최근 수정 시각 : 2024-12-15 20:42:39

발레리 바스토우

파일:FO4VW_Valery_Barstow.png

1. 소개2. 볼트텍 워크샵
2.1. 모범 시민 (A Model Citizen)
2.1.1. 인터뷰 내용
2.2. 인민에게 전력을 (Power to the People)
2.2.1. 보상2.2.2. 실험 보고서 및 옵션 효과
2.3. 음료를 마셔요 (The Watering Hole)
2.3.1. 보상2.3.2. 실험 보고서 및 옵션 효과
2.4. 미래의 비전 (Visions of the Future)
2.4.1. 보상2.4.2. 실험 보고서 및 옵션 효과
2.4.2.1. 결과
2.5. 행운의 여신 (Lady Luck)
2.5.1. 보상2.5.2. 실험 보고서 및 옵션 효과
2.6. 결말2.7. 보상
3. 기타4. 관련 문서

1. 소개

Valery Barstow
성우는 캐런 스트래스먼. 삐쩍 마른 여성 구울로 볼트 88의 초대 감독관. 공사 도중에 전쟁이 일어나는 바람에[1] 그녀를 제외한 볼트 88의 관계자들은 모두 죽거나 페럴 구울이 되었다. 실질적인 볼트 88의 유일한 생존자. 입구와 출구가 모두 매몰된 상태라서 이도저도 못하고 200년동안 메인 구역에 감금되어있던 상태였지만 입구인 퀸시 굴착장이 레이더 소굴이 되면서 레이더들이 문을 따려고 하자 SOS 신호를 라디오를 통해 송출한다.

퀸시 굴착장 안쪽으로 들어가면 강제로 문을 따려는 레이더들에게 경고를 날리는 목소리로 먼저 등장하는데, 유일한 생존자가 레이더를 퇴치하고 핍보이를 통해 문을 열려고 하자 유일한 생존자를 볼트텍 관계자로 오인한다. 이후 문이 열리면서 자기가 있는 곳으로 안내를 해주며, 워크샵을 켠 후 메인 통로의 잔해를 치우면 만날 수 있게 된다.

처음 볼트 88에 입장하여 바스토우를 만났을 때 대부분의 플레이어는 200여년을 말도 통하지 않는 페럴 구울들과 같이 갇혀있던 불쌍한 처지인데다, 그럼에도 불구하고 아직까지도 볼트 건설의 열정에 불타오르는 책임감있고 충성스러운 믿음직한 사람으로 생각할 수 있다. 하지만 실제로는 여느 볼트텍 감독관들이 그렇듯이 실험밖에 모르며, 볼트의 이익을 위해서라면 거주민의 복지나 인권 따윈 당연하게 개무시하는 사이코패스. 볼트 거주자들의 생명유지와 볼트 내 인류의 보전보다도 그 실험을 지속하는 것을 더 큰 사명으로 여기고 있는데다가 그게 진짜 선한 일이라 굳게 믿고 있으며, 이를 위해서는 양심의 가책조차 느끼지 않는다고 한다.[2]
또한 200년이 지나도 볼트텍이 반드시 자기를 구해줄 거라고 생각할 정도로 충성심이 대단한데다 그 시간동안 실험을 준비할 정도로 철저하다.[3] 주변 사람들을 은근슬쩍 속여넘길 정도로 음흉한데다 야망도 딱히 숨기지는 않는 듯.

이후 주변의 전 동료였던 구울들을 처리하면 볼트 88에서 해야할 사명을 완수하기 위해 볼트 88에서 할 실험과 관련된 퀘스트를 준다. 앤더슨의 기록을 참고하자면 전쟁 전에는 상류층을 꽤나 빈번하게 볼트에 데리고 왔던 듯하다. 실험을 받아들이냐, 혹은 어떤 통제 변수를 주로 할 것인가에 따라 이 사람의 반응과 선택이 바뀐다.

2. 볼트텍 워크샵

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이후의 내용을 진행하기 전에 주의할 점이 있다.
1. 볼트 88의 메인 퀘스트를 끝내기 전에는 scrapall 명령어를 자제할 것.
워크샵을 보는 족족 scrapall 명령어로 정리하는 유저는 심각한 버그에 시달릴 수 있다. 이후 진행되는 일련의 퀘스트는 워크샵 메뉴에서 "스페셜" 탭에 있는 "experimental" 아이템을 써야 정상 진행이 되는데, 원래라면 퀘스트 이후 발레리한테 건네받을 설계도가 scrapall 명령어에 의해 플레이어 수중에 들어오면 퀘스트에 필요한 experimental 아이템이 전부 사라지고 정착지 배치용 아이템으로 대체된다.
2. 볼트 88의 메인 퀘스트를 끝내기 전까지 빌리징은 미룰 것.
첫 퀘스트에서 대규모 정전 이벤트가 일어나기 때문에 전기 제품이 고장난다.

감독관 바스토우의 지시에 따라 입구의 있는 모든 구울들을 쓸어버리고 경비실에 있는 터미널을 통해 원자로실로 가는 문을 열어 경비대장 앤더슨을 족쳐서 통제 보드를 얻으면 된다. 이후 워크샵을 열어서 정착민을 모집해 정착민들이 볼트에 도착하게 되면 본격적인 실험을 개시할 수 있다. 기본적으로 바스토우가 제시하는 상품을 이용한 실험이 전부인데, 이 실험을 하기 위한 전용 기니피그인 네임드 거주민 클렘이 정착지 모집에 응해 도착하게 된다. 총 제품의 숫자는 4종이며, 각 아이템마다 실험 내용을 변동할 수 있다.

모든 실험은 프로토타입으로 진행되며, 클렘에게 지정 후, 게임 시간으로 한 시간 가량 기다리면 결과가 나온다.[4] 그 후 감독관에게 말을 걸면 퀘스트 종료. 참고로 모든 프로토타입은 특수(Special) 항목에 배치된다.

마지막 4번째 실험을 제외한 각각의 실험은 3가지 옵션을 선택해줄 수 있고 첫번째 옵션은 효율을 크게 높여주는 대신 정착민의 사망 확률이 높으며, 두번째 옵션은 효율이 조금만 높아지는 대신 정착민의 사망 확률이 낮고, 마지막 세번째 옵션은 효율이 평범하지만 정착민의 사망 확률이 없다. 즉 극한의 효율 추구 / 적당한 효율 추구 / 효율은 낮지만 리스크 없는 안전제일주의 추구 옵션으로 나뉘며 판단은 각자가 알아서 하는것이 좋다. 어차피 옵션을 뭘 골랐든간에 중요한건 플레이어가 해당 가구를 정착지에 건설하지 않으면 정착민들에게 영향을 미칠 일이 전혀 없으니까.

여기에 등장하는 NPC들을 최대한 많이 잡아두고 싶다면 1번째 실험과 4번째 실험은 편할대로 선택하고, 2번째 실험과 3번째 실험은 안전하게 3번째 옵션으로 가거나 1~2번 옵션을 골랐다면 반발하는 거주민들의 스피치 통과를 잘 해야 한다. 그리고 마지막으로 실험 결과를 다른 볼트들에게로 전파하러 가곘다는 바스토우의 스피치 체크를 통과시켜서 잔류시키면 된다.

