를 처음 읽은 경우 일정 스타(일반 - 25스타, 메모리얼 - 50스타.)를 얻게되므로 참고하는 것이 좋다.
  • 스킬 연습은 종합력에는 관여하지 않지만, 스킬의 효과나 지속시간 등을 올려주므로 최종 스코어에 영향을 끼친다. 다만, 스킬 연습은 라이브로는 진행할 수 없고, 스킬 티켓으로만 진행할 수 있는데 스킬 티켓의 획득 경로가 한정적이므로 스코어 업 관련 스킬을 가진 카드를 우선하여 강화하는 것이 좋다.
  • 마스터 연습은 마스터 큐브를 이용하여 진행할 수 있는 강화 방법으로, 6주년때 처음 출시되었다. 뽑기에서 중복이 나왔을 때 혹은 가끔 과금 패키지에 끼어서 판매되는 경우에 한해서 얻을 수 있으며, 카드 당 최대 4번까지 강화가 가능하다. 다만 무과금 혹은 소과금 유저의 경우 수급되는 양이 한정적이기에 우선순위를 정하고 신중하게 강화를 진행하는 것이 좋다.

[▼카드 강화]
||<-7><tablewidth=1000><table bordercolor=#ffc02a><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ff3b72><color=#ffffff> 카드 강화 ||
<rowcolor=#ffffff> 종류 구간 추가 종합력[20] 요구 경험치 소모 재화 획득 재화
<colbgcolor=#ff3b72><colcolor=#ffffff> ★5 <colbgcolor=#ff3b72><colcolor=#ffffff> 레벨 연습 <colbgcolor=#ff3b72><colcolor=#ffffff> Lv.1 → Lv.50 <colcolor=#ff3b72> + 99.0% 281,000 EXP 562 × 연습 티켓(싱글) -
특훈 + 5.6% 카드 레벨 50 500 × 속성 조각(중)
50 × 속성 조각(대)
10 × 기적의 크리스탈
Lv.50 → Lv.60 + 47.1% 225,000 EXP 450 × 연습 티켓(싱글)
Lv.1 → Lv.60 총합 + 209.2% 506,000 EXP 1,012 × 연습 티켓(싱글)
500 × 속성 조각(중)
50 × 속성 조각(대)
10 × 기적의 크리스탈
스킬 연습 Lv.1 → Lv.5 - 6,000 EXP 200 × 스킬 연습 티켓(트리플)
마스터
연습
Rank 0 → Rank 4 + 3,000 카드 레벨 1 4 × EX 마스터 큐브
에피소드
개방
에피소드 + 7.7%[Ep.] 500 × 속성 조각(소)
300 × 속성 조각(중)
25 × 스타
메모리얼
에피소드
카드 레벨 60 2,400 × 속성 조각(소)
1,600 × 속성 조각(중)
400 × 속성 조각(대)
50 × 스타
★4 레벨 연습 Lv.1 → Lv.50 + 99.0% 281,000 EXP 562 × 연습 티켓(싱글) -
특훈 + 5.9% 카드 레벨 50 500 × 속성 조각(중)
50 × 속성 조각(대)
10 × 기적의 크리스탈
Lv.50 → Lv.60 + 47.0% 225,000 EXP 450 × 연습 티켓(싱글)
Lv.1 → Lv.60 총합 + 209.8% 506,000 EXP 1,012 × 연습 티켓(싱글)
500 × 속성 조각(중)
50 × 속성 조각(대)
10 × 기적의 크리스탈
스킬 연습 Lv.1 → Lv.5 - 3,000 EXP 100 × 스킬 연습 티켓(트리플)
마스터
연습
Rank 0 → Rank 4 + 2,400 카드 레벨 1 400 × 마스터 큐브
에피소드
개방
에피소드 + 8.1%[Ep.] 500 × 속성 조각(소)
300 × 속성 조각(중)
25 × 스타
메모리얼
에피소드
카드 레벨 60 2,400 × 속성 조각(소)
