최근 수정 시각 : 2024-09-09 03:23:36

미사카 미코토(COS)

1. 개요2. 대사3. 스킬
3.1. 일반기
3.1.1. 레일건 (Q)3.1.2. 방전 (W)3.1.3. 전력 충전 (E)
3.2. 궁극기
3.2.1. 분노 (R)
3.2.1.1. 업그레이드 레일건 (R-Q)3.2.1.2. 업그레이드 방전 (R-W)3.2.1.3. 최대 출력 레일건 (R-F)
4. 평가 및 운영5. 아이템

1. 개요

Characters of Strife에 등장하는 영웅이다.
이름 미사카 미코토 [1]
세컨드 네임 토키와다이의 에이스
사정거리 근접
등장작품 어떤 마술의 금서목록
역할군 마법사
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/32px-Icon_Str_selected.png
0 + ?

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2. 대사

- 등장시
어쩔 수 없네... 언니가 어울려 줄게!

- 부활시
너의 변태 속성을 고치려면... 그에 걸맞은 교육이 필요하겠네!
그렇게 간단히 포기하지 말아줘.

- 전력 충전 (E) 발동시
제법 즐겁게 해 주잖아.

- 분노 (R) 습득시
막을 틈도 없이 시작한다!

- 분노 (R) 발동시
이...런...!
그럴 리가 없잖아!!!
웃기고 있어!!

- 업그레이드 방전 (R-W) 발동시
이 악 물어라!

- 최대 출력 레일건 (R-F) 발동시
이것이 내 전력... 이다...!

- 게임에 카미조 토우마가 존재할 경우 선택시
찌릿찌릿이 아니야! 미사카 미코토!

- 적 팀의 히메라기 유키나를 처치시
게코타는, 세상에서 제일 귀여우니까!

- 채팅으로 ㅈㅅ을 입력 할 경우
미안, 미안~

3. 스킬

3.1. 일반기

3.1.1. 레일건 (Q)

유형 논타게팅
효과 1300 거리 내의 적에게 60/120/160/240 + 지능*0.45의 피해를 입힙니다.
사정거리 1300
마나소모 175/195/225/255
쿨다운 9/8/7/6초

미미하면 떠오르는 스킬. 주력 스킬로 보통 선마스터한다. 긴 사정거리와 강력한 데미지, 짧은 쿨다운까지 정말 좋은 스킬. 보통 Q-W-Q로 라인을 빠르게 정리하고 E로 마나를 회복하는 것이 미미의 라인전 플레이 방식이다. CS를 먹으면서 견제까지 가능하게 하는 강력한 스킬.

다만 쿨다운과 비교 했을때 마나소모가 심각해서 E가 레벨이 낮은 초반에는 난사했다간 마나 부족으로 무력한 기본 공격만 쳐야 할 상황이 나온다. 아예 영혼의 반지를 사가면 모를까 그게 아니라면 초반에는 CS를 기본 공격으로 먹도록 하자. 견제 + CS 수급이 가능하다면 당연히 쓰고.

시즌 2로 패치가 되면서 레일건의 마나소모량이 늘어나고 시전시간이 삭제되었다.
덕분에 타치바나 카나데(COS),콘노 유우키(COS)등의 캐릭터에게 카운터로 관광당할 일이 줄어들었고 명중률이 늘어나서 사용하기 편해졌으나 마나소모량이 심각하게 늘어났다. 덕분에 미사카는 전보다 초반 지능투자 의존도가 높아졌고 Q와 W를 같이 찍는 스킬트리는 사실상 사장되었다. 지능 스텟 마나량이 6에서 8로 상향되었다지만 그걸 감안해도 상당히 부담이 심해서 두 스킬을 같이 굴릴수가 없을정도..

3.1.2. 방전 (W)

유형 스텀프
효과 미사카 미코토 주변의 750 범위에 70/140/210/280 + 지능*0.25의 피해를 입힙니다. 발동시 그 지점에 1000 범위의 공중 시야를 가집니다.
범위 750
마나소모 160/165/170/175
쿨다운 14/13/12/11

미미의 라인 클리어와 견제력에 힘을 더해주는 스킬. 궁극기를 발동하면 범위가 1150으로 웬만한 궁극기 부럽지 않은 수준으로 강화된다. 평소에도 750 범위에 마스터시 280이면 나쁘지 않은 수준. 일단 라인을 밀기에는 아주 적합한 스킬이라 할 수 있다.

다만 저레벨 데미지가 형편없고 계수 역시 아쉬운데다가 쿨다운까지 길어서 극초반에는 아예 찍지 않는 사람이 많다. 애초에 궁극기를 발동하면 스킬이 바뀌는 방식이라 강화된 W만 생각하고 E를 마스터한 다음 찍는 스킬트리가 대세. 어차피 Q와 W를 다 쓰면서 낮은 레벨의 E로 마나 소모를 감당하기엔 쉽지 않아서...