만약 최대한 효율을 뽑아내는 방향으로 선택하기를 추구한다면 모든 실험을 1번 옵션으로 선택해버리면 끝이고, 거주민 사망률이 신경 쓰여서 1번 옵션만 추구하기 곤란하다면 2번 옵션으로 선택해버리면 된다. 만약 최대한 인도주의적인 방향으로 선택하기를 추구한다면 1~3번째 실험은 전부 안전한 3번 옵션으로 선택한 뒤 마지막 4번째 실험만 2번 옵션으로 선택해주면 된다. 4개 실험을 전부 다 3번 옵션만 골라버리면 바스토우가 빡쳐서 볼트 88을 떠나버리며 스피치 체크도 아예 안뜨기 때문에 최소 1개 실험은 1번이나 2번 옵션을 골라줘야 하는데 아무래도 4번째 실험이 다른 선택지를 골라도 리스크가 적기 떄문이다.

2.1. 모범 시민 (A Model Citizen)

감독관인 발레리 바스토우와 만나면 근처에 줄리안이라는 구울이 있는데, 근처로 가게 되면 공격당한다. 공격당한 이후에는 이들의 고통을 끝내달라며 전부 죽여달라고 하니 전부 죽여버리면 된다. 전부 죽이면 자기 혼자 남았지만 그래도 실험은 계속되어야 한다면서 볼트와 관련된 문서를 주며 볼트 복구 및 실험을 도와달라 부탁하는데, 브라운 박사에 대해 물어보면 하달 받은 프로토타입 테스트를 통한 사회를 재정의할 수 있는 실험이었지만 결국 이뤄지지 못했다고 하면서[5] 파트너로서 같이 시작하자고 한다. 스피치 체크 시 전쟁 전 인간이다보니 현찰을 보상으로 준다.

먼저 실험에는 이 실험들을 기록하고 통제할 감독관 책상이 필요하다고 하니 지어주면 된다. 워크샵에 제공되는 일반 감독관 책상과 달리 터미널이 달려있고, 특수 항목에 비치된데다 단 하나밖에 만들 수 없다. 더군다나 한 번 바스토우가 앉게 되면 대부분의 시간을 감독관 책상에서 타자를 치고 있으니 감독관 책상이 전력을 안 먹어도 프로토타입 테스트를 위해 전력을 공급하는 곳 가까이 두면 좋다. 완성하게 되면 드디어 감독관의 책상에 앉을 수 있다고 감개무량한다. [6]

다만 얼마 안가서 볼트의 실험 목적을 위해 실험체를 모집해야 한다고 하면서 그 조건은 무조건 건강해야 하고, 지시에 정확히, 빠르게 순응할 수 있는 인물이자 어떤 리스크에도 개의치 않는 인물이라 말한다. 이후 라디오 비컨을 키고[7] 장시간 대기하면[8][9] 거주민들이 서서히 오기 시작하는데 감독관이 구울인 걸 보고 당황해한다. 그렇게 우선 세 명이 오게 되는데, 각자의 인터뷰를 끝내면 퀘스트 클리어. 각자의 인터뷰에 스피치 체크가 있는데 이걸 통해 제대로 된 답변을 받거나, 솔직한 답변을 얻을 수 있으며 일부 정착민은 입주를 허가하거나, 거절할 수 있다.

2.1.1. 인터뷰 내용

라디오 신호를 듣고 온 3명은 헤어스타일, 얼굴, 목소리가 고정이다.
  • 여성 거주자
인터뷰
내용
"좋은 정부가 되기 위한 역할은 무엇인가?"
답변 처음에는 정부? 그게 뭐더라? 하는 반응이었다가 스피치 체크로 제대로 된 답변을 받으면 방사능에 찌들게 된 원인이라 까댄다.[10][11]
  • 남성 거주자
인터뷰
내용
"만약 원자로가 멜트다운하려고 하는데 당신이 유일하게 멈출 사람이라면, 그 어떤 고통도 감내해서 해결하겠는가?''[12]
답변 원자로에 문제가 있냐고 물었다가 없다고 하자 당연히 음식과 물, 잘 곳만 해도 피곤한 황무지인이 그딴 거 알게 뭐냐고 내가 그럴거라 생각하냐고 까댄다. 스피치 체크를 하면 위는 지옥과 다름없다면서 음식이나 물, 안전한 곳만 제공해주면 아무래도 상관없다고 한다.
인터뷰
내용
"당신이 볼트 외부 경비원 직책의 일원인데 볼트 내부에 여자 비명이 들리면 자리에서 이탈할 건가?"
답변 "우와! 저 경비원이에요? 저 잘할 수 있어요! 그런데 비명 소리는 안들리는데요 감독관님?" 진짜로 저런 답변을 한다. 물론 어떻게 잘 설명해주면, "제가 만약 경비원이라면, 지키는 게 제 일이니 다른 말이 없으면 떠나면 안 되죠."라고 발언한다.[14]

2.2. 인민에게 전력을 (Power to the People)[15]

바스토우와 이야기를 하면 실험을 도우라고 하면서 파워사이클 1000의 프로토타입 설계도를 핍보이에 전송하게 되는데, 이걸 통해서 먼저 파워사이클 1000 프로토타입을 만들 수 있게 된다. 그러나 이 제품을 제작한 의도가 참 가관인데, 볼트 거주민들의 건강을 위해 만든 게 아니라 오히려 반대로 운동은 볼트라는 커뮤니티에 기여조차 하지 않는 이기적인 행위이니, 어떻게든 운동하면서 볼트 사회에 기여 좀 하라고 만들게 된 것. [16][17] 또 이 실험을 할 때 사소한 이유로 뇌출혈이 발생할 수도 있다고 한다.

볼트의 전력은 입구 근처에 있는 중앙 발전기에서 벽에 내장된 전선을 통해 전해지기에 입구의 볼트 바닥과 스냅된 볼트 벽에 볼트 전용 커넥터를 연결하면 발전기와 직접적인 전선 연결 없이도 전기를 끌어쓸 수 있다. 터미널과 파워사이클을 각각 설치 후 연동시켜 세가지 모드 중 하나를 지정할 수 있는데[18] 지정 후 클렘에게 자전거를 밟으라고 지시하고, 어디라도 1시간 휴식을 취하거나 게임시간으로 1시간 정도 기다리면 된다. 기다리다보면 발놀림이 점점 느려지면서 부들부들 떤다. 그리고 클렘이 타던 자전거가 폭발하면서[19] 덩달아 이 자가 발전기가 EMP 효과를 일으키는 바람에 볼트 전체가 정전이 된다.

이 이벤트가 터질 때 볼트 내의 모든 전기 설비[20]가 전부 작살이 나버리니 가급적이면 이 퀘스트를 끝내기 전에는 전기 설비는 안 짓는 게 좋다. 본편 발전기야 그렇다 치더라도 DLC로 추가되는 3종의 대형 발전기는 설치 비용과 수리 비용이 어마어마하기 때문. 클렘과 이야기하면 어떻게든 좋은 인상을 주기 위해 노력을 했지만 결과는 최악이었고, 제발 쫓아내지만 말아달라고 애원한다. 주변 발전기를 수리하고 바스토우와 이야기를 하면 퀘스트 종료. 그리고 적의 침입으로 자가 발전기가 파괴되더라도 볼트 내의 모든 전기 설비가 파괴되는 이벤트가 발동하는 버그가 있으므로, 실험이 끝나는 즉시 갈아버리는 게 좋다.