1,600 × 속성 조각(중)
400 × 속성 조각(대)
50 × 스타
★3 레벨 연습 Lv.1 → Lv.40 + 99.0% 145,000 EXP 290 × 연습 티켓(싱글) -
특훈 + 4.7% 카드 레벨 40 1,000 × 속성 조각(소)
300 × 속성 조각(중)
3 × 기적의 크리스탈
Lv.40 → Lv.50 + 48.0% 136,000 EXP 272 × 연습 티켓(싱글)
Lv.1 → Lv.50 총합 + 208.0% 281,000 EXP 562 × 연습 티켓(싱글)
1,000 × 속성 조각(소)
300 × 속성 조각(중)
3 × 기적의 크리스탈
스킬 연습 Lv.1 → Lv.5 - 800 EXP 26.67 × 스킬 연습 티켓(트리플)
마스터
연습
Rank 0 → Rank 4 + 1,800 카드 레벨 1 40 × 마스터 큐브
에피소드
개방
에피소드 + 7.5%[Ep.] 300 × 속성 조각(소)
100 × 속성 조각(중)
25 × 스타
메모리얼
에피소드
카드 레벨 50 1,800 × 속성 조각(소)
1,200 × 속성 조각(중)
300 × 속성 조각(대)
50 × 스타
★2 레벨 연습 Lv.1 → Lv.30 + 151.0% 67,000 EXP 134 × 연습 티켓(싱글) -
스킬 연습 Lv.1 → Lv.5 - 150 EXP 5 × 스킬 연습 티켓(트리플)
마스터
연습
Rank 0 → Rank 4 + 1,200 카드 레벨 1 4 × 마스터 큐브
에피소드
개방
에피소드 + 9.7%[Ep.] 100 × 속성 조각(소) 25 × 스타
메모리얼
에피소드
카드 레벨 30 400 × 속성 조각(소)
150 × 속성 조각(중)
50 × 스타
★1 레벨 연습 Lv.1 → Lv.20 + 149.2% 23,500 EXP 47 × 연습 티켓(싱글) -
스킬 연습 Lv.1 → Lv.5 - 30 EXP 1 × 스킬 연습 티켓(트리플)
마스터
연습
Rank 0 → Rank 4 + 600 카드 레벨 1 4 × 마스터 큐브
에피소드
개방
에피소드 + 12.6%[Ep.] 요구 재화 없음 25 × 스타
메모리얼
에피소드
카드 레벨 20 50 × 속성 조각(소)
25 × 속성 조각(중)
50 × 스타
연습 티켓 비교표
<rowcolor=#ffffff> 종류 싱글 더블 트리플 프리미엄
<colbgcolor=#ff3b72><colcolor=#ffffff> 프리미엄
티켓 기준
20 × 연습 티켓 (싱글) 5 × 연습 티켓 (더블) 2 × 연습 티켓 (트리플) 1 × 연습 티켓 (프리미엄)
티켓 1개당
획득 EXP
500 EXP 2,000 EXP 5,000 EXP 10,000 EXP
스킬 연습 티켓 비교표
<rowcolor=#ffffff> 종류 싱글 더블 트리플 프리미엄 캐릭터 밴드
<colbgcolor=#ff3b72><colcolor=#ffffff> 프리미엄
티켓 기준
200 × 스킬
연습 티켓(싱글)
40 × 스킬
연습 티켓(더블)
6.67 × 스킬
연습 티켓(트리플)
1 × 스킬 연습
티켓(프리미엄)
1.11[26] × (캐릭터)
스킬 연습 티켓
3.33[27] × (밴드)
스킬 연습 티켓
티켓 1개당
획득 EXP
1 EXP 5 EXP 30 EXP 200 EXP 180 EXP[28] 60 EXP[29]

6. 캐릭터 강화

  • 캐릭터 강화는 에어리어 아이템과 비슷하게 종합력을 올려주는 수단이며, 퍼텐셜 해방, 캐릭터 미션이 있다. 7.5주년 기준 최대 11%의 추가 종합력을 얻을 수 있으며, 퍼텐셜 해방과 캐릭터 미션을 진행하여 도달한 종합력 상승률만큼 해당 캐릭터의 모든 카드에 각각 추가 종합력을 부여한다.
