최근 수정 시각 : 2017-10-01 19:32:19

발키리 커넥트/등장인물


1. 상세
1.1. 레어도1.2. 그레이드1.3. 장비
1.3.1. 오토 스킬1.3.2. 강화
1.4. 리미트 버스트 목록1.5. 상태이상 목록
2. 근거리3. 중거리4. 원거리5. 보스6. 콜라보

1. 상세

발키리 커넥트의 영웅들 목록.북유럽 신화에서 따왔기 때문에 익숙한 이름들이 보이는 편이지만 캐릭터성은 완전히 다른 편이다. 또한 생긴것만 가지고 데미지 타입을 판단하면 오판할 수 있으므로 캐릭터를 얻을때 마다 항상 스킬의 데미지 타입을 체크하는 것이 좋다.

궁극기가 두가지로 나뉘는데 일반적인 궁극기 포지션인 액션 스킬과 비장의 기술 리미트 버스트가 그것이다. 리미트 버스트는 서로 공통되어 있고 사용후 아군을 버프 시키는 부가 효과도 있으며 같은 버스트를 지닌 영웅들과의 콤보로 위력이 강해진다. 평타를 치거나 공격당할때마다 캐릭터와 버스트 게이지가 조금씩 차오르며 캐릭터의 게이지가 모두 차면 액션 스킬을, 버스트 게이지가 모두 차면 리미트 버스트를 사용할 수 있다. Auto를 끈 상태에서는 캐릭터 초상화를 탭하여 액션 스킬을 사용할 수 있고, 리미트 버스트를 탭한 후 활성화되는 리미트 버스트를 골라 탭하여 사용한다. Auto 모드에서는 게이지가 모두 차면 자동으로 액션 스킬을 사용하며, 리미트 버스트는 무작위로 사용된다.

1.1. 레어도

이 게임의 캐릭터들에겐 최대 5단계의 레어도가 나뉘어 있지만, 레어도 성장 제한이 없다. 즉, 레어도 1짜리 캐릭터도 꾸준히 키우면 최대인 레어도 5까지 성장 가능하므로 억지로 고랭크 캐릭터를 먹으려고 리세마라해야 할 필요성이 줄어들며 물론 일부 필수 캐릭터를 제외하고는 3성 캐릭터들 쪽의 성능이 전반적으로 좋은 편이다. 5성이 되면 일러스트와 3D 모델링이 화려하게 바뀐다.

영웅 퀘스트, 상점 등에서 '~~의 소울 크리스탈'를 모아 레어도 업을 할 수 있다.

1.2. 그레이드

레어도 이외에도 그레이드라 불리우는 단계가 별도로 존재한다.

그레이드는 각각 그레이(회색), 그린(녹색), 블루(청색), 퍼플(보라색)의 4단계로 나뉘고, 각 캐릭별로 정해진 특정 오브 6가지를 모아 그레이드 업을 하면 (그레이 1회, 그린 3회, 블루 3회)하면 상위 단계로 업그레이드가 가능하다. 그레이드 단계가 올라갈수록 전체 능력치가 함께 상승하며, 그레이드 색상이 바뀌면 장착 가능한 장비 수가 하나씩 늘어난다.

그리고 이 그레이드 업과 장비장착에 의한 능력치 상승폭이 사실 레벨업이나 레어도 업에 비해 높기 때문에 캐릭터 능력치는 레어도가 높은쪽이 좋은게 아니라 그레이드가 높은 쪽이 좋은 상황이 발생한다.

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위 스샷에서 볼 수 있듯이 2성 스쿨드가 블루 3단계이고 3개의 장비와 3개의 액세서리를 모두 착용했을 때의 전투력이 6786이 나오는 반면 4성 헬이 그린 2단계이며 2개의 장비와 1개의 액세서리를 착용했을 때의 전투력이 4174이다. 레어도가 2단계 높음에도 불구하고 오히려 그레이드 관리를 잘 해준 2성 캐릭터가 더 높은 능력치를 보여주고 있다. 또한 미친듯이 가챠를 돌리지 않는 이상, 그레이드 쪽이 레어도보다 더 올리기 쉽다.