참고로 아래 두 실험과 공통적으로 이득도 크지만 리스크도 막대한 1안과 2안은 일반 개발 부서와 팀 왈러스가, 3안은 그나마 볼트 텍의 양심회로 역을 맡고 있는 팀 테드가 맡아 가장 안전하고 무난하다.

2.2.1. 보상

파워 사이클 1000 (Power Cycle 1000)
사용자 성능
유일한 생존자 추가 옵션 상관 없이 사용할 경우 다른 스탯 부스트 시설물 사용 전까지 반영구적으로 인내력 스탯 +1.
정착민 낮에만 전력 2를 생산하며, 추가 옵션에 따라 메리트와 페널티가 달라진다.

말 그대로 인력 발전기. 낮에는 추가 발전을 할 수 있지만 밤에는 올 스톱하며 그나마도 제대로 된 발전량을 기대할 수 없다. 운동기구다보니 체육관을 구성해보거나 낮에만 발전하는 걸 역이용해 낮에는 작동하고 밤에는 올 스톱하는 수동식 시스템으로 활용해볼 수 있다.

2.2.2. 실험 보고서 및 옵션 효과

  • 추가 전력 생산(Additional Power Production)
실험 내용
자전거를 타고 있을 때 전력 생산량이 일정 이하로 내려가면 전기 충격을 준다.
실험 과정
적정 분당 회전 수에 미치지 못한 실험체에게 전기 충격을 가했을 때, 총 전력 생산량을 증가시킬 수 있음을 확인했다.
여러 '실패' 이후 전기 충격의 세기를 50%로 줄임. ('130-K'번과 '130-L'번 부검 참고)

* 추신: 혹시 모르니 소화기를 가까이 배치할 것.
실험 중 반응 클렘은 고장난 줄 알고 있다. 계속 타면 심장이 너무 쿵쾅댄다고 한다.
실험 후 반응 클렘은 심장이 아직도 쿵쾅댄다고 하면서 말을 못잇는다.[21]
바스토우의
코멘트
놀라운 효과를 보이고 있다면서 놀라운 방법으로 실험체에게 강제적인 페달링을 강요했다고 한다.
추가 전력 옵션 효과
장점 전력 4 생산
단점 하루 5% 확률로 사용한 정착민이 사망할 수 있음.

  • 지속적인 사용 인센티브 (Sustained Usage Incentive)
실험 내용
자전거를 타고 있을 때 버프아웃을 주입해 피실험자의 생산 능력을 극대화한다.[22]
실험 과정
실험 도중 실험체가 파워 사이클에 대한 물리적 저항을 보이는 경우[23]가 발생했다. 경비 인원이 적은 볼트 한계상 물리적/정신적 강제력을 동원하기 어려우므로, 대신 비밀리에 버프아웃을 소량 투입함. 그 결과 실험체들이 더 빨리, 더 오래 패달을 밟음은 물론, 사이클을 타는 것 자체에 중독될 수도 있으리라 전망함.
실제 적용은 실험실에서 딱 한 번 있었는데, 해당 실험체는 43시간 동안 쉬지 않고 패달질하다가 심정지로 사망했다. 최종 적용에는 버프아웃의 양을 소량 축소할 것을 권고함.[24]
실험 중 반응 클렘은 점점 기분이 HIGH해져간다.
실험 후 반응 실험 이후에도 계속 자전거를 타고 싶어한다.
바스토우의
코멘트
허용 가능한 전력이 생산되었다고 하는데 클렘의 반응을 보고 마약의 이점을 과소평가한 듯하다는 발언을 한다.
지속적 사용 옵션 효과
장점 24시간 생산
단점 버프아웃 4개가 재료로 추가.
하루 2% 확률로 사용한 정착민이 사망할 수 있음.

  • 환경 개선장치 (Environment Enhancer)
실험 내용
자전거를 타고 있을 때 라벤더와 바닐라 아로마를 방출함과 동시에 잔잔하고 조용한 음색을 들려준다.
실험 과정
많은 반대에도 불구하고, 라일리 연구팀은 아주 다른 방식으로 실험을 진행했다. 그들은 파워 사이클 1000이 자연스럽고 긍정적인 피드백과 연계되면 생산성을 올려줄거라 믿었다.
라벤더와 오렌지 정유를 사용한 향을 뿜는 파워 사이클의 첫인상은 가히 충격적이었음. 여기에 가청치 이하의 사운드트랙과 파도가 부드럽게 찰랑거리는 소리를 추가했으나, 결과는 암울하기만 했다.
  • 추신: 아무래도 테드는 그른 것 같습니다, 브라운 박사님.
실험 중 반응 클렘은 이 냄새를 뮤트프루트라고 착각한다.
실험 후 반응 향기 때문에 마음이 안정된다고 한다.
바스토우의
코멘트
우린 사회 설계자지 스파 운영인이 아니라면서 아주 가루가 되도록 깐다.
아로마 방출기 옵션 효과
장점 없음
단점 없음

2.3. 음료를 마셔요 (The Watering Hole)

파워 사이클 1000 실험을 끝내고 나면 또 다른 실험을 제안하는데, 전의 실험과 달리 이번 실험은 볼트텍과 할루시젠 사와의 밀약으로 만들어진 화학식과 그 연구 결과를 할루시젠사에서 가져와야 한다.[25]

할루시젠 사는 볼트 114의 북쪽에 위치해 있으며 거너가 진을 치고 있으니 진입하려면 싸움은 불가피하다. 안에 들어가보면 200년 동안 관리가 하나도 안된데다 거너가 들어가서[26] 깽판을 치는 도중 터져나온 화학물질이 회사 내부를 완전히 잠식하고 있고, 거너들이 할루시젠의 화학물질에 취해서 제정신이 아닌데다 서로 죽이고 앉아있는 걸 볼 수 있다. 출구의 트렁크에 따로 분류되어 있는데다 볼트 88 연구 결과란 이름으로 나온 걸 보면 할루시젠사가 별도로 만든 화학식일지도 모른다.[27]

할루시젠 사에서 화학식을 챙겨오면, 바스토우는 이번 실험이 어떤 실험인지를 친절히 알려준다. 그건 바로 전에 실험했던 운동과는 또 다른 이기적인 행위임과 동시에 사회적 질병[28]이자 위협인 "음료 먹으면서 노가리 까는 행위"를 없애고자 하는 것.[29] 그러나 사람들은 비이성적이게도 여가를 통한 교제를 필요로 한다면서 이렇게 낭비하는 시간을 화학물을 통해 집단의 이익을 창출하는 시간으로 바꾸고자 하는 게 실험의 목표.

클렘이 화학 물질을 첨가한다는데 불안함을 내비치자 바스토우는 네가 먹고 마시는 모든 게 화학 물질이라고 하며 설득하는 모습이 가관.[30] 이후 소다수 공급기를 설치하란 말과 함께 클렘에게 일하다 목마르면, 시원한 음료를 마시면서 해방감을 느끼라고 한다.

2.3.1. 보상

소다수 공급기(Soda Fountain)
사용자 성능
유일한 생존자 플레이어는 사용 불가능
정착민 행복도 5 상승, 추가 옵션에 따라 메리트와 패널티가 달라진다.

