최근 수정 시각 : 2024-07-06 04:26:48

바운스볼/월드/데이모스


파일:바운스볼 로고.png
바운스볼 월드
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
1
2
3
4
5
지하
Under World
지상
Ground
하늘
Sky
우주
Space
화성
Mars
6
7
8
9
10
목성
Jupiter
토성
Saturn
천왕성
Uranus
해왕성
Neptune
카이퍼 벨트
Kuiper Belt
11
12
13
14
15
오르트 구름
Oort Cloud
알파 센타우리
Alpha Centauri
엡실론 에리다니
Epsilon Eridani
글리제 581
Gliese 581
벨레로폰
Bellerophon
16
17
18
19
20
알골
Algol
베텔게우스
Betelgeuse
말머리 성운
Horsehead Nebula
VV 시퍼이 A
VV Cephei A
게 성운
Crab Nebula
21
22
23
24
25
초신성
Supernova
블랙홀
Black Hole
은하수
Milky Way
마젤란 은하
Magellanic Clouds
안드로메다
Andromeda
26
27
28 29
30
퀘이사
Quasar
빅뱅
Big Bang
공허
Nothingness
갈 시간
Time to Go
플랑크
Planck
31
32
33
34
35
최초의 은하
The First Galaxy
미확인 행성
Unknown Planet
태양계
Solar System
트리톤
Triton
미란다
Miranda
36
37
38
39
40
오베론
Oberon
판도라
Pandora
타이탄
Titan
유로파
Europa
이오
Io
41
데이모스
Deimos
}}}}}}}}} ||
파일:바운스볼 로고.png
바운스볼 월드
40
41
이오 데이모스
1. 상세2. 공략
2.1. 스테이지 12.2. 스테이지 22.3. 스테이지 3(T)2.4. 스테이지 42.5. 스테이지 52.6. 스테이지 62.7. 스테이지 72.8. 스테이지 82.9. 스테이지 92.10. 스테이지 10(L)2.11. 스테이지 11(T)2.12. 스테이지 122.13. 스테이지 132.14. 스테이지 142.15. 스테이지 152.16. 스테이지 162.17. 스테이지 172.18. 스테이지 182.19. 스테이지 192.20. 스테이지 202.21. 스테이지 21
3. 총평4. 기타

1. 상세

어려운 스테이지: 9, 14, 16, 18, 20, 21 그냥 다어렵다
2024년 7월 2일 업데이트로 추가된 바운스볼의 41번째 월드. 일회용 대각선, 상하 직진 블록과 맵에디터에 있던 1/4 가시 블록이 추가되었다.

2. 공략

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


모바일 게임 바운스볼의 41번째 월드 데이모스의 정보와 공략 등을 서술하는 문서이다. 이 문서에는 공략이 모두 쓰여져 있기에 이 월드를 지났거나 앞으로 바운스볼을 할 생각이 없거나 정말 못 깨겠다 싶을 때만 보자. 정말 자기 힘으로 깨고 싶다면 이 문서를 보는 것을 추천하지 않는다.

2.1. 스테이지 1

튜토리얼. 일회용 대각선 블록 타기만 하면 된다.

2.2. 스테이지 2

오베론 8 스테이지나 11 스테이지의 방식과 이오 2 스테이지의 맵 형태를 따왔다. 일회용 상승 직진 블록을 타면서 작은 별을 먹으면서 맨 위의 가시에 닿지 안도록 떨어지면 된다. 이지는 3개, 하드는 4개가 있다. 이 스테이지에서 일회용 직진 블록의 속도와 정지 시의 관성의 차이를 느낄 수 있다.

2.3. 스테이지 3(T)

전기 스위치와 중력 반전 아이템을 이용해 전동 블록을 움직여 일회용 상승/하강 직진 블록을 타고 가는 경로를 열고 방향을 전환하면 된다. 하드 스테이지는 이지 스테이지에서 모든 블록이 동일한데 일부 블록 옆에 가시가 설치되어 있는 차이만 있다. 별의 위치가 한정되어 있기 때문에 전기 스위치와 중력 반전 아이템을 사용하지 않고 전동블록을 밟으면서 옆으로 이동하고 일회용 상승블록만 이용해 별을 먹을 수 있다.

