최근 수정 시각 : 2021-06-15 20:46:14

뱀파이어 로맨스/게임 플레이

파일:LOGO_VR.png
게임 플레이 · 등장인물 · 이벤트


1. 개요2. 스토리
2.1. 친밀도 미션2.2. 아바타 미션2.3. 그이 시점2.4. 편지
3. 모험
3.1. 모험일지3.2. 일정계획 (18레벨)3.3. 다이어리 (25레벨)
4. 배틀
4.1. 속성 상성4.2. 랭킹 보상
5. 아바타6. 주방7. 방문8. 강화
8.1. 레벨업8.2. 돌파8.3. 각성
9. 뽑기

1. 개요

뱀파이어 로맨스의 게임 플레이에 대해 설명한다. 본 문서는 한판 기준이기에, 일판 유저는 이케맨 혁명 - 앨리스와 사랑의 마법과 시스템이 거의 같으므로[1] 해당 게임의 게임 플레이 문서를 참고하자.

2. 스토리

티켓을 이용해 읽을 수 있는 캐릭터의 개별 스토리.

매일 당일에만 사용할 수 있는 5장의 스토리 티켓을 주기 때문에 1화 분량의 스토리를 읽을 수 있다.

엔딩은 플레이어가 선택한 선택지에 따라 사랑받는 엔딩 혹은 사랑하는 엔딩으로 나뉜다. 엔딩을 보지 않았더라도 중간에 [메뉴] > [상대 선택]에서 스토리를 볼 캐릭터를 변경할 수 있다. 동시에 두 가지 엔딩의 조건을 만족했다면 한 가지 엔딩을 골라서 볼 수 있다.

각 엔딩을 달성하면 총 3가지 보상을 획득할 수 있다.
- 사랑받는 엔딩 달성 보상
- 사랑하는 엔딩 달성 보상
- 모든 엔딩 달성 보상

또한 사랑받는 엔딩과 사랑하는 엔딩을 달성하면 해당 엔딩의 그이 시점 스토리가 개방된다. 그이 시점 스토리를 읽으면 특별한 아바타를 획득할 수 있다. 본편 스토리 엔딩은 달성할 때마다 다이아 300개와 스토리 티켓 5장을 획득할 수 있다.

한 번 읽은 스토리는 다시 감상할 수 없다. 다만, 프리미엄 스토리와 그이 시점 스토리는 구매 후 소장이 가능. [컬렉션]→[추억회상]에서 다시 볼 수 있다. 동일한 캐릭터의 스토리를 엔딩까지 진행한 뒤 다시 스토리 티켓을 소비해 제1화부터 감상할 수 있다.

2.1. 친밀도 미션

내 친밀도를 올려 클리어 해야 다음 스토리를 읽을 수 있다. 내 친밀도는 다음 방법으로 올릴 수 있다.
- [배틀]에 참가[2]
- [상점]에서 친밀도 아이템 구매
- [방문]에서 요리 선물[3]
- 친밀도 팩트[4](친밀도 100 증가), 친밀도 파우더(친밀도 500 증가) 사용

2.2. 아바타 미션

지정된 아바타를 구매해 클리어 해야 다음 스토리를 읽을 수 있다. 프롱으로 구매할 수 있는 아바타와 다이아로 구매할 수 있는 아바타 중 한 가지를 선택 구매해 클리어할 수 있다. 어떤 아바타 아이템을 착용하느냐에 따라 스토리가 일부 달라진다.

2.3. 그이 시점

마음의 열쇠를 사용해 해방하면 공략 캐릭터 시점의 스토리를 읽을 수 있다. 마음의 열쇠는 상점에서 구입할 수 있다. 가격은 하나당 200 다이아.

2.4. 편지

공략 캐릭터의 속마음이 적힌 편지. 사랑받다+사랑하다 수치의 합계가 일정 조건을 만족하면 획득 가능하다.

3. 모험

카드 육성에 필요한 아이템들을 얻을 수 있다. 탐색에 실패했을 경우 체력 및 도전 횟수가 소모되지 않는다.

일정계획과 모험일지에서는 ★2 이상을 획득하면 자동 탐색 기능을 사용할 수 있다. 한번에 5회까지 자동 탐색이 가능하다.

3.1. 모험일지

각 스테이지를 차례대로 클리어해서 스토리를 감상해가며 육성 아이템을 모을 수 있다. 오픈 시점 기준으로 6장까지 개방되어 있다. 스테이지에 1번 도전하려면 10 체력이 필요하며, 체력은 3분당 1씩 회복된다.

자신이 지정한 카드 3장+운세 카드의 매력치 총합에 따라 스테이지의 클리어 여부와 달성도가 결정된다. 중간에 선택지를 고를 수 있는데, 해당 선택지의 속성과 동일한 속성 카드의 매력치가 증가한다. 운세 카드는 3장 중 랜덤하게 1장을 뽑을 수 있다. 운세 카드의 종류에는 풍요, 균형, 유혹이 있으며, 풍요>균형>유혹 순으로 매력치 보너스를 더 많이 받을 수 있다.

