최근 수정 시각 : 2024-06-02 12:41:40

미스터리 게이트

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1. 개요2. 퀘스트3. 방의 종류
3.1. 싸움의 방3.2. 수라의 방3.3. 질주의 방3.4. 기묘한 방
4. 관련 문서


きまぐれゲート / 미스터리 게이트

요괴워치 2, 요괴워치 3의 등장 지역이다. 気(き)まぐれ는 '변덕' 정도의 뜻. 2017년 4월 요괴워치 2 정발판에서는 '미스터리 게이트'로 번역되었다.

1. 개요

맵 곳곳에서 나타나는 신비로운 공간. 요괴워치에서 ?라고 뜨는 곳은 퀘스트/요괴 스폿/ 수수께끼 팻말 아니면 대체로 다 미스터리 게이트이다. '게이트'의 특성상 건물 벽이나 담벼락 등에서 자주 등장한다. 문을 열고 들어가면 싸움/수라/질주/기묘의 방이 나오고(주로 싸움의 방) 목표를 달성하면 2~3개 가량의 게이트 볼을 받을 수 있다. 이 게이트볼을 모아서 다이몬(김대문) 교수가 연구하는 곳에 들어가면 특수한 임무를 수행할 수 있다.

미스터리 게이트 내부의 공간은 필드에 실제로 존재하는 실내 공간들인데, '미스터리' 게이트라는 이름답게 미스터리 게이트를 발견한 지역과는 무관하다. 일본에서 들어가도 미국의 실내 공간이 나올 수 있다. 이를 이용해 5장 이전에 일본에서 미국 아이템을 구매하는 것도 가능하다.

클리어 후에는 원래 열었던 문으로 나오지 않고 영 이상한 곳으로 떨어진다. 그래도 열었던 지역에서 벗어나진 않는다. 진달래 주택가에서 문을 열었다면 아무튼간에 진달래 주택가 어딘가에서 나오는 식.

2, 3 공통으로 클리어하면 이후 미스터리 게이트에서 나오는 게이트 볼을 5개마다 대형 경험치 구슬(大けいけんちだま)과 바꿀 수 있게 된다.