어떤 음료를 선택하든 화학물은 별도로 치는지 강철, 유리만 소모된다는 게 특징. 또 이건 인력을 요구하지만, 굳이 사람을 지정하지 않아도 알아서 소다수를 마신다는 특징이 있다. 실험시 클렘이 소다수를 제공하고, 볼트에 함께 온 여성 정착민이 음용을 실시한다. 퀘스트 수행 후 보상은 소다수 공급기(Soda Fountain) 완성품.

2.3.2. 실험 보고서 및 옵션 효과

  • 식욕 억제제 (Appetite Suppressant)
실험 내용
음료에 식욕 억제제를 넣어서 거주민들의 식량 소비를 줄여준다.
그러나 너무 줄인 나머지 사망자가 나온다는 게 문제.[31]
실험 과정
립스타틴[32] 파생물을 합성하는 데 성공하였다. 그 효율성은 정말이지 대단하였다 - 부작용도 좀 있긴 했지만. 실험 기간 동안 실험체들의 BMI 수치는 10% 감소함. 불행하게도 실험체의 생산성이 감소하는 문제가 발생했다.
(한 명은 사망, 두 명은 침대에서 일어나길 거부함[33])
그러나 그 결과 1인당 배급량을 이전의
4분의 1 혹은 그 이하로 줄일 수 있게 되었다.
저 사소한 부작용을 차후 해결할 것을 감안하면,
적은 식량으로도 볼트를 충분히 먹여살릴 수 있을 것으로 추측함.
실험 중 반응 꽤나 맛있긴 한데 뒷맛이 이상한 듯하다.
실험 후 반응 완두콩 하나 먹고 배가 너무 부르다고 한다.
바스토우의
코멘트
자기들이 간단한 소다수 공급기를 숭고한 무언가로 승화시켰다고 자랑스러워한다.
식욕 억제제 옵션 효과
장점 기본 옵션(행복도 5 상승) + 음식 1 생산.
단점 하루 1% 확률로 정착민이 사망할 수 있음.

  • 기분 개선 (Mood Enhancer)
실험 내용
할루시젠의 수용성 화합물을 넣어 행복도를 올리는데,
아무리 돌려서 말해봐도 이건 마약이라고 밖에는 설명이 안된다.
실험 과정
할루시젠에서 최종 개발한 제품의 샘플을 제공해줬는데, 이게 아주 재미있다. 정신에 심하게 간섭하는 혼합물 수용액으로, 단기적인 희열 및 환각 증세도 종종 보이지만 일절 금단증상은 없다고 한다.(단, 약에서 '깨게' 되면 우울증에 심하게 끌리는 듯 보이지만)
우리 개발팀 내 최초로 '사망자 제로'의 결과다.
최악의 부작용이래봤자 13호 실험체가 13시간째 멍하니 손만 응시하고 있다는 정도. 훌륭하다.
  • 추신: 이제 우린 이 음료의 색깔만 어떻게 해보려 한다. 아, 그리고 맛도.
실험 중 반응 여성 정착민의 음용 결과, 드럽게 맛없는 듯하다. 그러나 갑자기 반응이 급격히 긍정스러워지기 시작한다.
실험 후 반응 클렘과 여성 정착민 둘 다 약에 취해서 행복해하고 있다.
바스토우의
코멘트
위 옵션과 반응이 동일하다.
향정신성 약물 옵션 효과
장점 행복도 15 상승
단점 없음
(부정적인 옵션에 해당)[34]
  • 카페인 투여 (Generic Caffeination)
실험 내용
그냥 평범한 카페인 투여다. 세 가지 실험 중 가장 정상적이며
긍정적인 결과도 불러일으킨 모양.
실험 과정
난 그냥 테드를 포기할까 한다.
얘네 팀은 작정하고 준비한 이번 실험 프리젠테이션에서 보충제로 넣을 유효 성분으로... 카페인을 뽑았다. 그냥, 평범한 카페인이다.
놀랄 것도 없이, 실험체는 그 어떤 해로운 증상을 호소하지 않았다. 테드의 팀은 맛과 탄산 성분을 맞추는데 비상식적인 시간을 쏟았다. 심지어 품질을 개선한다며 자기네 음료랑 누카콜라를 두고 포커스 그룹 테스트까지 했다!
인정할 수밖에 없는게, 이거 진짜 상쾌하다.
젠장. 난 테드가 싫어.
실험 중 반응 여성 정착민의 음용 결과, 엄청 맛있다고 한다.
실험 후 반응 둘 다 누카콜라보다 더 맛있는 맛에 소름돋아한다.
바스토우의
코멘트
카페인이 능률을 향상시키는 건 알고 있지만 그 사실에 회의감을 느낀다.
카페인 강화 옵션 효과
장점 없음.
단점 없음.

2.4. 미래의 비전 (Visions of the Future)

두번째 실험까지 마치면 바스토우가 의사는 환자의 복지를 생각할 게 아니라 공익성을 추구해야 한다며[35] 검안기 시제품을 이용해서 다른 실험을 진행해보자고 한다.

이 검안기는 실제 검안 효과도 있지만 그 이상의 기능도 잠재해 있는데, 이 기능을 활성화시키기 위해서는 대량의 방사능 물질이 요구된다고 한다. 이거 하나 때문에 방사성 동위원소인 우라늄 광산에 볼트를 지었다고 해도 과언이 아니다. 다른 프로토타입은 전혀 핵물질을 안쓰는데, 프로토타입 외에 진짜 기능을 사용하는 옵션을 선택하면, 무려 그 희귀한 핵물질을 25개나 소모하기 때문. 바스토우도 이 사실에 어처구니없어하는 건 마찬가지지만, 그래서 우라늄 광산에 볼트를 지었으니 걱정말라고 한다. 바스토우 말대로 주변에 핵물질은 넘쳐나니 잘 캐보자.[36] 퀘스트 클리어 후 보상은 검안기(Phoropter) 완성품. 성능은 보상에 서술되어있다.

이번 실험의 피해자는 클렘이 아니라 클렘이랑 같이 온 입이 거친 여성 정착민을 대상으로 실험을 하고 실험 전에 감독관이 클렘에게 애들을 어떻게 생각하냐, 양육 계획은 있냐고 물어본다.

2.4.1. 보상

검안기(Phoropter)
사용자 성능
유일한 생존자 추가 옵션 상관 없이 사용할 경우 다른 스탯 부스트 시설물 사용 전까지 반영구적으로 인지력 스탯 +1.
정착민 전력 3을 요구하는 대신 행복도 5 상승. 추가 옵션에 따라 메리트와 패널티가 달라진다.
의료 컨셉의 방을 꾸미기 매우 좋은 시설로, 인력이 없어도 가동시킬 수 있다. 옵션이 압도적으로 패널티가 높다보니 3안이 제일 좋은 편.