3.2. 일정계획 (18레벨)

한 스테이지당 하루에 3번까지만 도전할 수 있다. 재료 드롭율이 높으므로 필요한 아이템이 있다면 꼭 세 번 다 도는 것이 좋다. 도전 횟수는 매일 오전 5시에 초기화된다. 선택지가 등장하지 않으므로 매력치 점수 변수가 운세밖에 없다.

<오픈 요일>
- 경영실습, 사교연습: 매일 오픈
- 문학구상: 월요일, 금요일, 토요일, 일요일 오픈
- 무술훈련: 화요일, 금요일, 토요일, 일요일 오픈
- 예술창작: 수요일, 금요일, 토요일, 일요일 오픈
- 기술연마: 목요일, 금요일, 토요일, 일요일 오픈

3.3. 다이어리 (25레벨)

카드 각성 아이템 등을 얻을 수 있다. 4장까지 개방되어 있다. 챕터 클리어에 실패하더라도 다시 도전할 수 있다. 다만, 이미 클리어한 챕터에 다시 도전하려면 초기화를 진행해야 한다. 초기화는 1일 1회 가능하며, 매일 오전 5시에 초기화 횟수가 리셋된다.

1장을 클리어했다면 초기화를 1회 진행해야 다음 장에 도전할 수 있다. 초기화를 할 때마다 하나의 장만 선택해서 도전할 수 있다.

4. 배틀

파일:GP_battle.png

다른 유저와 배틀해서 랭킹을 겨룬다. 8레벨 달성 시 개방.

4장의 카드를 골라 덱을 겨루며, 더 많은 승을 따낸 쪽이 최종 승리한다. 무승부일 때는 방어하는 쪽의 승리로 판정된다.

도전 횟수는 기본 5회가 주어지며, 매일 오전 5시에 초기화된다. 다이아를 통해 구매하거나 배틀티켓을 통해 배틀 횟수를 늘릴 수 있다.

해당 기간 픽업 대상인 그이 카드를 소지하고 있으면 배틀 매력치 보너스 추가된다. 또한 카드의 속성에는 상성이 존재하므로 상대 카드의 속성에 따른 전략이 필요하다.

기본적으로 친밀도를 얻을 수 있고, 시나리오 이벤트 중에는 러브도를 얻을 수 있다.

4.1. 속성 상성

- > > > >

4.2. 랭킹 보상

랭킹 보상은 총 3종류가 있다.
- 일일 랭킹 보상: 매일 오후 9시 랭킹 기준 집계. 내 친밀도, 다이아, 배틀 메달을 획득할 수 있다.
- 주간 랭킹 보상: 매주 일요일 오후 9시 기준 집계. 다이아, 배틀 메달을 획득할 수 있다.
- 최고 랭킹 보상: 최고 도달 랭킹 기준. 다이아를 획득할 수 있다. (각 랭킹 보상은 1회만 획득 가능)

배틀 메달은 교환소에서 카드나 아이템으로 교환할 수 있다. 뽑기 메달을 한 주에 최대 2개까지 수급 가능하니 꼭 참여하자.

5. 아바타

파일:GP_avatar.png

의상이나 소품을 획득해 아바타 룸을 꾸밀 수 있다. 캐릭터 자신의 아바타를 포함해 최대 200개까지 배치 가능.

아바타 아이템을 구매하여 내 매력치를 높일 수 있다. 장착 여부와 상관없이 옷장에 소지 중인 아이템은 모두 매력치로 합산된다.

아바타 아이템을 판매하면 프롱을 획득할 수 있다. 다만, 그만큼 매력치도 감소하니 주의하자.

방문 기능을 사용하면 다른 유저의 룸도 구경할 수 있다.
다른 유저의 룸을 축복하기 위해선 축복 티켓이 필요한데, 현재로선 일일 임무의 '배틀 1회 참가' 항목 보상으로만 입수 가능하다.

6. 주방

파일:GP_cook.png

음식 재료 수집 및 요리를 할 수 있다. (20레벨 달성 시 개방)

8시간에 32가지의 요리재료를 수집할 수 있으며 8시간이 다 끝나기 전에 수집을 종료해도 그때까지 획득한 재료를 얻을 수 있다. 주방 레벨이 높아질수록 레어도가 높은 재료를 얻을 확률이 높아진다.

요리의 제작 난이도는 ★, ★★, ★★★ 순으로 높아진다. 제작 난이도가 높을수록 상대적으로 레어도가 높은 재료가 필요하지만, 그만큼 선물했을 때 캐릭터 친밀도가 더 많이 오른다.

요리의 품질은 미니 게임을 통해 결정된다. 품질은 상, 중, 하로 나뉘며, 높을수록 캐릭터에게 선물했을 때 캐릭터 친밀도가 더 많이 오른다.

요리할 때 제한시간을 초과하면 '하' 품질의 요리가 완성된다.