  • 종합력은 퍼포먼스·테크닉·비주얼로 구분되어 있으므로 추가 종합력 계산시 각각 계산한다.[30] 또한, 추가되는 종합력은 nnnnn(+nnnn)으로 표시되며, 더하면 카드의 최종 종합력이 된다.[31]

6.1. 퍼텐셜 해방

  • 퍼텐셜 해방은 6주년부터 추가된 강화 방법으로, 캐릭터마다 존재하는 캐릭터 랭크를 올리면 강화할 수 있으며, 최대 5%의 추가 종합력을 얻을 수 있다. 7주년 기준 캐릭터 랭크는 100레벨까지, 퍼텐셜 해방은 50레벨까지 진행 가능하며, 라이브 또는 카드의 마스터 연습으로 캐릭터 랭크를 올릴 수 있다.
    • 퍼텐셜 해방을 캐릭터 레벨보다 높게 강화할 수 없고, 속한 밴드의 레벨이나 다른 캐릭터의 캐릭터 랭크가 강화하려는 캐릭터의 퍼텐셜 해방에 영향을 주지 않는다.[32]
  • 강화에 코인 이외의 재화를 요구하지는 않지만 에어리어 아이템에 비해 효율이 좋지 않으며, 레벨이 오르면 오를수록 가성비가 떨어지는데다 코인 요구량도 높으므로 강화를 후순위로 미루는 것이 좋다. 20레벨까지는 캐릭터당 150만 코인으로 나쁘지 않으나 50레벨까지 해금하려면 캐릭터 마다 900만 코인이 필요하다.[33]
    • 종합력을 구성하는 속성이 퍼포먼스·테크닉·비주얼 3가지로 분리되어 있다보니 이벤트를 위해서 필요한 속성만 먼저 올리는 것도 가능하다. 다만 카드마다 3속성 기본 종합력에 차이가 있어 상승 수치가 조금씩 다르고, 한 속성만 먼저 50레벨을 달성하는 것보다 전 속성 20레벨을 달성하는 것이 코인도 적게 들어가고 효율도 더 좋으므로[34] 가능하면 여러 속성을 동시에 올리는 것이 낫다.

[▼퍼텐셜 해방]
||<-7><tablewidth=1000><table bordercolor=#ffc02a><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ff3b72><color=#ffffff> 퍼텐셜 해방 ||
<rowcolor=#ffffff> 캐릭터
랭크
종합력
상승률
필요 코인
<colbgcolor=#ffbcd5><colcolor=#000000> 퍼포먼스 <colbgcolor=#bbe8ff><colcolor=#000000> 테크닉 <colbgcolor=#ffe8bc><colcolor=#000000> 비주얼 단계별 필요 코인 누적 코인
<colbgcolor=#ff3b72><colcolor=#ffffff> Lv.1 <colcolor=#ff3b72> 0.0% - - - - -
Lv.2 0.2% 5,000 5,000 5,000 15,000 15,000
Lv.3 0.3% 30,000
Lv.4 0.4% 10,000 10,000 10,000 30,000 60,000
Lv.5 0.5% 90,000
Lv.6 0.6% 15,000 15,000 15,000 45,000 135,000
Lv.7 0.7% 180,000
Lv.8 0.8% 20,000 20,000 20,000 60,000 240,000
Lv.9 0.9% 300,000
Lv.10 1.0% 25,000 25,000 25,000 75,000 375,000
Lv.11 1.1% 450,000
Lv.12 1.2% 30,000 30,000 30,000 90,000 540,000
Lv.13 1.3% 630,000
Lv.14 1.4% 35,000 35,000 35,000 105,000 735,000
Lv.15 1.5% 840,000
Lv.16 1.6% 40,000 40,000 40,000 120,000 960,000
Lv.17 1.7% 1,080,000