2.4.2. 실험 보고서 및 옵션 효과

  • 잠재의식 메세지 (Subliminall Messages)
실험 내용
반복적인 이미지 상을 검안기에서 계속 비치게 해서
거주민들이 볼트텍과 감독관에 긍정적인 감정을 가질 수 있도록 유도한다고 한다.[37]
실험 과정
연구개발팀이 일련의 마이크로플래시 이미지들을 개발하였다. 이걸 반복, 연속해서 보여주게 되면 실험체에게 볼트, 볼트텍과 감독관에 대해 상당히 긍정적인 인식을 부여할 수 있음이 통계적으로 드러났다.
우리는 현재 발생하는 장기적 안구 손상을 방지하면서 동시에 유효한 안약 화학식을 완성하지 못했지만, 이에 대한 연구는 아직 진행중이다.
  • 추신: 우리 연구실은 신체 구속구와 전기 충격을 사용할 수 있다는 이점이 있었으나, 현장에서 적용할 때는 효과가 상이할 수 있음.[38]
실험 중 반응 계속 플래시가 터진다고 하며 고통을 호소하기 시작한다.
실험 후 반응 적용 후 감독관에게 복종하라라는 메세지만 보인다고 한다.[39]
잠재 메세지 옵션 효과
장점 행복도 15 상승, 핵물질 요구량이 5개로 감소.
단점 회로도 2개가 재료로 추가됨. 전력 6 소모,
하루 2% 확률로 정착민이 사망할 수 있음.[40]

  • 볼트 감시 (Vault Monitering)
실험 내용
검안기를 통해 검사를 받는 거주민이 하고 있는 생각을
림으로 표시해준다고 한다. 꽤나 혁신적인 물건인 것 같지만
그 뚜껑을 열어보면 전 제품의 옵션 중
가장 정신나간 발상이자 만악의 근원임을 알 수 있다.
실험 과정
팀 왈러스[41](왜 저리 지었는지는 묻지 마십쇼)가 제작한 야심작입니다, 브라운 박사님.
''검안기의 형태에 딱 맞게 설계한 MRI"로, 전력이 충분히 공급된 상태에서 영상화를 진행하면 뇌에서 나오는 자극을 그대로 시각 정보로 구현해냅니다.[42] 쉽게 말해서, 그 사람의 생각을 그대로 읽어 이미지화할 수 있다는 겁니다.
이상적으론 그러하지만, 현 시점에서는 회색조에 흐릿한 이미지만 나오는 게 문제입니다.
이를 보완하기 위해 수백명의 자원자에게[43] 로르샤흐 테스트를 반복, 그 결과를 컴퓨터로 처리하면 정확도를 71%까지 올리는 데 성공할 것으로 전망합니다. 아직 초기 단계지만, 이게 완성된다면 의사와 상관없이 전 볼트 주민의 사고를 파악하여 볼트 관리의 새 장을 열게 될 것입니다.
실험 중 반응 머리가 뜨거워지기 시작한다고 한다.
실험 후 반응 머리가 아파오고, 구역질을 유발하기 시작했으며
자기한테 방사능이라도 끼얹냐고 항의한다.[스포일러?]
볼트 모니터링 옵션 효과
장점 행복도 15 상승
단점 하루 1% 확률로 정착민이 사망할 수 있음.

  • 개선된 안과 진료 (Improved Eye Care)
실험 내용
그냥 평범하게 검안기의 진료 시스템을 개선한다.
실험 과정
이 실험에 대한 간단한 요약: 테드.
그의 팀은 더 나은 검안기를 만들었다.
끝.
제발, 제발 저 자식들 팀원 전부다 내 요청대로 쫓겨나서
다른 데로 갔으면 좋겠다. 어딘가 멀고 먼, 추운 곳으로.
실험 중 반응 클렘은 여성 정착민의 눈에 작은 염증을 찾아냈으며, 적절한 요법도 제시하였다.
실험 후 반응 끝.
눈 건강 향상 옵션 효과
장점 행복도 10 상승, 핵물질 요구량이 2개로 감소.
단점 없음.

2.4.2.1. 결과
이번 실험은 클렘이 아닌 까탈스러운 여성 정착민이 대상이라 반발이 심하다. 어떤 선택을 하냐, 그리고 스피치 체크 여부에 따라서 여성 정착민이 볼트를 나가버리거나 혹은 계속 남아있거나 한다.
  • 여성 정착민의 반응
스피치 체크 성공[45] 세가지 실험에서 하나라도 부정적인 옵션을 선택했을 때, 실험 후 너 우리들 실험체 취급하냐고 상또라이냐면서 플레이어를 개갈군다. 가장 어려운 스피치 체크로 되도 않는 설득에 성공하면,[46] 대충 납득하지만 계속 주시하겠다고 한다.
스피치 체크 실패 혹은 미시도 볼트 텍의 이야기를 들었으며, 아무래도 맞는듯하다고 말하며 최소한 주인공이 위로 돌아갈 때 죽이려고 달려들 거라며 경고하면서 떠난다. 이 때 클렘에게 마음이 있긴 했는지 권유를 하지만, 이 멍청한 클렘은 그놈의 파워 사이클 1000을 돌려야 한다면서 거절하는데 이에 완전히 질렸는지 죽어라 페달이나 밟으라면서 까대고 떠난다. 이후 말을 걸 경우, 내가 이 볼트를 몰랐던 시절로 돌아가고 싶다는 말을 한다.
3안 선택 정신 나간 1안과 2안과 달리 이쪽은 매우 정상적인 물건이라 여성 정착민은 맨 처음엔 과한 친절을 베풀어서 뭔가 있나 하고 의심했는데 지금보니 생각과는 달랐다고 하면서 친구들을 데리고 와야겠다는 얘기를 한다.[47]

또 바스토우의 반응도 이 여성 정착민이 떠나냐 남느냐에 따라서 반응이 달라지는데 그 반응이 참 가관이다.
  • 바스토우의 반응
여성 정착민이 남음 저것[48]은 무관하며, 우린 볼트의 효율성 향상을 위해 어려운 결정을 내려야 하지만 대신 주인공은 거주민 장단이나 맞춰주는데 시간을 허비한다고 까댄다. 이후 다이얼로그가 뜨는데, 부정적 반응인 사이코패스라고 지적할 경우, 볼트텍을 위해서라면 인정하겠지만 생산성의 반작용(Counter Productive)이라 불러달라고 한다. 반대로 긍정적인 반응인 '난 사람의 삶에 신경쓰고 있어'를 선택하면, 주인공을 이해못하겠다고 한다.
여성 정착민이 떠남 그냥 덤덤하게 받아들이며 쉽게 교체할 수 있을 거란 말과 함께 우리 작업이 감탄스러울 정도로 진행되었다고 한다. 마찬가지로 다이얼로그가 뜨는데, 이후 점점 더 많은 거주민이 떠날 거라 걱정하는 멘트를 날리면 "그럼 볼트 문을 막으면 된다."는 패기넘치는 말을 꺼낸다.

2.5. 행운의 여신 (Lady Luck)

검안기 실험까지 끝나면 바스토우는 마지막 실험을 시작하는데, 이 실험은 자신의 자랑이자 기쁨이라고 한다. 이 실험 제품은 원래 볼트 텍에서 만든 게 아니라, 바스토우가 브라운 박사와 그 휘하의 팀에게 감명받아 직접 디자인한 것이다.[49]

바스토우 가라사대 인간은 개개인만의 죄악이라는 결함을 내포하고 있는데, 이걸 근절하는 대신, 이 악의에 즐거움이라는 마구를 씌워 삶의 원동력으로 전환해보자고 하며, 그 죄악은 다름아닌 "탐욕". 그걸 이용하는 방법이 슬롯 머신. 자기 말로는 최대한 매력적으로 디자인했다고 한다. 그 덕분인지 혹은 그나마 비전문가인 바스토우가 설계를 전적으로 맡아서인지 슬롯머신을 마개조 수준으로 건드린 건 아니라 유일하게 사망자를 만드는 옵션이 없다.