다만 주의해야 될 점은, 위의 사진으로 보이는 전투력 차이는 의도하지 않는 이상 나타나기 어려운 현상이다. 자연스럽게 모이는 초반 보석으로 가챠를 돌리다 보면, 어지간히 운이 없어 2성이나 3성 캐릭터가 모이지 않는다고 해도, 가챠를 통해 얻은 재화로 캐릭터의 단계(별)을 올리게 되기 마련이다. 또 미션을 진행하다 보면 조금씩 쌓이는 그레이드 재료로 다소 단계가 낮은 스쿨드 보다는 단계가 높은 헬이나 헤임달 같은 캐릭터에 우선 집중하기 마련이니, 단계가 낮은 캐릭터의 그레이드를 우선 육성한다는 건 해당 캐릭터에 애정이 있지 않은 이상 비효율적인 일이다. 스쿨드가 청색 그레이드를 달성할 때까지 두 단계나 높은 헬이 녹색이라는 건, 일부러 헬의 그레이드를 올리지 않고 단계만 올린 케이스라고 볼 수 있다. 아니면 헤비과금을 해서 헬만 주구장창 뽑았거나

상황이 이렇다 보니 아무래도 레어도보다는 그레이드에 더 신경을 쓰게 되는데, 당연히 그 난이도가 장난이 아니다. 위에서 6개의 오브가 있다면 강화가 가능하다 했는데, 이 오브라는게 단일 아이템으로 존재하는것 외에도 파편이라 다른 오브를 모아서 합성으로 얻어야 하는것도 있기 때문이다. 이 파편들의 드랍률은 당연히 시망 수준...[1] 상점에서도 가끔씩 판매를 하긴 하지만 시간대별로 판매하는 물건이 다르고 그나마도 파편 1씩만 파는 수준인데 블루 그레이드만 되어도 평균적으로 20~30개씩의 파편을 필요로 한다.[2]

게다가 앞서 언급됐듯이 그레이드 업은 그레이 1회, 그린 3회, 블루 3회, 퍼플은 4회를 해야 한다. 즉, 저 아이템 노가다를 10회는 해야 한다. 그것도 그린의 경우는 파편이 다섯개가 필요하고, 그마저도 안나와서 10번, 20번씩 돌 수 있으며 언급한대로 블루의 경우는 파편이 20~30개씩 필요하므로 녹색 노가다의 다서 여섯배 이상의 노가다가 필요하다는 뜻이다. 퍼플로 넘어가면 정말 맘 잡고 노가다를 달려야 한다.

그레이드 시스템을 통한 캐릭터 육성이 비중이 높은 만큼, 노가다성의 관리를 얼마나 잘 하느냐가 이 게임의 흥망을 좌우할 것으로 보인다.

1.3. 장비

1.3.1. 오토 스킬

장비에 달린 특수한 스킬. 영웅이 공격할때마다 확률적으로 발동하며 스킬 레벨이 올라갈수록 효과가 강력해진다. 스킬 레벨은 같은 종류의 장비(레어도는 관계없다)나 스킬향상 전용 장비를 강화에 사용하여 올릴 수 있다. '영속'이 붙은 기술은 패시브 효과로 장착하면 항상 발동한다.

영웅별로 전용 장비가 있다. 2성부터 시작하는 일반 장비와 3성부터 시작하며 이름 앞에 "진"이 붙은 진 장비 두 종류이다. 보통 짭무기, 진무기, 혹은 짭반지, 진반지 등으로 부른다. 토르라면 전용무기는 묠니르와 진·묠니르가 된다. 진장비는 짭장비에 비해 훨씬 강력하며 그림도 화려하게 치장되어 있다. 플레이어들은 짭장비는 진장비에 갈아넣어 스킬 레벨을 올리는데 주로 활용한다. 물론 진장비라도 성능이 별로이면 외면받는다. 예를 들어 방패기사 루카의 전용 장비는 (진)새크리파이스 실드라는 방패이지만 탱커용 아이템인데도 HP를 올려주는 기능이 없어서 플레이어들은 방패를 빼고 HP를 올려주는 다른 장비를 즐겨 착용시킨다.