Lv.18 1.8% 45,000 45,000 45,000 135,000 1,215,000
Lv.19 1.9% 1,350,000
Lv.20 2.0% 50,000 50,000 50,000 150,000 1,500,000
Lv.21 2.1% 1,650,000
Lv.22 2.2% 55,000 55,000 55,000 165,000 1,815,000
Lv.23 2.3% 1,980,000
Lv.24 2.4% 60,000 60,000 60,000 180,000 2,160,000
Lv.25 2.5% 2,340,000
Lv.26 2.6% 65,000 65,000 65,000 195,000 2,535,000
Lv.27 2.7% 2,730,000
Lv.28 2.8% 70,000 70,000 70,000 210,000 2,940,000
Lv.29 2.9% 3,150,000
Lv.30 3.0% 75,000 75,000 75,000 225,000 3,375,000
Lv.31 3.1% 3,600,000
Lv.32 3.2% 80,000 80,000 80,000 240,000 3,840,000
Lv.33 3.3% 4,080,000
Lv.34 3.4% 85,000 85,000 85,000 255,000 4,335,000
Lv.35 3.5% 4,590,000
Lv.36 3.6% 90,000 90,000 90,000 270,000 4,860,000
Lv.37 3.7% 5,130,000
Lv.38 3.8% 95,000 95,000 95,000 285,000 5,415,000
Lv.39 3.9% 5,700,000
Lv.40 4.0% 100,000 100,000 100,000 300,000 6,000,000
Lv.41 4.1% 6,300,000
Lv.42 4.2% 6,600,000
Lv.43 4.3% 6,900,000
Lv.44 4.4% 7,200,000
Lv.45 4.5% 7,500,000
Lv.46 4.6% 7,800,000
Lv.47 4.7% 8,100,000
Lv.48 4.8% 8,400,000
Lv.49 4.9% 8,700,000
Lv.50 5.0% 9,000,000

6.2. 캐릭터 미션

  • 캐릭터 미션은 5가지 캐릭터 미션을 수행하고 클리어한 미션에 따라 종합력을 추가로 상승시키는 강화 방법으로 7.5주년에 추가되었다. 육성, 수집, 기타 총 3개 분류가 있고, 육성과 수집 분류의 미션을 클리어하면 최대 6%의 추가 종합력을 얻을 수 있다.
  • 육성 - '캐릭터'의 레벨을 총 n회 올리자 미션은 해당 캐릭터의 카드 레벨을 올리면 상승하며, 최대 1%의 추가 종합력을 얻을 수 있다.[35]
    • 연습 티켓은 어느정도 플레이하면 수급이 되므로 부족한 경우가 별로 없을 것이나, 카드가 부족해 레벨 업이 힘든 경우, 미셸 씰 교환소에서 ★2 카드들을 교환하는 것이 도움이 될 수 있다.[36]
  • 육성 - '캐릭터'의 스킬 레벨을 총 n회 올리자 미션은 해당 캐릭터의 카드 스킬 레벨을 올리면 상승하며, 최대 1%의 추가 종합력을 얻을 수 있다.[37]
    • 스킬 레벨은 스킬 연습 티켓 혹은 중복 카드로만 올리는 것이 가능한데, 이 둘은 수급처가 한정되어 있어 ★4 이상 카드에만 사용하는 경우가 많아 미션 달성이 힘들 수 있다. 때문에, ★2 이하 카드들의 스킬 레벨을 올리는 것이 고려될 수 있다.[38]
  • 수집 - '캐릭터'의 앨범을 n장 채우자 미션은 캐릭터의 카드를 모으는 미션으로, 최대 1%의 추가 종합력을 얻을 수 있다.