참고로 이건 바스토우가 직접 설계한 것이라 브라운 박사나 그 휘하의 연구개발원들의 소견서는 없고, 유일하게 그녀의 노트가 첨부되어 있을 뿐이다. 내용인 즉슨 도박이란 매우 매력적인 인간 본성 중 하나로 카지노도 이를 통해 수백만의 자본을 벌어들이고 있다. 이와 관련된 심층 분석을 통한 기술은 커먼웰스의 심리에도 연관성이 있는데, 바스토우는 이에 영감을 받아 볼트 내부에 도박을 통한 긍정적인 동기부여를 제공할거라 판단해 이 실험장치를 설계한 것.

2.5.1. 보상

슬롯머신(Slot Machine)
사용자 성능
유일한 생존자 추가 옵션 상관 없이 사용할 경우 다른 스탯 부스트 시설물 사용 전까지 반영구적으로 운 스탯 +1.
정착민 전력 1을 요구하는 대신 행복도 10 상승. 추가 옵션에 따라 메리트와 페널티가 달라진다.

볼트텍 치고 매우 매우 안전한 시설. 사망자가 일절 없어 어떤 선택지를 맡아도 패널티가 약해서 마음놓고 골라도 된다. 캡을 소모하는 대신 행복도를 올리던가, 아니면 소소한 세금을 도박세로 수거할 것인지가 관건.

2.5.2. 실험 보고서 및 옵션 효과

  • 노예 계약 (Identured Servitude)
실험 내용
슬롯 머신의 확률을 조정해서 거주민들의 재산을 모조리 빼앗아
볼트의 이윤 창출에 도움이 되게 만든다.
바스토우의 노트
이 옵션은 첫 실험체 유도에 실패할 가능성이 있으며
그럴 경우 우선 이들을 끌어들인 후 본격적으로 옵션을 가동시켜
그들의 자본을 쪽쪽 빨아먹어야 한다.
이 옵션은 확실하게 볼트에 이득을 제공할 것이다.
실험 중 반응 벌써부터 잃기 시작했는지 조작 아니냐고 항의한다.
실험 후 반응 다른 슬롯머신에서 재시작하기를 요망하며,
조만간 큰게 터질 거라 장담하고 있다.
바스토우의 코멘트 자신의 프로토타입을 실험을 매듭지었다는 것에서 기뻐하고 있다.
노예 계약 옵션 효과
장점 일정 주기마다[50] 정착민당 3캡 추가.
단점 없음.

  • 고객 정보 수집 (Customer Profiling)
실험 내용
확률 조정은 없으나 거주민들의 활동 방식을 분석하고
그걸 기반으로 감독관이 거주민들을 쉽게 추적할 수 있도록
만든다고 한다. 그런데 비전문가인 바스토우가 만들어서 그런지
대충 무식하게 사진을 찍는 장치이다.
이 옵션을 선택하면 정착민들이 전부 슬롯머신에서
플래시가 터진다는 발언을 한다.
바스토우의 노트
이 옵션은 일반적인 슬롯머신 게임을 제공하지만,
거기에 더해 사용자의 행동을 분석, 분별할 수 있고
이를 통해 감독관이 저능아[51]의 행동을 추적할 수 있다.
실험 중 반응 슬롯머신에서 갑자기 Degenerate라고 말하기
시작함과 동시에 플래시가 터지기 시작한다.[52]
실험 후 반응 계속해서 플래시와 찰칵찰칵 소리가 난다고 불평하기 시작한다.
바스토우의 코멘트 자신의 프로토타입을 실험을 매듭지었다는 것에서 기뻐하고 있다.
고객 정보 수집 옵션 효과
장점 행복도 5 상승, 일정 주기마다[53] 정착민당 1캡 추가.
단점 없음.

  • 수익 잃기(Lost Revenue)
실험 내용
그냥 확률을 퍼다주는 쪽으로 조정해준다. 아주 안 잃는 건 아니지만 승률을 절반 이상으로 올려버리는 후한 조치를 해준다.
바스토우의 노트
상황이 통제 가능할 정도로 안정되면, 최대한의 보상으로
볼트 내의 자원 흐름을 조절할 필요가 있기 때문에
승률을 반수 이상으로 올려야 할 필요가 있으며
그 보상은 당연하지만 고가치를 지녀야 한다.
그러나 이 옵션은 우선 위 두 옵션을 사전에 수행 후 실시해야 한다.[54]
실험 중 반응 예상한 대로 연승 행진이다.
실험 후 반응 예상한 대로 클렘은 대만족하였다.
바스토우의 코멘트 열은 뻗칠대로 뻗치는데 차마 말은 못하고 있다.
수익 상실 옵션 효과
장점 행복도 15 상승
단점 500캡이 추가 재료로 소모됨.

2.6. 결말

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



실험을 다 끝내면 공통적으로 그 동안 준비하고 계획되었던 모든 실험을 마칠 수 있다고 말하면서 그동안 플레이어가 실험을 어떻게 진행했는가에 따라 다른 반응을 보여주지만 결국 마지막 다이얼로그의 선택에 따라 볼트를 떠나거나, 머물게 되며 어느 루트로든 바스토우 본인의 보상인 전설 옵션을 가진 볼트 88 수트를 준다. 여기까지 오게 되면 볼트 88은 완전히 주인공 손아귀에 들어오며 마지막 도전과제인 감독관 되기가 언락된다. 참고로 클렘에게도 말을 걸어보면 엔딩마다 말이 바뀌기는 하는데 어떤 루트로 가도 플레이어를 칭찬해준다.
  • 거주자들의 복지를 우선하는 옵션만을 수행했다면
    테드 팀이 제안한 옵션과 수익 잃기 옵션을 선택한 경우, 플레이어를 비난하면서 볼트 88을 거주민들이 시간과 볼트의 자원을 무의미하게 낭비하는 지독한 재앙으로 만들었다고 하며 볼트 88은 원래 놀라운 곳이 되어야 한다고 일갈한다. 이후 난 플레이어가 만든 명랑한 연옥에 1초도 있고 싶지 않다며 떠나버린다. 유일하게 설득이 불가능하며 무조건 떠나버린다.
  • 연구개발부서 옵션과 테드 옵션을 섞어서 수행했거나 볼트텍을 이어받은 옵션을 주로 수행했다면
    섞어서 한 경우[55] 구 결과가 서로 섞이기는 했지만 간신히 과학적인 면에서 우리가 기대했던 결과를 도출해냈다고 말하며, 볼트텍 + 바스토우가 의도한 옵션으로 전부 선택했다면 아주 일을 잘 수행했다고 하면서 볼트 텍이 자랑스러워 할 것이라며 칭찬 일색이다. 이후 스스로 사퇴해 플레이어에게 직책을 물려주며 다른 볼트에 거주자의 삶을 향상시키기 위해 프로토타입 테스트를 보완한 완성본 설계도를 배달하러 떠나려 한다. 중간 난이도의 스피치 체크로 감독관 직책을 유지시켜 머물게 할 수 있다.