3.1.3. 전력 충전 (E)

유형 버프, 채널링
효과 미사카 미코토가 3초간 제자리에 멈춰 0.05초마다 2.5/5/7.5/10의 마나를 회복합니다. (총 회복량 150/300/450/600) 습득시 지능이 6/12/18/24만큼 오릅니다.
시전시간 3초
마나소모 20
쿨다운 24/23/22/21
제법 즐겁게 해 주잖아.

미미가 정신나간 라인 유지력을 갖게 하는 원동력. 일반적으로 COS의 마법사 계열 캐릭터들은 마나 소모가 심가해 영혼의 반지를 꼭 사가고, 영혼의 반지를 돌리다보면 체력이 부족해 포션이 없다면 집에 가야하지만 미미는 E로 마나를 사실상 완벽히 수급하기 때문에 영혼의 반지가 필요 없고 동시에 체력 관리도 훨씬 수월하다.

다만 다른 마법사 캐릭터에게 있는 CC기가 하나도 없고 이동기도 없는지라 한 번 딜교환 잘 못 했다가는 바로 강제 우물행이 되기도 한다. 따라서 적절한 거리를 유지하고 Q-W로 빠르게 라인을 정리하여 손에 물을 묻히지 않는 것이 좋다.

3.2. 궁극기

3.2.1. 분노 (R)

유형 버프
효과 일정 시전시간 후 15초간 미사카 미코토가 이하의 효과를 얻습니다.
시전시간 1.5초
1. 레일건 (Q)이 업그레이드 레일건 (R-Q)으로 변경 됩니다. 스킬을 찍지 않았더라도 생성 됩니다. 레일건 (Q)과 쿨다운을 공유하지 않습니다.
2. 방전 (W)이 업그레이드 방전 (R-W)으로 변경 됩니다. 스킬을 찍지 않았더라도 생성 됩니다. 방전 (W)과 쿨다운을 공유하지 않습니다.
3. 최대 출력 레일건 (R-F)이 활성화 됩니다.
지속시간 15초
마나소모 150
쿨다운 150초
막을 틈도 없이 시작한다!

다름 아닌 스킬 강화. 한타에서 반드시 써줘야할 스킬이다. 특징이라면 베이스가 되는 각 스킬과 쿨다운을 공유하지 않는다는 점. 쉽게 말해 변신 전 레일건 (Q), 방전 (W)을 발동하더라도 쿨다운동안 기다리는게 아니라 바로 발동 가능하다. 그러나 전력 충전 (E)을 강화하지 않기 때문에 마나 소모는 극심한 편이다. 발동 전 자신의 마나 상태를 체크하자. 자세한 설명은 이하 스킬에서 하도록 하자.

시즌 2 패치 이후로 시전시간이 생기고 지속시간이 늘어났다.
지속시간이 늘어났다곤 하지만 겨우 3초이고 강화되는 두 스킬 전부 쿨타임이 늘어난데다 즉발기였던 스킬이 시전시간이 생김으로서 속공성도 떨어졌고 시전중 CC기를 맞으면 취소되는지라 접근전에서의 발동도 어려워졌다.

참고로 COS에 하나뿐인 한 번만 배우는 궁극기다.
3.2.1.1. 업그레이드 레일건 (R-Q)
유형 논타게팅
효과 2000 거리 내의 적에게 레일건 (Q)의 스킬 레벨에 비례하여 60/120/160/240 + 지능*0.45의 피해를 입힙니다.
사정거리 2000
마나소모 255
쿨다운 3초

데미지는 같지만 사정거리가 2000으로 증가하며 3초로 쿨다운이 매우 짧아지기 때문에 포킹 및 딸피의 적을 마무리하기 좋아진다. 하지만 여전히 마나 문제가 발목을 잡으니 무작정 난사는 좋지 않다. 특히 시즌 2 이후로 마나소모량이 상당히 늘어났으므로 더더욱..

3.2.1.2. 업그레이드 방전 (R-W)
유형 스텀프
효과 미사카 미코토 주변의 1150 범위에 방전 (W)의 스킬 레벨에 비례하여 70/140/210/280 + 지능*0.25의 피해를 입힙니다. 발동시 그 지점에 1000 범위의 공중 시야를 가집니다.
범위 1150
마나소모 175
쿨다운 4.5초

데미지는 역시 같지만 범위가 넓어져 사실상 시야의 모든 적이 피해를 입게 된다. 쿨다운도 4.5초로 범위와 데미지를 생각해보면 매우 짧은 편.
3.2.1.3. 최대 출력 레일건 (R-F)
유형 논타게팅
효과 4초 후 ?거리 내의 적에게 이하의 공식에 산출된 값의 피해를 입힙니다. 기본 피해량은 550이며 맞은 적은 2초간 기절하고 마법 면역 상태를 무시합니다.
1. 레일건 (Q)의 스킬 레벨에 비례하여 200/400/600/800 만큼 증가합니다.
2. 방출 (W)의 스킬 레벨에 비례하여 300/600/900/1200 만큼 증가합니다.
3. 전력 충전 (E)의 스킬 레벨에 비례하여 200/400/600 만큼 증가합니다.
4. 모두 습득하였을 경우 3150의 피해를 입힙니다.
시전시간 4초
사정거리 ?
마나소모 950
쿨다운 210초
이것이 내 전력... 이다...!