    • 해당 캐릭터의 카드를 획득하면 앨범이 1개 추가되며, ★3 이상 카드인 경우 특훈을 완료하면 앨범 1개를 추가로 획득할 수 있다.[39]
  • 수집 - '캐릭터'의 오리지널 컬러 3D 라이브 의상을 n 벌 획득하거나 해방시키자 미션은 캐릭터의 3D 라이브 의상을 획득하거나 해방하여 달성하는 미션으로, 의상 카운트는 의상과 모자를 포함하며, 최대 2%의 추가 종합력을 얻을 수 있다.[40]
    • 3D 라이브 의상은 해당 캐릭터의 ★5 카드를 얻어 획득하거나 혹은 스타 상점에서 구매, 혹은 다른 캐릭터의 3D 의상을 아이템 '바느질 세트' 200개와 '코인' 10,000개를 소모하여 해방하면 획득할 수 있다.[41]
  • 수집 - '캐릭터'의 Live2D 라이브 의상을 n 벌 획득하자 미션은 Live2D 의상의 수집에 따라 달성 가능하며, 최대 1%의 추가 종합력을 얻을 수 있다.
    • Live2D 의상은 해당 캐릭터의 '라이브 의상이 존재하는 카드'를 얻거나 미셸 씰 교환소에서 획득할 수 있다.
  • 기타 분류의 미션은 현재 클리어시 얻을 수 있는 추가 종합력이 존재하지 않는다. 추후 추가될지는 불명.
  • 종합력 추가 순서를 선택할 수 있는 퍼텐셜 해방과는 다르게 추가 순서가 고정되어 있으며, 추가 순서는 퍼포먼스·테크닉·비주얼 순이다. 또한, 밴드가 추가된 시기에 따라 미션의 개수가 달라지며, 비교적 최근에 추가된 밴드일수록 미션의 개수가 적고 미션 클리어에 따른 상승률이 높다.[42]

[▼기존 5밴드 캐릭터 미션]
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#1f2023><tablebordercolor=#FFC02A><color=#FFFFFF><bgcolor=#FF3B72> 기존 5밴드[43]의 캐릭터 미션 ||
<colbgcolor=#FF3B72><colcolor=#FFFFFF> 육성 '캐릭터'의 레벨을 총 n회 올리자
<colcolor=#FF3B72> 종합력 상승률 <colbgcolor=#FFBCD5><colcolor=#000000> 퍼포먼스 <colbgcolor=#BBE8FF><colcolor=#000000> 테크닉 <colbgcolor=#FFE8BC><colcolor=#000000> 비주얼
0.1% 40 80 120
0.2% 160 200 240
0.3% 280 320 360
0.4% 400 480 560
0.5% 640 720 800
0.6% 880 960 1,040
0.7% 1,120 1,200 1,280
0.8% 1,360 1,440 1,520
0.9% 1,600 1,680 1,760
1.0% 1,840 1,920 2,000
'캐릭터'의 스킬 레벨을 총 n회 올리자
종합력 상승률 퍼포먼스 테크닉 비주얼
0.1% 4 8 12
0.2% 16 20 24
0.3% 28 32 36
0.4% 40 44 48
0.5% 52 56 60
0.6%
0.7%
0.8%
0.9%
1.0%
수집 '캐릭터'의 앨범을 n장 채우자
종합력 상승률 퍼포먼스 테크닉 비주얼
0.1% 1 2 3
0.2% 4 5 6
0.3% 7 8 9
0.4% 10 12 14
0.5% 16 18 20
0.6% 22 24 26
0.7% 28 30 32
0.8% 34 36 38
0.9% 40 42 44
1.0% 46 48 50
'캐릭터'의 오리지널 컬러 3D 라이브 의상을 n 벌 획득하거나 해방시키자
종합력 상승률 퍼포먼스 테크닉 비주얼
0.1% 1 2 3
0.2% 4 5 6
0.3% 7 8 9
0.4% 10 11 12
0.5% 13 14 15
0.6% 16 17 18
0.7% 19 20 21
0.8% 22 23 24