1.3.2. 강화

장비 역시 5단계 레어도가 있으며, 당연히 1성도 5성까지 진화가 가능하다. 다행히도 이쪽엔 그레이드가 없다

각각 무장(무기, 방어구)과 액세서리로 나뉘는데 위 스샷에서 볼 수 있듯이 능력치 상승폭이 꽤 큰편이라 저랭크 캐릭터라도 고랭크 캐릭터보다 강한 위력을 낼 수가 있게 해 준다.

일반적인 가챠에서는 액세서리보단 무기가 잘 나오는 편이라 액세서리의 분배에 꽤 신경을 써야 한다.

1.4. 리미트 버스트 목록

  • 마법 폭우
적진의 사방에서 마법진이 나와 말그대로 마법을 폭우처럼 쏟아부어 위력 20%x10번 마법 대미지를 주고 5턴동안 모든 아군의 마법 공격, 방어 10% 올린다.
  • 블랙홀
아래에서 블랙홀이 나와 적진을 빨아들여 위력 40%x5번 암속성 물리마법 평균 대미지를 주고 5턴동안 모든 아군의 물리, 마법 공격 10% 올린다.
  • 신의 분노
형형색색의 마법으로 적진을 폭격해 위력 10%x20번 광속성 물리마법 평균 대미지를 주고 5턴동안 모든 아군의 물리, 마법 방어 10%올린다.
  • 대지의 숨결
적진에 커다란 토네이도가 불면서 위력 20%x10번 목속성 물리마법 평균 대미지를 주고 파티를 최대 HP의 10% 회복시킨다.
  • 끝없는 무덤
게이트 오브 바빌론마냥 수많은 무기들이 적진으로 돌진해 위력 40%x6번 물리 대미지를 주고 5턴동안 모든 아군의 물리 공격, 방어를 10% 올린다.
  • 핌불베트르
'끝없는 겨울'이라는 이름대로 파란색의 커다란 에너지볼을 적진에 떨어뜨려 위력 40%x6번 마법 대미지를 주고 5턴동안 모든 아군의 마법 공격을 10% 올린다.
  • 그랜드 스트라이크
엑스칼리버을 연상케하는 커다란 검을 적에게 내려꽃아 적 전체에 40%x6번 물리 대미지를 주고 5턴동안 모든 아군의 물리 공격을 10% 올린다.
  • 소용돌이 바늘
커다란 스파이럴 광선이 적진을 관통해 위력 30%x8번 물리마법 평균 대미지를 주고 5턴동안 모든 아군의 민첩성, 회피율, 명중율을 10% 올린다.
  • 불꽃 전구
적진의 땅을 불기운으로 뒤덮어 위력 40%x5번 화속성 물리마법 평균 대미지를 주고 5턴동안 모든 아군의 물리, 마법 공격을 10% 올린다.
  • 얼음 협곡
적진의 하늘에서 거대한 얼음 덩어리가 떨어져 위력 40%x5번 수속성 물리마법 평균 대미지를 주고 모든 아군의 물리, 마법 방어를 10% 올린다.