미미가 가진 비장의 한수. 모든 스킬 마스터시 3150이라는 정신 나간 피해를 마법 면역 무시로 입힌다. 자세한 사정거리는 미상이지만 거의 3000 가량은 되고 판정과 범위도 나쁘지 않아 한타는 물론 다양한 용도로 활용된다. 이 스킬이 사실상 미미 유저의 실력을 판정한다 해도 과언이 아니다.

빠르게 니사를 잡는다거나 저격, 원거리 지원, 정 할게 없으면 5분마다 나오는 스피릿 워커를 스틸하는 등 정말 무궁무진한 활용성을 자랑한다. 쿨다운도 210초로 궁극기와 적당히 생각해서 사용하면 그리 길지 않은 편.

다만 마나소모가 950으로 깡패수준이니 10레벨 전후로는 거의 사용하지 못한다. 지능 스텟과 아이템이 좀 쌓여야 하는 수준. 미미의 마나가 꽉차있는 경우가 없어서 E가 쿨다운이고 마나 회복 수단이 없을 경우 뻘쭘하게 궁극기만 날리는 경우도 종종 보인다.

4. 평가 및 운영

빠른 라인 클리어와 한방으로 대표되는 캐릭터

자체적으로 마나회복 수단이 있는데다가 쿨다운도 짧은 편이고 데미지 역시 강력해 초중고수 모두 즐겨하는 캐릭터. 특히 3.8 패치 후 에스데스(COS)가 심각한 너프를 받은 후로는 자주 등장하고 있다. 대치전에서 포킹도 되는 캐릭이 라인 클리어도 빠르고, 한타에선 지속딜이 엄청나고 동시에 한방도 있는지라 많은 상황에서 강력한 모습을 보여준다.

전반적으로 스킬의 판정이 좋고 사정거리가 긴데다가 선딜도 짧은 편이라 어렵진 않지만 결국 R-F의 활용도에 따라 캐릭터의 기여도가 파도치는지라 초보가 하긴 쉽지 않다. 또한 이동기는 커녕 CC기 하나 조차 없는 캐릭터라 한 번 잘못 물렸다가는 바로 죽기 십상이라 와딩 역시 중요하다.

일반적으로 미미는 미드에가서 빠른 라인 클리어와 적 견제를 담당한다. 일단 스킬 = 데미지인 캐릭터 특성상 레벨만 올라도 다른 딜러에 비해 데미지가 나오는 편이고, 마나통만 확보해도 1인분 이상의 딜은 충분히 넣을 수 있으며 R-F라도 다수의 적에게 맞추는 날에는 그대로 게임이 끝나기도 한다.

따라서 미미는 최대한 안정적인 플레이가 필요하다. 굳이 뭔가 해보겠다고 적에게 교전을 걸어서 좋은 라인푸시 능력과 딜교환을 포기 할 필요가 없다. 오히려 이동기도 CC기도 없는 미미 입장에서 적과 근접해서 싸우면 좋을 게 없다. 이득을 보면 좋긴 하겠지만 그러기 힘들고 그럴 필요도 없다는 뜻. 최대한 손에 물 안묻히고 Q-W-Q로 빠르게 라인 밀고 마나 관리 하며 본인 성장에 집중하면 된다.

5. 아이템

첫 아이템은 보통 빠르게 신성한 여신의 지팡이를 올리기 위한 마나, 체력 재생반지 중 하나를 들고 포션과 텔레포트 스테프를 가져간다. 라인전에서 킬을 노려보겠다면 영혼의 반지도 좋긴 하지만 생존성 확보가 우선이라 일반적으로는 가져가지 않는다. 점멸의 단검과 신성한 여신의 지팡이는 절대적이고 신발의 경우는 흐름에 따라 피에 물든 기사의 신발, 멀린의 지능 장화, 텔레포트 부츠 모두 고려된다. 일반적으로 텔레포트 부츠를 가는 편이지만 소정의 체력이나 더 높은 라인 유지력을 제공하는 피에 물든 기사의 신발과 멀린의 지능 장화 역시 좋다.

적에게 노출되었을 때 적을 죽이는게 아니면 본인을 지킬 방법이 없다보니 되도록이면 점멸의 단검을 빨리 사며 신성한 여신의 지팡이도 뽑아주는게 좋다. 그 후로는 폴리모프의 지팡이나 글로리아의 지팡이처럼 생존 & 서포팅 & 딜링 모두 효과를 볼 수 있는 아이템을 선호하고 멀린의 망토 등의 스펙 강화 아이템도 자주 간다. 다만 보통 마법사 캐릭터들이 가는 죽음의 광선는 별로 선호하지 않는데 스킬의 사정거리가 매우 길고 애초에 이걸 쓸 만큼 접근하는거 자체가 위험한 편이라 다른 생존, 스펙 강화 아이템을 가는게 좋다.

[1] COS에서는 줄여서 미미라고 부른다. 미미를 생각하면 심히 곤란하다.