2.4. 스테이지 4

시작점 바로 한칸 오른쪽의 일회용 대각선 직진 블록을 타면 자동으로 일회용 상승 직진 블록을 타게 되는데 하드 스테이지의 경우 여기서 위에 있는 가시만 주의하면 된다. 위에 있는 블록에 안착한 다음 다시 대각선 직진 이동 블록을 타면 두 일회용 직진 이동 블록이 한번에 사라지며 잠시동안 직진 이동에 몸을 맡기면 블록 스위치에 도달한다. 스위치를 켜고 일회용 직진 이동 블록을 타고 가 전기 스위치를 끄고 점프 블록을 두 번 사용해 위에 있는 일회용 대각선 직진 이동 블록을 타면 알아서 공이 알아서 포탈 여러 번 타고 별을 먹는다.

2.5. 스테이지 5

처음에 오른쪽에 있는 일회용 대각선 직진 이동 블록을 타고 가 별을 먹고 체크포인트 아이템을 사용한다. 그 다음에 왼쪽에 있는 일회용 이동 블록을 타고 간 다음에 두 개 방향의 직진 이동 블록 중 하나에는 공 복제 아이템을 이용해 복제 공이 이동하게 하고, 나머지 한 쪽에는 직접 타고 가면 된다.

2.6. 스테이지 6

일회용 직진 이동 블록의 관성 컨트롤을 테스트하는 스테이지. 일회용 대각선 직진 이동 블록의 반동에 의한 전기나 가시 부딛힘에 주의하며 이동한다. 맨 마지막에 일회용 대각선 상승 직진 이동 블록을 탈 때 마지막에 벽까지 튕기면 반대로 튕겨나가 별을 먹지 못하기 때문에 적절한 타이밍에 끊고 관성을 이용해 마지막 별을 먹어야 하는데, 직진 이동 중 터치했을 때 공이 이동하는 관성의 정도를 잘 생각해야 한다.

2.7. 스테이지 7

일회용 대각선 직진 이동 블록과 끈끈이 블록으로 이동하고, 전기 스위치를 조작해 길을 열어준다. 일회용 직진 블록이 더 빠르기 때문에 도중에 터치해서 끊은 직후의 관성으로 이동할 수 있는 컨트롤 범위가 넓다는 것을 확인할 수 있다.

2.8. 스테이지 8

처음에 오른쪽에 있는 일회용 상승 직진 이동 블록을 타 푸른 포탈을 통과한다. 그리고 가운데 레이저 블록 위에 있는 대각선 이동을 타고 별을 활성화 시키러 가면 된다. 보기에는 대각선 이동의 바로 아래쪽과 왼쪽이 블록으로 막혀 있지만 직진 이동이 가능하다.

2.9. 스테이지 9

끌개 블록으로 일회용 직진 이동 블록을 하나씩 끌어당기고, 해당 방향의 붉은색 깜빡이 블, 이동 레이저 상자, 산탄 등의 타이밍을 피해 복제 공을 일회용 이동 블록을 통해 이동시킨 뒤, 복제 아이템을 계속 먹어줘야 한다. 깜빡이 블럭과 이동블럭 타이밍 맞추기가 굉장히 어렵다. 팁을 주자면, 시작하자마자 공이 3번 뛰고 1번째 직진 이동기에 닿기 바로 전에 한번, 그 다음 똑같이 3번 튄 후 2번째 직진 이동기에 닿기 바로 전에 한번 아이템을 사용하면 1번째와 가장 까다로운 2번째는 파훼된다. 그러고 나서 나머지 4번은 감으로 맞추자. EASY와 HARD의 난이도 차이가 거의 없다.

2.10. 스테이지 10(L)

상승블록을 타고 낙석을 피해 첫 번째 별을 먹는다. 일회용 대각선 이동 블록을 연속으로 타고 이동하며 블록 스위치를 활성화 시킨다. 하드 스테이지 한정으로 도중에 레이저 상자가 주기가 매우 짧은데, 공이 직진 이동 블록에 닿자마자 바로 이동하기 때문에 타이밍을 잘 맞추면 생각보다 빡빡하지 않다.