1.5. 상태이상 목록

  • 대미지 - 일정 턴 동안 해당 속성의 대미지를 입힌다.
    • 독: 무속성
    • 염상: 화속성
    • 덩굴: 목속성
    • 암흑공간: 암속성
    • 화상: 화속성 피해 상승
    • 수상: 목속성 피해 상승
    • 암상: 암속성 피해 상승
  • 행동, 효과 제한
    • 혼란: 자신을 공격한다.
    • 유혹: 아군을 공격한다.
    • 어둠: 일반 공격과 오토스킬이 빗나갈 확률이 높아진다.
    • 침묵: 액션 스킬과 오토스킬이 발동하지 않는다.
    • 공포: 스킬 게이지가 증가하지 않는다.
    • 저주: 회복과 스킬로 인한 수치상승이 적용되지 않는다. 영속 효과는 받는다.
    • 슬로우: 행동 속도가 절반으로 줄어든다.
    • 배리어 봉인: 배리어를 걸 수 없다.
    • 낙인: 회복 효과를 받을 수 없으며 회복량의 절반에 해당하는 대미지를 받는다.
  • 아군 지원
    • 퀵: 행동 속도가 두 배로 증가하며 액션 스킬 게이지가 빠르게 쌓인다.
    • 달인: 무기, 방어구의 오토 스킬이 반드시 발동한다.
  • 필드
    • 그래비티 필드: 행동 속도가 제한된다.
    • 이클립스 필드: 회복량이 제한되고 스킬로 인한 수치상승이 무효화된다.
    • 플레임 필드: 강력한 화속성 턴 경과 대미지
    • 아쿠아 필드: 강력한 수속성 턴 경과 대미지
    • 리프 필드: 강력한 목속성 턴 경과 대미지
    • 홀리 필드: 강력한 광속성 턴 경과 대미지
    • 카오스 필드: 강력한 암속성 턴 경과 대미지
    • 미스트 필드: 일반 공격과 오토 스킬이 빗나갈 확률을 높인다
  • 행동 불능, 복합계
    • 수면: 행동 불능이 되며 큰 대미지를 입기 쉬워진다. 대미지를 받으면 깨어난다.
    • 마비: 행동 불능이 된다.
    • 석화: 행동 불능이 된다. 스킬 게이지가 증가하지 않는다.
    • 동결: 행동 불능이 되고 수속성 대미지를 받는다.
  • 방어
    • 실드: 대미지 경감, 반격 등
    • 장벽: 일정 턴 경과, 혹은 일정한 대미지를 받을 때까지 대미지 무효화.

2. 근거리

발키리 커넥트/영웅/근거리 항목 참고

3. 중거리

발키리 커넥트/영웅/중거리 항목 참고

4. 원거리

발키리 커넥트/영웅/원거리 항목 참고

5. 보스

발키리 커넥트/보스 항목 참고

6. 콜라보

타입 - 중거리 마법
종족: 아인
스킬: 일렉트릭 송 - 가까운 적 3체에 위력 150% 목속성 마법 대미지+아군 전체의 스킬 게이지 10% 업
리미트 버스트: 핌불베트르
타입 - 중거리 마법
종족: 아인
스킬: 에테르넬 칸타레 - 멀리있는 적 3체에 위력 150% 목속성 마법 대미지+HP가 낮은 아군 3체의 최대 HP 15%회복
리미트 버스트: 핌불베트르

보컬로이드를 넘어 일본 서브컬처의 대표답게 특별히 만든 미쿠의 발키리 버전.
타입 - 원거리 마법
종족: 아인
스킬: 오버 드라이브 - 가장 가까운 적 1체와 가장 멀리 있는 적 1체에 위력 170% 광속성 마법 대미지+3턴동안 마비
리미트 버스트: 신의 분노
타입 - 원거리 물리
종족: 아인
스킬: 라이브 센세이션 - 가까운 적들에게 위력 30%x5번 광속성 물리 대미지+3턴동안 물리 방어 30% 다운
리미트 버스트: 신의 분노
타입 - 원거리 물리
종족: 아인
스킬: 더블 타임 - 가까운 적 3체에 위력 140%의 암속성 물리 대미지+3턴동안 유혹
리미트 버스트: 블랙홀
타입 - 근거리 물리
종족: 아인
스킬: 하츄네식 폴카 댄스 - 가까운 적 3체에 13%x8회의 물리 대미지 & 혼란 3턴. 혼란은 신에 유효.
리미트 버스트: 대지의 숨결

보컬로이드 콜라보의 커넥트 보스로 등장.
타입 - 근거리 물리
종족: 인간
스킬: 약속된 승리의 검 - 3턴동안 자신의 물리 공격력 30% 업, 스탯 다운 무효+적 전체에 위력 150% 광속성 물리 대미지
리미트 버스트: 그랜드 스트라이크
타입 - 중거리 마법
종족: 인간
스킬: 보석 마술 - 가까운 다수의 적들에게 위력 120% 화속성 마법 대미지+3턴동안 랜덤으로 상태이상
리미트 버스트: 핌불베드르
타입 - 근거리 물리
종족: 인간
스킬:
리미트 버스트:
타입 - 중거리 마법
종족: 아인
스킬:
리미트 버스트:
타입 - 근거리 물리
종족: 인간
스킬: 거짓 나선검 - 가까운 적 1체에 위력 85% 2번 물리 대미지&멀리 있는 적 1체에 위력 170% 물리 대미지
리미트 버스트: 끝없는 무덤
타입 - 근거리 물리
종족: 인간
스킬: 동조개시 - 물리 공격력이 높은 적 1체에 위력 35%x7번 물리 대미지
리미트 버스트: 끝없는 무덤
타입 - 원거리 물리
종족: 아사(신)
스킬: 에아 - 가까운 다수의 적에게 위력 50%의 암속성 물리 대미지x3번+3턴동안 공포
리미트 버스트: 끝없는 무덤