7. 방문

파일:GP_visit.png

캐릭터의 방에 방문할 수 있다. 20레벨 달성 시 개방. 단, 외출 중인 상대와는 만날 수 없다. 캐릭터 그림에 Live2D가 적용되어 있다. 터치하면 그에 따라 반응한다.

주방에서 요리한 요리를 캐릭터에게 선물할 수 있다. 일부 요리에서는 평소와 다른 반응을 보인다.

캐릭터의 감정 상태가 기쁨 혹은 슬픔일 때는 대화가 가능하다. 기쁨일 때는 어떤 선택지를 고르더라도 캐릭터 친밀도가 상승하나, 슬픔일 때는 선택지에 따라 캐릭터 친밀도가 오르지 않는 경우가 있다. 단, 캐릭터 친밀도가 오르지 않는다면 다시 해당 캐릭터의 방으로 들어갔을 때 대화 버튼이 활성화되어 친밀도가 오를 때까지 대화를 이어갈 수 있다.

친밀도 레벨에 따라 각 캐릭터의 외전 스토리가 개방된다. 미공개 프로필 항목들도 친밀도 레벨에 따라 공개된다.
캐릭터별 선호 음식
★★ ★★★
나폴레옹 블루베리 쿠키 크림 부야베스 크레이프
모차르트 스터프드 페퍼 비프 스튜 등심 스테이크
레오나르도 통닭&포테이토 구운 사과 애플파이
아서 블루베리 쿠키 핫초코 캐러멜 마키아토
빈센트 상큼한 샐러드 코코아 와플 버터 팬케이크
테오도루스 블루베리 푸딩 딸기 초콜릿 퐁듀 시럽 팬케이크
다자이 감자 수프 샥슈카 두부 전골
아이작 아메리칸 핫도그 아코디언 감자 샌드위치
감자 수프 크림 부야베스 양다리구이
셰익스피어 크로켓 크렘 브륄레 미트 파이
생제르맹 백작 블루베리 푸딩 핫초코 바게트
세바스찬 아메리칸 핫도그 새우 비스크 프라이드 치킨

8. 강화

파일:GP_cardlevelup.png

그이 카드를 육성할 수 있다. 카드의 레어도는 ★3 ~ ★6까지 존재한다. 참고로 레어도가 ★4 이상인 카드만 보이스가 지원된다.

강화 시스템은 러브 앤 프로듀서와 유사하다.

8.1. 레벨업

레벨을 높이면 카드의 매력치를 높일 수 있다. 레벨업에는 블랑이 필요하며, 모험이나 상점 등을 통해 다양하게 수급 가능하다.

8.2. 돌파

카드의 최대 레벨 한도를 해방할 수 있다. 최대 5번 (최대 60레벨)까지 가능. 돌파에 필요한 재료는 카드의 속성에 따라 달라진다. 돌파 아이템은 [모험]→[일정 계획]에서 수급하는 것을 추천. 필요한 체력 수 대비 가장 효율적이다.

8.3. 각성

카드가 60레벨에 도달하면 각성하여 최대 레벨을 65로 해방할 수 있다. ★6 카드의 경우 각성 일러스트도 해방된다. 각성에 필요한 재료는 카드의 속성에 따라 달라진다. 각성 아이템은 [모험]→[다이어리] 또는 [교환소]를 통해서만 수급할 수 있다. 월정액인 별의 계약을 구매하면 기간 동안 다이어리에서 재료가 2배로 드롭되어 빠르게 각성할 수 있다.

9. 뽑기

그이 뽑기와 아바타 뽑기가 있다. 둘 다 뽑기 메달을 구매해서 돌려야 한다. 뽑기 확률은 뽑기 목록에서 느낌표 버튼을 눌러 확인 가능.

10연속 뽑기를 이용할 시 높은 레어도가 반드시 1개 확정으로 출현.

오픈 시점을 기준으로 가장 저렴하게 뽑기 메달 10개를 획득 가능한 상품은 추천 패키지에서 1회 한정으로 구매 가능한 메달 패키지(1500다이아). 이후엔 상점에서 메달 패키지를 구매하거나 별의 계약 구매자 한정 패키지인 메달 패키지를 구매해서 10연속 뽑기를 돌리는 걸 추천한다.

소지하고 있는 그이 카드를 뽑으면 자동으로 증서로 변환된다.[5] 증서는 교환소에서 카드 혹은 아이템으로 교환할 수 있다.

아바타 뽑기의 경우 소지 수가 가득 찼을 경우 우편으로 발송된다. 옷장을 늘리거나 기존에 소지 중인 아바타를 판매해야 수령 가능하다.


[1] 일부 용어는 다르다. [2] 승리 시 20, 패배 시 10만큼 획득 [3] 한판 한정이다. 원작인 일판과 영판에는 없는 기능. [4] 본편 진행 캠페인 등에서 획득 가능 [5] ★3: 1장, ★4: 2장, ★5: 10장, ★6: 20장


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r83에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r83 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)