2.11. 스테이지 11(T)

일회용 상하좌우 직진 이동 블록 4개가 서로 뭉쳐있다. 하나를 밟으면 순간적으로 다음 방향의 일회용 블록을 자동으로 밟는 효과가 일어나 마지막에 밟는 것으로 되는 블록의 방향으로 직진이동 하게 된다. 시작하자마자 있는 블록들에서 아래로 이동하는 블록을 밟으면 왼쪽으로 이동하기 때문에, 왼쪽으로 이동하는 블록을 타야 위로 이동하게 된다. 이지의 경우 도중에 중력 반전 스위치를 별 스위치를 활성화 하기 위해 쓸 타이밍을 결정해야 하는데, 하드 스테이지의 경우 이상하게도 별 활성화 블록이 2개나 있는데, 이미 별이 다 활성화 되어 있어 별 활성화를 하기 위해 하강 블록을 밟으러 갈 필요가 없다.

2.12. 스테이지 12

관성 테스트 2탄. 일회용 상승 직진 이동 블록을 타자마자 끊어서 해당 구멍으로 떨어지며 오른쪽 왼쪽 한칸 이동을 해야 한다.그 다음 일회용 대각선 이동 블록을 사용하고 남은 구멍을 잘 찾아가야 한다. 일회용 대각선 직진 이동과 그냥 대각선 직진 이동 블록이 같이 있는데, 컨트롤 할 때 두 개의 속도 차이를 어느 정도 고려해야 한다.

2.13. 스테이지 13

일회용 대각선 이동 블록 둘 중 하나를 타고 적절한 타이밍에 끊어 점프 블록으로 가시 블록 사이로 통과해야 한다. 관성으로 이동을 끊는 위치가 높으면 속도를 못 이기고 가시에 부딛힌다. 그리고 블록을 활성화 시켜 일회용 직진 이동 블록으로 인해 관통하게 된 레이저를 다시 막는다. 한쪽 방향 별을 다 먹으면 체크포인트 아이템을 사용해 처음 지점으로 돌아가고, 바로 중력 반전 아이템으로 원위치로 돌린다. 그리고 반대 방향을 같은 방식으로 한 번 더 한다.

2.14. 스테이지 14

본격 관성 실전 테스트. 일회용 대각선 이동 블록을 타고 적당히 짧은 타이밍에 끊은 뒤 관성 방향대로 최대한 컨트롤 해 포물선 형태의 별을 다 먹어준 뒤 바로 대시 아이템으로 직진 이동 블록이 있던 구멍으로 간다. 마지막에는 대시 아이템이 아니라 옆에 있는 일회용 상승 직진 이동 블록을 타되, 12 스테이지처럼 바로 끊어주고 아래로 떨어지면 된다. 하지만 마지막의 일회용 상승 직진 이동 블록은 이전과 달리 끊어주면 안되며, 끝까지 타고 가 포탈을 타고 마지막 별을 먹으러 가야 한다. 이 점을 까먹으면 어려운 컨트롤 다 성공 해 놓고 마지막에 습관적인 실수로 처음부터 다시 하는 억장이 무너지는 상황이 발생한다. 하드 스테이지의 경우 중간에 관성으로 먹어야 하는 별의 개수가 한 개 더 늘어나 관성을 이용한 가로 방향 이동 범위를 최대한 늘릴 수 있어야 한다.

2.15. 스테이지 15

밀개 블록에 복제 공을 놓고 대각선 하강 블록이 아니라 대각선 상승 블록을 타고 이동한다. 중간에 소멸 블록이나 일회용 이동 블록을 제거하면 처음에 있던 대각선 하강 일회용 블록이 마중 나오며, 이렇게 일회용 블록을 전부 소멸시키면 레이저가 관통되어 별이 활성화된다. 마지막에 일회용 하강 직진 이동 블록을 타고 왼쪽으로 이동하는 조작을 까먹으면 안된다.