그런데 사실 여기까지 오지 않아도 발레리 바스토우와 처음 만난 시점인 모범 시민(A Model Citizen) 퀘스트에서 엔딩(?)을 볼 수 있다.
  • 발레리 바스토우와의 첫 대면에서 볼트 건설 제안을 거절하기
    볼트 건설을 거절하는 엔딩으로, 볼트텍에게 학을 뗀 플레이어는 볼트텍이 어떻게 되든 알 바 아니라면서 제안을 거절할 수 있다. 이러면 주인공의 입장을 이해한다면서 자신의 설계도를 넘겨주고 스스로 떠난다. 퀘스트는 실패로 처리되지만, 모든 건설 아이템 및 프로토타입은 제작할 수 있게 되며[56] 볼트 88 정착지 역시 정상적으로 사용할 수 있다. 퀘스트는 귀찮고, 네임드 정착민 얻는 것도 귀찮으면 설계도만 얻고 돌아가도 된다. 아니면 보자마자 죽여버린 다음 시체에서 설계도를 루팅해도 무방하다.

    단, 이 때는 볼트 거주민 모집 전이기 때문에 네임드 거주민인 클렘과 최종 보상인 볼트 수트는 얻을 수 없다.

2.7. 보상

  • 볼트 88의 전설: 레전더리 볼트 88 수트로 바스토우의 볼트 슈트다. 일반 볼트수트보다 에너지/방사능 저항력이 +5씩 붙고 구울 레전더리가 붙는다. 얻는 방법은 볼트 텍 퀘스트 클리어[57] / 바스토우 척살.

3. 기타

  • 하는 짓이나 사고방식이 절대 선한 인물은 아니다보니 선 성향의 동료 앞에서 죽여버려도 호감도가 내려가지 않는다. 오히려 파이퍼의 경우, 바스토우에게 욕하거나 빈정거리면 좋아함이 뜬다. 굳이 네임드 정착민을 필요로 하지 않으면 전부 엿먹이는 옵션으로 놓고 마지막에 죽여버려도 된다는 뜻. 심지어 폭력을 무조건 반대하는 퀴리조차 떠나는 바스토우를 쏴죽여도 뭐라 안 한다![58] 오히려 스피치 체크로 볼트 88에 남기는 걸 싫어할 정도.[59]
  • 참고로 이 여자한테 실험 임무를 맡긴 사람은 다름 아닌 스테니슬로 브라운. 끼리끼리 논다더니 그 말이 맞다 처음 만났을 때 브라운 박사가 살아있을지 궁금하다는 말을 한다. 참고로 폴아웃4의 시간대는 폴아웃3와 10년밖에 차이가 나지 않기 때문에 브라운 박사는 생존해[60] 있었을 것이다. 다만 브라운 입장에선 살아있는 게 살아있는 것이 아니라는 게 문제지만..
  • 볼트텍 직원과 마찬가지로 전쟁 전 볼트텍 소속이였던 인물이 구울화된 채로 살아있는 캐릭터다. 하지만 볼트 구역의 진실을 모르고 그저 회사가 시키는대로 주인공을 끌여들였다가 억울하게 토사구팽 당하고, 구울이 되어버린 그와는 서로 정반대의 위치격에 있는 인물이다.