페이트 콜라보의 커넥트 보스로 등장.
타입 - 근거리 물리
종족: 인간
스킬: 리 108식 오로치나기 - 가까운 적들에게 위력 130% 화속성 물리 대미지+3턴동안 염상 3회
리미트 버스트: 불꽃 전구

이벤트 시나리오 이세계에서 온 초대장의 서브 주인공으로 등장. 티르, 헬, 주인공과 함께 킹 오브 파이터즈 대회에 참가하게 된다.
타입 - 근거리 물리
종족: 인간
스킬: 금 1211식 야오토메 - HP가 낮은 적 1체에 위력 20%x7번 물리 대미지&위력 110% 암속성 물리 대미지+3턴동안 저주
리미트 버스트: 블랙홀
타입 - 원거리 물리
종족: 인간
스킬: 초필살인봉 - 마법 공격이 높은 적 1체에 위력 40%x6번 화속성 물리 대미지+2턴 동안 유혹, 화상
리미트 버스트: 불꽃전구

여기서도 특유의 바스트 모핑은 건재하다.(...)
타입 - 근거리 물리
종족: 아인
스킬: 다이아몬드 엣지 - 가까운 적 1체에 위력 250%의 수속성 물리 대미지+3턴동안 HP 이외의 스테이터스 30% 다운,3턴동안 동결
리미트 버스트: 얼음 협곡

원작의 개년 기믹이 어디안가 성능도 최강에 얻는 방법도 최강이다. KOF 페스에서 5성으로 얻을 수 있는데 이것의 확률이 거의 일반 스타페스의 몇배 수준.....가챠를 6000 돌리고 나온 사람은 에교로 몆백 단위로 지른 끝에 나온 사람들이 속출하고 있으며 이마저도 안나오는 사람들도 있다....
타입 - 중거리 마법
종족: 인간
스킬: 샤이닝 크리스탈 비트 - 3턴동안 마법 방어가 높은 아군 3명의 HP 15%상승+가까운 적 1체에 위력 230%의 광속성 마법 대미지
리미트 버스트: 핌불베드르
타입 - 근거리 물리
종족: 아인
스킬: 기간틱 프레셔 - 가까운 적 2체에 위력 180%의 암속성 물리 대미지+스킬 게이지 20% 다운, 3턴동안 암상
리미트 버스트: 블랙홀

KOF 콜라보의 커넥트 보스이자 이세계에서 온 초대장의 흑막으로 등장. 이번에는 강자뿐인 세상을 만들기 위해 킹 오브 파이터즈 대회를 열다가 쿄 일행에게 저지되지만 영웅 퀘스트에서 최후의 발악으로 주인공 일행을 박제로 만들려다가 또다시 깨진다.

참고로 소울 크리스탈이 신기할정도로 흘러넘치기 때문에 진급에 매우 유용하다.
타입 - 중거리 마법
종족: 신수
스킬: 코멘트 송신 - 가장 HP가 낮은 적 1체에 252.5%의 마법 대미지 & 염상 2회 x 3턴. 염상은 인간, 엘프, 신수, 거인에 유효
리미트 버스트: 마법 폭우

이제는 니코동 그자체랑 콜라보하는 ATEAM의 위엄.....
[1] 드랍 자체는 항상 뭔가가 떨어지기는 하나, 그 종류가 한 스테이지에 두세개씩 되기에, 원하는 게 원하는 만큼 나와줄리가 없다. [2] 일부 오브는 과금으로 살 수 있으나, 가챠 두 번 이상의 가격이 드는데다가 이 역시 시간대별로 판매하는 물건이 다르다. [3] 번역을 안 한게 아니고 게임 내 이름이 이렇다.