최근 수정 시각 : 2024-02-07 22:59:34

백팩 히어로/방어

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1. 개요2. 방패3. 모자4. 옷5. 신발6. 기타7. 구조물

1. 개요

백팩 히어로에서 방어 관련 아이템을 설명하는 문서다.

2. 방패

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이름 거친 버클러
등급 흔함
크기 2×2
사용되는 코스트 양 1코스트
방어력 7
판매시 금액 3코인
특수효과 없음
평가 3/10
특수효과와 패널티가 없는 아이템중 하나다. 처음에 주어지지만 나중에 되면 버릴 마련이다. 왜냐하면 무려 4칸이나 차지해서 낭비고 방어력이 7밖에 못얻으니 버릴 마련이다. 그래도 처음에 버리면 그대로 맞아서 약간은 중요하기도 한다.
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이름 거친 버클러[1][2]
등급 드묾
크기 1×1
사용되는 코스트 양 1코스트
방어력 15
판매시 금액 6코인
특수효과 매 전투에 한 번 사용 가능
평가 4/10
또 다른 거친 버클러라는 이름을 가진 방패. 다만, 매 전투당 한번만 사용 가능한 점 때문에 마찬가지로 잘 사용되지는 않는다. 어째 둘 다 그다지 효율성이 안나온다. 다만 크기가 1×1밖에 안 되기 때문에, 팔거나 잠깐 쓰는 용도로는 나쁘지 않다.
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이름 작은 버클러
등급 드문
크기 1×1
사용되는 코스트 양 1코스트
방어력 6
판매시 금액 3코인
특수효과 없음
평가 4/10

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이름 왕의 방패
등급 전설적
크기 2×1
사용되는 코스트 양 1코스트
방어력 6
판매시 금액 14코인
특수효과 스스로에게 1의 분노를 입힙니다 (공격당할 시)
스스로에게 1의 가시를 입힙니다 (공격당할 시)
평가 7/10

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이름 강타용 방패
등급 전설적
크기 2×2
사용되는 코스트 양 1코스트
방어력 없음
판매시 금액 14코인
특수효과 적에게 현재 방어력만큼의 데미지를 줍니다.(사용 시)
현재 방어력의 50%를 지웁니다.(사용 시)
평가 7/10

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이름 헤라클레스 방패
등급 전설적
크기 1×1
사용되는 코스트 양 2코스트
방어력 2
판매시 금액 14코인
특수효과 사방에 인접한 방패들이 사용됩니다 (사용 시)
평가 9/10

3. 모자

4.

칸은 4칸이나 잡아먹는데 성능은 그에 부합하지 못하는 한심한 부류의 아이템...으로 보인다면 함정.
옷 전용 강화옵션이 '에너지 1 증가'이기 때문에 후반을 위해선 한벌정도 챙겨두는게 좋으며, 나중가면 강화슬롯 확장 이벤트는 모조리 옷에 투자하게 된다.
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이름 대천사 갑옷
등급 전설적
크기 2×2
효과1 사방에 인접한 투구의 방어력 +1
사방에 인접한 신발의 방어력-1
효과2 매 턴 방어2 추가
매 턴 신속[3]2 추가
판매시 금액 17코인
강화슬롯 1
평가 -/10
있으면 일단 쓰게되는 고성능 갑옷. 단점이 있다면 강화슬롯이 적기 때문에 슬롯 확장 이벤트가 나오길 기도해야 한다는 것 정도?
투구 버프 덕분에 궁합이 좋은 아이템은 '투로 분류되면서 위치제한이 없는'[4]아이템.
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이름 청동 흉갑
등급 흔함
크기 2×2
효과1 팔방에 인접한 보호구가 방어력 +2
사방에 인접한 무기가 피해 +1
효과2 매 턴 방어2 추가
판매시 금액
강화슬롯 1
평가 -/10
굉장히 자주보게될 옷. 옷 특유의 사이즈 외에는 단점없는 전천후 성능을 지녔기에 공격력 하나, 방어력 하나가 아쉬운 초반의 빛이 되어준다.
단점은 1 밖에 되지 않는 강화슬롯. 그리고 버프로 써먹기에는 나중에 더 성능좋은 아이템이 나온다는것.
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이름 쇠사슬[5]
등급 드묾
크기 2×2
효과1 매턴 방어5
효과2 사방에 인접한 아이템이 파괴될시 이번 전투에서 방어+2
판매시 금액 코인
강화슬롯 2
평가 -/10
사슬갑옷. 방어력은 준수하고 소모품을 이용해서 방어력을 끌어올리는 특수능력도 있다. 강화슬롯이 2개라는 것도 장점.
다만 옷의 크기를 감수할 정도의 가치가 되냐고 물으면 의문.
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이름 대학 로브
등급 귀함
크기 2×2
효과1 전도체
효과2 마나가 흐를 시 방어1 추가
판매시 금액 10코인
강화슬롯 2
평가 -/10
전도체라는 것과 슬롯이 2라는 것 외엔 딱히 장점이 보이지 않는 아이템.
다만 저 문구는 (배치를 잘 해놓았다면)마법을 한번 쓸때마다 방어가 신속+1만큼 증가한다.고 해석해도 된다. '신속'을 얻어낼 수단이 있고,대량을 마력을 확보했을때는 어마어마한 효과를 보여준다