2. 퀘스트

2.1. 요괴워치 2

2에서는 다이몬 교수가 효탄 박물관 자료 보관실에서 연구를 수행하고 있다. 퀘스트 이름은 NPC 이름에서도 알 수 있다시피 레이튼 교수 시리즈의 패러디이다.
  • ( 3장) 다이몬 교수와 이상한 문 / 김대문 교수와 신기한 문
    제목이 레이튼 교수 시리즈 패러디이다(..) 1층으로 내려가면 찾아가고 말 것도 없이 다이몬 교수가 나타나 주인공을 부르는데, 자료보관실로 들어가면 다이몬 교수[1]가 변덕 게이트(気まぐれゲート)에 대해서 이야기를 한다. 가끔 뜬금없이 요괴워치 렌즈로 들여다보다보면 벽에 뜬금없이 문이 보일 때가 있는데, 그 문에 들어가서 주어진 임무를 마치면 나오는 게이트볼을 구해다달라는 것. 마침 보이는 변덕 게이트를 찾아 들어가서 게이트볼을 구하면 퀘스트가 완수된다. 이후 후속 퀘스트로 ' 다이몬 교수와 악마의 갑옷 다이몬 교수와 최후의 차원회랑이 있다.
  • (60) 다이몬 교수와 최후의 차원회랑(大門教授と最後の次元回廊)
    게이트 볼을 5개 모아 자료보관실의 미스터리 게이트를 열면 미스터리 게이트가 5개 보인다. 각각 게이트 볼 10개, 20개, 30개, 40개를 넣으면 열리는 문. 나머지 한 문은 다른 문이 열리게 되면 숫자가 줄어든다. 아무튼 모든 게이트를 열려면 게이트 볼 100개가 필요하다는 것. 보통 미스터리 게이트당 게이트 볼이 3~5개 정도 나오기 때문에 작정하지 모으지 않는 한 조금 오래 걸려서 보통은 메인 스토리를 깬 다음에 클리어하게 된다.
    각각의 방마다 컨셉이 확실하다.
    • 10개: 깡통차기의 방(缶けりの間)
      마을에서도 이따금 할 수 있는 깡통차기. 작은 깡통을 차서 골대까지 넣으면 되는 심플한 룰이다. 근데 심플한 룰과는 달리 무지 빡친다. 애초에 축구 게임이 아닌지라 각도 조절도 힘들고 중간에 구덩이에 빠지면 처음부터 다시 시작해야된다. 공략 영상들도 보면 한 번에 성공한 경우는 별로 없다(..) 벽에 너무 붙어있으면 차기가 힘든데, 벽쪽으로 차면 튕겨져나와서 벽에서 좀 떨어지게 된다.
      깡통차기 스테이지를 3개 클리어하면 마지막에 노머니라이더 (오카네나이다, お金ナイダー)를 상대하면 된다. 깡통차기에 좀 시달렸던 사람이라면 마지막엔 그냥 평범한 배틀이라는 사실에 안도할지도.
    • 20개: 신호의 방(信号の間)
      신호 버튼을 누르면 여기저기 신호등이 바뀌는데 파란 신호만을 따라서 목적지까지 이동하는 퍼즐. 마지막에는 민폐 도깨비 (기신안키, ぎしんあん鬼)를 상대하면 된다.
    • 30개: 미끄럼틀의 방(おすべりの間)
      신나게 미끄러지는 곳. 가장자리 밖으로 떨어지지만 않으면 돼서 꽤 심플한 방이다. 중간중간에 있는 턱에서 아이템을 먹을 수 있다. 마지막에는 꽤 적절하게도 오스베리사마(おすべり様)와 싸운다.
    • 40개: 수수께끼의 방(ナゾナゾの間)
      수수께끼 팻말이 세 개 등장하는 방. 각각의 답은 모테모텐(인기많총) , 세미마루(무사맴) , 요코도리 (샘새). 수수께끼 팻말이 그렇듯이 해당 요괴를 친구로 데리고 있어야 하는데 딱 좋게 해당 방에 그 요괴가 등장하므로 그 방에서 열심히 잡아서 친구로 만들 수도 있다.

    네 방을 다 열면 마지막 방이 열리는데, 그 안에는 메인 스토리 7장에서 나왔던 태풍 요괴 강화판 요괴 게이트 키퍼(ゲートキーパー)가 등장한다.


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2.2. 요괴워치 3

3에서도 다이몬 교수가 마찬가지로 연구를 진행 중인데 미국의 노스피스타 지구 서쪽 이차원의 숲에서 야영하고 있다. 시작 퀘스트는 다이몬 교수와 마신의 방. 이후 방을 여는 퀘스트는 다이몬 교수와 기적의 문이다. 여전히 레이튼 교수 시리즈 패러디.

2에서와는 달리 각각의 방은 게이트 볼을 10개씩만 요구하게 되어서 필요한 게이트 볼의 수가 많이 줄어들었다. 대신 순서대로만 진행 가능. 각각의 코너가 세 개의 방으로 구성되어 있던 2와는 달리 각 방은 대체로 2개의 방으로 구성되어 있다.

10, 10, 15개의 방은 진행과 상관 없는 보상의 방이다. 빨리 진행하고 싶다면 제끼고, 이것저것 챙기고 싶다면 열어두자.