0.9% 25 26 27
1.0% 28 29 30
1.1% 32 34 36
1.2% 38 40 42
1.3% 44 46 48
1.4% 50
1.5%
1.6%
1.7%
1.8%
1.9%
2.0%
'캐릭터'의 Live2D 라이브 의상을 n 벌 획득하자
종합력 상승률 퍼포먼스 테크닉 비주얼
0.1% 1 2 3
0.2% 4 5 6
0.3% 7 8 9
0.4% 10 12 14
0.5% 16 18 20
0.6% 22 24 26
0.7% 28 30 32
0.8% 34 36 38
0.9% 40 42 44
1.0% 46 48 50


[▼시즌 2 추가 밴드 캐릭터 미션]
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#1f2023><tablebordercolor=#FFC02A><color=#FFFFFF><bgcolor=#FF3B72> 시즌 2 추가 밴드[44]의 캐릭터 미션 ||
<colbgcolor=#FF3B72><colcolor=#FFFFFF> 육성 '캐릭터'의 레벨을 총 n회 올리자
<colcolor=#FF3B72> 종합력 상승률 <colbgcolor=#FFBCD5><colcolor=#000000> 퍼포먼스 <colbgcolor=#BBE8FF><colcolor=#000000> 테크닉 <colbgcolor=#FFE8BC><colcolor=#000000> 비주얼
0.2% 40 80 120
0.4% 160 200 240
0.6% 280 320 360
0.8% 400 480 560
1.0% 640 720 800
'캐릭터'의 스킬 레벨을 총 n회 올리자
종합력 상승률 퍼포먼스 테크닉 비주얼
0.2% 4 8 12
0.4% 16 20 24
0.6% 28 32 36
0.8% 40 44 48
1.0% 52 56 60
수집 '캐릭터'의 앨범을 n장 채우자
종합력 상승률 퍼포먼스 테크닉 비주얼
0.2% 1 2 3
0.4% 4 5 6
0.6% 7 8 9
0.8% 10 12 14
1.0% 16 18 20
'캐릭터'의 오리지널 컬러 3D 라이브 의상을 n 벌 획득하거나 해방시키자
종합력 상승률 퍼포먼스 테크닉 비주얼
0.1% 1 2 3
0.2% 4 5 6
0.3% 7 8 9
0.4% 10 11 12
0.5% 13 14 15
0.6% 16 17 18
0.7% 19 20 21
0.8% 22 23 24
0.9% 25 26 27
1.0% 28 29 30
1.1% 32 34 36
1.2% 38 40 42
1.3% 44 46 48
1.4% 50
1.5%
1.6%
1.7%
1.8%
1.9%
2.0%
'캐릭터'의 Live2D 라이브 의상을 n 벌 획득하자
종합력 상승률 퍼포먼스 테크닉 비주얼
0.2% 1 2 3
0.4% 4 5 6
0.6% 7 8 9
0.8% 10 12 14
1.0% 16 18 20


[▼시즌 3 추가 밴드 캐릭터 미션]
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#1f2023><tablebordercolor=#FFC02A><color=#FFFFFF><bgcolor=#FF3B72> 시즌 3 추가 밴드[45]의 캐릭터 미션 ||
<colbgcolor=#FF3B72><colcolor=#FFFFFF> 육성 '캐릭터'의 레벨을 총 n회 올리자
<colcolor=#FF3B72> 종합력 상승률 <colbgcolor=#FFBCD5><colcolor=#000000> 퍼포먼스 <colbgcolor=#BBE8FF><colcolor=#000000> 테크닉 <colbgcolor=#FFE8BC><colcolor=#000000> 비주얼
0.5% 40 80 120
1.0% 160 200 240
'캐릭터'의 스킬 레벨을 총 n회 올리자