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이름 깃털 갑옷
등급 귀함
크기 2×2
효과1 다른 주머니에 있는 방어구 하나마다 회피에+1
효과2 매 전투마다 자신에게 회피1 추가
판매시 금액 10코인
강화슬롯 1
평가 -/10
사첼 전용아이템.
주머니를 여럿 만들어 방어구를 여럿 준비하면 대량의 회피를 확보 가능하니 무적이 된다!고 생각할수도 있는데 잘 보자. '매 턴'이 아니라 '매 전투'다. 대량의 회피를 확보가능하긴 하지만 첫 턴에만 그렇고 서서히 깍여나가기에 장기전에는 아무 효과가 없다.
다만 '첫 턴의 안전은 확보가능하다'는 의미도 되긴 한다.
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이름 기사의 갑옷
등급 드묾
크기 2×2
효과1 팔방에 인접한 보호구와 방패가 방어+2
효과2 매 턴 방어 6 추가
판매시 금액 코인
강화슬롯 1
평가 -/10
'갑옷'이란 의미에선 가장 완성된 성능을 자랑하는 옷. 다만 강화슬롯 1은 역시 힘들다.
토트는 사용 불가능.
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이름 닌자 의상
등급 전설적
크기 2×2
효과1 매 턴 스스로에게 회피1을 부여
효과2 자신의 순서가 끝나면 방어력을 0으로 한다
판매시 금액 17코인
강화슬롯 1
평가 -/10
회피를 쥐어주는 강력한 옷...인 척 하고 방어력을 0으로 만들어버리는 재앙같은 놈.
써먹으려면 아예 전용 조합을 구축해 둘 필요가 있다. 그런데 굳이?
'유리병'유물과 궁합이 뛰어나다.
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이름 철판 갑옷
등급 귀함
크기 2×2
효과1 매 턴 방어 8 추가
스스로에게 감속+1
판매시 금액 10코인
강화슬롯 3
평가 -/10
단순 방어력은 최고지만 감속1 페널티가 너무 무겁다.
다만 3이라는 모든 옷을 통틀어 가장 많은 강화슬롯을 지녔다는게 장점. 옷의 강화슬롯은 다다익선이니.
하지만 저 페널티를 감수하고 철판 갑옷을 쓸 바에야 다른 옷을 쓰면서 슬롯 추가 이벤트가 뜨기를 기도하는게 나을 수 있다.
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이름 빨간 후드
등급 전설적
크기 2×2
효과1 피해를 입을시 최대 체력이 3 증가
피해를 입을 시 이 전투가 끝날때까지 비활성화
판매시 금액 17코인
강화슬롯 -
평가 -/10
방어력도 없고 강화슬롯도 없이 덩치만 차지하는 쓰레기템.
하지만 에너지만큼이나 체력에 목마르곤 할 이 게임에서 매 전투마다 체력을 증가시킬 수 있다는건 매우 큰 효과가 된다.
궁합이 좋은 아이템은 체력회복계 아이템.[6]과 '자기자신에게 대미지를 주는' 아이템[7]. 마찬가지로 대미지를 입을때마다 효과를 얻는 아이템과도 궁합이 좋다. 조합을 완성하고 무한모드를 돌다보면 체력 수백에 달하는 괴물 영웅을 만들 수 있을 정도.
여담으로 피해를 입는순간 비활성화되는것에 강화효과도 포함되기에 굳이 없는 슬롯을 뚫어서 일부러 강화할 필요성은 한없이 전무하다.
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이름 튜닉
등급 흔함
크기 2×2
효과1 팔방에 위치한 방어구가 방어력+1
효과2 매 턴 방어 5 추가
판매시 금액 코인
강화슬롯 1
평가 -/10
차라리 청동 흉갑을 쓰자
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이름 마법사의 로브
등급 귀함
크기 2×2
효과1 전도체
효과2 매 턴 방어 2 추가
매 턴 연결된 마나 네트워크에 마나 2 추가
판매시 금액 코인
강화슬롯 2
평가 -/10
귀하디 귀한 지속 마나 회복수단. 강화슬롯도 둘이나 있기에 책이나 스태프의 사용횟수를 그만큼 늘릴수도 있어 마나 보충량을 크게 펌핑해준다. 마법사의 길을 걷고 있다면 사실상 이게 최종옷.
마법사 템인데도 어째선지 토트가 못쓰는것이 단점

5. 신발

6. 기타

7. 구조물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 백팩 히어로 문서
7.9번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] 이름 실수가 아니라, 진짜 거친 버클러라는 이름을 가진 방패가 두개다. [2] 포셰트 플레이 시 발견됨. [3] 방어력이 증가할때 신속 만큼 추가로 증가. 각 방어구마다 별도 계산 [4] 마법사 모자, 철가면. 둘 다 전설이다. '비활성화 되지 않는'투구로 확대하면 좀 더 늘어나긴 한다. [5] 번역 오류로 추정된다. 나중에 수정될 듯 [6] 하트보석, 회복숫돌 [7] 계란 타이머, 야수의 반지(저주템)