주의할 점으로 6장 이전에 케이타와 이나호의 소지품이 합쳐지기 전에 이나호의 게이트 볼은 사용할 수 없는 상태로 30개밖에 지닐 수 없다. 그 이상 모으면 더 가질 수 없다고 그냥 버린다.
  • 10개: 쇼핑 카트의 방
    쇼핑카트 대시를 통해 유리로 된 미끄럼 공간을 통과하는 방. 깡통 차기와 유사하게 길 가장자리가 막혀있지 않아서 미끄러져 떨어질 수가 있다.
  • 10개: 자판기의 방
    자판기에서 돈 주고 키를 뽑아서 통과하는 방. 대신 기존에 갖고 있던 돈은 몰수당한다. 중간에 도로 나가거나 클리어하면 기존의 돈을 다시 돌려준다. 요괴들을 잡으면서 돈을 얻어서 자판기에서 키를 뽑아서 지나가면 된다.
  • 10개: 수수께끼의 방
    2의 수수께끼와는 달리 정말 수수께끼를 풀면 횡단보도를 지나갈 수 있는 퍼즐. 각각의 방은 세 개 가량의 수수께끼를 풀면서 진행하며 맨 끝에는 요괴 나조도키(なぞドキ)가 있어서 그 요괴를 무찌르면 클리어 가능.
  • 10개: 암석 깨기의 방
    드릴로 암석을 깨면서 지나가는 방. 중간에 끼어있는 요괴를 맞닥뜨리면 싸워야 하는데 이 요괴들이 굉장히 센 편이라 피해서 가는 편이 좋다. 이 방은 3개의 방으로 되어있다.

이 네 방을 순서대로 깨면 20개의 방이 마지막으로 나타난다. 보스는 뒤에 비치는데 요괴워치 2와 모습이 거의 비슷하다. 보스를 상대하는 퀘스트는 다이몬 교수와 초문명 G의 아버지로 마지막까지 레이튼 시리즈의 패러디이다. 용케 2~3에 걸쳐 여섯 시리즈 제목을 다 썼다. 그리고 요괴워치 3가 발매되고 몇 주 지나지 않아 레이튼 신 시리즈가 공개되었다(...).

3. 방의 종류

네 종류의 방이 있다. 대체로는 싸움의 방이 압도적으로 많이 등장한다.

3.1. 싸움의 방

[ruby(戦, ruby=いくさ)]の[ruby(間, ruby=ま)]

적 요괴를 2~4명 정도 처리하면 게이트볼이 나온다. 이 때 나오는 요괴들과는 친구가 되는 것도 가능하다.

3.2. 수라의 방

[ruby(修羅, ruby=しゅら)]の[ruby(間, ruby=ま)]
강한 요괴 한 명을 처리해야 하는 방. 정말 가끔 요괴워치 2의 중간 보스들인 카이마가 나올 때도 있다.[2]

3.3. 질주의 방

[ruby(疾走, ruby=しっそう)]の[ruby(間, ruby=ま)]

시간 내에 출구까지 이르러야 하는 방. 치카라모치 등이 길막을 하고 있어서 어느 정도는 전투에 시간을 할애해야 한다. 전투 중에도 시간은 흐르니 주의. 출구에 이르면 목표가 달성됐다면서 타이머가 멈추고 게이트볼이 나온다.

3.4. 기묘한 방

[ruby(奇妙, ruby=きみょう)]の[ruby(間, ruby=ま)]

랜덤한 이벤트가 뜨는 방.
  • 내가 누구지? ( 후미, 후사사땅, 야부레카부레, 등등)
    1인칭 시점으로 시작해서 사람들의 대화나 주변 배경을 보고 자기자신이 누군지, 거울 앞에 뜨는 4개 선택지 중에서 고르는 이벤트. 틀리면 거울이 깨지면서 괴로워하는 모습이 꽤나 음울하다.
  • 마켓에서 게이트볼 구입
    뜬금없이 마켓에 떨어지는 이벤트. 마켓에서 다른 물건들을 사듯이 끝 부분에 있는 게이트볼을 사면(무료다) 클리어.
  • 인기인 케이타
    케이타가 갑자기 인기인이 되는 이벤트.

4. 관련 문서


[1] 남자같은 어감이지만 여성이다. 애초에 다이몬은 성이다. [2] 2.0 패치 이전까지는 카이마 간부들을 만날 수 있는 유일한 방법이었으나, 2.0 이후 갱신 데이터를 받으면 추가 퀘스트에서 무조건 친구가 될 수 있게 됐다.

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