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바이탈 브레스 BE

디지몬 시리즈 육성 게임기 시리즈
바이탈 브레스
디지털 몬스터

Dim 카드
(2021)
바이탈 브레스 BE
BE 메모리
Dim

(2022)
디지털 몬스터 COLOR
(2023)
바이탈 브레스 BE
バイタルブレスBE
Vital Bracelet BE
파일:1671912476185.png
발매 2022년 11월 26일
장르 육성 시뮬레이션
파일:홈페이지 아이콘.svg
1. 개요2. 바이탈 브레스 디지털 몬스터 캐릭터즈와의 차이점3. 상세
3.1. 메뉴
3.1.1. 능력치(STATUS)3.1.2. 훈련(TRAINING)3.1.3. 어드벤처(ADVENTURE)3.1.4. 캐릭터(CHARACTOR)3.1.5. 아이템(ITEM)3.1.6. 연결(CONNECT)
4. BE 메모리5. VB 아레나6. 평가7. 기타

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1. 개요

2022년에 공개된 바이탈 브레스 시리즈의 3번째 작품.

2. 바이탈 브레스 디지털 몬스터 캐릭터즈와의 차이점

이전 바이탈 브레스 시리즈가 바이탈 브레스 디지털 몬스터 캐릭터즈로 나누어져 각 기기별로 육성계열이 차별화 되었던 것과는 반대로 이번작인 BE는 그 반대로 디지몬 시리즈와 캐릭터즈의 IP를 통합하여 모두 호환이 가능해졌다. 또한 전 기기에서 비판받았던 요소들을 개선해서 보완하였는데, 현재 공개된 해결된 점은 이렇다.
  • 생활 방수 탑재
  • Dim카드가 기기에 귀속되는 것 완전 폐지
  • 특화 육성 기능 추가
  • 마이크로SD로 펌웨어 업데이트 가능
  • 본체 두께 10% 얇아짐.
  • 최대 4체까지 기기에 저장가능

또한 전작의 Dim 카드 VBM 카드를 BE에서도 사용이 가능하지만, BE만의 신규 카드인 BE 메모리가 추가되었다. 현재 공개된 BE 카드 IP는 고스트 게임: 디지몬, 도주중 그레이트 미션, 귀멸의 칼날, 나의 히어로 아카데미아, 도쿄 리벤저스, 주술회전 등이 있다.

3. 상세

3.1. 메뉴

3.1.1. 능력치(STATUS)

육성중인 디지몬(캐릭터)의 현재 능력치를 볼 수 있는 메뉴.
  • 훈련 타이머&랭크
    현재 남아있는 훈련 타이머와 랭크를 확인할 수 있는 페이지. 본 기기에서부터 도입된 기능으로 디지몬(캐릭터) 생성시 100시간의 훈련 타이머가 설정되며, 기기 내부에 육성 상태로 존재하고 있을 경우에 감소하기 시작한다. 100시간이 모두 소진되면 훈련에서 얻을 수 있는 능력치 상승 효과를 볼 수 없게 되므로 100시간 이내로 최대한 많이 훈련을 거듭하여 능력치를 축적하는 것이 중요해지게 되었다.[1] 랭크는 현재 디지몬의 훈련 정도에 따라 변동되며 D~S랭크까지 존재한다. 같은 훈련도라고 해도 진화 단계에 따라 랭크가 더 높거나 낮게 측정되기도 한다.
  • 프로필&스킬 랭크
    현재 육성중인 디지몬(캐릭터)의 진화레벨과 속성, 스킬 랭크를 확인할 수 있는 페이지. 스킬 랭크의 경우 VB아레나와 연동시 랜덤으로 획득할 수 있으며 어플 내에서 얻을 수 있는 티켓을 소모해서 스킬을 재설정할 수 있다.
  • 훈련도
    진화 타이머가 활성화된 상태에서만 얻을 수 있는 훈련도의 누적치를 확인할 수 있는 페이지. 각각 HP(체력), AP(공격력), BP(명중률)의 세 종류가 있으며 최대 누적치는 각각 999. 해당 페이지에서 아래쪽 버튼을 누르면 지금까지 거쳐온 진화체들의 모습 및 능력치를 확인할 수 있다.
  • 바이탈치&전적&PP
    현재 디지몬(캐릭터)이 누적한 바이탈치와 전적(전투 횟수&승률), 그리고 PP를 확인할 수 있는 페이지.
  • 진화정보
    완전체 이하의 디지몬(캐릭터)일 경우에만 확인 가능한 페이지. 해당 디지몬(캐릭터)로 진화하는 데 필요한 최소 바이탈치와 전적, PP량을 확인할 수 있다. 어드벤처 해금 디지몬(캐릭터)의 경우 미해금 상태에서는 디지몬(캐릭터) 도트 대신 자물쇠 모양으로 표시된다. 2.0A 패치 이후 현재 육성중인 디지몬이 충족시키는 진화조건에 한해 노란색 글씨로 표기해주는 기능이 추가되었다.

3.1.2. 훈련(TRAINING)

디지몬(캐릭터)의 훈련도 및 PP를 획득할 수 있는 메뉴. 스쿼트=PP, 크런치=HP, 펀치=AP, 달리기=BP 순으로 훈련도를 획득할 수 있다. 성공시 GOOD=5 포인트, GREAT=10 포인트를 획득 가능.