4. 관련 문서


[1] 슬프게도 감독관으로 부임 온 첫날이 다름 아닌 대전쟁 바로 전 날이다. [2] 해학적일 정도로 사악하며 직원들의 복지를 사회의 적이라고 여기지만 자신의 눈에 차지 않는 사람들을 말투만 예의를 차려 빙빙 돌려 까는 캐릭터성은 여러모로 심슨 가족의 몽고메리 번즈와 비슷하다. 아래의 인터뷰 중 하나가 실제 심슨 가족에서 나온 것과 비슷하기도 하고. [3] 처음 온 주인공에게 바로 볼트 실험 내용과 시설물 내용을 제시하는 걸 보면 200년동안 무관계자에게도 바로 인수인계를 할 수 있을만큼 준비했다고 볼 수 있다. [4] 각 프로토타입에서 지정할 수 있는 세 가지 옵션은 모두 해당 제품에서 선택할 수 있는 세 옵션과 동일하며, 실험 시작 후 대기하다보면 해당 옵션에 대한 반응이 나온다. [5] 무슨 실험을 하냐고 물어보면 천재적인 제품들을 통해 건강한 사회에 이바지하는게 가능한지에 대한 실험이라고 한다. 문제는 볼트의 목적 항목과 제품들을 보면 알겠지만 볼트텍 눈에 천재적인거지 일반인한테는 재앙인 물건 일색이다. 프로토타입에는 약간의 결함 한두개가 있지만 개선은 가능하다고 하는데 옵션 내용을 보면 테드 팀의 옵션을 결함으로 치부하는 것일 가능성이 농후하다. [6] 여담으로 발레리가 사용하지 않을때 책상을 사용하면 조건부로 영구적으로 지능을 +1 해주는 능력을 제공한다. 자세한건 항목 참고 [7] 굳이 따로 설치할 필요 없이 앤더슨이 있던 원자로 실을 잘 찾아보면 하얀색 라디오 비컨 스위치가 있다. [8] 그냥 대기해도 오지만, 바스토우가 볼트 88을 언락하는 볼트 88 탐험(Explore Vault 88)이란 퀘스트를 주니 아직 언락하지 않았다면 털고오면 된다. [9] 여캐로 플래이하면 여자 아나운서가(주인공 목소리가 아니다)또박또박 얘기해주는데,남캐라면 남자 아나운서가 주소 부분만 마이크로머신가이 마냥 빠르게 얘기한다.도대체 어떻게 찾아왔는지 의문 [10] 참으로 정확한 비판이지만, 바스토우에게 찍혔는지 가장 위험한 제품의 테스트용으로 써먹는다. [11] 바스토우는 인터뷰 이후 황무지 바깥이 얼마나 개판이 되었는지 알았다고 한다. [12] 이후 설마 원자로에 문제가 있는거 아닌지 걱정한다. 여담으로 호머 심슨이 스프링필드 원자력발전소에서 면접을 볼때 스미더스가 멜트다운시 당신의 임무는 무엇인가로 물어본적이 있는데 이것의 패러디인지는 불명. 호머는 "멜트다운이라고?" 라외치고 비명을 지르며 튀었다. [13] 네임드 정착민으로, 이 인터뷰 이후 무조건 입주를 허락받아 볼트 텍 워크샵의 기니피그 역할을 맡는다. 바스토우가 얘를 고른 이유는 연고도 없고, 하는 말에 복종도 잘하고 리스크도 감수할 정도로 적당히 멍청하기 때문. [14] 이후 다른 질문으로 어머니에 대해 물어보면 이미 별세하신지 오래지만, 좋은 어머니셨고, 좋아했다고 하면서 몰랫 한 칼에 조졌다고 한다. [15] 퀘스트 내용을 생각해보면 다분히 중의적인 이름이다. Power가 전력으로 읽힐수도 있지만 힘, 혹은 권력으로도 해석이 되기때문. [16] 물론 운동을 하는 김에 발산되는 잉여 에너지를 이용해 시설을 돌린다는 것은 장기적인 관점에서도 좋은 생각이다. 그러나 이놈들의 의도는 그딴거와 상관없는 그지같은 이유로 만들었다는게 문제. 실제로 세 옵션 중 두개는 운동 자체에 대한 이점 따위는 신경쓰지 않았다. [17] 참고로 운동이 해악인 이유는 "단기간으로 보면 사람들이 건강해지니 의약품을 절약할 수 있어서 좋지만, 장기간으로 보면 사람들이 오래 살게 되어 자원이나 축내는 노인네들이 많아진다"라고 대답한다. [18] 일반 파워사이클과 동일하며 이후 치러질 나머지 3개의 제품도 마찬가지다. [19] 볼트 텍에서 의도한 사항은 아니고 클램이 너무 신나게 밞아대다보니 생긴 사소한 문제다. [20] 기본적으로 있는 발전기와 펌프는 파괴 불가 오브젝트라 괜찮다. [21] 이 때 바스토우가 하는 말이 넌 아무 일도 없이 10분에서 15분은 더 탈 수 있다고 걱정말라 한다. [22] 즉, 마약을 투여해 지속적으로 페달을 밟게 장려한다는 것. [23] 한마디로 타기 싫다고 뻗대는 것. [24] 문제는 저렇게 줄였다고 하는데 제작시 소모되는 버프아웃이 4개다. 이게 줄인 거면 대체 이전에는… [25] 이 때 우리가 아는 모든 게 멸망했는데 이렇게까지 해야 하냐고 물어보면, 우린 지구의 후계자로서 이 실험결과를 통해 모든 이점을 살려야 한다는 개드립을 날리는데, 이놈들의 뻘짓으로 애먼 사람들이 얼마나 죽어갔는지를 생각하면 참으로 개소리. [26] 누군가에게서 할루시젠의 기술력을 탈취해오라는 의뢰를 받고 투입된 상태. [27] 그러나 할루시젠 사에 들어가보면 이들이 만든 결과물이랍시고 나온게 진정제라면서 공격성을 증가시키는 화학물이라든지, 참으로 처참한 기술력을 가진 회사다. [28] 정확히는 사회의 사소한 잘못(social peccadillo)이라 언급한다. [29] 바스토우가 말하길 볼트 텍은 비효율적인 행위를 근절하기 위한 실험을 지속했다고 한다. [30] 그러고서 이건 좀 더 특별한 화합물일 뿐이란 말로 화룡점정을 찍는다. [31] 실제 게임상에서는 겨우 1 줄여주는 효과밖에 없다. [32] 췌장 등에서 나오는 효소 중 하나로, 다이어트약 등에 쓰인다고 한다. [33] 거부라지만 아무래도 거식증으로 인한 영양실조 상태가 맞을 듯하다. [34] 이 자체는 문제가 없지만 부정적인 옵션을 2가지 하면 여성 정착민이 탈주한다. [35] 여기서 히포크라테스 선서를 언급하는데, 까놓고 말해서 먼지나는 라틴어 사전 찾아보기 싫다면서 우리 활동과 정 반대라고 까댄다. 참고로 히포크라테스 선서는 라틴어가 아니라 고전 그리스어로 쓰여있다(...) [36] 동부 구역만 해도 약 200개 이상 있다. 접근하면 가이거 카운터가 울어대니 쉽게 찾을 수 있으며, 천장에도 있으므로 바닥의 우라늄을 캤는데도 방사능 수치가 쭉쭉 차고 있다면 위를 올려다보자. [37] 문제는 눈에 이상이 없도록 안약 방식을 고안했으나 실패한 모양으로 실제로 써봐도 거주민이 아프다고만 한다. [38] 다시 말해, 연구실에서 실험체가 고통스러워하던 말던 묶어놓고 지져가며 이미지를 계속 틀었다는 소리. [39] 당연히 여성 정착민은 안속는다. [40] 이게 무서운 것이 정착민 사망률이 두배로 올라가는 것도 있지만, 그게 문제가 아니라 진짜 무서운 건 아래의 방사능을 머리에 끼얹는 실험조차 이 아성을 넘보지 못했다는 것이다. [41] 우리말로 바다코끼리(...) [42] 웃긴 건 MRI항목을 보면 알겠지만, 방사능과 거의 연관이 없는 물건이다. [43] 원문에서도 강조된 걸 보면, 실제로는 자원자가 아닌 중공군 포로나 범죄자, 정부를 비판하거나 반전시위를 한 국민일 가능성이 높다. [스포일러?] 불쌍한 여성 정착민에게는 유감이지만 방사능 끼얹는 거 맞다. 사실 이후 완성품 옵션의 재료를 보면 알겠지만, 이게 볼트텍 검안기의 원래 기능으로, 이 기능을 발휘하기 위해 무려 핵물질이 25개나 필요했으니… 결국 볼트텍은 검안기의 원래 기능인 거주민 건강 유지따윈 고려하지 않았다는 것. [45] 볼트텍 스러운 옵션을 두개 이상 선택할 경우 스피치 체크 자체가 뜨지 않으니 주의 [46] 주인공 가라사대, '이거 다 님의 망상일 뿐이에여.' [47] 왜 이렇게까지 친절하게 잘 해주느냐고 묻는데 일반적으로 다소 이기적이고 악독한 대답인 우측 대답을 할 시 "이를 통해서 볼트의 생산성을 극대화 할 것."이라고 설명해주면 "그거 말 되는 군요."하고 긍정한다. [48] 복지 향상, 혹은 설득 [49] 200년동안 제작한 것인지는 불명. 그러나 주인공이 오기 전까지 그 감독관 터미널도 없었고 전력 공급도 거의 중단된 상태인 걸 감안하면 브라운 박사의 허가를 맡고 제작한 걸 수 있다. [50] 작물 수확/물 생산 등과 같은 주기다. [51] Degenerate. 보통 "동사"로 {(도덕적・육체적・정신적으로) 악화되다}, 혹은 "형용사"로 {퇴폐적인, 타락한, 퇴보한, 퇴화한}이란 뜻을 가진 단어로 쓰이지만 단순하게 저능아를 뜻하는 욕설로도 쓰인다. 또한 카지노 용어로서는 갬블에 중독된 사람에게도 쓰이므로 중의적. [52] 게임상에서의 이펙트는 없다. [53] 작물 수확/물 생산 등과 같은 주기다. [54] 바스토우의 노트 내용을 보면 알겠지만 이건 그냥 대놓고 바스토우에게 빅엿을 먹이는 행동이다. 단순히 돈만 퍼주는게 아니라 바스토우가 직접 설계한 실험 내용 따위 싹 무시하고 설치하는 것이기 때문. 볼트 찬양자 호구 클렘을 위해 이 변수를 적용해주면 아무래도 200년이 지나서인지 슬롯 머신이 뭔지도 모르고 하면서 이거 완전 최고라는 찬사를 아끼지 않는 클렘을 보면 측은할 정도. [55] 넷 중 하나만 볼트텍스러운 옵션을 골랐어도 이 대사가 뜬다. [56] 만나고 나서 대화 선택을 하기 전에 볼트와 관련된 문서를 주는데 이게 바로 볼트 설계도 및 프로토타입 설계도. [57] 어느쪽으로든 주인공에게 자기 볼트 수트를 준다. [58] 사실 퀴리는 폭력을 싫어하긴 하지만 지성체가 윤리를 저버리는 건 더더욱 싫어한다. 바스토우는 윤리를 저버린 선택을 숭고한 행위로 포장하려고 하니 퀴리로선 그녀를 싫어하는 게 당연하다. [59] 악 성향 동료들 중에서도 케이트만 유일하게 좋아한다. 스트롱, 맥크레디, X6-88은 호감도에 변화가 없다. [60] 브라운 박사 항목을 참조해보면 알겠지만 폴아웃 4 시점에서도 차라리 죽는게 더 나은 상황에 10년 째 갇혀있을 것이다.