종합력 상승률 퍼포먼스 테크닉 비주얼
0.5% 4 8 12
1.0% 16 20 24
수집 '캐릭터'의 앨범을 n장 채우자
종합력 상승률 퍼포먼스 테크닉 비주얼
0.5% 1 2 3
1.0% 4 5 6
'캐릭터'의 오리지널 컬러 3D 라이브 의상을 n 벌 획득하거나 해방시키자
종합력 상승률 퍼포먼스 테크닉 비주얼
0.1% 1 2 3
0.2% 4 5 6
0.3% 7 8 9
0.4% 10 11 12
0.5% 13 14 15
0.6% 16 17 18
0.7% 19 20 21
0.8% 22 23 24
0.9% 25 26 27
1.0% 28 29 30
1.1% 32 34 36
1.2% 38 40 42
1.3% 44 46 48
1.4% 50
1.5%
1.6%
1.7%
1.8%
1.9%
2.0%
'캐릭터'의 Live2D 라이브 의상을 n 벌 획득하자
종합력 상승률 퍼포먼스 테크닉 비주얼
0.5% 1 2 3
1.0% 4 5 6



[1] 좀 더 편하게 하고 싶다면, 게임을 완전히 종료한 다음, 파일 탐색기를 실행하여 Android\\data\\jp.co.craftegg.band\\files 로 들어간 다음, EhNfQ7...로 시작하는 파일을 지우고 재실행하자. 게임 설정 등이 그대로 남은 채로, 계정 정보만 삭제되어 아무런 추가 데이터 다운로드 없이 곧바로 튜토리얼이 시작된다. [2] 20콤보에서 최초로 증가 이후 50콤보부터 50콤보당 1%, 이후 100콤보당 1%로 701콤보 이상인 11%까지 해당. 메들리는 최대 제한치가 더 높다. [3] 다섯 명의 스킬이 각각 발동 한 뒤 센터 스킬이 마지막에 한 번 더 발동 [4] 예시로 불피파 완덱이라고 하면 포피파 전원 4성(스코어 보너스 스킬)+불속성이다. 통상적으로는 스코어 100%이상 증가 멤버를 특훈+스킬+메모리얼 개방까지 한 다음 그와 관련된 에어리어 아이템들을 전부 5렙 이상을 만들어야 한다. [5] 음식 4레벨 이하가 1%씩 오르기 전에는 세가지도 1~2렙까진 포함이었다. [6] 물론 3성 이상 단일 밴드가 빨리 맞춰졌으면 이쪽이 골드 투자 효율은 더 좋다 [7] (밴드) 멤버의 모든 파라미터가 n% 증가. [8] 모든 파라미터가 n% 증가. [9] (밴드) 멤버의 모든 파라미터가 n% 증가. [10] 모든 파라미터가 n% 증가. [11] 모든 멤버의 (퍼포먼스/테크닉/비주얼)이 n% 증가. [12] (속성) 타입 멤버의 모든 파라미터 n% 증가. [13] 모든 파라미터 n% 증가. [14] (속성) 타입 멤버의 모든 파라미터 n% 증가. [15] 모든 파라미터 n% 증가. [16] 특이사항으로 여기에 포함된 에어리어 아이템들은 다른 아이템에 비해 효율이 극도로 낮다는 특징이 있다. 아이템 관련 캐릭터간의 회화를 볼 목적이 아니라면 업그레이드를 하는 것이 추천되지 않는다. [17] 기존 5밴드( Poppin'Party Afterglow Pastel*Palettes Roselia 헬로, 해피 월드!)의 보컬 → 기타 → 베이스 → 드럼 → etc. → 포스터/전단지 → RAISE A SUILEN(악기 → 포스터/전단지) → Morfonica(악기 → 포스터/전단지) → 모두의 악기 → CiRCLE 포스터/전단지 → MyGO!!!!!(보컬 → 기타 → 기타 → 드럼 → 베이스 → 포스터 → 전단지) 순으로 로테이션을 돌아가며, 해피로 시작해서 파워풀로 끝난다. [18] 로테이션에 오류가 있는데, 츠쿠시의 드럼과 파레오의 키보드의 속성이 서로 바뀌어 있으며, 정상적인 로테이션을 가진다면, 츠쿠시의 드럼이 , 파레오의 키보드가 파워풀 속성을 가져야 한다. 또한 MyGO!!!!!