3.1.3. 어드벤처(ADVENTURE)

일정 걸음수를 걸으면 등장하는 적 디지몬(캐릭터)과 싸우는 메뉴. 특정 스테이지를 클리어시 해당하는 디지몬(캐릭터)의 육성이 해금된다. 단 전작과 달리 목표 걸음수 달성시 배틀이 자동으로 진행되지 않고 수동으로 배틀을 시작해줘야 하며, 배틀에서 승리하여 다음 스테이지로 넘어갈 때도 수동으로 조작을 해줘야 계속해서 어드벤처 미션을 진행할 수 있다.

3.1.4. 캐릭터(CHARACTOR)

육성이 활성화된 디지몬(캐릭터)을 다른 디지몬(캐릭터)으로 바꾸는 메뉴. 육성중인 디지몬(캐릭터)의 메인 교체&서포터 여부 설정이 가능하다.[2] 서포터 설정의 경우 2.0A 버전부터 추가되었다.

3.1.5. 아이템(ITEM)

현재 소지 또는 적용중인 아이템의 유효기간을 확인할 수 있는 메뉴. 2.0A 버전부터 추가되었다. 배틀시 낮은 확률로 드롭되는 아이템이 자동으로 보관되며 해당 메뉴로 들어가 아이템을 활성 및 소비할 수 있다. 버프 적용중에는 메인 화면의 걸음수 아래에 삼각형 2개가 위아래로 나란히 표시되어 버프가 적용중임을 표시해주며, 아이템 메뉴로 들어갔을 시 현재 적용중인 버프의 유효시간을 볼 수 있다. 버프 활성화 중에 다른 아이템을 사용했을 경우 기존에 적용중이던 버프는 남은 시간과 관계없이 종료된다. 2.0A 버전 기준으로 한번에 보유할 수 있는 아이템 개수는 1개 뿐이므로 다른 아이템을 얻기 위해서는 기존 아이템을 삭제할 필요가 있다. 일단 아이템을 사용한 상태로 만들면 또 다른 아이템을 보유할 수는 있다.
  • 훈련도 버프X3
    훈련으로 획득할 수 있는 능력치를 3배 늘려주는 아이템. 훈련 하나당 1시간짜리 버프가 있으며 모든 훈련에 적용되는 3시간짜리 버프가 있다. GOOD만 띄워도 1회당 15 포인트를 획득할 수 있으며 GREAT의 경우 30포인트를 획득할 수 있어 훈련에 걸리는 시간이 대폭 감소하게 된다.
  • 타이머 추가
    훈련 타이머를 회복시켜주는 아이템으로 현재까지는 유일하게 버프가 아닌 소모재형 아이템이다. 5시간 회복과 10시간 회복의 2종류가 존재하며 최대 회복 가능 시간은 99시간까지.
  • 바이탈 버프X2
    배틀에서 획득하는 바이탈치를 2배 늘려주는 버프. 3시간씩 지속된다.

3.1.6. 연결(CONNECT)

바이탈 브레스 BE와 스마트폰 어플을 연동하는 데 사용되는 메뉴.

4. BE 메모리

바이탈 브레스 BE 이후의 기기에서만 사용 가능한 신규 육성용 메모리 카드이다.

5. VB 아레나

기존의 스마트폰 어플인 VB 랩의 뒤를 잇는 신규 어플로, BE 시리즈 외에도 다른 기종[3]까지도 포괄적으로 연동된다.

특징으로는 더블배틀이 기본으로 설정되어 있으며 디지몬(혹은 캐릭터) 2체를 사용해 총 4체의 디지몬(혹은 캐릭터)이 배틀을 하게 되는데, 블록제가 적용되어 있어 기존 디지몬/캐릭터즈/BE의 수록 디지몬(혹은 캐릭터)들이 따로따로 배틀을 할 수 있게 되어 있다. 보관함의 경우 기존처럼 개수 제한이 없는 것으로 보인다.

해당 어플의 서비스로 인해 기존의 연동 어플들은 2023년 3월 이후로 서비스가 종료되었다.

개발 초기라서 그런지 이전의 진화루트 확인이나 상점 기능 등 기존 어플에서 이용할 수 있었던 기능들이 없는 상태이며, 기존 앱의 데이터를 가져올 수 없는 상태라[4] 도감이나 기존 전적 등을 가져올 수 없는 상태라 문제가 많은 편이다. 로비 화면에서 디지몬의 전적이나 PP 수치, 진화 타이머 등을 확인할 수 있지만 기존에 비해 공정이 복잡해져서 비효율적인 면이 있다.[5]

6. 평가

7. 기타




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[1] 이는 진화하는데 필요한 PP를 얻는데도 적용되므로 시간 내로 필요한 PP를 얻지 못하면 그 디지몬은 진화할 수 없게 된다고 여겨졌으나 2.0A 패치로 인해 훈련 타이머를 회복할 수 있는 아이템이 생겨서 해결되었다. [2] 배틀 중 일정 확률로 등장하여 필살기를 시전해준다. 서로 다른 메모리에 소속된 디지몬이라도 서포터 설정이 가능. [3] VB 디지털 몬스터(디지바이스 V), 캐릭터즈. [4] 해당 앱에 기존에 키워두었던 디지몬을 전송시 그 디지몬의 진화도에 따라 도감 내용을 채울 수는 있다. [5] 보관함 화면으로 들어간 후 엔트리 디지몬을 교체, 다시 로비 화면으로 돌아가서 정보를 확인한 후 다시 보관함 화면으로 돌아가 다른 디지몬과 교체해줘야 앱에서 기기로 이동할 수 있다. 단순히 보관함 화면으로 들어가서 보관중인 디지몬을 터치하기만 하면 됐던 기존에 비해 상당히 복잡해진 셈.