2.16. 스테이지 16

단순하지만, 엄청나게 어려운 스테이지다. 일회용 상승 블록을 타고 다음 상승 블록과 전기 사이를 통과하는 것을 반복해야 하는데, 일회용 상승 블록의 감도가 매우 민감하고, 전기 가시와 다음 블록 사이의 간격이 1칸밖에 되지 않기 때문에 고도의 솜컨이 요구된다. 특히 HARD에서는 마지막에 한 칸 위로 올라가는 것을 4번 반복해야 하는데, 이 부분의 순간난이도가 미쳐돌아간다. 정 못깨겠으면 메인 화면에서 입자 설정과 소리를 끄고 도전해보자. 가시성이 좋아져서 체감 난이도가 확 줄어든다.

데이모스가 업데이트되고 나서 떡너프가 한번 된 스테이지인데, 너프 전[1]에는 마젤란 21을 가볍게 뛰어넘는 압도적으로 역대 최고난도의 단일 스테이지였다. 다행히 너프되고 타이탄 21과 비슷한 난이도가 되었지만, 아직도 상당히 어려운건 매한가지.

여담으로 정말 단순 무식하게, 그것도 지나치게 어려운 스테이지라 평가가 영 좋지 않다. -바로 앞의 15 스테이지와 바로 뒤의 17 스테이지가 매우 퀄리티가 높아서 더욱 눈에 띄기도 한다(...)-

2.17. 스테이지 17

타임어택이 있는 스테이지이다. 산탄 발사기를 딱 한번 밟아 산탄 하나를 발사 시키고, 직진 이동 아이템으로 이동해 산탄이 일회용 직진 이동 블록을 부수기 전에 하나씩 사용해야 한다. 산탄이 일회용 직진 이동 블록을 하나라도 부수면 게임 오버이며, 이 산탄이 마지막에 레이저를 가로막는 소멸 블록을 깨뜨려야 별이 활성화 되기 때문에 일회용 직진 이동 블록을 건너뛰고 이동하는 것도 안된다. 도중에 팔방향 직진 블록에서 최소한의 주기에 해당 방향으로 이동해야 한다. 마지막에 일회용 상승 직진 이동 블록의 경우 가시 바로 앞까지 갈 만큼 가고 끊어줘야 산탄이 별을 활성화 시킬 타이밍에 맞게 공이 떨어진다. 너무 빨리 떨어지면 산탄에 맞거나 별이 활성화 되기 까지 조금 늦어 일부 별을 못 먹게 된다.

2.18. 스테이지 18

스테이지 전반적으로 칼 타이밍 예측과 민첩성이 상당히 요구되는 스테이지이다. 이지 스테이지의 경우 하강 하자마자 상승하는 일회용 직진 블록을 타게 되는데 이때 잘 끊어서 옆에 있는 하강 직진 이동 블록으로 이동해야 한다. 하드 스테이지의 경우 오베론과 타이탄 월드의 일부 맵에서 일회용 대각선 이동 블록을 연속으로 탈 때 도중에 끊어서 가시를 피해서 타는 기믹이 있었는데, 그것에서 타이밍이 훨씬 빨라졌다. 도중에 오베론 18 스테이지와 같이 하강 직진 이동을 타자 마자 바로 한 칸 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동해야 하는데 속도가 더 빨라졌다. 하드는 간격도 짧아진데다 두 번 연속으로 해야 해서 일회용 하강 직진 이동을 탄 직후의 타이밍을 예측해서 해야 한다. 조금이라도 빠르면 터치가 씹히고, 늦으면 그냥 가시에 박힌다. 마지막에 이지는 푸른색 레이저(벽)이 주기적으로 생겼다가 없어졌다가 하며, 하드의 경우 분홍 레이저가 되어 무조건 피해야 한다. 이 레이저 타이밍도 매우 빨라 대각선 이동과 아이템 이동에서 레이저가 사라지는 타이밍을 잘 계산해서 가야 한다. 이지의 경우 벽이 생긴 타이밍에 적절히 타고 건너가야 한다.