의 경우 캐릭터 순서대로 속성을 배치했다가 나가사키 소요 타키의 위치만 바뀌었는지 서로 속성이 반대이다. [19] 때문에, 3성 이상 카드는 기적의 크리스탈을 사용하여 특훈을 진행할 필요가 있다. [20] %로 나타낸 수치는 근사치이며, %가 없는 경우에는 종합력이 고정 수치로 상승한다. 참고로, 에피소드가 없는 카드의 경우 에피소드 개방을 통한 추가 종합력을 얻을 수 없는 대신 기본적인 종합력 수치 보정을 받으므로 이 표의 내용과는 다를 수 있다. [Ep.] 카드 레벨이 만렙(★4 ~ 5 : Lv.60, ★3 : Lv.50, ★2 : Lv.30, ★1 : Lv.20.)이며, 마스터 랭크가 Lv.0 일때 에피소드와 메모리얼 에피소드를 둘 다 개방한 경우 추가되는 종합력을 기준으로 한다. [Ep.] [Ep.] [Ep.] [Ep.] [26] 해당 캐릭터가 아닌 경우 6.67. [27] 해당 밴드의 멤버가 아닌 경우 6.67. [28] 해당 캐릭터가 아닌 경우 30 EXP. [29] 해당 밴드의 멤버가 아닌 경우 30 EXP. [30] 예를 들면, 토야마 카스미의 종합력 상승률이 퍼포펀스는 11%, 테크닉은 10%, 비주얼은 9%인 경우, 카드의 종합력도 마찬가지로 퍼포먼스는 11%, 테크닉은 10%, 비주얼은 9%의 추가 종합력을 획득한다. [31] 참고로 표기할때 소수점 올림이나 버림을 하는 것인지 표기되는 종합력과 실제 종합력이 1 ~ 2정도 다르게 나오는 경우가 있는 것으로 보인다. [32] 예를 들면, 토야마 카스미의 캐릭터 랭크가 35레벨인 경우 퍼텐셜 해방은 35레벨을 초과하여 진행할 수 없으며, Poppin'Party의 밴드 레벨이나 다른 캐릭터의 캐릭터 랭크가 카스미의 퍼텐셜 해방에 영향을 주지 않는다. [33] 6.5주년 MyGO!!!!!의 추가로 현재 40 캐릭터가 존재하며, 때문에 모든 캐릭터의 퍼텐셜 해방을 50레벨까지 진행하려면 3.6억 코인이 필요하므로 가성비가 크게 떨어진다. [34] 1속성 50레벨은 종합력 상승 수치는 평균 1.67%, 강화하는데 300만 코인을 소모하며, 전 속성 20레벨은 종합력 상승 수치는 평균 2%, 강화하는데 150만 코인을 소모한다. [35] 레벨만큼 오르는 것이 아닌 '레벨이 오른 횟수'만큼 오름에 유의. ex) ★5 카드의 카드 레벨 60을 달성할 경우, 수치는 레벨이 오른 횟수인 59회 만큼 상승. [36] 미셸 씰 요구량은 ★2 카드 : 20, ★3 카드 : 200, ★4 카드 : 400으로, ★3 이상 카드는 효율이 떨어진다. [37] 레벨만큼 오르는 것이 아닌 '레벨이 오른 횟수'만큼 오름에 유의. ex) 스킬 레벨 5를 달성한 경우, 수치는 레벨이 오른 횟수인 4회 만큼 상승. [38] 스킬 연습에 필요한 경험치(스킬 레벨 5 기준 ★5 : 6,000 EXP, ★4 : 3,000 EXP, ★3 : 800 EXP, ★2 : 150 EXP ★1 : 30 EXP.)가 적을수록 스킬 레벨을 올리기 쉬운데 미션 조건이 스킬 레벨이 오를때 수치가 상승하게 되어 있으므로 낮은 등급의 카드로 올리는 것이 효율이 좋다. [39] 키라 페스 카드 생일 카드, 기타 특훈이 불가능한 카드의 경우 추가 앨범 획득이 불가능하다. [40] 오쿠사와 미사키의 경우 본인의 의상과 미셸의 의상 2종류가 모두 카운트되어 타 캐릭터에 비해 해금이 빠르다. [41] 다른 캐릭터의 모자는 해방이 불가능하며, 의상만 가능하다. [42] 3D 라이브 의상 미션은 모든 밴드가 동일하다. [43] Poppin'Party, Afterglow, Pastel*Palettes, Roselia, 헬로, 해피 월드! [44] Morfonica, RAISE A SUILEN [45] MyGO!!!!!