2.19. 스테이지 19

오베론 스테이지 20을 오마주한 스테이지. 일회용 상승 직진 이동을 타고 점프 아이템으로 바로 위의 다음 블록으로 이동한다. 다만, 전체적인 개수는 많지 않지만, 오베론과 달리 일회용이기 때문에 쉬지 않고 연속적으로 이동해야 한다. 쉬는 타이밍이 맨 마지막 레이저 근거리 워프 직전 뿐이다.

2.20. 스테이지 20

민첩성이 요구되는 스테이지 2. 초반에 빠르게 대각선 이동을 여러 번 끊어주며 이동해야 한다. 또한 정신없는 와중에 중력 반전 아이템과 다시 직진 이동 끊어주는 컨트롤을 섞어줘야 한다. 전반적인 이동 속도가 매우 빠르기 때문에 맵을 전체적으로 보고 이동 방향을 미리 생각하면서 아이템이나 다음 이동해야 할 위치를 정확히 컨트롤 해야 한다.

2.21. 스테이지 21

민첩성이 요구되는 스테이지 3. 일회용 대각선 직진 이동이 아닌 오베론에서 등장했던 일반 대각선 직진 이동 블록이라도 빠른 컨트롤이 필요하다. 특히나 시작부터 먹어놓은 체크포인트 아이템으로 인해 공에서 정신없이 검은 동그라미가 빙빙 돌고 있어 집중하기도 어렵다. 일반 대각선 직진 이동 블록과 일회용 대각선 직진 이동 블록의 속도 차이, 하강 이동 사이의 칸 수 차이 등으로 인해 두 부분에서 각각 잡아야 할 타이밍이 미묘하게 달라서 일회용 직진 이동과 일반 직진 이동을 번갈아 타다 보면 타이밍을 잡아놓고도 실수하기도 쉽다. 이지와 하드의 차이는 대각선 하강 블록 사이가 전기냐 가시냐의 차이인데, 가시로 되어있는 하드의 경우 장애물 허들도 높다. 또한 번갈아서 뛰고 있는 두 개의 레이저 상자를 피해 직진 이동 아이템으로 맨 위의 6개의 별을 먹어야 할 때도, 레이저 상자의 주기가 빠른데다 더불어 상자가 튀어오르면 맵 위로 넘어가서 보이지 않기 때문에 갈피 잡기도 쉽지 않다. 오른쪽 부분에 있는 세로 가시를 피해 일회용 대각선 상승 직진 이동을 타는 것도 어렵지만, 왼쪽의 정신없이 빠른 하강 컨트롤 보다는 나을 것이다.

3. 총평

타이탄을 가볍게 뛰어넘는 역대 최고난이도의 월드이다. 타이탄과 마찬가지로 퍼즐 요소의 비중이 매우 적으며, 반복되는 형태의 칼타이밍과 컨트롤로 승부를 보는 스테이지다. 오베론과 비슷한 구성의 컨트롤 요소들이 상당히 많은데, 일회용 직진 블록의 속도가 원래 직진 블록보다 빠르고, 스테이지 구성 자체도 훨씬 복잡해졌기 때문에 오베론보다 훨씬 어렵다. 타이탄 21과 비슷한 수준의 스테이지만 해도 6개 이상 되는 초고난도 월드이다.

4. 기타

  • 어렵다는 평가가 나와서 결국 긴급패치되어서 몇몇 맵이 바뀌었다.
  • 바운스볼 스테이지 순서는 행성은 지화목토천해 (수성, 금성 제외) 위성은 그 반대인 해왕성의 위성인 트리톤 부터 시작한다. 위성맵은 해왕성 토성 제외 천왕성부터 목성까지 같은 행성의 위성 스테이지가 2개 이상 이므로 다음 맵은 화성의 다른 위성인 포보스 아니면 지구의 위성인 달을 짐작하는 유저들이 많다.

[1] 지금과 달리 쉬는 구간이 없었고, 포탈 이동 후 즉시 바로 다음 상승 이동 컨트롤을 연속으로 해야 했다. 게다가 마지막 부분의 한 칸 위로 올라가는 파트가 오른쪽 위 방향으로 하나 더 있었다.